Сообщество - Бильярд
Добавить пост

Бильярд

229 постов 862 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Да что вы знаете о везении?

Два флюка подряд — безумная пруха Нила Робертсона

Телеграм-канал Ozzysports — https://t.me/ozzysports/4625

Шикарный удар от Марка Аллана

У Марка неудобная для отыгрыша позиция, потому что  жёлтый шар создаёт неудобства при игре по дальним красным. И после долгих раздумий он решает пойти на рисковый вариант.

Смотреть снукер

Может кто подскажет сайты, где евроспорт1 и 2 можно смотреть без тормозов.  Евроспорт-плеер не предлагать - гемор ещё тот...))

Марк Аллен выходит из снукера от пяти бортов

Телеграм-канал Ozzysports - https://t.me/ozzysports/4410

Вот это поворот!

Телеграм-канал Ozzysports — https://t.me/ozzysports/4360

«Черная магия — ебун колдучий!» ©

Телеграм-канал Ozzysports — https://t.me/ozzysports/4173

Бильярд под прицелом. Карамболь с забитием

Ух, как давно был последний пост, пора исправляться. Благо, что повод появился и время нашлось. Сегодня хотел бы поделиться очередной игрой на основе карамбольной механики — карамболь с забитием.


Я бы не назвал её чисто авторской, потому что по сути игра — доведённая до ума и адаптированная по формат русского бильярда смесь кэннона и различных тренировочных упражнений. Более того, не исключаю, что в той или иной вариации в нечто подобное уже где-то играют. Но, надеюсь, презентуемая версия тоже кому-то приглянётся и внесёт разнообразие в повседневный игровой процесс. По мере развития игры существовало несколько разных версий правил, которые апробировались, менялись, оптимизировались и, наконец, были доведены до состояния, которое, как мне кажется, можно нести в массы. Поэтому меньше воды — больше конкретики.


Игра ведётся на русском столе тремя 67- или 68-мм шарами (можно использовать белые с номерами 1 и 11, а также биток, или же любой белый и разноцветные битки из разных комплектов, если плюс-минус вес шаров совпадёт). Далее по тексту для удобства будем подразумевать, что играем белым, жёлтым и бордовым шарами. Цель игры — списать определённое количество очков со своего счёта. Списывание производится путём осуществления результативного удара, которым является забитие чужих шаров, своих шаров или совершение карамболя.


Игра начинается с определения очерёдности игроков. В случае, если играют двое, очерёдность определяется путём жребия (например, орёл-решка) или стандартного раската с возвратом битка к короткому. Для игры втроём последовательность игроков можно определить отбором трёх пронумерованных шаров с дальнейшим их распределением между игроками случайным образом. Можно воспользоваться одним из способов выявления очерёдности при игре в колхоз (колбасу), например, забрасыванием шаров на поле и поимкой каждым игроком выбранного шара в движении, пока номеров не видно. Последовательность в этом случае распределяется в соответствии с номиналом выбранного шара, игрок с наименьшим номером бьёт первым, вторым — игрок с наименьшим из оставшихся участников розыгрыша, и так далее по возрастанию номеров.


Далее игроки выбирают цвет своего битка (или номер битка при игре с двумя белыми) в порядке очерёдности, и восстанавливается начальная позиция, аналогичная для всех карамбольных игр без фишек — прицельный шар ставится на точку пирамиды, чужой биток ставится на точку дома, а свой биток выставляется на любом месте вдоль линии дома. При этом какой из шаров является прицельным, какой своим битком, и какой чужим битком, определяется относительно игрока, которому предстоит нанести удар. Для игры вдвоём прицельный шар всегда общий (бордовый при игре с тремя цветными или цветной при игре с двумя белыми и битком), своим битком является шар выбранного цвета перед началом партии, а чужим битком, соответственно, оставшийся третий шар. Для игры втроём своим битком явлется шар выбранного в начале партии цвета, чужим битком явлется биток следующего игрока, а прицельным выступает биток предыдущего игрока, то есть базовый пример для комплекта шаров трёх цветов выглядит так:


• для первого игрока свой биток белый, чужой биток жёлтый, прицельный бордовый;

• для второго игрока свой биток жёлтый, чужой биток бордовый, прицельный белый;

• для третьего игрока свой биток бордовый, чужой биток белый, прицельный жёлтый.


