UmnikOne

UmnikOne

Пикабушник
Дата рождения: 14 июня 1995
поставил 13185 плюсов и 108 минусов
отредактировал 2 поста
проголосовал за 4 редактирования
Награды:
5 лет на Пикабу
45К рейтинг 687 подписчиков 24 подписки 221 пост 49 в горячем

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое. Часть 2

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое. Часть 2 Rgg, Испытание, Игры, Retro game gauntlet, Достижение, Gamedev, Длиннопост

Вечер добрый, друзья! Продолжаю развивать свой проект, и по этому, хочу рассказать, что я сделал за то время, пока не было этой части)


Первая часть.


В данной части, я не буду уделять внимание коду. Единственное, что я там сделал, поправил защиту. Также написал API, но пока-что не выкладывал его.


Хочу сразу, выразить благодарность. Я прислушался к большинству комментариев и многое поправил. Но по большей части, это всё связанно с дизайном.


Первое и самое главное. Я сделал все страницы в едином дизайне.

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое. Часть 2 Rgg, Испытание, Игры, Retro game gauntlet, Достижение, Gamedev, Длиннопост

Главная страница, при каждой загрузке, игры меняются.


Раз начал с главной страницы, так и продолжу. Я добавил новые блоки.

Общий рейтинг, нормальный чат (а не вк), вывод последних статей (о них попозже), комментарии и новые пользователи.

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое. Часть 2 Rgg, Испытание, Игры, Retro game gauntlet, Достижение, Gamedev, Длиннопост

Также вывел "соревнование" за пределы сайта. Теперь есть два приложения, для Windows и Android.


Windows клиент включает в себя сразу все эмуляторы и запускает нужный в зависимости от того, какая у вас игра в профиле.


Android клиент, пока что показывает только достижения от игры.

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое. Часть 2 Rgg, Испытание, Игры, Retro game gauntlet, Достижение, Gamedev, Длиннопост
Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое. Часть 2 Rgg, Испытание, Игры, Retro game gauntlet, Достижение, Gamedev, Длиннопост

Также, пару человек попросили меня сделать поддержку твича. Поэтому вот:

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое. Часть 2 Rgg, Испытание, Игры, Retro game gauntlet, Достижение, Gamedev, Длиннопост

Практически с любой страницы можно вернуться к списку игр. Он тоже изменился. Теперь он выглядит так:

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое. Часть 2 Rgg, Испытание, Игры, Retro game gauntlet, Достижение, Gamedev, Длиннопост

Страница игры тоже изменилась, теперь на ней можно увидеть рейтинг игры по пятибалльной шкале. Также появился блок статей ну и список пользователей, у которых есть "платина" в этой игре. А, точно. Также можно добавлять комментарии к игре.

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое. Часть 2 Rgg, Испытание, Игры, Retro game gauntlet, Достижение, Gamedev, Длиннопост

Ещё немного о статьях. Теперь к каждой игре можно добавлять статью или обзор и он будет отображаться на странице с игрой.

Внимание! Спойлер.

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое. Часть 2 Rgg, Испытание, Игры, Retro game gauntlet, Достижение, Gamedev, Длиннопост

Страница профиля тоже изменилась, теперь нет отдельной страницы с фоновым изображением.

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое. Часть 2 Rgg, Испытание, Игры, Retro game gauntlet, Достижение, Gamedev, Длиннопост
Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое. Часть 2 Rgg, Испытание, Игры, Retro game gauntlet, Достижение, Gamedev, Длиннопост

Блин, вот вроде и провозился только времени. А сделал всего ничего. Казалось, что сделал намного больше...

Ладно. Спасибо за внимание!

Если будут вопросы или предложения, всегда рад послушать :)

Показать полностью 10

Первые игры для взрослых

Как только человек изобрёл кинокамеру, он тут же начал снимать эротику. Серьёзно, первым фильмом в истории человечества была короткометражка Le Coucher de la Mariée (Мария отходит ко сну), в которой эта самая Мария исполняла стриптиз. Случилось это в 1896 году.

Первые игры для взрослых Игры, Взрослые игры, История, Гифка, Длиннопост

Было бы наивно полагать, что с видеоиграми не произошло то же самое. Как только стало возможным отображать на экране больше трёх пикселей (я имею ввиду Pong), игровую приставку Atari 2600 заполонили игры про голых тётенек и дяденек. Так что Rule34 справедливо не только для интернета, друзья. Ниже привел список adult-игр для Atari 2600 с короткими описаниями и иллюстрациями игрового процесса.


Bachelor Party

Разработчик: Mystique Релиз: 1982 г.


Пожалуй, самая примитивная из ранних порно-игр. По сути, это тот же понг, только вместо мячика у нас эрегированный мужик, а в роли абстрактных фигур, которые нужно выбивать, выступают голые пиксельные женщины. Это как игральные карты со сканами из эротических журналов на рубашках. Совсем уж наглое и тупое паразитирование на человеческой похоти.

Первые игры для взрослых Игры, Взрослые игры, История, Гифка, Длиннопост

Beat 'Em & Eat 'Em

Разработчик: Mystique | Релиз: 1982 г.


А вот тут уже веселей. Игроку предстоит поливать содержимым своих гениталий голых женщин, что бегают внизу с открытыми ртами. Особенно доставляет позитивный настрой всех участников действия. Может быть у автора Beat 'Em & Eat 'Em не совсем всё в порядке с психикой, но креатива ему точно не занимать.

Первые игры для взрослых Игры, Взрослые игры, История, Гифка, Длиннопост

В 2014 (!) году команда энтузиастов перенесла Beat 'Em & Eat 'Em на NES. Если составлять список самых нелогичных и бессмысленных человеческих поступков, то этот факт точно должен попасть в ТОП10.

