Вайтран
Скайрим, Вайтран.
Картина масляными красками 40х60
Скайрим, Вайтран.
Картина масляными красками 40х60
Немного шикарного геймплея за воина в игре Dragon's Dogma II.
Обожаю этот жанр игр, ну как его там, где просто жмешь одну кнопку и получаешь дофамин!
Я сегодня перековал одного задрота в нормального геймера.
Вообразите себе, что чел никогда в жизни не играл ни во что, кроме CS, Asphalt и Forza Horizon. И даже не представлял, что помимо гринда и задрачивания зажима на калаше еще бывают другие типы геймплея. Я нисколько не хейчу данные игры, но надо же пробовать и другие направления геймдева...
Спустя недели уговоров и "да попробуй хотя бы" сегодня он согласился. Я вручил ему на пробу Skyrim, Cyberpunk 2077 и Witcher 3. Он скачал для себя только киберпанк, чтобы не засирать диск... Установка, настройка и...
Все. Исчез задрот, из его тела вышли скверна примитивного геймплея и хворь скинодрочерства. Он стал нормальным геймером. Вернее, пока еще только личинкой нормального геймера. Вот сижу, слушаю в дискорде эти ментальные оргазмы человека, по-новому открывшему для себя компьютерные игры. Боже, как мало человеку для счастья...
Конечно, пока что его путь в этом безумном мире компьютерных игр только начинается. И я боюсь себе представить, что начнется, когда этот человек узнает про, скажем, новые Дум, про Циву, про Масс Эффект, про КОТОР, про Фоллаут, про Балдурс Гейт, про Хитман или про Драгон Эйдж. Ух... Мне уже заранее страшно, но я не брошу перековывать его в нормального игрока, знакомого со всеми значимыми для истории франшизами и проектами. Главное - не показывать ему сразу WoW и прочие ММО... Его сознание пока еще не готово к этому...
Обзор обновления 0.2.3.
Вышло большое обновление, увеличивающее игру не вширь, но вглубь.
Новая игра сразу же встречает нас глобальными изменениями, похожими на выбор класса в серии Dark Souls.
Выбери своего покемона
Изначально на старте игра была довольно тяжела, т.к. из всех предметов при нас только револьвер. Класс же позволяет начать игру со стартовым набором оружия и предметов, значительно облегчающих погружение в этот мир. Класс Кающийся соответствует изначальному игровому опыту первой версии игры.
На базе тоже не обошлось без расширений. Ранее недоступная дверь с алтарём для возвышения теперь может быть открыта с помощью ведьмовского огня.
Обновлённая карта базы
За этой дверью открывается проход в местную библиотеку, знакомящую с новой механикой гнозиса. Гнозис определяет уровень тайных знаний ведьмовского искусства. Чем больше гнозис, тем больше тайн локаций доступно взору Хищников, тем дальше в своём крестовом походе они могут продвинуться, тем больше магических способностей появляется в арсенале, но за знания приходится расплачиваться вниманием ведьмы и встречаться лицом к лицу с более мощными врагами. Возвышение теперь не усиливает врагов, но изменяет карту ловушек, а изучение Гнозиса напрямую влияет на сложность.
Также рядом с библитекой находится пара дверей, доступ к которым открывается только после повышения гнозиса до определённого уровня. Первый уровень позволяет взаимодействовать с Собирателем - местным продавцом магических товаров.
Местный Сидорович
Набор довольно интересный, хотя часто довольно дорогой. К тому же ценники теперь включают и золото, и ведьмовской огонь.
К слову о золоте. Теперь в Мастерской нельзя бесплатно изучить все доступные улучшения. Чем больше оружия открыто, тем оно дороже, формулы мистерии и предметы всегда требуют золота, как и заклинания. Бесплатно изучаются только арканы. Здесь же находится и второе изменение, влияющее на геймплей. Ранее проклятые предметы в экспедициях можно было не поднимать, они не несли какого-то игрового смысла, теперь же они приносят золото, так необходимое для прокачки снаряжения. Уровень гнозиса также влияет на доступность некоторых улучшений в мастерской.
Арсенал оружия как минимум увеличился на три единицы: револьвер с разрывными пулями, винтовка с усилением при прицеливании, а также новое демоническое оружие - гранатомёт.
Мой новый любимчик
И как же без изменений самих экспедиций. Первое, что бросается в глаза, - куча разнообразных символов на локациях, представляющих собой ведьмовские печати. За печатями могут скрываться тайники с новыми предметами для экипировки, новые проходы на локации и т.п, и самое главное - проход к боссу-фамильяру.
Печати
Без первого уровня гнозиса снять печать с логова босса невозможно, за снятие придётся заплатить несколько тысяч единиц ведьмовского огня.
Уровень концентрации теперь влияет на видимость некоторых предметов в проклятых областях, например, сундуков, над которыми надо провести ритуал очищения. Также появились новые события на карте - обезглавленные трупы, которым надо помочь воссоединиться. Голова на мини-карте помечена знаком восклицания, но есть у неё неприятная способность взрываться.
Ассортимент врагов тоже расширился. Появились целые области "яиц", из которых появляются монстры, называемые лесниками. Особой неожиданностью для меня стали цветки-ловушки, цапнущие за жопу из земли в самый ответственный момент. Также добавили мини-босса Утопленного капитана. Он является хорошим способом быстро и бесплатно раздобыть первую мистерию для улучшения оружия.
Разработчики также реализовали более понятную систему появления бедствия на карте. По их философии ведьма насылает бедствие в тот момент, когда Хищник наиболее уязвим, соответственно любая ошибка - ранение, проклятие от поднятого предмета, сагривание нескольких зон врагов - способна сделать жизнь невыносимой. Шкала заметности для ведьмы состоит из пяти делений.
И напоследок пример эпичного обделывания в экспедиции.
За печатью, требующей гнозис третьего уровня, находится дополнительное подземелье с особо жёсткими мобами и каким-то боссом, которого надо одолеть за 8 минут. Вход стоит целых 20 тысяч единиц ведьмовского огня.
Как бы то ни было странно, я зацепилась за персонажа в пиксельном пулевом аду.
В планах была ещë Леда до того, как я узнала, что она женщина, а не мужик, торчащий из мясного шара, что немного подпортило мне картинку в голове ಠ_ಠ
Оригинал персонажа и скин (брался как основа по деталям):