Maytreya81

Maytreya81

Пикабушник
поставил 86272 плюса и 3512 минусов
отредактировал 4 поста
проголосовал за 8 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
89К рейтинг 604 подписчика 101 подписка 81 пост 24 в горячем

Дорога в небеса

Дорога в небеса Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Всем двойное ку, товарищи!


Уже довольно давно я не раз читал про RimWorld, с полгода назад запустил ее впервые, но сначала меня отпугнула весьма незатейливая визуальная составляющая этой игры. Но удалять игру я не стал и оставил ее на потом. И вот это "потом" пришло и ВНЕЗАПНО из жизни куда-то испарилась неделя... или две... Какой сегодня день? А месяц?


Простенькая графика даже стала нравиться, ибо она оставляет много пространства для воображения, несколько раз я сильно жалел, что не умею рисовать, было бы здорово изобразить тех колоритных персонажей, что мне встречались в игре и которых я себе довольно ярко представлял.


Однако я худо-бедно умею писать, так что можно вновь разбудить своего внутреннего графомана и запилить по этой игре литстрим, ибо она более чем достойна этого.


Итак. Сценарий - классический, трое потерпевших кораблекрушение высаживаются на планету, имея с собой скромный запас ресурсов. Рассказчик - Фиби-тихоня, мне нравится ее ритм повествования, ну и просто - она няша и у нее есть клевый мыш. Сложность - чуть выше средней, "борьба за выживание", меня совсем нельзя назвать знатоком этой игры. За моими плечами одна оконченная партия и пара неоконченных, в которых я просто ковырял механики, не ставя цели врубить поросенка Петра и покинуть планету. Режим игры - ответственный, это значит, что я не смогу загрузиться, если налажаю. А я налажаю )


Точка высадки - случайная. Что тут у нас? Умеренный лес, есть гранит, из которого можно строить крепкие стены, есть ручей, на котором мы сможем разместить несколько ГЭС... Неплохо, в общем. Из минусов - далековато до дороги и мало поселений поблизости, придется долго топать, чтобы поторговать или повоевать.

Дорога в небеса Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Перехожу в меню набора первой партии поселенцев и довольно долго тыкаю по кнопке "случайно", стараясь набрать максимально эффективную команду. В результате в группу выживших попадают следующие персонажи:


Хокоджин "Джет" Бураку, 40 лет, механик и военный офицер, хороший стрелок и строитель, испытывает горячий интерес к кулинарии, растениеводству, животноводству и ремеслу. Характеристики - "психическая устойчивость", "аккуратный стрелок" и "трезвенник". Отлично, берем!

Таики "Мистер" Элдритч, 27 лет, предприниматель, неплохой мастер ближнего боя, знаток горного дела, тянется к растениеводству и искусству, имеет хороший навык общения. Хорошо, будет у нас торговым представителем в свободное от кирки время. Характеристики - "быстрая обучаемость" и "железные нервы", тоже вполне заипись.

Наоки "Баки" Меза (японцы сплошные, штоле), ученый ВКС, 42 года, характеристики "страсть к химии", "невероятная красота" и "усердие". Потенциальный наркоман... и пацифист, сцуко. Ну да ладно, два бойца у меня есть, а этот зато хорошо дополняет группу своими навыками - кулинария, животноводство, медицина, умственный труд, общение плохо, но есть к нему интерес, может научиться. В целом, неплохо сбалансированная и универсальная группа вышла.

Дорога в небеса Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

На этом вводная закончена, поехали!


1 мартомая 5500 года.

На первый взгляд местность, в которой высадились мои поселенцы, не очень радует глаз - вокруг полно изломанных скал, которые дробят ее на мелкие участки и будут помехой при строительстве. При моем стиле застройки надо бы побольше ровной местности, однако не до жиру, будем строиться, где есть. Вон Мистер будет киркой махать, освобождая место. Он у нас также ответственен за ближний бой, значит ему и достается единственный комплект защиты - бронежилет, бронештаны и стальной шлем, вооружаем его пласталевым ножом. Джет получает винтовку, а единственному имеющемуся у нас револьверу суждено пылиться на складе, Баки воевать не будет.


Перво-наперво обозначаю зону складирования размером 15х15 и обношу ее стеной. Склад - это сердце будущего поселения, а хранящиеся на нем ништяки - его кровь, так что спать и жрать мои колонисты первое время будут на земле. Лишь когда к вечеру склад почти закончен и все наши хабары перекочевали в его недра, поселенцы получают команду на возведения первого жилого блока из четырех просторных квадратных комнат, естественно нифига не успевают и валятся спать где попало.

