NovikovPriboy

NovikovPriboy

Люблю переводить комиксы Люблю шрифт "Comic Sans MS" Не знаю английского Не знаю русского Не умею рисовать Как по мне, эта смесь идеальна
Пикабушница
Дата рождения: 11 марта 1985
поставилa 5778 плюсов и 10106 минусов
отредактировалa 276 постов
проголосовалa за 376 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
242К рейтинг 683 подписчика 60 подписок 878 постов 619 в горячем

Дневник разработчиков Stellaris №202 — Набор кораблей и художественный стиль Nemesis

Привет, сегодня слово возьмёт Саймон Гуннарсон, ведущий художник и художественный руководитель Stellaris, далее статья ведётся от его лица.


Я хотел бы познакомить вас с процессом создания стиля для нового набора кораблей, который появится в игре с выходом дополнения Nemesis. Я пройдусь по всем этапам от самого первого совещания с гейм-директором Дэниэлом Морегардом до визуальной разработки, производства концепт-артов и финального создания 3D моделей, включающего в себя анимации и спецэффекты.


Первоначальная постановка задачи.


На этот раз мы должны были воплотить фантазии игрока, поэтому на протяжении всего процесса работы мы ориентировались на поставленную задачу. Встреча с гейм-директором привела к выбору имперской тематики. И нам этого хватило, чтобы начать составлять ассоциации, запустившие творческий процесс.

Дневник разработчиков Stellaris №202 — Набор кораблей и художественный стиль Nemesis Stellaris, Компьютерные игры, Paradox interactive, Разработка, Длиннопост

Чем выше слово, тем большее влияние оно оказало на работу. Мы ориентировались на эти слова даже после того, когда в процессе визуальной разработки решили пересмотреть общее направление работы.


Эти ассоциации появились в ходе первой встречи с авторами концепт-артов. Можно по-разному интерпретировать общую тему, а потому было важно правильно задать первоначальное направление работы посредством наводящих изображений. Не менее важно разграничить, что нам подходит, а что нет.

Дневник разработчиков Stellaris №202 — Набор кораблей и художественный стиль Nemesis Stellaris, Компьютерные игры, Paradox interactive, Разработка, Длиннопост
Дневник разработчиков Stellaris №202 — Набор кораблей и художественный стиль Nemesis Stellaris, Компьютерные игры, Paradox interactive, Разработка, Длиннопост

С учётом всего вышесказанного, мы подбираем наиболее подходящий внешний вид, чтобы авторам концептов было на что опереться. Изначально мы хотели сделать что-то яркое и вычурное для имперской эстетики. Мы всегда позволяем команде привносить свои изменения в выбранное направление, а также поощряем искать иные пути.

Дневник разработчиков Stellaris №202 — Набор кораблей и художественный стиль Nemesis Stellaris, Компьютерные игры, Paradox interactive, Разработка, Длиннопост

Визуальная разработка.


Визуальной разработкой у нас занимается несколько человек, каждый из которых по-своему интерпретировал полученные краткие инструкции. Этот процесс довольно сложен — не так-то просто закончить с выбором дизайна и наконец-то приступить к созданию изображений, когда перед тобой столько возможных вариантов. Нам приходится быть разборчивыми и сопоставлять результаты с выбранными словами-ассоциациями.


Приходится спрашивать, излучает ли тот или иной образ дух империи и господства? Что хорошо сочетается с данным дизайном, а что нет? Эти вопросы играют ключевую роль в процессе визуальной разработки.

Дневник разработчиков Stellaris №202 — Набор кораблей и художественный стиль Nemesis Stellaris, Компьютерные игры, Paradox interactive, Разработка, Длиннопост

Концепт-арт Алессандро Брагалини.

Дневник разработчиков Stellaris №202 — Набор кораблей и художественный стиль Nemesis Stellaris, Компьютерные игры, Paradox interactive, Разработка, Длиннопост

Концепт-арт Экбел Услати.

Дневник разработчиков Stellaris №202 — Набор кораблей и художественный стиль Nemesis Stellaris, Компьютерные игры, Paradox interactive, Разработка, Длиннопост

Концепт-арт Маттиаса Ларсона.

Дневник разработчиков Stellaris №202 — Набор кораблей и художественный стиль Nemesis Stellaris, Компьютерные игры, Paradox interactive, Разработка, Длиннопост

Концепт-арт Саймона Гуннарсона (это я!)