Первые игры для взрослых Игры, Взрослые игры, История, Гифка, Длиннопост

Philly Flasher

Разработчик: Mystique | Релиз: 1982 г.


Большинство из представленных здесь игр получали свои «женские версии», в которых меняли местами пол персонажей. Женская версия Beat 'Em & Eat 'Em переносила место действия в тюрьму, превращала веселого мужика в голую ведьму с волшебной палочкой, а голодных женщин в не менее голодных заключенных. Неплохая работа над лором!

Первые игры для взрослых Игры, Взрослые игры, История, Гифка, Длиннопост

Cathouse Blues

Разработчик: Mystique | Релиз: 1982 г.


Может быть, я чего-то не знаю про Австралию (родная страна разработчиков) начала восьмидесятых, но зацикленность на теме пенитенциарных учреждений немного настораживает. В общем тут опять тюрьма. Игроку необходимо добраться до самой привлекательной (я подозреваю) заключённой, спасти её и получить взамен благодарности. Сложностей добавляют шныряющие туда-сюда копы и ограниченное количество жизней, которые изображены в виде половых членов.

Первые игры для взрослых Игры, Взрослые игры, История, Гифка, Длиннопост
Первые игры для взрослых Игры, Взрослые игры, История, Гифка, Длиннопост

Custer's Revenge

Разработчик: Mystique | Релиз: 1982 г.


А вот и первый скандал. Женщины, индейские активисты и прочая неравнодушная общественность решили, что разработчик перешёл границы дозволенного, когда вставил в порно-игру исторического персонажа (Кастер - безрассудный генерал северян в гражданской войне) и заставил его насиловать пленных индианок. Однако, как это обычно и бывает, волны негодования только подстегнули интерес к игре, и Custer's Revenge продалась вдвое лучше, чем средняя игра для взрослых.


Игра также получила женскую версию под названием General Retreat, в которой персонажи менялись местами.


И ещё забавных фактов. В официальном бумажном руководстве к игре присутствовала такая строчка: «Если дети застукают вас за игрой Custer's Revenge, скажите им, что Кастер и девушка просто танцуют»

Первые игры для взрослых Игры, Взрослые игры, История, Гифка, Длиннопост

Hot Date

Разработчик: Mystique | Релиз: 1982 г.


Первая игра в популярном нынче жанре «симулятор свиданий». С помощью своего достоинства, персонажу игрока нужно было выбить для девушки несколько условных подарков, и в случае успеха парочка отправлялась в отель отмечать победу. Пожалуй, наиболее приближенная к реальности игра из сегодняшней подборки.

Первые игры для взрослых Игры, Взрослые игры, История, Гифка, Длиннопост

X-Man

Разработчик: Mystique | Релиз: 1983 г.


X-Man - это скорее хоррор, чем порно-игра. И да, никакого отношения к Людям-Икс она не имеет. Мужик в шляпе с гигантским членом наперевес, вынужден убегать по жуткому лабиринту от различных колюще-режущих предметов, типа ножниц и зубастых ртов. В конце, конечно, всё равно имелась награда в виде картины совокупления двух кучек разноцветных пикселей, но показать я её вам не могу, так как модерация Пикабу вполне может расценить это как порно-контент. Уж извините.

Первые игры для взрослых Игры, Взрослые игры, История, Гифка, Длиннопост
Первые игры для взрослых Игры, Взрослые игры, История, Гифка, Длиннопост

Источник.

Показать полностью 10

«Пятая раса», Deadman и застройка башнями: лучшие истории про Warcraft III

«Пятая раса», Deadman и застройка башнями: лучшие истории про Warcraft III Warcraft 3, Warcraft, Игроки, Киберспорт, Видео, Длиннопост, Лига геймеров

В феврале Blizzard активизировалась на неожиданном фронте: сначала выпустила первый за долгое время патч для WarCraft III TFT, а затем провела в Калифорнии LAN-турнир среди ветеранов. Дальнейшие планы компании на игру неизвестны. Пока все ждут неизвестно чего (например, мечтают о ремастере), мы решили вспомнить игру, которая была важнейшей частью киберспорта нулевых.

«Король орков» против «Пятой расы»

«Пятая раса», Deadman и застройка башнями: лучшие истории про Warcraft III Warcraft 3, Warcraft, Игроки, Киберспорт, Видео, Длиннопост, Лига геймеров

Moon и Grubby на турнире Trans-Atlantic Showdown. 2006 год


Moon и Grubby вошли в историю как два самых выдающихся игрока в Warcraft III; их противостояние было одним из главных в киберспорте середины нулевых.


Кореец Moon очень быстро стал звездой на родине. Уже в 2003 году он побеждал в шоу-матчах на корейских телевизионных лигах и был чемпионом первых двух сезонов World eSports Games, где играли лучшие в мире варкрафтеры. Moon считался лучшим игроком за Ночных эльфов. За оригинальные стратегии и великолепное микро его даже прозвали «Пятой расой».


Grubby заявил о себе после победы на WCG 2004 и в следующие несколько лет не знал себе равных в Европе. При этом голландец играл за орков. Эта раса редко блистала на турнирах (Ночные эльфы Муна были намного успешнее) — но Grubby выступал за Орду при любой мете и был прозван «Королем орков».


Moon чаще побеждал голландца на небольших чемпионатах и кланварах, но на крупных турнирах Grubby был сильнее. В противостоянии игроков выделяются два матча, и в обоих выиграл Grubby.


Первый матч прошел на World eSports Games Masters 2006 в китайском городе Ханчжоу. Moon и Grubby играли в полуфинале до трех побед; фаворитом безоговорочно считался Moon — на тот момент он не проигрывал Орде 28 матчей подряд. Когда же голландец победил со счетом 3:1, толпа китайских зрителей прорвала ограждение и выбежала на сцену, чтобы его поздравить.

Затем в финале Grubby проиграл своему партнеру по команде — ToD, но в историю вошел именно полуфинал.