Дорога в небеса Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Не успевают они и на следующий день, только 4 мартомая жилой блок готов и обставлен мебелью, в каждой комнате располагается двуспальная кровать (на перспективу), прикроватный столик и комод, что делает эти жилища более-менее комфортными.


5 мартомая 5500 года.

Следующим шагом я озадачиваюсь пропитанием поселения и располагаю чуть южнее жилого блока компактную кухню и небольшой (пока что) продовольственный склад. В стены склада я втыкаю сразу два кондиционера, на кухню - электроплиту, запитываю это дело от примитивного генератора, работающего на дровах. Он маломощный и требует постоянной дозаправки, но других источников энергии у нас пока нет. На этом этапе приходит время выбрать нам название, теперь наша фракция зовется Красный Технократический Альянс... Ну нормально, будем строить социализм в рамках отдельной деревни, у нас и так частной собственности нет. Деревня, кстати, теперь будет зваться Селением Авантюристов, что тоже довольно верно отображает суть.


Чуть восточнее Селения Авантюристов лежит небольшой скальный массив, целиком состоящий из стали, я командую срыть его под ноль, и ресурсом разживемся и место освободим. Тем временем колония подвергается первой атаке - на Джета нападает заяц, яростный зверь успел дважды покусать моего бойца, но был сражен в схватке.


Холодильник готов и местная фауна объявила нам войну - разве это не веские причины для того, чтобы устроить небольшой геноцид местного шерстяного населения? Джет отправляется на охоту, получив приказ выбить в окрестностях все, что крупнее мыши. Остальных я снова занимаю стройкой, в перспективе это будет второй жилой блок, но пока закладываемые помещения послужат в качестве тюрьмы и больницы.

Дорога в небеса Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Кстати, о тюрьме - а вот и первый налет разумного противника. Ну как бы разумного... Прибежала здоровенная голая девка с дубиной наперевес, получила три пули из винтовки Джета и прилегла немного поистекать кровью. Глянул ее характеристики - не, пусть лежит, не будем ее отвлекать, тюрьма пока не пригодится. На кой черт мне в поселении невероятно страшная баба, которая не умеет ничего, кроме как махать дубиной? Джет залутал с нее лекарственных травок, присел рядышком, перекусил захваченным сухпайком, а потом развалился поглядеть на облака. И никакой рефлексии, железный мужик, млин.


5 мартомая 5500 года.

Не все вокруг жаждут нашей смерти. В поселение заглядывает оптовый торговец фракции Союз Исмеда, эти ребята пока не считают нас за друзей, но и воевать не торопятся, так что можем поторговать. Глядя на предложенный ассортимент товаров я вспоминаю, что в первый раз запустил игру с установленным DLC и что в ней много незнакомого мне контента - джамп-пэк, брудшилд-пэк, хз, с чем это все едят... Перебарываю любопытство и закупаю более нужные вещи, а именно 84 единицы нейтроамина, пригодится в будущем для производства медикаментов.


Однако для таких затей нам нужны исследования, но пока в этом направлении у нас продвижения нет, поэтому Баки сейчас шустрит на кухне, занимаясь готовкой. Продовольственный склад забит мясом, что не может не радовать. А раз уж и с этой проблемой мы разобрались, пора переходить к следующему этапу развития и начинать налаживать производство. Впритык к основному складу делаю небольшую пристройку, здесь будет располагаться наша мастерская, для начала неплохо бы наладить пошив одежды для обеспечения нужд поселенцев и торговли.


9 мартомая 5500 года.

Баронесса Гордиана Бриения из фракции Разбитая Империя попала в засаду неподалеку от Селения Авантюристов. Ее охрана перебита и теперь высокопоставленную особу преследует белка. Хм, опасный зверь, не она ли истребила защищавших баронессу воинов? Баронесса просит защиты, в награду мы получаем милость короны, я пока не знаю зачем мне это, но имею возможность все выяснить на практике. Ведь у нас есть Джет, могучий победитель бешеного зайца, он сможет защитить даму от страшного зверя!


Что он с успехом и делает, героически пристрелив белку под восхищенно-испуганное ойканье баронессы. Впрочем, милость короны ему не светит, он не может принять связанную с этим пси-связь в силу своей психической устойчивости. Значит, отдадим сей бонус Мистеру... Блин, да почему Мистер? Не нравится мне твой позывной, будешь Поручик, переименовываю.