Дневник разработчиков Stellaris №202 — Набор кораблей и художественный стиль Nemesis Stellaris, Компьютерные игры, Paradox interactive, Разработка, Длиннопост

Концепт-арт Илве Юнгквист.


У нас были сомнения на стадии визуальной разработки. Из-за особенностей освещения в Stellaris белый мог оказаться мутным. Или он мог забрать слишком много цвета от освещения и это выглядело бы довольно странно.


Поэтому мы сменили курс в сторону более тёмных оттенков. Мы сделали его менее восприимчивым к цветам государства игрока, и корабли должны выглядеть приятно в любой обстановке.


Новый дизайн всё ещё должен был соответствовать словам-ассоциациям, поэтому мы сосредоточились на более жестком стиле — тёмном с серебряными деталями.

Дневник разработчиков Stellaris №202 — Набор кораблей и художественный стиль Nemesis Stellaris, Компьютерные игры, Paradox interactive, Разработка, Длиннопост

Конечный концепт-арт Саймона Гуннарссона.


Руководство по стилю.


Результатом визуальной разработки должно стать руководство по стилю: этот документ должен связать видение и дизайн с полученными деталями и описаниями. Он используется всей командой, от аниматоров до художников по спецэффектам, поэтому должен быть довольно подробным.


Например, ниже приведён список материалов, который 3D-художники будут использовать в качестве руководства для своей работы.

Дневник разработчиков Stellaris №202 — Набор кораблей и художественный стиль Nemesis Stellaris, Компьютерные игры, Paradox interactive, Разработка, Длиннопост

Производство.


Большую часть времени занимает само создание концепт-артов. Именно на этом этапе мы создаём чертежи для 3D-художников. Это довольно простой, но многократно повторяющийся процесс. Сначала мы делаем наброски по каким-то идеям, постепенно всё больше и больше склоняясь к определённым образам, пока не получим желаемый результат. Затем мы полируем его, добавляем материалы, и получаем готовый лист с ассетами.

Дневник разработчиков Stellaris №202 — Набор кораблей и художественный стиль Nemesis Stellaris, Компьютерные игры, Paradox interactive, Разработка, Длиннопост

Первые наброски.

Дневник разработчиков Stellaris №202 — Набор кораблей и художественный стиль Nemesis Stellaris, Компьютерные игры, Paradox interactive, Разработка, Длиннопост

Художники используют 3D, чтобы легче было представить корабль и понять задумку.

Дневник разработчиков Stellaris №202 — Набор кораблей и художественный стиль Nemesis Stellaris, Компьютерные игры, Paradox interactive, Разработка, Длиннопост

Нанесение текстур материалов. Начинаем с общего вида и добавляем второй и третий слой материалов.

Дневник разработчиков Stellaris №202 — Набор кораблей и художественный стиль Nemesis Stellaris, Компьютерные игры, Paradox interactive, Разработка, Длиннопост
Дневник разработчиков Stellaris №202 — Набор кораблей и художественный стиль Nemesis Stellaris, Компьютерные игры, Paradox interactive, Разработка, Длиннопост

Законченный лист ассетов, с материалами и их кодами для 3D-художников.

Дневник разработчиков Stellaris №202 — Набор кораблей и художественный стиль Nemesis Stellaris, Компьютерные игры, Paradox interactive, Разработка, Длиннопост
Дневник разработчиков Stellaris №202 — Набор кораблей и художественный стиль Nemesis Stellaris, Компьютерные игры, Paradox interactive, Разработка, Длиннопост

Законченный ассет в игре.


Конец, но не совсем!


Схожим образом мы создаём внешний вид всех новых кораблей, но ещё не всё. До завершения работы над кораблями ещё поработают специалисты по спецэффектам и звуку!


Спасибо, что нашли время прочитать этот длинный пост, а перейдя по ссылке вы сможете увидеть как выглядит корабль из дополнения Немезида в игре. В ближайшем будущем вас ждёт дневник от нашего художника по спецэффектам Эрика Форсстрёма!

https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-d...

