NovikovPriboy

NovikovPriboy

Люблю переводить комиксы Люблю шрифт "Comic Sans MS" Не знаю английского Не знаю русского Не умею рисовать Как по мне, эта смесь идеальна
Пикабушница
Дата рождения: 11 марта 1985
поставилa 5778 плюсов и 10106 минусов
отредактировалa 276 постов
проголосовалa за 376 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
242К рейтинг 683 подписчика 60 подписок 878 постов 619 в горячем

Рогал Дорн побеждает Альфария

Рогал Дорн побеждает Альфария Warhammer 40k, Wh Art, Alpharius, Rogal Dorn

https://vk.com/dbrgnt

Показать полностью 1

Работа над имиджем

Работа над имиджем Warhammer 40k, Natalia Kikicheva, Комиксы, Fulgrim, Ferrus Manus

https://m.vk.com/nan_f

Показать полностью 1

Копы подземелий 19-22

Копы подземелий 19-22 Комиксы, Pastillustrator, Копы подземелий, Перевел сам, Длиннопост
Копы подземелий 19-22 Комиксы, Pastillustrator, Копы подземелий, Перевел сам, Длиннопост
Копы подземелий 19-22 Комиксы, Pastillustrator, Копы подземелий, Перевел сам, Длиннопост
Показать полностью 3

Дневник разработчиков Stellaris №198 — Провокации

«Говорят, чтобы сбежать от беснующегося зверя, не нужно быть быстрее этого зверя — достаточно быть быстрее своего товарища»

(Дьюрет, начальник агентурной сети в Анатурианском государстве).

Всем привет!


На прошлой неделе мы рассказали о базовых операциях. Сегодня же речь пойдёт о провокациях.


Операции отличаются по риску и последствиям. Простейшие операции, такие как сбор информации и получение активов, редко создадут большие проблемы между двумя государствами, в то время как кража технологий и саботаж космических баз не одобряются и могут стать причиной дипломатического напряжения. К провокациям же вся галактика относится негативно, расценивая их как военные преступления. Ожидайте последствий и готовьтесь понести ответ за свои действия, даже если они прошли успешно.


Часть таких последствий представлена снижением внедрения из-за разоблачения части вашей агентурной сети, закрытия брешей в безопасности или из-за того, что «друзья» в государстве перестали быть такими уж дружелюбными. Чем круче и грязнее операция, тем большая часть сети будет вовлечена.


Провокации приведут к большому снижению внедрения, что усложнит или сделает невозможным проведение других операций в этой сети до тех пор, пока она не восстановится.


Одна из планируемых провокаций — «Вооружить каперов» (провокация, экономика). Эта довольно продвинутая операция требует уровня внедрения 60, а её основной целью является нарушение нормальной деятельности целевого государства за счёт вооружения и материального снабжения жестоких и ненадёжных личностей.

Дневник разработчиков Stellaris №198 — Провокации Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Несомненно всё пройдёт по плану.

Это оружие отследить невозможно, так что всё в порядке.

Дневник разработчиков Stellaris №198 — Провокации Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Выглядят как надёжные ребята, не так ли?

Однако руководитель резидентуры тоже в чём-то прав.

Дневник разработчиков Stellaris №198 — Провокации Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Последняя возможность отступить.

Дневник разработчиков Stellaris №198 — Провокации Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Каперы или пираты?

Флотилия каперов вывела из строя местную космическую базу и создала собственное пиратское убежище. Сила их флотилии отчасти зависит от силы флота создавшего их государства, так что хоть они и будут лишь временной неприятностью, могут оказаться крайне полезны, если появятся в нужное время.


Как сказано в событиях, эти флотилии враждебны ко всем, включая своих изначальных покровителей.


Самая коварная на данный момент операция — «Маяк для кризиса» (провокация, технологии).

Дневник разработчиков Stellaris №198 — Провокации Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Несомненно,  что на этот раз всё тоже пройдёт по плану.

Маяк для кризиса — это невероятно сложная операция, но в случае успеха вражеская столичная система привлечёт значительное внимание текущего кризиса конца игры. Сейчас создание маяка требует наибольшего уровня внедрения (80) и обладает самой высокой стоимостью среди прочих операций. То есть вам потребуется очень развитая агентурная сеть и множество активов.


Если всё пройдёт как надо, в систему явится флотилия кризиса, чтобы «исследовать» её в той же дружелюбной манере, в какой они обычно путешествуют по системам

Дневник разработчиков Stellaris №198 — Провокации Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Пока-пока! Мы будем скучать.

