Сообщество - pikabu GAMES
Добавить пост

pikabu GAMES

2 993 поста 7 779 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

БЕСПЛАТНОЕ обновление ПАТЧ 5.0 THRONES OF DECAY- TOTAL WAR: WARHAMMER 3

Новый легендарный лорд Нургла - Эпидемий.

Герой-маг школы Металла для Империи.

Механика Корона Немезиды.

Показать полностью

Пара мыслей о «Смуте»

Пара мыслей о «Смуте» Мысли, Смута (игра), Игры, Дно пробито, Длиннопост

Итак, на прошлой я выложил обзор на шЫдевр отечественного игростроя – Лада Рейсинг Клаб 2«Смута».

И в комментариях к обзору пообещал поделиться мыслями на предмет того, что на мой взгляд надо было делать, дабы получить нечто… Ну не знаю… Похожее на игру?

Что ж, обещал – выполняю. Закрою этот гештальт, чтобы больше никогда не возвращаться к шЫдевру под названием «Смута», не вспоминать его, не писать о нём, не думать о нём.

Но перед тем, как начнём, важное замечание.

!!! Данная статья написана, исходя из предположения о том, что разработчики действительно хотели сделать нормальную игру. Что Cyberia Nova – это обычная, молодая, амбициозная, слегка криворукая, слегка неопытная, но нормальная контора. Что люди действительно горели идеей, пытались как лучше, а не подгоняли результат под заранее заданные метрики, дабы сытно и вкусно, чавкая, похрюкивая и расталкивая локтями конкурентов, присосаться к благословенной сиське госдотаций. Но ведь так оно и было, правда же? !!!

Идём от главного.

И если это так, то разработчикам в первую очередь нужно было понять, а что они вообще хотят? В том смысле, вокруг чего будет строиться игра. И – нет – это не красивые картинки.

Спойлер: в слове» геймплей» корень – «гейм».

Другими словами, основа любой игры – это геймплей, а не офигенная природа. Нет, я не спорю, картинки – это замечательно, сюжет — ещё лучше, но если вы собираетесь строить игру вокруг них, то должны делать геймплей под стать.

Например, вот есть у вас офигенный сценарист (а не та кодла макак с пишущими машинками, что изуродовали первоисточник, лежавший в основе «Смуты»), хотите вы, значит, раскрыть все глубины его таланта. Не проблем, создайте визуальную новеллу.

Возьмите, к примеру, отличную отечественную игру «Жизнь и страдания господина Бранте в эпоху падения блаженной империи Аркнов» (ни слова про японские исекаи с их километровыми названиями!!!), на которую я когда-нибудь обязательно сделаю обзор. Основа основ в ней – сюжет, и весь геймплей, о диво, строится вокруг него. Никто не добавляет ненужные аркадные пострелушки, или там платформинг. Или стелс.

А есть тот же «Atomic Heart», в который почему-то не стали пихать разветвлённую систему прокачки и пошаговые бои.

Вот и здесь так же. Что вы – дорогие разрабы – хотите? Экшен от третьего лица? Ну тогда организуйте соответствующую боёвку, чтобы с перекатами, парированием, кучей оружия и врагов.

Хотите историчности? Ну тогда «Hellish Quarter» вам в помощь. Изучайте все эти квинты, сексты и прочие страшные итальянские слова. Сделайте схватку до одной ошибки. Чтоб реализЬм, чтобы, словив удар сабелькой по горлу враг отправлялся в мир иной, чтобы пистолет нельзя было перезарядить ягодицами во время сражения.

Что, говорите играть не будут? В этот момент где-то дико заржали фанаты «Таркова» с его гиперболизированным реализмом и смертью от миллиона самых разных факторов.

Не хочется так? «Kingdom Come Deliverance» улыбается и машет. Тоже крайне годный пример.

А ведь ещё можно вспомнить и богоподобный «Mount and Blade 2», в котором боёвка не то, чтобы прям такая уж выдающаяся. Вот только от этой игры натурально не оторваться! Она затягивает похлеще той же Цивы!

Уже не хочется крутую боёвку, но нет желания создавать визуальную новеллу или песочницу?