Показать полностью 18

Старшие братья, сезон 3, эпизод 4

Старшие братья, сезон 3, эпизод 4 Warhammer 40k, Ruo Yu Chen, Big Brothers Comics, Wh Humor, Adeptus Astartes, Перевел сам, Комиксы
Показать полностью 1

Мonstrouslycute 4-6

Мonstrouslycute 4-6 Комиксы, Courtney Godbey, Перевел сам, Длиннопост
Мonstrouslycute 4-6 Комиксы, Courtney Godbey, Перевел сам, Длиннопост
Мonstrouslycute 4-6 Комиксы, Courtney Godbey, Перевел сам, Длиннопост
Мonstrouslycute 4-6 Комиксы, Courtney Godbey, Перевел сам, Длиннопост

https://www.monstrouslycute.com/

Показать полностью 3

Кулинар - сын Вулкана

Кулинар - сын Вулкана Warhammer 40k, Wh Humor, Комиксы, Techmaguskhobotov, Salamander, Перевел сам, Длиннопост
Показать полностью 1

The Weekly Roll №71

The Weekly Roll №71 Комиксы, The Weekly Roll, Cme_t, Dungeons & Dragons, Перевел сам
Показать полностью 1

Дневник разработчиков Stellaris №201 — Галактический империум

Всем привет!


На прошлой неделе мы поговорили о том, как Галактическое сообщество может избрать хранителя, который объединит их в борьбе с кризисом, и на этой неделе наш рассказ пойдёт в том же направлении.


Незваные гости вторглись в галактику. Чтобы справиться с этой напастью, вам потребовались дополнительные силы, а протяжённость войны подчеркнула необходимость более постоянных мер. Этими силами приятно было владеть и вполне возможно, что вы не захотите так просто с ними расставаться.

Дневник разработчиков Stellaris №201 — Галактический империум Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Помните времена, когда вам потребовалось увековечить свой статус хранителя? Вот были деньки.


Было бы здорово, если бы вам удалось подыскать более постоянное и законное решение. Кстати говоря... А не будет ли галактике безопаснее под вашим чутким руководством?

Дневник разработчиков Stellaris №201 — Галактический империум Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Когда статус хранителя закрепляется навсегда, хранитель может предложить резолюцию о создании Галактического империума.


Провозгласить Галактический империум.


Граждане галактики! Сегодня мы вершим историю и вступаем в новое светлое будущее! Грядёт новый порядок, который защитит наши идеалы и права. Мы считаем эти права неотъемлемыми и готовы защищать их силой оружия. Мы не уступим ни единой звезды противникам нашего Сообщества, вместе мы отразим атаки внутренних и внешних врагов. Враги научатся бояться нас: любой, кто бросит нам вызов, будет уничтожен.

- Верховный канцлер Нилпатап в речи о создании Галактического империума.

Дневник разработчиков Stellaris №201 — Галактический империум Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Да здравствует Империум!

Дневник разработчиков Stellaris №201 — Галактический империум Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Да здравствует император!


С созданием Галактического империума все федерации, ранее входившие в галактическое сообщество, будут распущены.

Дневник разработчиков Stellaris №201 — Галактический империум Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

В городе наступил новый порядок.


Галактический империум нельзя создать во время Войны небес.


Галактический империум.


В момент его создания Галактическое сообщество прекращает своё существование и превращается в Галактический империум. Кое-что покажется вам знакомым, а другие аспекты будут совершенно новыми.

Дневник разработчиков Stellaris №201 — Галактический империум Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Будет ли Имперский сенат помогать падшим?


Галактическому императору будет доступно множество новых резолюций, часть из которых аналогична резолюциям, доступным хранителю.

Дневник разработчиков Stellaris №201 — Галактический империум Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

В Галактическом империуме нужно проделать много работы.


Галактический император сохраняет полномочия, доступные хранителю, и может досрочно заканчивать сессии и замораживать резолюции. У него также есть вечный бонус к разведданным в государствах Империума и бонус к дипломатическому весу.


Ваши принципы сдвинутся в сторону фанатичного авторитаризма, а власть сменится на империализм, и вы получите новую форму правления. Несовместимые гражданские модели будут удалены, но вы получите новую уникальную модель.

Дневник разработчиков Stellaris №201 — Галактический империум Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Император получит новую уникальную гражданскую модель, не требующую пустой ячейки.


Коллективный разум, машинный разум и мегакорпорации также могут провозгласить Галактический империум со своими уникальными особенностями.


Мегакорпорации, создавшие Галактический империум, получат доступ как к обычным, так и к корпоративным моделям.


Имперский флот.