Как и со многими другими операциями, события могут приобрести самый разный оборот в зависимости от текущей обстановки.

Дневник разработчиков Stellaris №198 — Провокации Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Больше мы про них не услышим.

Прошло немного времени, и приманка установлена.

Дневник разработчиков Stellaris №198 — Провокации Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Для преторианцев это как мёд.

Пожертвовав нашими оперативниками (а также остатками агентурной сети в Анатурианском государстве), мы выиграли немного времени, отведя преторианский флот от нашей территории. Рой предпочёл поддержать эту флотилию другими, тем самым уводя их от наших границ.


Разумеется, такая операция сравнима с актом войны, и сейчас мы обсуждаем, какие последствия она должна нести, если вас поймают за таким ужасным деянием. По крайней мере, цель операции вас точно за это не похвалит. И фракция ксенофилов будет не в восторге, если она у вас имеется.


Вот и конец досье с секретной информацией этой недели. На следующей мы ещё немного поговорим о кризисах.

https://vk.com/@pdxint-stellaris-28012021

Показать полностью 8

Дневник разработчиков Stellaris №197 — Операции и активы

*** УРОВЕНЬ СЕКРЕТНОСТИ А3 — НЕ КОПИРОВАТЬ — ПОСЛЕ ПРОЧТЕНИЯ УНИЧТОЖИТЬ

ПРИМЕЧАНИЕ: НАЙДИТЕ ТОГО, КТО ТАК ПАРШИВО ОТРЕДАКТИРОВАЛ ЭТОТ ДОКУМЕНТ, И ДОСТАВЬТЕ В СЕКРЕТНУЮ ТЮРЬМУ X-23 В ГЛУБОКОМ КОСМОСЕ НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО. Я ЖЕЛАЮ ХОРОШЕНЬКО С НИМ ПОБЕСЕДОВАТЬ.


РУКОВОДИТЕЛЬ АГЕНТУРНОЙ СЕТИ «ЗОЛОТОЙ СЛИЗЕНЬ», РАЗВЕДУПРАВЛЕНИЕ ПЛИФФ-ПЛАФФСКОЙ ИЕРАРХИИ

Всем привет!


Сегодня мы больше поговорим о том, что можно делать с помощью агентурных сетей, которые ваши послы так старательно сформировали на прошлой неделе.


Как мы уже обсуждали ранее, по мере роста уровня внедрения агентурной сети вы будете пассивно получать разведданные о государстве, в котором она развёрнута (ранее это называлось просто уровнем агентурной сети, мы сменили название для большей ясности). Как только уровень внедрения достигнет достаточной величины, вы сможете проводить операции в целевом государстве. Мощная агентурная сеть совладает с проведением нескольких операций за раз.


Как и в случае с первым контактом, операции будут использовать некую модификацию системы археологии из сюжетного набора Ancient Relics. Однако в отличие от археологии и первого контакта, завершение операции не будет требовать вашего непосредственного вмешательства, если только не произойдёт что-нибудь действительно важное.


Когда вы начинаете операцию, у вас есть возможность приписать к ней один актив.


Операции имеют свою стоимость в энергокредитах, а также требуют их для поддержания. Большинство операций приостанавливается перед завершающим этапом, чтобы получить ваше разрешение на его проведение, но вы можете заранее дать агентам указание приступать, как только всё будет готово.


Секретные миссии — дело тонкое, и иногда идут не совсем по плану. Если по ходу миссии возникнут какие-то проблемы, то руководитель резидентуры свяжется с вами, чтобы получить дальнейшие указания. Что вы решите: дать им больше ресурсов, чтобы разрешить ситуацию подкупом; выделить им большую долю агентурной сети (допуская, что у вас есть незадействованное внедрение); или же захотите свернуть миссию и оставить приписанный к ней актив расхлёбывать всю эту кашу самостоятельно? Но даже когда всё идёт по плану, и ваши оперативники справляются с изначальным заданием, они могут наткнуться на нечто большее.

Дневник разработчиков Stellaris №197 — Операции и активы Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Да, вы можете проводить операции внутри улья.

Завершение операции зачастую влияет на ваш уровень внедрения — часть ваших ресурсов могут обнаружить, либо они станут недоступными по иной причине. Некоторые операции могут основательно разворошить осиное гнездо службы безопасности. Если к операции приписаны активы, у вас часто будет возможность свалить всю вину на них и пожертвовать ими, чтобы спасти остальную агентурную сеть.