В 2008 году Moon и Grubby встретились в одной команде — Meet Your Makers. Несмотря на то что игроки стали тиммейтами и вместе играли кланвары, их соперничество на индивидуальных турнирах не потеряло принципиальности. В том же году Moon впервые играл в финале WCG. На пути к долгожданному титулу встал Grubby. Игроки тренировались вместе перед турниром и хорошо знали стратегии друг друга. Проиграв первую карту, Grubby взял две остальные и стал двукратным чемпионом WCG. Moon же так и не выиграл ни одного турнира WCG, зато поставил рекорд по призовым: с 2003 года он выиграл 476 тысяч долларов. Grubby в этом списке занимает третье место.

ReMinD — король онлайна

«Пятая раса», Deadman и застройка башнями: лучшие истории про Warcraft III Warcraft 3, Warcraft, Игроки, Киберспорт, Видео, Длиннопост, Лига геймеров

ReMinD начал карьеру в 2004 году. Он до сих пор выступает на профессиональном уровне. В 2010 году ему доводилось выигрывать World Cyber Games и BlizzCon, но самым необычным его достижением стал рекорд по количеству побед на еженедельных турнирах Zotac Cup.


Сначала Zotac Cup привлекал только киберспортсменов из Европы и СНГ — для топовых игроков это был хороший способ поддержать форму и заработать €100. Со временем для европейских топов появился еще один стимул — на Zotac стали играть корейские профи, у которых всегда было чему поучиться. В итоге по составу участников эти соревнования зачастую не уступали мировым чемпионатам. Несмотря на это, ReMinD играл на турнирах намного чаще других. Из 322 турниров он выиграл 51 и 18 раз играл в финале.


Свой первый Zotac корейский эльф выиграл в декабре 2008 года, последний — в феврале 2012-го. Всего он заработал на них чуть больше $7 тыс.

World Cyber Games как главный турнир сезона

Серия турниров World Cyber Games с самого начала была главным мерилом успеха в Warcraft III. Победа на WCG сравнима с победой на The International в Dota 2 или на World Championships в League of Legends. При этом в Warcraft III корейские игроки не так сильно доминировали, как в StarCraft, что делало ее одной из самых интересных дисциплин WCG.


Первым чемпионом WCG по Warcraft III стал Insomnia. В 2003 году на финале в Сеуле он обыграл ChinaHuman в зеркальном матчапе и заработал $20 тыс. В плей-офф Insomnia выбил Grubby — тогда еще совсем молодого игрока из Нидерландов. Из представителей СНГ в первом турнире WCG играли Adolf, Flash, Karma, Maloy, Chobo, Underground и SouL. Дальше всех по турнирной сетке дошел Maloy – до четвертьфинала.


За всю историю WCG по Warcraft III только двум игрокам удалось взять два титула — Grubby сделал это в 2004 и 2008 годах и еще один раз проиграл в финале. Китайский игрок Sky преуспел еще больше: он был чемпионом WCG два года подряд — и в 2005-м, и 2006-м, еще через год проиграл в своем третьем финале, а в 2011-м — в четвертом.


Лучший результат среди представителей СНГ на WCG показали HoT и Happy. Украинский игрок занял третье место на WCG 2006, а россиянин — на WCG 2008. В четверку сильнейших на разных турнирах также входили XyLigan, Nicker и HawK.


Интересна и статистика победителей по расам: игроки за людей побеждали на WCG пять раз, за орков — три, за эльфов — два, и только один раз WCG выиграл андед. Это был TeD в 2012 году, когда дисциплина была практически мертва.


Главным неудачником турниров считается Moon — будучи одним из лучших игроков в истории, он так ни разу и не выиграл WCG, хотя дважды доходил до финала.

Необычные стратегии и гармония в дисбалансе

«Пятая раса», Deadman и застройка башнями: лучшие истории про Warcraft III Warcraft 3, Warcraft, Игроки, Киберспорт, Видео, Длиннопост, Лига геймеров

Tak3r. Заработанные в киберспорте деньги игрок потратил на путешествия

Blizzard так и не смогла построить в Warcraft III такой же хороший баланс, как в StarCraft. У каждой из четырех рас были свои откровенно сильные и слабые матчапы, которые часто зависели от типа карты и даже ландшафта. С этими проблемами боролись необычными стратегиями.


Самой известной нестандартной стратегией стала застройка башнями. Благодаря ей на заре Warcraft III сделал себя имя орк Tak3r. Немецкий игрок застраивал оппонента в каждом матче, даже когда тот был в курсе его планов. Стоило невнимательно провести разведку или зазеваться, как из тумана войны по базе начинали бить башни орков. Отбиться от такой осады было чрезвычайно сложно, так как Tak3r ставил башни в труднодоступных местах, вырубая лес около базы оппонента.


Более радикальным методом была смена расы. Профессиональные игроки в Warcraft III часто прибегали к нему, если им предстоял матч против неудобного соперника или на неудобной карте. Например, игрокам за Нежить было неприятно играть против орков на Lost Temple, и они легко соглашались на зеркальный матчап. Если Ночным эльфам предстоял матч против Нежити на картах без таверны, они также отказывались от привычной расы в пользу орков. В то же время некоторым игрокам за Орду было настолько тяжело сражаться с Ночными эльфами, что они предпочитали брать эту же расу.


Американец Axslav вывел смену расы на принципиально новый уровень — зачастую он не выбирал ее вообще. В Warcraft III от выбора соперника зависит план на игру и такой важный момент, как первый герой. В случае с Axslav соперникам приходилось либо играть вслепую, либо делать раннюю разведку в ущерб экономике. Сам Axslav хорошо играл за каждую из четырех рас, но не настолько, чтобы обыгрывать всех на профессиональном уровне. Axslav также известен как 50lvlnohero — под этим аккаунтом он пытался играть в ладдере без героев, и даже кого-то обыгрывать.