Да без базара. «Hellblade» за номером раз выглядывает из-за угла. Кстати, игра делалась за сопоставимые деньги (бюджет её был что-то около 10 миллионов). Боевая часть в ней дрянь, геймплей вызывает вопросы, большую часть времени мы бегаем от локации к локации и решаем загадочки. Зато сюжет такой, что не оторваться!

И этого не хочется? Надо, шоб и открытый мир, и екшон, и сюжет? За два с половиной года? С топовым графоном?

А знаете, выход есть…

Урезание осетра.

И заключается он в банальном ужимании собственных амбиций. В том смысле, что нафига делать игру на двадцать с хреном часов (а то и на все сорок), если можно сделать её, например, как прелестную «A Plague Tale: Innocence» - часиков на десять-двенадцать?

Гениальный рецепт от сонного хомяка: берём вступление, не меняем ничего, берём первую карту, ту, которая Нижний Новгород и окрестности, и-и-и-и-и… Всё. Вот на ней и станем приключаться.

Наполним карту всякими активностями, сундуками с сокровищами, случайными квестами (НОРМАЛЬНЫМИ КВЕСТАМИ!!!!!!!), уберём невидимые стены, сделаем под это всё вменяемую боёвку (никто же не просит чего-то особенного, блин, хватит и стандартной системы, встречавшейся в десятках игр!!!), и хватит.

Получится небольшая игра часов на семь-восемь, которую можно будет назвать как-нибудь в духе «Smyta. Episode One: Dawn of Miloslavski» или «Smyta. Prologue: Blood on Semen».

Да, шедевра не выйдет, зато удастся худо-бедно впихнуть главное: открытый мир, графон, сюжет и схватки в реальном времени (при условии, что их переделают, потому что то, что есть, недопустимо даже для небольшой игрушки).

А так как не нужно растягивать продолжительность проекта до уровня того же «Призрака Цусимы», освободившиеся ресурсы можно направить на превращение единственной карты во что-то… интересное, что ли?

Думаю, при таком раскладе игре простили бы и хреновый ИИ противников, и посредственную озвучку, и странные диалоги.

Вот только в этом случае, пришлось бы наступить на собственные…

Понты.

И сейчас я хочу сказать пару слов о ещё одной ошибке разработчиков (ну, если мы, конечно же, имеем в виду порядочных и сознательных людей, которые хотят как лучше, а не кодлу упырей, сознательно выбравших подобный способ продвижения).

Проблема эта - амбиции и вылезшая из них маркетинговая стратегия.

Тут вот какая штука. Когда никому неизвестная контора начинает вякать на любимые сообществом священные коровы, у последнего (сообщества, сиречь) врубается крайне мерзотный и насквозь манипулятивный механизм защиты под названием: «сперва добейся». Типа, а кто вы такие, чтобы критиковать САМОГО ВЕДЬМАКА!!! При этом забывается, что в первой части похождений Геральта проблем было вагон и маленькая тележечка, да и ко второй имеются претензии (не у меня, я прошёл её дважды с огромным удовольствием).

Сюда же мы запишем и срач с двумя широко известными в интернетах белорусами. Как бы ни для кого не секрет, что Виталя с Мишей – это токсичные хайпожоры, которые не полезут за словом в карман, и на один удар ответят десятком, причём не сдерживаясь (привет всем фанатам «Старфилда», вы как там, уже вышли из окна или ещё ждёте раскрытия любимой игры?). Все знают, что будет, если возбУдить их внимание, например, посредством одной Даши Путешественницы (она же Даша Донатная Помойка, она же Даша Сиськи Навыкат) Островской.

Что будет? Правильно, отличнейший инфоповод! Охрененный скандал! Хайп! Море хайпа на весь рунет.

Другими ловами, авторы избрали путь раскрутки через чёрный пиар, который, как любят говорить, тоже пиар.

И вот это я считаю грубой ошибкой. Нет бы концентрироваться на позитиве. Ведь смогли же! Вон, наняли Крим Сэндвича, чтобы тот с Дэм Ю Рич-ем организовали серию отличнейших научно-популярных роликов про Смутное время. Сделали небольшой интерактивный продукт со всё тем же Кримом Сэндвичем. Подтянули Радиотапка, чтобы тот организовать клип на движке игры с его песней (которую, очень даже может быть, он написал по заказу разработчиков).