Просматриваю характеристики баронессы, оказывается, псионические силы дают своему обладателю немало различных умений, как боевых, так и мирных, в будущем Поручик может стать еще более ценным членом нашего сообщества.

Дорога в небеса Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

В далеком будущем, блин. Обещанной благосклонности короны мы так и не получили. Как выяснилось, баронесса - птица гордая и без пинка не летает. Когда за ней прилетел челнок, мне надо было направить эту даму на погрузку, но я думал, что она сделает это самостоятельно. Как результат - челнок улетел пустой, а задание засчиталось проваленным.


Баронесса же, вильнув своей ясновельможной задницей, направилась домой пешком. В последний раз, когда я ее видел, она стремилась куда-то на юг, в сторону границ Селения Авантюристов. Эй, ближайшее поселение твоей фракции на севере, алё!


Впрочем, кто я такой, чтобы лечить столь высокую особу от топографического кретинизма. Адиос, баронесса, если по пути вас решит зохавать хомячок - передайте ему наши наилучшие пожелания.


Не будем о грустном. Однако, развитие продолжается, теперь у нас есть стол для научных исследований, Баки приступает к изобретению водяных генераторов, ибо дровяные меня уже порядком достали. ГЭС же хороши, используются по принципу "поставил и забыл", постоянный источник энергии. Правда, я не знаю, замерзают ли здесь зимой ручьи, но придется это проверить на практике. В награду за столь важное достижение мои поселенцы наконец-то получают первое развлекательное сооружение - аж цельный колышек для метания подков. Веселитесь и помните мою доброту!


9 мартомая 5500 года.

Ъуъ! Пока я нянчился с баронессой и спасал ее от беличьей агрессии, на моем складе закончилась древесина, генераторы остались без заправки, вырубились кондиционеры и мясо на складе протухло. Вот за это я и не люблю дровяные генераторы. Баки, шевели жопой (или чем ты там исследуешь), нам нужен стабильный источник энергии!


Ну да ладно, не мясом единым жив человек. На дворе конец весны, солнечных деньков еще будет немало, так что можно и садоводством позаниматься. Неподалеку от продовольственного склада выделяю немалую область под засеивание, теперь тут будет расти рис, это быстрорастущая культура, так что я рассчитываю снять два урожая до наступления холодов.


К нам на огонек заруливает еще один торговец, караван топчется посередине свежезасеянного поля. Ну вы и мудаки. Добро пожаловать, друзья! У нас тут как раз лишней кожи много после геноцида зверушек, не хотите ли приобрести недорого? Хотят, почти 500 монет в казну, одобрям.


13 мартомая 5500 года.

Гип-гип-ура! Исследование закончено, мы теперь можем строить водяные генераторы! На востоке от Селения Авантюристов пролегает довольно извилистое русло небольшой речушки, это далеко не идеальные условия для создания мощной энергосети на основе ГЭС, но все равно там есть где развернуться. Охренеть, дайте две!
Дорога в небеса Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Очередной налет почти полностью продублировал первый, разве что баба с дубиной оказалась мелкая и тощая. Кровью истекать она не стала, просто сразу померла без лишних затей, а зря, эта оказалась не столь бесполезная, ее бы я взял в плен и завербовал... Кстати, заметил, что многие персонажи в игре могут встретиться не раз в разных партиях. Эта самая Саманта "Сэм" Хэкстон, ребенок егеря и лесной снайпер, была в моей первой партии одним из лучших бойцов и знатной душегубкой с 700+ фрагов на момент отлета корабля. Архоноги, архоруки, архоглаза, бионическое все остальное, космодесантная броня, тремя такими бойцами я ходил в атаку на вражеские поселения, они выполняли задачу и возвращались без потерь, эх... Жаль, что в этот раз не получилось ее под крыло взять, большой потенциал пропал.


15 мартомая 5500 года.

На севере от Селения Авантюристов падает несколько грузовых капсул с сухими пайками. Джет отправляется забрать их и обнаруживает вмурованную в скалу стену искусственного происхождения, из-за которой ощутимо веет опасностью. Чутье боевого офицера прямо кричит о грядущих неприятностях. Судя по размерам скального массива и скрытого в нем помещения, этих самых неприятностей там может поместиться много.