Не преуспел в профессиональном Warcraft и Angry Korea Man — но даже без турнирных достижений у него было масса фанатов и подражателей. AKM играл за Альянс и почти в каждом матче брал Blood Mage в качестве основного героя. Выбор был экзотический — большинство игроков за людей предпочитали брать Archmage. Любимым стилем AKM был постоянный прессинг и убийство рабочих оппонента с выходом в макро и тяжелую артиллерию. Он ставил несколько баз, защищал их десятком укрепленных башен и издевался над соперником долгой осадой. Далеко не у всех хватало нервов, чтобы ему противостоять, и иногда оппоненты просто сдавались, не желая тратить время.

GameX: СНГ против Южной Кореи

«Пятая раса», Deadman и застройка башнями: лучшие истории про Warcraft III Warcraft 3, Warcraft, Игроки, Киберспорт, Видео, Длиннопост, Лига геймеров

GameX 2007. Miker (крайний справа) берет интервью у корейских игроков. Слева направо: Shy, FoCuS, Sweet, Moon, ReMinD, FoV


Впервые зарубежные игроки в Warcraft III посетили Россию в 2003 году: на турнир ASUS Open приехали болгары DIDI8 и Insomnia. Спустя четыре года в Москве прошел первый полноценный международный турнир по WCIII в СНГ. Европейских игроков там не оказалось, но все компенсировала целая делегация корейцев во главе с Moon — FoCuS, Shy, ReMinD, Sweet и FoV. До этого российский фанат киберспорта мог представить такое только во сне.


Призовой фонд составил 1,5 млн рублей или $57,2 тыс. в пересчете по курсу того времени. Больше в том году нигде не разыгрывали. Для сравнения, на турнире по WCIII в рамках WCG 2007 на кону стояло всего $33 000, на Blizzcon 2007 — $17 500.


Помимо корейских звезд в турнире участвовали лучшие игроки СНГ, но до финишной прямой дошли только россияне Rob и Deadman, а также украинец HoT. В полуфинале осталось три корейца и один русский — Deadman, который играл за выход в финал с Муном. Противостояние лучших эльфов России и Южной Кореи закончилось без сюрпризов — легендарный гость добыл сухую победу и вышел в финал. Deadman затем победил в матче за третье место корейца Sweet, а в финале Moon и FoV сыграли потрясающую по накалу серию из пяти карт. Победителем стал Moon, который заработал на московском турнире миллион рублей — чуть более $38 тыс.

Deadman

«Пятая раса», Deadman и застройка башнями: лучшие истории про Warcraft III Warcraft 3, Warcraft, Игроки, Киберспорт, Видео, Длиннопост, Лига геймеров

В СНГ всегда хватало хороших игроков в Warcraft, но самым ярким был Андрей Соболев, более известный как Deadman. Соболев начал играть в 2003 году, во времена Reign of Chaos: он выступал под ником apm70 и был известным мапхакером. Deadman пользовался читами вплоть до выхода дополнения The Frozen Throne, в котором разработчики наконец-то добились приемлемого баланса между игровыми расами. В ладдере Deadman прогрессировал лучше других представителей СНГ и не только — он стал первым в мире игроком, который взял 50 уровень в Battle.net.


В 16 лет Соболев стал лучшим игроком России. Он выиграл десятки локальных и международных турниров и соперничал на равных с игроками из Южной Кореи. Тогда же последовало и мировое признание — Deadman был приглашен в SK Gaming.


Но Deadman был известен не только как хороший игрок — многие отмечали его сложный характер, который нередко становился причиной конфликтов. Два эпизода с его участием вспоминают до сих пор. Первый произошел на World eSports Games 2005: тогда россиянин подрался с французом 4K.ToD, как говорят — во многом из-за того, что плохо знал английский и не разобрался в сути конфликта. Особых последствий у этой стычки не было, чего не скажешь о втором инциденте, который стоил россиянину места в SK Gaming.


В июне 2007 года Deadman приехал на буткемп в Германию, чтобы тренироваться с SK перед финалами престижной командой лиги WC3L. По словам тиммейтов, уже тогда Deadman вел себя неадекватно, постоянно ругался с менеджером и обзывал игроков. После конфликта Deadman и члены SK Gaming описали свое видение ситуации. В своем блоге на сайте SK Михаил Hot Новопашин писал, что манера игрока курить в помещении всем не нравилась. Первые замечания Deadman получил еще на буткемпе, а потом закурил в машине по пути на турнир, из-за чего чуть не подрался с менеджером команды. Тогда игроку было объявлено, что он может лететь домой.


«Мы все знали, что он перешел черту безвозвратно, ударив члена команды без причины, — рассказывал Hot. — По приезде в отель Deadman устроил скандал на ресепшене. Тогда ownitsch сказал ему, что он теперь не член команды и должен перестать создавать проблемы, потому что отель — общественное место. После ссоры, в которой Deadman уже вел себя агрессивно, мы решили не пускать его в наши комнаты, так как хотели избежать драки».


Но драка случилась. В тот вечер Deadman добился еще одной встречи с менеджером, и после короткого разговора ударил его по лицу. На сторону менеджера встал Insomnia, и в итоге троицу растаскивала охрана. «На следующий день ownitsch сказал мне, что я улетаю назад, позвонил в полицию, и они выгнали меня из отеля», — рассказал сам Соболев.


SK исключила Соболева из активного состава, запретив выступать за другие организации, а в случае нарушения пригрозила лишить его призовых с KODE5 2006 — их обещали выплатить после окончания контракта. Deadman решил не ждать и разорвал контракт сам.