Ну вот и надо было на этом остановиться!

Но нет, как же, низя! Больше пиара богу пиара! А потому – скандалы, скандалы, скандалы.

И вот знаете, я, если честно, в какой-то момент перестал понимать, а что же это было – действительно ли хитрый расчёт, или банальное уязвлённое эго мамкиных атлантов? Может быть, они так преисполнились в собственном величии, что реально смертельно обиделись на тех, кто осмелился не целовать их пониже спины и задавать неприятные вопросы?

Вопрос интересный и сложный, у меня нет на него однозначного ответа. Увы, но в последние тридцать лет в стране сформировался настоящий культ успешного успеха любой ценой. Бабки сейчас, только это имеет значение, а после нас – хоть потоп! Если втюхал лохам – ты красава, а любой, кто мешает тебе – урод, и его нужно закопать.

Может быть, и авторы «Смуты» такие же?

Не знаю.

Важно другое. Если наши гипотетические разработчики, желающие хорошего, действительно жаждут выдать годный продукт, то скандалов, чёрного пиара, банов за вопрос: «а чё с геймплеем?», выступлений говорящих сисек голов, комментировать которые – только портить, быть не должно.

Иначе может получиться то, что получилось. Можно перегреть инфополе, зарядить сотни тысяч человек на покупку, а на выходе… жиденько обделаться, после чего, утонув во всеобщем хейте, подключить официальных лиц, которые, распушив гребень, начнут вещать: «Ко-ко-ко-ко, все, кому не понравилась «Смута» - релоканты и враги Великой России, кудах-тах-тах!».

Хотя, если цель была тупо срубить баблишка и протолкнуть финансирование на вторую часть, то, может, так и надо? Но чур меня, чур от крамольных мыслей! Никто ничего подобного не желал.

Люди просто ошиблись. Просто вошли не в ту дверь.

Заключение

И на этом я предлагаю поставить точку. Вопрос «Смуты» для меня закрыт навсегда, а создатели сего шЫдевра добавлены в специальный файлик с нецензурным названием, где им самое место.

Если «Смута 2» выйдет, я обязательно скачаю её с торрентов и поиграю, чтобы оценить масштаб работы над ошибками.

Просто обидно, что разработчики вполне могли, даже оказавшись в подобной ситуации (со сжатыми сроками и отсутствием опыта), сделать годный проект. Да, кривенький и косенький, но душевный, родной, небольшой, приятный. А после уже, получив вотум доверия от игроков, создавать вторую часть – более масштабную, амбициозную, крутую.

Но мы же хотим всё и сразу, да? Особенно мы хотим миллиард рублей от государства на безвозвратной основе, не так ли? Мы же этого достойны!

Как я уже писал ранее, меня дико бомбит от осознания той мысли, что те ребята и девчата из Morteshka, выпустившие «Чёрную книгу», а сейчас разрабатывающие «Лихо одноглазое», за такие деньги смогли бы создать по-настоящему выдающийся патриотический проект, прославляющий Россию, раскрывающий нашу культуру, уважающий историю. Они и так это сделали, причём за гроши (и с бесподобной озвучкой). Но им средства не положены. Им, и десяткам таких же, как они.

Деньги выделили (и похоже, выделят ещё) вот этим вот.

А после закономерного итога ещё и осмелились врубать damage control, спуская собак на игровое сообщество. Народец, видите ли, не опять тот, вашблаародие-с, выпороть бы их на конюшне-с.

Впрочем, не стоит отчаливаться. Отечественная игровая индустрия – настоящая, а не та, которая клепает бесконечные донатные помойки во славу бабла – оживает. Один за другим анонсируются новые проекты, тоже ИРИ, как я слышал, выделила куда меньшие средства, но на множество более вменяемых (надеюсь) проектов, а значит уже в этом десятилетии игры вроде «Атомного Сердца» имеют все шансы стать нормой. Будем верить в это.

А «Смута»? Ну что ж. Эксперимент, очевидно, неудачный.

Вот и пускай отправляется вместе со своими создателями туда, куда ему – эксперименту – самое место – в тихие воды Леты.