Типы операций.


Мы разделили операции на четыре категории; ниже представлено краткое описание каждой категории, а также пара примеров. Как обычно, всё это ещё на этапе разработки, поэтому может измениться.


Махинации представляют собой обычные операции, целью которых является улучшение состояния агентурной сети или старый добрый шпионаж. Сбор информации, получение активов, кража технологий — вот примеры таких операций.


Целью операций диверсии является уничтожение материальных (и не только) ценностей. Примеры операций диверсии: диверсия на космической базе, дипломатический инцидент.


При помощи манипуляций можно извращать правду и заменять её на лучший вариант, который больше соответствует нуждам вашего государства. Кампания по дискредитации и вымогание одолжений являются примерами операций манипуляции.


Провокации — самые серьёзные операции, и почти всегда будут иметь свои недостатки. Их непросто провернуть, зато они приносят значимые результаты. В качестве примера провокации можно привести вооружение каперов.

Примеры операций.

«Сбор информации» (махинация) является одной из простейших операций. Чтобы начать её, требуется увеличить внедрение хотя бы до 20. Руководитель вашей резидентуры отправит оперативников для, собственно, сбора информации. После непродолжительного периода времени руководитель предоставит вам отчёт с разведданными, который может дать бонус к текущему уровню разведданных или предоставить доклад разведки, временно увеличивающий разведданные в определённой категории

.

Не самое захватывающее задание, но оно редко будет приводить к критическим провалам. Поскольку разведданные устаревают медленно (в настоящий момент на 1 в год), сбор информации является довольно неплохим способом побольше узнать о галактике.


Если приписать к миссии актив, то её результаты изменятся в зависимости от интересов актива, что значительно увеличит шанс получить доклад разведки о правительстве, дипломатии, военной мощи, экономике или технологиях выбранного государства.

Дневник разработчиков Stellaris №197 — Операции и активы Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Многие джеферианцы погибли, чтобы донести нам этот рабочий скриншот.

Дневник разработчиков Stellaris №197 — Операции и активы Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Операции не всегда приводят к одному и тому же результату

«Украсть технологию» (махинация, технологии) — это ещё одна операция, наделавшая шума на форумах. Есть множество способов, при помощи которых ваши агенты могут попытаться получить доступ к исследовательским базам цели. В зависимости от обстоятельств, возможны несколько исходов — агенты могут получить намёки на принцип работы технологии (что сделает её возможным вариантом исследований с небольшим прогрессом), могут оставить лазейку (на время увеличив скорость исследований вашего государства), а если станет жарко, могут просто уничтожить все обнаруженные исследования (наложив штрафы на цель). Ваши оперативники могут похитить только те исследования, которые ваше государство в состоянии понять. Это значит, что вы должны отвечать всем требованиям.


Это приводит к интересной ситуации: в идеале вам стоит шпионить за государствами, опережающими вас по технологиям, но при этом вы рискуете, поскольку их шансы на поимку ваших оперативников могут оказаться довольно высокими.

Дневник разработчиков Stellaris №197 — Операции и активы Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Эти чертежи выглядят как картины Эшера.

Бонус «Загадочные технологии» помешает этим попыткам, поскольку другие государства не смогут изучить ваши технологии при помощи обратной инженерии. Только вот шпионящие государства не узнают об этом, пока не попробуют.

Дневник разработчиков Stellaris №197 — Операции и активы Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Мы также заменили бонус к дальности действия сенсоров.

«Кампания по дискредитации» (манипуляция, дипломатия) направлена на подрыв отношений между двумя государствами. По завершении первой главы вы сможете выбрать, какие именно отношения должны подорвать ваши оперативники. Затем ваши агенты сообщат, какую тактику планируют использовать. Их выбор зависит от природы государств.


В данном примере идет попытка создать противоречия в соседней федерации при помощи кампании по дискредитации.

Дневник разработчиков Stellaris №197 — Операции и активы Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Наконец, агенты сообщили, что готовы обрушить поток лжи на ничего не подозревающего противника.

Дневник разработчиков Stellaris №197 — Операции и активы Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост
Дневник разработчиков Stellaris №197 — Операции и активы Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Тем временем в Конфедеративных Владениях Зтракпор…

Дневник разработчиков Stellaris №197 — Операции и активы Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Поскольку их меры контршпионажа не засекли вмешательства, агентам удалось добиться куда большего и помимо ложных обвинений провести диверсию на научно-исследовательских базах. Они восприняли нашу операцию так, как если бы  её действительно провели их так называемые союзники!