С уходом из SK Gaming карьера игрока пошла на спад. После очередного неудачного сезона в 2009 году он перестал играть и как будто исчез. Куда пропал игрок и чем он занимается, гадали несколько лет — в теориях фигурировали и наркотики, и психические заболевания. В 2014 году на GoodGame было опубликовано письмо, якобы написанное матерью Соболева. В нем говорилось, что в сентябре 2009 года Deadman умер «от падения с высоты» при невыясненных обстоятельствах.


Happy: чемпион-домосед

«Пятая раса», Deadman и застройка башнями: лучшие истории про Warcraft III Warcraft 3, Warcraft, Игроки, Киберспорт, Видео, Длиннопост, Лига геймеров

Незадолго до заката карьеры Дедмана в России появился новый талант — Happy. Его карьера в Warcraft III началась, когда ему было 14 лет — в 2005 году он присоединился к организации mousesports. Несколько лет он играл только на онлайн-турнирах и небольших локальных чемпионатах: из-за возраста его не допускали на региональные отборочные WCG и ESWC. Когда проблема возраста решилась сама собой, Happy окончательно раскрылся. Он три раза подряд становился чемпионом российских отборочных WCG и выиграл бронзу на мировом финале в 2008 году. В том же году он победил на европейском BlizzCon 2008 и занял третье место на финальном турнире в Анахайме. С 2008 по 2010 год Happy был одним из лучших игроков России и лучшим игроком за Нежить в Европе.


Несмотря на это, Happy так и не выиграл ни одного крупного международного турнира и в 2010 году объявил о переходе на StarCraft II. За шесть лет в игре Happy тоже не одержал крупных побед и сначала ограничился онлайн-турнирами, а в 2016 году вернулся в Warcraft III.


Будучи одним из сильнейших игроков в Warcraft III прямо сейчас, о киберспортивной карьере Happy нисколько не беспокоится. За два года он выиграл 41 турнир серии Gera Cup, заработав в общей сложности более $7 тыс. При этом он неоднократно заявлял, что стриминг для него является основной работой, а в одном из интервью заявил следующее: «Я играю на турнирах и стримлю их только потому, что этого хочет моя аудитория. У меня самого желания играть на турнирах нет». Happy несколько раз отказывался от приглашений на студийные лиги в Китай, где лучшие игроки мира продолжали выступать в LAN-формате. Несмотря на хорошие призовые, Happy предпочитал оставаться дома и побеждать в онлайне. Впоследствии из-за такой позиции у Happy появилось много хейтеров. Нежелание лучшего игрока СНГ выступать на мировой сцене даже вынудило организаторов Gera Cup прекратить свою деятельность. Другие же забанили его на своих турнирах из принципа.


Warcraft III в наши дни

«Пятая раса», Deadman и застройка башнями: лучшие истории про Warcraft III Warcraft 3, Warcraft, Игроки, Киберспорт, Видео, Длиннопост, Лига геймеров

Участники WarCraft 3 Golden Championship Series 2017. В первом ряду справа три игрока из СНГ — украинец Foggy, россиянин HawK и белорус OrcWorker


Профессиональная сцена Warcraft III сильно поредела после релиза StarCraft II в 2010 году. В 2014 году WCIII пропал из списка дисциплин WCG. Единственная страна, где игра еще остается на плаву, — Китай, где фанатов хватает до сих пор.


Именно из-за них организаторы турниров в Китае выпустили неофициальный патч 1.29 и открыли сервер NetEase с собственным ладдером. Крупнейшими соревнованиями по Warcraft III стали серии G-League и World Cyber Arena, призовые фонды которых иногда достигали даже $100 тыс. Сейчас в Китае ежегодно проходит около пяти студийных LAN-турниров с призовыми от $15 до $30 тыс. Местные стриминговые платформы проводят столько же турниров в онлайне, где игроки из Южной Кореи и Китая разыгрывают от $3 тыс. до $10 тыс.


Окончательно умереть любимой дисциплине не позволили и в СНГ. На портале goodgame.ru до сих пор регулярно проводятся турниры со скромными призовыми, на которые скидываются посетители сайта. Так, с 2015 по 2018 год было проведено 142 чемпионата серии Gera Cup, на которых разыграли в общей сложности более $21 тыс. Выступали там не только представители СНГ, но и профессионалы из Европы и Южной Кореи.


Командные лиги Warcraft III тоже продолжают существовать, хотя призовые фонды там либо символические, либо отсутствуют вовсе. В конце 2014 появилась New WarCraft 3 League, в которой выступают команды из СНГ и Европы. За три года было сыграно девять сезонов, включая два индивидуальных и парный турниры.


Сейчас наиболее объективным рейтингом игроков в Warcraft III является Back2Warcraft's Elo Rating. Как и прежде, большинство позиций в топе занимают представители Южной Кореи и Китая, однако возглавляет рейтинг россиянин Happy. Многие звездные игроки прошлых лет и сейчас продолжают активно выступать на турнирах по Warcraft III. Среди них — Moon, Lyn, FoCuS, ReMinD, TH000, Infi и другие. Чемпионы WCG, ESWC и BlizzCon до сих пор соревнуются друг с другом, хотя уже и на менее престижных площадках. Самую активную конкуренцию азиатским прогеймерам составляют представители СНГ. Вместе с Happy в рейтинге B2W фигурируют Foggy, Cash, HawK, Sonik, XeLSinG и другие игроки региона.


Все эти разборки далеки от большого киберспорта, но по сравнению со многими другими дисциплинами прошлого, Warcraft III скорее жив, чем мертв.

Источник.

Показать полностью 7 2

Наткнулся тут

Наткнулся тут Java, Java игры, Журнал, СМС

Как мало нам нужно было для "счастья"...

Не уверен, что нужна клубничка, хотя чёрт знает.

Показать полностью 1

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое Игры, Испытание, Rgg, Retro game gauntlet, Компьютерные игры, Достижение, Длиннопост

Добрый вечер, друзья. Хочу вам рассказать, как я сделал своё "испытание".

p.s Все упоминания абстрактны, на скриншотах замазал всё что можно, чтобы не попасть под рекламу. Спасибо.