Показать полностью

Как рассказать о своей игре не поймав тонны хейта на Пикабу? Боль инди-разработчиков

Всем привет! Сегодня хочу поговорить на важную тему для инди-разработчиков игр. Почти неделю назад состоялся релиз нашей игры на iOS и Android. Игра- онлайн стратегия, на основе или по мотивам карт из Warcraft 3. Это инди-проет, над ним работало два человека.

Как рассказать о своей игре не поймав тонны хейта на Пикабу?             Боль инди-разработчиков Мобильные игры, Мультиплеер, Игровые обзоры, Новости игрового мира, Стратегия, Онлайн-игры

Так как игра онлайн и людям интересно играть с людьми, а не с ботами, мы стараемся привлечь игроков в нашу игру. Те игроки, которые уже играют хорошо отзываются об игре, они оставляют хорошие отзывы. Люди хотят играть с другими игроками.

Так как это инди проект, мы используем не только платные способы продвижения (хотя у инди разработчиков весьма ограниченный бюджет), но и бесплатные, такие как рассказы об игре на Пикабу, ДТФ и других ресурсах. Интересно было бы послушать мнение подписчиков, почему рассказы о мобильных играх в канале игр вызывают столько хейта? Причем это связано не только с нашей игрой, такое наблюдается периодически и у других разработчиков. И как по Вашему мнению нужно рассказать об игре, чтобы заинтересовать игроков?

Всем спасибо за ответы!

Показать полностью

Омниклас в Doom 2016/Doom Eternal

Я не сразу это заметил, но игра даже намёка не давала что Думгай пользуется омниклассом чтобы выбирать оружие по ходу боя с демонами.

Омниклас в Doom 2016/Doom Eternal Doom, Doom Eternal, Doomguy, Doom 3, Теория игр, Ben 10, Cartoon Network
Омниклас в Doom 2016/Doom Eternal Doom, Doom Eternal, Doomguy, Doom 3, Теория игр, Ben 10, Cartoon Network
Показать полностью 2

ОБНОВЛЕНИЕ и АНОНС нового лорда ГНОМОВ Малакай Макайссон THRONES OF DECAY - TOTAL WAR: WARHAMMER 3

Разбор лорда, юнитов и механики :)

pikabu GAMES
Серия Об играх

"Альтушка для скуфа". Обзор очередной мемной игры

Меня зовут @MorGott, я играю в игры ради веселья и рассказываю об этом другим. Три недели назад я уже рассказывал общественности о том, что это за мем об альтушках и скуфах, как этот мем появился и почему. Поэтому если вы вообще не в теме, то можете ознакомиться: Очередной мем, вышедший из-под контроля. Альтушки с госуслуг. Ну а если вы уже в курсе, то должно быть, знаете, что современные мемы порой вырываются ирл и превращаются то в настолки, то в несуществующие сериалы, то вот - в игры, как какие-нибудь Русы против ящеров. Но сегодня у нас на столе романтическая визуальная новелла - "Альтушка для скуфа"! Заваривайте пельменей и подготовьтесь погрузиться в испанский стыд.

"Альтушка для скуфа". Обзор очередной мемной игры Пародия, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Альтушки, Скуфы, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Альтушка для скуфа (игра)

Если вы знаете, что такое визуальные новеллы, то вы знаете, чем такие игры обычно кончаются, но игра вас удивит. Если вы не знаете, то - все равно. Однако пропустим это. Вы - Скуф. Без вариантов, потому что никто не заставлял вас качать и проходить эту игру, просто примите свое скуфное существование. Единственный ваш друг - ваш внутренний голос, который иногда будет для вас голосом разума, но это канеш самообман - какой разум?

Весь ваш интерес - поваляться в кровати, избегать средств личной гигиены и играть в танки. Ваша серая жызнь уныла и ленива, но иногда в вашей душе просыпается двачер, сидевший на сосаче в нулевых, и откуда-то из глубин сознания всплывает позабытая ныне мысль "Тяночку бы". После этого из глубин памяти всплывает кринжовое ныне "поняшить под пледиком", и настроение ваше падает хуже некуда.