В дальнейшем могут возникать ситуации уже в процессе игры, когда также будет требоваться восстанавливать позицию на столе (например, возврат забитых или вылетевших со стола шаров), в этом случае всегда придерживаемся следующих правил:


1. Прицельный шар всегда выставляется на точку пирамиды. Если точка занята — на точку дома. Если обе точки заняты — в центр стола;

2. Чужой биток всегда выставляется на точку дома. Если точка занята — на точку пирамиды. Если обе точки заняты — в центр стола;

3. Свой биток,в отличие от позиции в начале партии, играется в свободном расположении с руки или из зоны дома (данную ситуацию рассмотрим подробнее чуть позже);

4. Определение, какой шар является прицельным, своим или чужим битком, по-прежнему производится относительно игрока, который должен будет произвести удар после восстановления позиции.


После того, как начальная позиция шаров выставлена, первый игрок производит разбой. В отличие от классического карамболя, ограничений по разбитию нет, карамболь можно играть как от прицельного шара, так и от своего шара другого игрока. Кроме того, есть возможность забить любого шара. Любые забития (даже прямоидущих шаров) производятся под заказ, карамболи, наоборот, не заказываются и засчитываются, каким бы образом не были совершены (напрямую, через борта, контртуши и т.п.), но только при условии, что не было совершено штрафа или не был забит шар, который нельзя было забивать (об этом ниже).


Остановимся подробнее на наборе очков. Любой совершённый карамболь оценивается в 2 очка (за один удар засчитывается один карамболь, повторные стокновения шаров не учитываются), забитый свояк также приносит 2 очка и продолжение игры с руки или из дома, а забитый чужой (не важно, прицельный или биток другого игрока) — 3 очка. Если одним ударом удалось и забить, и сыграть карамболь (не важно, в каком порядке), очки за забитый шар удваиваются (то есть забитый чужой с карамболем принесёт 6 очков, забитый свой после карамболя — 4 очка). Также цена забитого шара удваивается в случае его забития от одного или нескольких бортов (чужой дуплетом, триплетом, оборотом, абриколем и т.п. принесут 6 очков, свой абриколем — 4 очка). Забитие через борт с карамболем, соответственно, увеличивает цену шара в четыре раза. Отдельно оцениваются забития групп шаров. При забитии двух шаров игрок списывает половину очков, которые были у него на счету в начале партии, при забитии трёх - автоматически выигрывает партию. При забитии нескольких шаров карамболи не учитываются.


Очки за забитые шары начисляются только в том случае, если шар был заказан в ту лузу, в которую упал (при этом необязательно уточнять, каким образом шар падает — напрямую, комбинацией, через борт и т.п.). Если шар был заказан, но не забит (или забит в другую лузу) и, при этом, не произошло набора очков иным способом (забитием другого заказанного шара или совершением карамболя), игрок штрафуется на цену этого шара, его подход при этом завершается. Если же очки были набраны, то забитые без заказа шары просто не приносят очков. Разберём этот аспект игры на примере. Допустим, игрок на серии, перед текущим ударом было совершено три карамболя, то есть текущая сумма набранных очков в подходе равна шести. Игрок заказывает чужой в угол:


1. Игрок не забивает чужой. В этом случае он штрафуется на 3 очка (цена чужого), итоговая сумма подхода составит 6-3=3, и эти три набранных очка игрок списывает по итогу со своего счёта;

2. Игрок не забивает чужой, но по итогу удара совершает карамболь. В этом случае чужой не засчитывается, но 2 очка за карамболь добавляются к сумме набранных в подходе очков, и игрок продолжает серию;

3. Игрок также заказывает свой в центр, чужого не забивает, но забивает своего в указанную лузу. В этом случае чужой не засчитывается, но засчитывается свой на 2 очка, серия продолжается.