Пару лет назад, я уже видел и слышал аббревиатуру RGG. Но тогда я как-то не придал её значение. И вот, примерно, месяц назад я снова наткнулся на это название.


Retro Game Gauntlet. Итак, это челлендж, придуманный анонимусами с Форчана, запущенный примерно весной 2013. Суть челленджа в прохождении игр, которые выбирает для тебя генератор рандомных чисел. Для челленджа аноны сделали сайтик с генератором игр, списком игр для различных ретро-платформ и, собственно, список самих платформ для прохождения. - источник.

Идея то классная, но вот я привередлив. Мне нужен функционал! Просто я полистал, что предлагает интернет и не наткнулся на что-то стоящее. Везде обычные рулетки. Даже нельзя отслеживать свою историю игр. Поэтому, мной было принято решение, сделать свой игровой "челедж" с отслеживание результатов и адекватным рандомом. Я даже не представлял, куда меня приведёт эта идея.

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое Игры, Испытание, Rgg, Retro game gauntlet, Компьютерные игры, Достижение, Длиннопост

Начинал я с простого. Раз это генератор игр, значит нужен генератор! Пришло время его делать. Откуда брать игры? А вот тут мне повезло. Относительно недавно я писал статью про сайт с достижениями.  Так вот, у них есть очень полезный API. Поэтому я взял и просто спарсил все игры оттуда. В итоге вышло ~2500 игр. Я ещё часто буду возвращаться к этому сайту. Следите за этим)

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое Игры, Испытание, Rgg, Retro game gauntlet, Компьютерные игры, Достижение, Длиннопост

Отлично! У меня есть список игр! Составить генератор, тоже просто. Не буду заострять на нём внимание. Что дальше? Нужно сделать регистрацию пользователей! Сказано - сделано. Простая регистрация - логин, пароль, мыло. Идём дальше? ПОГНАЛИ НА...хкм.


Дизайна ещё как такового не было, быстренько набросал и всё. Сейчас пока делаем функционал. Дальше, я начал копаться в API и понял, что там есть всё что мне нужно! Раз там есть достижения, почему бы и мне не сделать также? Пробуем!


Достижения работают на базе RetroAchievements. Значит, нужно добавить в регистрацию, чтобы пользователь также зарегистрировался в этой базе. Легко? Вполне.

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое Игры, Испытание, Rgg, Retro game gauntlet, Компьютерные игры, Достижение, Длиннопост

Выглядит симпатично. Пытаемся сверстать визуальную страницу профиля. После многих попыток, у меня получилось следующее:

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое Игры, Испытание, Rgg, Retro game gauntlet, Компьютерные игры, Достижение, Длиннопост

Я люблю кастомизацию. Поэтому, в настройках профиля, можно загружать свою аватарку, фон профиля и баннер. Что такое баннер? Изначально это была просто картинка между блоками профиля и распределением игр. По типу подписи картинкой на форуме.

Что за очки? Всё довольно просто, за каждое достижение, даётся определённое кол-во очков. И чем оно сложнее, тем больше дают. Пока что они просто выводятся, я ещё думаю что делать с нами дальше. Если у вас есть идеи, жду...


Вот вроде и выглядит симпатично, но мне не нравится. Выглядит как-то дёшево. Поэтому ОЧЕНЬ сильно заморочавшись, я переделал всё что только можно. Данный результат очень и очень хорош.

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое Игры, Испытание, Rgg, Retro game gauntlet, Компьютерные игры, Достижение, Длиннопост

Не судите за аниме. Просто выглядит классно. Пользователь может сам задавать обложку.

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое Игры, Испытание, Rgg, Retro game gauntlet, Компьютерные игры, Достижение, Длиннопост

Достижения на чёрном фоне очень симпатичны.

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое Игры, Испытание, Rgg, Retro game gauntlet, Компьютерные игры, Достижение, Длиннопост

Аниме на аве - кхм... Так вот! Тут вы можете видеть, как всё красиво. Ава и фон сзади тоже настраиваются. Тут простая статистика, а также, если вы получите все достижения в игре, иконка игры будет отображаться в вашем профиле. Круто же? ДА!


Дальше по странице идут 5 последних пройденных игр. Лента запуска игр и все достижения которые вы получили за месяц. В общем тут я доволен результатом.

Что дальше? Нужно красиво оформить главную страницу. Чтоб все видели, тут всё серьёзно!

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое Игры, Испытание, Rgg, Retro game gauntlet, Компьютерные игры, Достижение, Длиннопост

В описании того, что я создал, я очень плох. Извините.

При нажатии кнопки "Начать испытание" вылазит форма логина и регистрации. А при щелчке по "Информация" выглядывает правая панель. Она листается вниз и внизу есть рейтинг пользователь по очкам и достижениям, чатик основанный на виджете от вк и лента прохождения игр.


Дальше нужно создать FAQ, чтобы люди хоть знали, что да как.

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое Игры, Испытание, Rgg, Retro game gauntlet, Компьютерные игры, Достижение, Длиннопост

Оп. Готово! Теперь оформим страницу загрузок.

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое Игры, Испытание, Rgg, Retro game gauntlet, Компьютерные игры, Достижение, Длиннопост

Тут остановлюсь поподробнее. Начну с того, что вы можете получать достижения, практически на любой платформе. Есть приложения для Windows, Lunix, Android, iOS и Raspberry Pi.

Эмуляторы для Windows я переписал, немного вырезал лишнее, сделал вставку с упоминанием "челенджа" и вставил ссылки для открытия профиля и игр. Исходники тут.


Вот вроде и готово, но нужны тесты. И тут мне повезло. Вышла картинка с упоминанием Contra, а я так раз прошёл её в этот день. И выложил в комментарии картинку с достижениями. Пару людей заинтересовалось, ой, а чтойта такое с достижениями. Скинул ссылку. Вот и появились тестеры. Выявил просто море багов, но пока даже не уверен, что выявил всё что есть.