(Продолжение следует)

Показать полностью 6

Приходите к нам в страйкбол, у нас есть...

Приходите к нам в страйкбол, у нас есть... Мемы, Приходите к нам, Волна постов, Страйкбол

Дурной пример заразителен )

Показать полностью 1

Запомните меня!

Запомните меня! Безумный Макс, Юмор, Странный юмор

Зы: Товарищи подписчики, извиняйте. Затяжной период хандры, играть и писать пока не хочется совсем. Я пытался дотянуть серию на одной ответственности, но выходила лажа, не хватает соответствующего настроя. Геймер и графоман во мне еще живы, просто у них запой, на работу не выходят)

Показать полностью 1

Вихрь, свет и скверна - 3

Вихрь, свет и скверна - 3 Total War: Warhammer II, Стратегия, Компьютерные игры, Warhammer, Литстрим, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Часть 1 https://pikabu.ru/story/vikhr_svet_i_skverna_6259732

Часть 2 https://pikabu.ru/story/vikhr_svet_i_skverna__2_6261125


Темные силы, окружившие мое скромное государство, не заставили меня изменить своим принципам. Поэтому, когда Пираты Сартозы вновь предложили мне мир, я опять отказался, не желая подводить Иврессе. За это решение расплатился Бледная Немочь, приближавшиеся с моря вражеские силы не оставили ему пространства для маневра, флот пиратов зажал и уничтожил его корабль недалеко от родных берегов... Помянем, пока сами живы!

Сэр Брокар Сигибальд из Рыцарей Пламени также предлагает мир и я также отказываю, но на этот раз из иных побуждений. Его армия разграбила мое поселение Башни Лиссана и пытается скрыться, но Тирион может догнать и наказать ее, а я хочу еще побарахтаться перед тем, как волна недругов сомнет мои силы. Боя с бретонцами не получилось, мои войска легко и быстро расстреляли ополченцев и покончили с этой частью вторжения, после чего Рыцари Пламени захотели мира еще больше и на этот раз я согласился. Горняки Седоборода, чью армию Тирион недавно разгромил, тоже подрастеряли воинственный пыл и предложили покончить с войной, добавив к договору тысячу золотых. Так и быть, дави. Ваши земли слишком далеко и не входят в сферу интересов асуров, поэтому мы милосердно оставим вас в покое. А заодно сделаем вид, что мы сильное государство, которому ничего не грозит.

Караул, нас скоро убьют!

Одна из армий аголов дошла до наших земель, Кнуд Вороний Брат бросил своих бандитов хаоса на Каледорский приют и без усилий вырезал малочисленный гарнизон. Возле Башен Лиссана его собрата встретила полная сил армия Тириона, при помощи картечных зарядов баллисты асуров выбили значительную часть вражеских сил на подходе, после чего разгром окончили лотернские стражи. Тактика дальнего боя продолжает себя оправдывать, моя основная армия сильна и уверенно побеждает в каждой схватке, но она не успевает везде. С первой армией северян придется иметь дело Зенории, неопытная эльфийская принцесса во главе пяти сотен лотернских стражей вынуждена вступить в бой с троекратно превосходящей армией северян.


Тихо, девочка. Так надо. Больше некому.


Я переигрывал этот бой четыре раза, пока наконец-то не заметил, что нижняя граница зоны развертывания - это еще не край карты и что удобное сужение в самом низу доступно моим воинам. Туда-то я и загнал свою армию, отправив Зенорию в одиночку провоцировать врага на атаку.

Вихрь, свет и скверна - 3 Total War: Warhammer II, Стратегия, Компьютерные игры, Warhammer, Литстрим, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Моим влажным фантазиям про эльфийку-снайпера пришел кирдык - три стрелы подряд воткнулись в вовремя подставленный щит вражеского лорда, доказав мне нецелесообразность такого применения талантов эльфийской принцессы. Тогда я приказал Зенории перенести огонь на пехоту с секирами и... она промахнулась.

Однако следующим выстрелом Зенория убила сразу троих бандитов, пробив их насквозь одной стрелой и немного развеяв мое разочарование. Она завалила еще полтора десятка северян, после чего враг наконец-то бросился в атаку. В узком проходе стражи смогли перебить немало атакующих при помощи луков и встретили оставшихся стеной копий в лучших традициях царя Леонида. Я наконец-то смог одержать победу в этом бою, но потерял при этом половину солдат, после чего мне пришлось расположить армию Зенории в Каледорском Приюте и дать ей пополнить силы.