Галактика узнает об этом!

Активы.

Мы уже несколько раз упоминали активы, и чаще всего вы будете приобретать их при помощи операции «Получить актив» (махинации, правительство). Можно получить актив в результате случайного события во время операций, но привлекать их к себе на службу гораздо надёжнее.


Каждый актив специализируется на двух категориях, по одной из каждого списка: махинации, диверсия и манипуляция, и правительство, дипломатия, военная мощь, экономика и технологии. Начиная операцию, вы можете приписать к ней актив, и за каждую подходящую категорию он повысит вероятность успеха.


Активы в обычных государствах — это простые гражданские. Недовольный бюрократ, амбициозный подпольный деятель или участливый поп-идол. В гештальт-государствах это могут быть дроны или трутни с отклонениями, которых ваши оперативники смогут использовать себе на пользу, либо объекты, над которыми можно захватить управление: повреждённый эмиттер феромонов, неисправный рабочий дрон, взломанная система координации или внедрённый в протоколы взаимодействия вирус.

Дневник разработчиков Stellaris №197 — Операции и активы Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Блорг. Джеймс Блорг.

Hask'Endek на этой картинке специализируется на действиях, связанных с махинациями и правительством, что делает его особенно полезным в операции «Получить актив». Оказывается, что иметь под рукой бюрократа, который может порыться в правительственной базе и найти другие потенциальные рычаги, может быть очень удобно!


А если возникнут трудности, то какой-нибудь мелкий прислужник может отвести угрозу от ваших оперативников на себя. Вы будете сулить ему поддержку и славу на службе вашего государства, но на самом деле он лишь пешка в вашей большой галактической игре. Зачастую неизбежной участью таких прислужников будет заметание следов, чтобы сохранить уровень внедрения агентурной сети по завершении операции.


На этой неделе всё! В следующий раз я расскажу о других, более пакостных операциях.


До скорого!

https://vk.com/@pdxint-stellaris-21012021

Показать полностью 10

Каменные воители -  гвардейцы,  гордо хранящие традиции

Каменные воители -  гвардейцы,  гордо хранящие традиции

Несколько скетчей от Lutherniel

Инквизитор в возрасте.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Wh Humor, Wh Art, Lutherniel, Inquisition, Astra Militarum, Adepta Sororitas, Tyranids, Dark Eldar, Catachan, Длиннопост

Катачанец отказывается надевать свитер  в метель.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Wh Humor, Wh Art, Lutherniel, Inquisition, Astra Militarum, Adepta Sororitas, Tyranids, Dark Eldar, Catachan, Длиннопост

Девушка-преторианский гвардеец и её фальшивые усы.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Wh Humor, Wh Art, Lutherniel, Inquisition, Astra Militarum, Adepta Sororitas, Tyranids, Dark Eldar, Catachan, Длиннопост

Тиран улья сидит  в одиночестве на единственном в комнате стуле.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Wh Humor, Wh Art, Lutherniel, Inquisition, Astra Militarum, Adepta Sororitas, Tyranids, Dark Eldar, Catachan, Длиннопост

Пьяная канонесса спорит с изображением Императора.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Wh Humor, Wh Art, Lutherniel, Inquisition, Astra Militarum, Adepta Sororitas, Tyranids, Dark Eldar, Catachan, Длиннопост

След от помады на изображении Императора.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Wh Humor, Wh Art, Lutherniel, Inquisition, Astra Militarum, Adepta Sororitas, Tyranids, Dark Eldar, Catachan, Длиннопост

Эмберли Вэйл ест трупный батончик.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Wh Humor, Wh Art, Lutherniel, Inquisition, Astra Militarum, Adepta Sororitas, Tyranids, Dark Eldar, Catachan, Длиннопост

Тёмный эльдар пускает блинчики по воде камнем душ.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Wh Humor, Wh Art, Lutherniel, Inquisition, Astra Militarum, Adepta Sororitas, Tyranids, Dark Eldar, Catachan, Длиннопост
Показать полностью 8

The Weekly Roll №68

The Weekly Roll №68 Комиксы, The Weekly Roll, Cme_t, Dungeons & Dragons, Перевел сам

Матч команды сборщиков податей  против команды Ведера и Торвальда проходит упешно для первых , впрочем вторая команда играет в меньшинстве!

https://www.reddit.com/user/CME_T

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!