Ссылка на коммент.


Люди просили сделать так, чтобы можно было выбирать игру. И хоть это разнилось с правилами, я решил уступить. Но сделал ограничение. Как только пользователь проходит 10 игр, система забирает у него возможность выбора игр.


Что получилось по итогу?

Ох, вышло то довольно интересно. Получилось ответвление от RGG. Изначально там был принцип прохождение одной игры на каждой платформе. У меня же получилось так, что пользователь должен пройти ВСЕ игры. Сложно? Думаю да. Интересно? Для меня да. Для вас, посмотрим.


Платформы: NES, SEGA, SNES, GBA, GBC, Nintendo64


Спасибо @Redler, за помощь в тестировании. Бета-тестерам из этого комментария. И моей будущей жене за предоставленный ноутбук :3


Спасибо за внимание!

Показать полностью 10

Battletoads "Turbo Tunnel"

Карта из Nintendo Power (Vol. 25, June 1991)

Battletoads "Turbo Tunnel" Игры, Battletoads, Карта игры, Третий уровень

http://i.imgur.com/swnZX32.png

История вселенной Red Alert

В начале было изобретение, и изобретением тем была машина времени, построенная в 1946 году Альбертом Эйнштейном для предотвращения второй мировой войны путем досрочного искоренения начинающего художника.

Отправившись в 1924-й год, Альберт убивает Гитлера и тем самым вызывает эффект бабочки: хотя Германия и не начала войну, ничем не сдерживаемый Советский Союз во главе со Сталиным начинает массированное наступление на Европу.


Какую бы сторону не выбрал игрок, в конце первой части Сталин погибает — либо от рук демократии путем захоронения заживо, либо в результате предательства с самой неожиданной (нет) стороны — Кейна, всю историю стоящего за правым плечом лидера и, по сути, являющимся серым кардиналом всей серии.

В итоге Союзники после победы устанавливают в Советском Союзе подконтрольное правительство в виде наследника Романовых — из Украины был доставлен и усажен на место премьера Александр Романофф, в комплекте с пактом, ограничивающим военное и научное развитие Союза.


Однако Александр был не лыком шит и, не без помощи своего помощника и сильного телепата Юрия, к 1972 году понастроил вундервафель (в обход пакта, например дирижабли стали вынужденной мерой, так как строительство самолетов было под запретом) и сформировал Всемирный Социалистический Альянс (Союз), включавший Ирак, Ливию и Кубу. А после чего вмешивается в гражданскую войну в Мексике, поддерживая повстанцев, сражающихся против проамериканского правительства, чем вызывает негодование американского президента Дугана.

Узнав о перемещении советских транспортов через Атлантику к берегам Северной Америки, Дуган связывается по телефонной линии с Романовым и требует прекратить наметившееся вторжение, после чего приказывает использовать американский ядерный арсенал против Советского Союза. Однако американцам попросту не удаётся запустить ракеты с боеголовками, поскольку Юрий подвергает гипнозу американского диспетчера, и тот взрывает ракеты перед их запуском. В результате, угроза ядерной войны избегнута, однако лояльный к Романову генерал Владимир возглавляет внезапное нападение на Соединённые Штаты.


В ходе войны выясняется, что за ней стоит советник Юрий, который через свой пси-отряд манипулировал руководством обеих сторон, чтобы, столкнув противоборствующие стороны в новой мировой войне, сформировать собственную армию и подчинить своему влиянию весь мир.


В результате, у Юрия назрел план захвата власти и устранения премьера Романова, но адмирал (игрок) получает кассету с видео записью Романова, сделанной незадолго до его смерти. Премьер с большим трудом рассказывает адмиралу о том, что он находится под психическим контролем, что к моменту получения этой кассеты он уже будет убит Юрием и делает адмирала своим преемником. Адмирал уничтожает Юрия и в ходе финальной миссии громит последнюю базу союзников на Аляске, после чего становится премьером всего мира.

Но война продолжается, Советы не хотят сдаваться и создают машину времени (да, опять она), с помощью которой ученый Черденко возвращается в прошлое и убивает Эйнштейна, но уже после того, как тот убил Гитлера, в 1927 году. В итоге вселенная теряет все разработки, связанные с перемещением во времени (хроносферы, хроносолдаты, хронотанки и т.д.) и многие другие.

В итоге, ничем не сдерживаемые Советы завоевывают всю Европу, но получают удар с тыла — с Востока приходит Империя восходящего солнца, до зубов вооруженная ОБЧР, лазерными мечами и прочим оружием звездных войн. А все потому, что один мертвец не успел придумать и собрать атомную бомбу.



В результате изменения временных линий, Черденко заменяет Романова и становится генсеком, а генерала Владимира - не менее хитрый генерал Крюков. Так как научный прогресс никто не тормозил — вундервафли становятся вундервафельнее, а дирижабли ускоряются за счет закиси азота.



Война не спешит останавливаться, и лишь от вас зависит исход сражений.

Источник.

Показать полностью 4

Как я сделал бюджетный домашний кинотеатр

Как я сделал бюджетный домашний кинотеатр Проектор, Кинотеатр, Домашний кинотеатр, Своими руками, Длиннопост

Всем привет! В этой статье я хочу рассказать вам, как я сделал бюджетный кинотеатр и с какими проблемами пришлось столкнуться. Также приведу цифры, чтобы вы знали, сколько это всё вышло.


У меня в зале (комнате, спальне), есть свободная стена. Шкаф туда не поставишь т.к дверь прям возле этой стены и будет смотреться не очень красиво. Поэтому было принято решение, повесить туда проекционный экран. А раз можно вешать экран, значит должен быть проектор! Для меня всё упиралось в деньги, так как нужно ещё делать ремонт в новой квартире. Поэтому, я решил найти оптимальный вариант по качеству и деньгам.