О как, не все вокруг желают нам смерти, есть и более дружелюбные соседи. Сир Джон Тиравельд из Рыцарей Ортиго питает к Лотерну нежные чувства и как только я это увидел, то сразу заключил с ним военный союз и торговое соглашение. Эту маленькую радость немного омрачает Культ Удовольствий - эта фракция выкинула моих союзников Тиранок с Мрачного Берега, разрушив мои планы, связанные с этим плацдармом, и объявила мне войну.


Немногим позднее мне удается покончить с мятежниками - Тирион истребляет восставшую армию, осадившую Ангерриаль, восстановившая силы Зенория делает то же возле Наковальни Ваула, затем Тирион атакует Паладинов Тегана, разбивает их армию и лично побеждает возглавлявшего ее лорда на поле боя. Мой упавший было боевой дух воспрял - похоже, угроза не так страшна, как мне показалось!

Вихрь, свет и скверна - 3 Total War: Warhammer II, Стратегия, Компьютерные игры, Warhammer, Литстрим, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

После поражения барон Теган несколько больше зауважал Лотерн и предложил заключить мир, убедившись, что он не воюет с моими союзниками, я согласился. Авелорн предлагает договор о ненападении - а вот это фигушки, я хочу ваши земли себе. Потом.


Сейчас можно заняться более ближними соседями, раз уж угроза отступила от моих земель. Объявляю войну Сафери и пока враг не успел опомниться, захватываю принадлежащий этой фракции Порт Элистар, желая выманить сильную армию противника из Святилища Асуриана. План срабатывает, враг бежит атаковать слабозащищенный Ангерриаль и Тирион перехватывает и уничтожает эту армию.

Вихрь, свет и скверна - 3 Total War: Warhammer II, Стратегия, Компьютерные игры, Warhammer, Литстрим, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Белые Башни Хоэта также обороняет сильная армия, вторая, гораздо более слабая, стоит под стенами города, я нападаю на нее, но не использую стремительный удар, желая выманить и уничтожить армию и гарнизон противника в чистом поле. Бой обошелся без серьезных потерь - я уже привычно вывел вперед Тириона и Халитияра, и пока вражеская пехота облепила их в тщетной попытке убить, мои стражи и баллисты засыпали их стрелами.

Тем временем Зенория атаковала Рыцарей Пламени, семь отрядов морских стражей и две батареи баллист вышли на бой против полного стака пушечного мяса бретонцев, убедительно доказав им, что воевать надо не числом.

Вихрь, свет и скверна - 3 Total War: Warhammer II, Стратегия, Компьютерные игры, Warhammer, Литстрим, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост
Вихрь, свет и скверна - 3 Total War: Warhammer II, Стратегия, Компьютерные игры, Warhammer, Литстрим, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Неугомонные аголы вновь стремятся в мои земли, их армия атакует и захватывает Порт Элистар, но не удерживает его больше одного хода, Тирион уничтожает зарвавшегося захватчика и вновь возвращает нам территории, потеряв при этом всего 16 бойцов. После этого, взяв штурмом Пик Тени, Тирион завершает захват территорий Сафери и изгоняет эту фракцию с политической арены.


Мои союзники не могут похвастаться такими успехами - Ингмир просрал все полимеры и теперь ютится на единственном островке, отдав почти весь восток Ултуана скеллингам. Это продолжалось недолго, предприняв еще одну успешную атаку, северяне захватили и это поселение, уничтожив моего союзника. Пора исправлять этот бардак. В этот момент я решил все же наплевать на свои имперские амбиции и подписал договор о ненападении с Лотерном, похоже, в ближайшее время мне и без них будет чем заняться. Больше  всего в этой ситуации меня раздражает необходимость захватывать и потом контролировать земли на востоке Ултуана, чего я изначально делать не планировал. Вот и обмазался союзниками, блин.

Вихрь, свет и скверна - 3 Total War: Warhammer II, Стратегия, Компьютерные игры, Warhammer, Литстрим, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Активной угрозы с моря я не наблюдаю, поэтому решаю нанять замену Бледной Немочи, лежащие в море бесхозные ништяки так и манят, заставляя мою жабу испытывать нечеловеческие страдания. На эту должность, как обычно, я беру бесталанного лорда, чей найм не обойдется дорого. Эльфийская принцесса Лориэнн не умеет обращаться с казной армии, но войска у нее не будет, так что мне совершенно плевать на эту ее характеристику.