"Альтушка для скуфа". Обзор очередной мемной игры Пародия, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Альтушки, Скуфы, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Альтушка для скуфа (игра)

Нет, ну а в чем он неправ?

Про образ жизни и окружающую обстановку я не шутил - выглядит всё именно так. Описание грустное, унылое, но менять что-либо в своем жизненном укладе скуф не в силах - это же скуф, алло! А окружающая обстановка местами больше напоминает кошмары интернета™, что также не добавляет оптимизма:

"Альтушка для скуфа". Обзор очередной мемной игры Пародия, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Альтушки, Скуфы, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Альтушка для скуфа (игра)

Это люстра.

Но выход есть! Если скуфу надоедали танки, то, зайдя на Скуфуслуги, государственный сервис для обслуживания и обеспечения скуфов, он внезапно для себя мог обнаружить кнопку "Государственная программа доступных альтушек"! Разве не это нужно настоящему скуфу? Чтобы нашелся кто-то, кто будет любить его не за деньги, власть и красоту, а просто так? Да ещё и по госпрограмме!

"Альтушка для скуфа". Обзор очередной мемной игры Пародия, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Альтушки, Скуфы, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Альтушка для скуфа (игра)

"Портал работает в прежнем режиме", Действительно, а почему? Что-то случилось?

Продираясь через все сложности бюрократического аппарата (что больше похоже на реальную рекламу госуслуг - вот на что надо было выделять деньги вместо смуты!), скуф, наконец, может оказаться перед самым сложным выбором в своей жизни. Ему нужно выбрать альтушку из числа доступных прямо сейчас.

Но это непросто, ведь все они хороши! И чтобы понять, кто именно тебе нужен, необходимо поспрашивать их, да и самому заполнить анкету (ты ведь работаешь официально? Здоров? Зубы все целые?). Ведь альтушку тебе выдадут не просто за красивые глаза. В скуфе все должно быть прекрасно, и честно отвечая на онлайн-опрос, ты становишься ближе к своей мечте.

"Альтушка для скуфа". Обзор очередной мемной игры Пародия, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Альтушки, Скуфы, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Альтушка для скуфа (игра)

Но вот дальше...хм, почему мне кажется, что меня наебывают? Ведь все мы прекрасно понимаем, что это слишком нереалистично. Хотя почему нет? А что если на самом деле государственная программа доступных альтушек - это лишь нейросеть, направленная на психологическую поддержку? Или это просто андроиды для...ну вы поняли. Или хуже того, это на самом деле программа для контроля населения и в частности, скуфов? Или, отвечая правильно, можно и правда получить настоящую альтушку?! А вот хуй я вам скажу.

Потому что на этом моменте я оборву сюжет, содержащий аж пять разных концовок, чтобы не портить удовольствие тем, кто решит самостоятельно пощупать игру и похехать над её содержимым. Потому что как ни странно, сюжет в игре есть, как и развилки, и хотя на открытие всех концовок мне понадобилось три часа, это увлекает разными мемесами и отсылками.

Например, я уж не знаю, специально это, или нет, по игра жирно отсылается к Диско элизиум с попытками посмотреть в зеркало. Правда, вместо улыбки рок-звезды вас ждет нечто иное, но вайбы - все те же самые, а внутренний голос скуфа отыгрывает роль внутренней империи не хуже.

"Альтушка для скуфа". Обзор очередной мемной игры Пародия, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Альтушки, Скуфы, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Альтушка для скуфа (игра)

Плюс к этому - масса отсылок в фонах, множество приколов во фразах, мемах, как относительно новых (твердо и четко), так и древних, знания которых известны только луркоебам типа меня. Ну а самый главный плюс игры - это то, что начинается она как веб-хоррор, перерастает в дейт-сим, а дальше превращается почти в детектив, где ты конкретно садишься на измену.

И да - если вам все ещё кажется, что все это выглядит кринжово, то вам не кажется. Я проходил игру, стримя её с десятком друзей, попутно обсуждая разные кеки, и это было ну очень весело. В момент выбора альтушки болталка превратилась в натуральную сцену из шрека:

Отдельно стоит сказать про продакшен. Идея игры и сюжет написаны комиксистом Виталием Терлецким. Визуал стильный, если так можно сказать про мемную игру по мему. Саундтрек написан специально для игры и хорошо дополняет атмосферу. Там где должно быть неуютно - неуютно, там где ты чувствуешь себя как в цирке - ну, вы поняли.