В случае, если игрок не уверен в забитии, он может шара не заказывать. Тогда, в случае, если шар упадёт, то ни штрафные, ни результативные очки за него не присуждаются. При этом, для всех забитых шаров действует правило — нельзя забивать один и тот же шар два раза подряд (даже если он упал "дураком"). То есть если после удара игрока в любую лузу упал, например, бордовый шар, и игрок продолжает серию, то он не может забиывать следующим ударом бордовый, но может забить белый, жёлтый или совершить карамболь. Если после удара упало несколько шаров, то следующим ударом нельзя забивать ни один из упавших. После второго удара (на который было наложено ограничение по забитию) игрок может повторно забивать шары, которые были запрещены. В случае, если условие незабивания было нарушено, подход игрока завершается, любые очки, набранные последним ударом (при котором был забит запрещённый шар) не засчитываются, но и штраф не налагается.


Про штрафы, не связанные с незабитием заказанных шаров. Штраф объявляется в случае, если свой биток после удара не коснулся ни одного шара на поле, любой из шаров вылетел за пределы стола, была произведена туш шара или осуществлён пропих. Очки, набранные ударом, при котором совершён штраф, не засчитываются. Штраф в общем случае снижает количество набранных очков в подходе на 2, исключение — если был заказан чужой шар. Если такой шар был забит со штрафом, то, как и в случае незабития заказного, штраф составит 3 очка. При забитии со штрафом нескольких шаров величина штрафа определяется по самому дорогому шару из забитых. В случае, если подход игрока завершился с отрицательным числом набранных очков, они не списываются со счёта, а записываются на него.


Если по итогу удара игрока произошёл набор очков тем или иным образом, игрок продолжает серию и наносит ещё один удар. Если очков не было набрано, случился штраф или был забит шар, который нельзя было забивать — серия заканчивается, сумма набранных за подход очков списывается со счёта игрока (или записывается на счёт в случае отрицательного значения набранных очков) и наступает очередь следующего игрока. Если игрок набирает количество очков, необходимых для того, чтобы на счету у него осталось 0 или меньше, серия заканчивается досрочно, и игрок становится одним из победителей в партии. Если этот игрок не замыкал очерёдность (не совершал первый подход к столу последним из всех игроков), то у всех игроков, играющих после него, вплоть до замыкающего, есть право на ещё один подход и, соответственно, на обнуление своих счетов. Как только завершился подход замыкающего игрока, партия объявляется завершённой, и все игроки с обнулённым счётом признаются победителями партии.


И пара слов про восстановление позиции. Забитые или вылетевшие со стола шары должны быть выставлены на стол перед очередным ударом, как это было описано выше. В случае, если игрок должен выставить свой биток, он будет играть из свободной позиции. При этом возможно два способа размещения шара — в пределах дома ("играть из дома") или в любом месте поля ("играть с руки"). При игре из дома игрок не может совершать касание с шаром в доме до момента, пока свой биток не будет выведен за пределы дома (ударившись в шар за пределами дома или же в часть борта за пределами дома). Если оба шара, от которых можно сыграть, находятся в доме, дом не меняется, в отличие от пирамиды. При игре из дома можно как совершать карамболь, так и забивать шары (при условии, что на текущий удар нет запрета на забитие шара). При игре с руки игрок может сыгрывать только карамболь, но при этом первое касание может производиться с любым шаром — даже если свой был выставлен в зоне дома, ограничения игры из дома не накладываются. Игрок перед ударом обязан объявить, каким именно способом он вводит биток в игру.


Очки на счету каждого игрока оговариваются отдельно перед началом каждой партии, начальная величина счёта может отличаться от игрока к игроку, что позволяет уравнять шансы при игре бильярдистов разного уровня. Мы для себя пока выбрали стартовое значение в 30 очков, что делает партии достаточно динамичными без потери интриги.


Возможно, какие-то игровые ситуации упустил, в комментариях отвечу на возникающие вопросы. Но лучше один раз попробовать, чем сто раз услышать)

Показать полностью

Как подготовить машину к долгой поездке

Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.

ЧИТАТЬ

Профи или дурень

Отличная работа, все прочитано!