А с войском у нас не очень. Сильная армия есть только у Тириона, Зенория имеет лишь половину возможного количества бойцов, большего я не могу себе позволить, казна уже потихоньку скатывается в минус. Я заключил уже немало торговых соглашений, но денег все равно катастрофически не хватает. В числе моих торговых партнеров и Гексоатль, рано или поздно мне придется воевать и с ним, но сейчас это мало меня тревожит.

На некоторое время я обезопасил себя с юга, заключив мир с Паладинами Тегана и Горняками Седоборода. Гномы и бретонцы крепко отхватили по сусалам, удобрив мои земли своими армиями и сейчас не хотят воевать, что немного развязывает мне руки. Оставив армию Тириона охранять мои владения, я выдвигаю Зенорию на восток Ултуана, время очистить от скверны священные земли асуров.


(Продолжение следует)

Показать полностью 6

Вихрь, свет и скверна - 2

Вихрь, свет и скверна - 2 Total War: Warhammer II, Стратегия, Компьютерные игры, Warhammer, Литстрим, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Часть 1 https://pikabu.ru/story/vikhr_svet_i_skverna_6259732


Дурные вести продолжают поступать - Гексоатль начал свой Ритуал, стремясь опередить других на пути к победе в Войне Вихря. Не желая отставать, к нему почти сразу присоединяются Нагарронд и скавенский клан Морс. Не, ребят, это вы сами, я со своим ритуалом пока подожду, у меня сил мало, а дел много. Но зато есть золото! Земли скавенов и лорда Маздамунди при необходимости можно будет атаковать с моря при помощи армии, но Нагарронд расположен в глубине зараженного скверной хаоса континента и прикрыт союзными землями, его будет трудно достать в этой твердыне. Поэтому я трачу десять тысяч и отправляю армию вторжения в Нагарронд, но без успеха, она убилась о город врага, не нанеся ему значительного вреда. Теперь мое государство находится в состоянии войны с Нагаррондом, но это все равно произошло бы рано или поздно.


Бунтует Ангерриаль и Тирион вновь спешит разогнать мятежников, но это мелкая неприятность быстро забывается - Скелинги объявили открытую войну Иврессе, Ингмар призывает Лотерн на помощь и получает мое согласие. Расположенной на севере Ултуана фракции темных эльфов, носящей гордое название Бич Кейна, тоже не сидится на месте - она объявляет войну Лотерну, теперь моя очередь призывать союзника и Ингмар сдержал данное слово, присоединившись в этой войне к Тириону.


Вновь бунтует Каледор и Тирион в два быстрых перехода приходит на помощь гарнизону Наковальни Ваула. Победа далась легко, но отвлекла мою армию от более важных дел, северяне не на шутку разошлись и отжимают у Иврессе города, продолжая заражать скверной союзные земли. Меня гораздо больше радует запад, оказывается, Тиранок владеет не только частью Ултуана, но и контролирует Мрачный Берег, расположенный возле земель Нагарронда. Этот плацдарм будет весьма полезен для вторжения в Нагарронд... если Шаккара сможет его удержать.


Я вновь трачу влияние на интриги, стремясь стравить в войне Бич Кейна и Авелорн, пока мои усилия на этом фронте не приносят заметного результата, но я надеюсь на исправление ситуации.


Однако, ура. Мой уровень развития теперь позволяет мне нанимать лотернскую морскую стражу со щитами. Основное оружие этих ребят - не очень мощные, но дальнобойные луки, но также они имеют копья и щиты, что делает их довольно-таки универсальными бойцами. В топку рукопашную пехоту и кавалерию, будущее за дальнобойным оружием! Армия Тириона теперь состоит из одиннадцати отрядов лотернской морской стражи, одного феникса и пяти батарей баллист. В бою воинов поддержит маг Триллиан, у меня хватило влияния на найм талантливого героя, новичок обладает навыком "Консервативность", что дает ему усиленные заклинания Школы Металла вдобавок к обычным.


Меня беспокоят расположенные на юге бретонские княжества и я интригую, пытаясь добиться их благосклонности. Не очень успешно, сэр Джон Тиравельд из Рыцарей Ориго все-же согласился на договор о ненападении, еще два князя бретонцев и союзный им лорд гномов ответили отказом.