Отдельно стоит озвучка. Она хороша, чего не ожидаешь от игры такого уровня и класса. Альтушки озвучены здорово, скуф хорошо, а в роли внутреннего голоса выступает широко известный в узких кругах Пророк Санбой. И если вы не знаете, кто это, то и хорошо. Вкратце - ооооочень андеграундный артист, и если Сергей Юрьевич Беляков из нашей раши - эталон всех скуфов, то Санбой его пророк. Санбой не попадает в тон и интонацию фраз, но положа руку на сердце - хуже он этим не делает.

"Альтушка для скуфа". Обзор очередной мемной игры Пародия, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Альтушки, Скуфы, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Альтушка для скуфа (игра)

Ну байтит же!

Игра явно сделана с большим старанием и любовью к делу, чем Русы против ящеров (что не делает вторых хуже), и явно отличается от 18+ поделки "Русы не против ящерок", которые - фу - являются отвратительной копией три-в-ряд с фурри-артами ящерок, то есть эт даже не дурак на раздевание. Так что альтушка для скуфа - это естественно больше мем, чем игра, однако его создатели попытались дать ответ, как могла быть выглядить настоящая государственная программа выдачи альтушек и для чего её моги создать. За это респект.

Играть, канеш, строго с друзьями, можно под пиво, и веселый вечер она вам подарит. В принципе, вы же не ждали чего-то кроме?

Ну и да, это вам:

"Альтушка для скуфа". Обзор очередной мемной игры Пародия, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Альтушки, Скуфы, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Альтушка для скуфа (игра)

А всем спасибо, я продолжу пересказывать звездные войны, а также выгребать интересные либо мемные инди-игры, чтобы найти среди них что-то интересное. Подписывайтесь, не теряйтесь и увидимся, товарищи скуфы!

Для моих подписчиков:
Моя элитарная
телега.
Чуть менее элитарный
ВК.
Мертвый ПОКА ЧТО
Ютуб.

Показать полностью 8 1

По неонуарному шутеру от третьего лица El Paso, Elsewhere снимут фильм

Сейчас у игры, вдохновленной Max Payne, в Steam «очень положительные» отзывы.

По неонуарному шутеру от третьего лица El Paso, Elsewhere снимут фильм Экранизация, Новости кино и сериалов, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

El Paso, Elsewhere — это крайне добротный ретро-шутер от третьего лица, вдохновленный такой классикой, как Max Payne, Quake и Hotline Miami. Он рассказывал историю наркозависимого охотника на вампиров Джеймса Сэвиджа, который выслеживает Дракулу, стремящегося положить конец миру. Сюжет поднимает темы домашнего насилия, зависимостей, психологических травм и много чего другого.

Главную роль планирует сыграть Лакит Стэнфилд («Атланта», «Иуда и черный мессия») и же собирается побыть за продюсера предстоящей адаптации.

По неонуарному шутеру от третьего лица El Paso, Elsewhere снимут фильм Экранизация, Новости кино и сериалов, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

Лакит Стэнфилд

Официальный логлайн фильма такой: «Оправившись от токсичных отношений, Джеймс Сэвидж (Стэнфилд) вступает в противостояние со своими внутренними демонами и загадочной бывшей девушкой Джанет, прежде чем она проведет ритуал, уничтожающий мир. Путешествуя по ее искаженной реальности, одновременно сталкиваясь с правдой о собственных пристрастиях и извращенном чувстве собственного достоинства, Джеймс узнает, что единственный путь к любви лежит через исцеление».

Премьера когда-нибудь.

Источник: Variety

Подписывайтесь на мой блог, чтобы быть в курсе интересных новостей из мира кино, игр, аниме и сериалов, а также не пропускать обзоры, статьи и другой авторский материал. Мне будет приятно и вам контент.

Показать полностью 1 1

Gamesblender № 670

Музыка
Клон на Я.Музыка

Отличная работа, все прочитано!