Если во время действия полномочий хранителя были сформированы Силы галактической обороны, то они превратятся в Имперский флот.


Власть Империи.


Власть империи отражает степень влияния императора на Галактический империум. В зависимости от величины власти империи могут происходить разные события.

Дневник разработчиков Stellaris №201 — Галактический империум Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Члены Галактического империума могут как укреплять, так и подрывать власть империи.


Галактический император получит доступ к новой операции «Разобраться с бунтарями», которая на некоторое время не позволит послам цели подрывать власть империи.


Те же, кто захочет поставить под сомнение законность нового порядка, также получат средства для этого. Операция «Ослабить власть империи» будет делать именно то, что следует из названия. Если власть империи упадёт ниже 50, то откроется доступ к операции «Разжечь восстание», название которой тоже говорит само за себя.


Восстание.


Повстанцы предпочли видеть галактику в огне — снова наступают смутные времена.


Отказавшиеся присоединиться к повстанцам войдут в ряды федерации лоялистов, после чего между этими фракциями начнётся война. Все государства-повстанцы покинут Империум на время войны.


Если повстанцы победят в войне, то Империум будет преобразован обратно в Галактическое сообщество. Все повстанцы вновь присоединятся к нему, члены совета потеряют свои места, а лоялисты получат штраф к дипломатическому весу на несколько лет — их влияние в перерождённом Галактическом сообществе изначально будет ограничено. Бывший император получит ещё более значительные штрафы к дипломатическому весу, которые, к тому же, будут действовать дольше.


Если же победят лоялисты, то повстанцы будут силой возвращены в Галактический империум и получат временный штраф, понижающий их дипломатический вес на несколько лет. В дополнение, власть империи значительно увеличится.


Вне зависимости от того, кто победит, федерации повстанцев и лоялистов будут распущены.


Если война завершится статус-кво или белым миром, то повстанцы выйдут из Империума, и их федерация останется нетронутой.


Галактика в огне.


В Nemesis мы хотели уделить особое внимание расколу и хаосу — тому, что может пойти не так. Когда один кризис побежден, второй уже может стоять на пороге, и именно вам предстоит повлиять на хрупкий баланс вгалактике.


Разожжёте ли вы пламя войны или постараетесь сохранить баланс?


Кто станет вашей немезидой?

https://vk.com/@pdxint-stellaris-18022021

Показать полностью 9

Несколько скетчей от Lutherniel

Церберус преследует хормагаунта.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Lutherniel, Wh Humor, Wh Art, Adepta Sororitas, Adeptus Mechanicus, Adeptus Astartes, Тразин Неисчислимый, Necrons, Chaos Daemons, Tyranids, Длиннопост

Ульрамарин в штанах.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Lutherniel, Wh Humor, Wh Art, Adepta Sororitas, Adeptus Mechanicus, Adeptus Astartes, Тразин Неисчислимый, Necrons, Chaos Daemons, Tyranids, Длиннопост

Сёстры битвы в день святого Валентина дарят канонессе подарки.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Lutherniel, Wh Humor, Wh Art, Adepta Sororitas, Adeptus Mechanicus, Adeptus Astartes, Тразин Неисчислимый, Necrons, Chaos Daemons, Tyranids, Длиннопост

Некрон считает овец-скарабеев.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Lutherniel, Wh Humor, Wh Art, Adepta Sororitas, Adeptus Mechanicus, Adeptus Astartes, Тразин Неисчислимый, Necrons, Chaos Daemons, Tyranids, Длиннопост

Тренер покемонов Тразин перед лицом Великой Четвёрки.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Lutherniel, Wh Humor, Wh Art, Adepta Sororitas, Adeptus Mechanicus, Adeptus Astartes, Тразин Неисчислимый, Necrons, Chaos Daemons, Tyranids, Длиннопост

Коул в килте.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Lutherniel, Wh Humor, Wh Art, Adepta Sororitas, Adeptus Mechanicus, Adeptus Astartes, Тразин Неисчислимый, Necrons, Chaos Daemons, Tyranids, Длиннопост
Показать полностью 6

Милый

Фан-комикс по "If the Еmperor had a text-to-speech device"

Милый Warhammer 40k, Techmaguskhobotov, Комиксы, Adepta Sororitas, Adeptus Custodes, Sisters of Silence, Adeptus Mechanicus, Wh Humor
Отличная работа, все прочитано!