С проекторами я до этого не сталкивался, потому почитав всякие статьи и прикинув на какие параметры нужно смотреть, мой взор остановился на Excelvan CL720. Я не буду описывать его характеристики, лишь скажу что он даёт изображение 720P. Приведу статью ниже, которая прям подробно расскажет о его плюсах и минусах.


Обзор проектора Excelvan CL720(D)


Слоты:

2 x HDMI 1.4, 2 x USB 2.0, Y/Pb/Pr, AV-вход/выход, VGA, вход DVB-T TV в 720D и под аналоговое в модели без индекса D


В него даже встроен свой видеопроигрыватель, и можно смотреть фильмы с флешки. Но он настолько корявый, что мне сразу захотелось его выключить. Ах да, этот проигрыватель не понимает AC3 звук в фильмах.


В общем, можно было бы заказать этот проектор с алиэкспресса, но во-первых, мне было страшно доверять его Почте россии и во-вторых, я хотел его сразу пощупать. Поэтому пошёл на авито. Там продавался прям новый, ни разу не пользованный проектор. Забрал я его за 8500 рублей.


Раз есть проектор, теперь нужно купить полотно для него. Тут я недолго думал и сразу сказал себе: Нужно брать 100" и не меньше.


Немного отступлю от полотна. Проектор программно может обрезать картинку и таким образом вы сможете влезть в размеры своего экрана.


С экраном возникла забавная история. Изначально я решил брать CACTUS Wallscreen CS-PSW-124×221, у него экран 100" и соотношение 16:9. Стоит он 3900 руб.

Я его купил, мне принесли его со склада и я со спокойной душой пошёл его грузить на машину. И пока привязывал его, обратил внимание на коробку. Мне дали CACTUS Motoscreen CS-PSM-124x221. В него встроен моторчик и можно через пульт поднимать и опускать его. А стоит он аж 6700 руб. Мной было принято решение, грузить его побыстрее и уезжать. Обычно я добрый человек, но тут "ХОЧУ" взяло своё, хех.


Приехав домой (где я жил пока шёл ремонт), я решил проверить всё это в деле. У меня в потолке висит кронштейн для груши. На него и повесил. Но т.к шнура дома не было, подвесил всё это дело на витую пару, хех.

Как я сделал бюджетный домашний кинотеатр Проектор, Кинотеатр, Домашний кинотеатр, Своими руками, Длиннопост

Вот так это выглядело. Слева шкаф, справа компьютерный стол. Места вообще мало, хех.

А это вид с обратный стороны:

Как я сделал бюджетный домашний кинотеатр Проектор, Кинотеатр, Домашний кинотеатр, Своими руками, Длиннопост

Т.к в проекторе стоит просто ужасный проигрыватель, мне нужна была медиа приставка. Взял себе Xiaomi Mi Box 3s за 4000р., о чём ни разу ещё не пожалел. Там стоит Android TV, соответственной прям с маркета можно ставить KODI, плюс там есть Chromecast, соответственно можно отправлять видео с телефона. Ну и куча игр, какже без них.


Остался звук. В проекторе есть встроенная колонка, но думаю вы сами понимаете, что звучание там ужасное. Поэтому пришлось искать что-то оптимальное по звуку. Конечно хочется что-то типо колонок по углам, но я отказался от этой идеи. Я решил остановится на саундбаре. В ломбарде нашёл Samsung HW-E450 и забрал его за 4000 рублей. Правда я не знаю сколько он стоил изначально, ибо цену на него я так и не нашёл. Соответственно там был сам соундбар и беспроводной сабвуфер.


Всё, осталось это всё дело повесить и провести провода. Т.к в комнате планировался натяжной потолок, я решил бросать все провода прям по потолку, ибо всё равно их закроют.


*тут должна быть фотка с проводами по потолку, но я её потерял*


В общем, я просто опишу что куда шло:

220 вольт шло на стену где будет экран и саундбар. От саундбара идёт 2 RCA  - 2 RCA шнур 5 метров, т.к у проектора нет AUX выхода :С. 220 вольт шло на проектор. К проектору также шёл hdmi кабель от соседней стенки, где телевизор. Также к проектору шёл антенный шнур.


По шнурам всё. Теперь по поводу подвешивания проектора. Изначально я решил схитрить и повесить его на обычных уголках. Но плюнул на это дело, т.к не смог адекватно выравнять его. Пришлось идти в ДНС и покупать там кронштейн. Взял ARMmedia Projector-3 за 1500 рублей. Всё, в подробности установки вдаваться не буду. В итоге это выглядит как-то так:

Как я сделал бюджетный домашний кинотеатр Проектор, Кинотеатр, Домашний кинотеатр, Своими руками, Длиннопост

Сверху на нём спокойно поместилась приставка и даже розетки)


Расстояние от проектора до экрана вышло: 380 см.


Изображение получилось чуть больше чем размер экрана, но я спокойно его обрезал через настройки.


Также к проектору подключена WII. В паре с Guitar Hero это просто бомба. Всем советую.


Что по итогу.

Цена: 21900 (без учёта шнуров)


Минусы:

Есть всего-лишь два минуса. Скорей всего из-за длины аудиокабеля, идёт задержка звука примерно в 0.5 секунды. Легко правится в KODI. Но если смотреть видео с YouTuba, начинаешь обращать внимание. Но потом привык вроде.


Второй минус - это шум проектора. Я бы не сказал, что он прям шумный, но в начале отвлекает. Потом когда включаешь фильм, не обращаешь на него внимание. Но если кому надо, в статье выше, на которую я ссылался, есть инструкция, как его немножко уменьшить.



Ну вот и всё. Всем спасибо за внимание, если есть вопросы, готов ответь на них.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!