MusicEvolution

MusicEvolution

Коллекция лучшей электронной музыки
Пикабушник
поставил 6 плюсов и 1 минус
отредактировал 0 постов
проголосовал за 2 редактирования
Награды:
5 лет на Пикабу
3251 рейтинг 45 подписчиков 7 подписок 115 постов 3 в горячем

TRAP Январь 2019

Лига электронной музыки

Всем привет. Хотел предложить создать сообщество, где можно будет послушать и узнать какие новые треки и ремиксы появились в мире музыки. И что бы каждый желающий мог обновить себе плейлист. Так же можно будет поделиться и своим плейлистом

Dota 2 отвоевала первое место в топе Steam у PUBG — впервые за полтора года

С лета 2017-го королевская битва PlayerUnknown’s Battlegrounds крепко удерживала первую позицию в списке самых популярных игр Steam. Недавно PUBG таки спихнули с трона, и сделало это другое сетевое развлечение — Dota 2.

.

По данным Steam Charts, в феврале пиковый онлайн в Dota 2 составил 964 921 игрок, а в Battlegrounds — 931 754. Столь высокой посещаемости Dota 2 не показывала с мая 2017 года.


На перестановку в топе Steam могли повлиять как минимум два события. Во-первых, сейчас набирает популярность мод Dota Auto Chess для Dota 2 (о нём мы писали ранее). Около двух недель назад на страницу модификации были подписаны 4 миллиона пользователей Steam, а теперь это число превышает 5.2 миллиона. Максимальный онлайн «Автошахмат» — свыше 140 тысяч игроков. Поговаривают, что Valve даже хочет приобрести Auto Chess и сделать из мода полноценную игру, но пока эта информация не подтверждена.


Во-вторых, в начале февраля состоялся релиз крайне успешной королевской битвы Apex Legends, которая наверняка переманила в свой лагерь часть аудитории PUBG.


Кстати, если вы играете в Battlegrounds на PlayStation 4, не пропустите событие, посвящённое экшен-адвенчуре Horizon: Zero Dawn. В рамках мероприятия можно будет получить тематические элементы кастомизации — маску, куртку и скины на оружие. Информацию об акции вы найдёте здесь.

Dota 2 отвоевала первое место в топе Steam у PUBG — впервые за полтора года Новости игрового мира, Dota, Battleground, Текст
Dota 2 отвоевала первое место в топе Steam у PUBG — впервые за полтора года Новости игрового мира, Dota, Battleground, Текст
Показать полностью 2

В китайском Overwatch начали моментально банить за упоминание Винни-Пуха

Китайские геймеры утверждают, что им начали выдавать моментальные баны, если они пишут в игровой чат Overwatch слово «Винни-Пух». Похоже, проблема оказалась весьма распространённой: форумы Blizzard в Китае завалены жалобами на несправедливые блокировки.


Некоторые игроки пишут, что в чате Overwatch им задавали весьма невинный вопрос: как зовут лучшего друга Тигры? Как только жертва отвечает «Винни» или «Винни-Пух», за считаные секунды получает блокировку аккаунта за «неподобающие выражения», даже если до этого пользователь был абсолютно чист перед законами Blizzard.


Вероятнее всего, баны связаны с популярным мемом в китайском Интернете, который сравнивает лидера страны Си Цзиньпина (Xí Jìnpíng) с Винни-Пухом. Правительству Китая такие шуточки очень не нравятся: в стране даже запретили прокат фильма «Кристофер Робин», а недавно под горячую руку попали авторы хоррора Devotion.


Говорят, спустя какое-то время моментальные баны начали прилетать и за упоминание Тигры. Часть игроков пишет, техническая поддержка Blizzard отказывается размораживать аккаунт и не называет сроков блокировки.


Судя по всему, официальных комментариев о ситуации Blizzard пока не давала. 

В китайском Overwatch начали моментально банить за упоминание Винни-Пуха Новости игрового мира, Overwatch, Бан, Текст, Китай, Blizzard
Показать полностью 1

Dread Pitt feat. C. - Reckless [No copyright]

Трилогия Phoenix Wright: Ace Attorney стартует на современных платформах 9 апреля

Трилогия Phoenix Wright: Ace Attorney стартует на современных платформах 9 апреля Новости игрового мира, Игры, Текст, Фотография, Phoenix Wright: Ace Attorney, Длиннопост
Трилогия Phoenix Wright: Ace Attorney стартует на современных платформах 9 апреля Новости игрового мира, Игры, Текст, Фотография, Phoenix Wright: Ace Attorney, Длиннопост
Трилогия Phoenix Wright: Ace Attorney стартует на современных платформах 9 апреля Новости игрового мира, Игры, Текст, Фотография, Phoenix Wright: Ace Attorney, Длиннопост
Трилогия Phoenix Wright: Ace Attorney стартует на современных платформах 9 апреля Новости игрового мира, Игры, Текст, Фотография, Phoenix Wright: Ace Attorney, Длиннопост

Phoenix Wright: Ace Attorney — игра про того самого адвоката, который кричит «OBJECTION!». Оригиналы обитали в основном на портативных консолях Nintendo, но весной с ними смогут познакомиться владельцы других платформ.


Как рассказала Capcom, релиз обновлённой Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy состоится 9 апреля. На всех целевых платформах уже можно оформить предзаказ:


• 1 999 рублей в Steam (либо 2 606 рублей за издание с саундтреком; за предзаказ дарят картинку для рабочего стола),

• 1 899 рублей на Nintendo Switch,

• 1 899 рублей на Xbox One,

• 29.99 доллара на PlayStation 4 (на момент написания новости предзаказ в российской ветке магазина ещё недоступен).


В Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy входят первая часть серии, а также Justice for All и Trials and Tribulations. В переиздании улучшат интерфейс с графикой и добавят расширенные настройки вроде прозрачности диалоговых окон или проматывания текста.


Геймплей Ace Attorney больше всего похож на визуальные новеллы. Вам придётся искать улики, допрашивать свидетелей и подбирать аргументы в суде.

Показать полностью 3

«Зомби уже близко» — трейлер к запуску предзаказов на World War Z

Saber Interactive и Focus Home Interactive объявили об открытии предзаказов на кооперативный боевик World War Z. Приятное известие компании подкрепили премьерой трейлера, в котором герои рвут оживших мертвецов на куски под песню P.O.D. — Boom.


Расценки на World War Z следующие:


• PC (Epic Games Store) — 1 199 рублей,

• PlayStation 4 — 2 299 рублей,

• Xbox One — 2 299 рублей.


За предварительную покупку шутера вам подарят набор Lobo Weapon Pack, содержащий три золотых скина для «огнестрела» и оружие ближнего боя.


World War Z выйдет на всех вышеупомянутых платформах 16 апреля.

Дизайнер Diablo III: Reaper of Souls разбирает недостатки геймплея в Anthem

Дизайнер Diablo III: Reaper of Souls разбирает недостатки геймплея в Anthem Игры, Новости игрового мира, Diablo III, Anthem, Текст, Длиннопост
Дизайнер Diablo III: Reaper of Souls разбирает недостатки геймплея в Anthem Игры, Новости игрового мира, Diablo III, Anthem, Текст, Длиннопост
Дизайнер Diablo III: Reaper of Souls разбирает недостатки геймплея в Anthem Игры, Новости игрового мира, Diablo III, Anthem, Текст, Длиннопост

Трэвис Дэй (Travis Day) — бывший гейм-дизайнер Blizzard, который работал над Diablo III и расширением Reaper of Souls. Он явно любит игры про лут, поэтому не мог пройти мимо Anthem. По итогам своего знакомства Дэй опубликовал пост на Reddit, где разобрал геймплей шутера от BioWare и предложил ряд улучшений.


• Ненужные свойства. Дэй пишет, что сейчас в Anthem могут генерироваться предметы с неработающими усилениями: например, оружие, которое наносит урон ядом, но обладает «бустом» к урону холодом. Игры про лут намеренно создают плохие комбинации, но нужно разделять плохую комбинацию и бесполезную, говорит Дэй.

• Неудачный баланс риска и награды. Три крепости в Anthem — аналог «данжей», которые можно повторять снова и снова в надежде получить хороший лут. Дэй считает, что сложность у них непропорциональная, и делает вывод — BioWare спроектировала для каждой крепости свой уровень трудности, но награды за них почему-то примерно равные.


В итоге получится, что игроки начнут ходить по пути наименьшего сопротивления в самый простой «данж». И будут повторять один «данж» снова и снова, из-за чего Anthem покажется менее вариативной, чем она пытается быть. А там и до усталости от монотонных действий недалеко. Дэй также говорит, что крепостям не хватает разнообразия окружения и игровых ситуаций.


Решение, которое предлагает Дэй, — либо давать награды в зависимости от трудности, либо сделать все три крепости примерно одинаковыми по сложности. В последнем случае можно добавить в список миссий случайный «данж», в котором повышается шанс найти хорошие шмотки, — это позволит разбавить монотонность.

• Несбалансированные методы получения лута. Дэй хвалит количество контроля над рандомом, которое есть у игрока в Anthem: в крепостях всегда выпадает умение наивысшего уровня, а в легендарных контрактах — модификация класса наивысшего уровня. Но крепости можно гриндить сколько душе угодно, а легендарные контракты — нет, ведь их дают один раз в день в ограниченном количестве. Можно попытаться найти в быстром поиске группу игроков, которые выполняют легендарный контракт, но это приводит к нежелательному поведению: игроки вступают в группу, видят, что у неё нет контракта, выходят и начинают поиск заново.


Дэй предлагает дать публике ещё больше контроля над рандомом, привязав определённые вещи к определённым типам занятий. Это важно, потому что в Anthem разные классы джавелинов усиливаются за счёт разных предметов. Например, для «Шторма» выгодны умения, поэтому классу удобно гриндить крепости. А для «Колосса» умения не нужны, гриндить «данжи» большого смысла нет, а нормальной замены не хватает — и тогда получается, что игроки, любящие «Колосса», ограничиваются в выборе сильнее, чем игроки на «Шторме».

• Слишком сильные перепады сложности. Дэй считает, что переход от Grandmaster I до Grandmaster II слишком крутой. Когда первый уровень начинает казаться простым, игроки попытаются перейти на второй. Но в Grandmaster II к этому моменту противники чересчур живучие и сильные, поэтому игроки останутся гриндить на Grandmaster I.


По мнению Дэя, нужно либо добавить больше промежуточных типов сложности, либо перебалансировать лут так, чтобы игроки не думали, будто на этом этапе они уже всё получили и теперь должны перескакивать на уровень выше.


Дэй говорит, что Anthem в целом ему очень нравится. Но он понимает, с какими препятствиями сталкивается BioWare, — Дэй тоже через них прошёл. Разработчик искренне захотел поделиться с коллегами несколькими советами.


Авторы Anthem услышали Дэя. В обсуждении появился менеджер по разработке BioWare, который выразил «тысячу благодарностей» и передал критику Дэя команде игры.


Данная новость предоставлена от 26.02.2019

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!