Пираты Сартозы просят мира и предлагают за это 2000 золотом, но получают отказ, я не хочу покидать союзника, Ингмару и так не просто. Три полные армии Скелингов осаждают его город Тор Иврессе, еще две спешат в поселению Тралиния, но Тирион уже рядом, я ставлю его на границе для недолгого отдыха и атакую.

Вихрь, свет и скверна - 2 Total War: Warhammer II, Стратегия, Компьютерные игры, Warhammer, Литстрим, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Я располагаю свое войско подальше от линии развертывания, здесь склон холма позволяет мне расположить линию лотернской стражи перед баллистами, не боясь перекрыть им возможность стрелять. Северяне атакуют по классической схеме - бандиты, тролли и колесницы безыскусно бегут на врага по прямой, а конница заходит по флангам. Атакующие по центру скеллинги пачками гибнут под обстрелом перед тем, как Тирион и Халитияр перехватывают их и связывают боем перед моими стражниками, позволяя тем продолжить стрельбу.

Вихрь, свет и скверна - 2 Total War: Warhammer II, Стратегия, Компьютерные игры, Warhammer, Литстрим, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Северяне - огромные, могучие и жестокие мужики, но они пренебрегают броней, поэтому я легко и быстро громлю армии, осаждавшие союзный город, не понеся при этом серьезных потерь. В одном из этих сражений счет был вообще сухой, самого заметного успеха добилась лишь одна гончая хаоса, которая сумела-таки добежать до моих воинов и получить тычок копьем, сдохнув под ногами убившего ее стража.


Уровень общественного порядка в моих поселениях угрожающе низок, а Тирион занят, помогая союзнику, поэтому я решаю набрать еще одну армию, для чего мне нужен второй лорд. Я растратил свое влияние на интриги и не могу завербовать талантливого лорда с уникальными навыками, придется ограничиться обычным полководцем. О! Зенория, принцесса эльфов, навык "Аккуратность", увеличенные дальность и урон стрельбы. Эльфийка с луком, это же классика, как тут устоять? Добро пожаловать в армию Лотерна, девочка!


Между тем Тирион разбил оставшихся скеллингов и помог союзнику вернуть города, которые тот утратил в ходе этой войны. Похоже, земли Ултуана обладают повышенной привлекательностью для северян, еще одно племя, Аголы, объявляет войну Лотерну. Ну, вперед, одни тут приходили уже.


А вот теперь уже не весело. Можен Огонь, лидер Рыцарей Пламени, тоже объявляет мне войну. К нему присоединяются его союзники, Паладины Тегана и Горняки Седоборода, от всех трех фракций мои земли отделены лишь узкой полоской моря.


Скеллинги просят мира у Лотерна. Это значит, что Иврессе в случае моего согласия останется в одиночестве перед этой угрозой, поэтому я отказываю, несмотря на грядущие неприятности. Которые, кстати, грозят не мне одному, Ингмар продолжает поддерживать свою репутацию надежного союзника и тоже вступает в войну с бретонцами и гномами.


Первыми на мои земли высадились Горняки Седоборода, Тирион уже был возле Лотерна и встретил интервентов на берегу. Благодаря своим катапультам гномы нанесли более существенные потери, чем это удавалось скеллингам, но их армия тоже была уничтожена довольно быстро. Но в это время армия Рыцарей пламени прошла вглубь моих территорий и разорила Башни Лиссана, а скеллинги вновь разбили Ингмара, захватили один из его городов и осадили еще два других... На подходе грузовой флот Паладинов Тегана, скоро и эта армия будет в моих землях.


Есть и немного позитива. Благородный принц Эллириона предлагает Королю-фениксу взять в жены свою старшую дочь, естессна, решение по этому политическому вопросу падает на мои могучие плечи... Так, что мы имеем с гуся? Жрица Иши? О, да! Играть королю свадьбу, ведь будучи добавленной в свиту лорда, жрица Иши полностью избавит армию от не боевых потерь, это же просто шикарно в свете грядущего (я надеюсь) вторжения в Нагарронд!

Сэр Брокар Сигибальд из Рыцарей Пламени штурмует Башни Лиссана. Шансов выиграть эту битву нет никаких, у врага подавляющее численное преимущество, но я все же загружаю бой, желая нанести врагу максимальный вред и просто посмотреть на его войско поближе.

Рыцари Пламени - слишком громкое название для этой армии. Рыцарь там только один - сам Брокар Сигибальд, остальные в его войске - просто пушечное мясо, ополченцы. Но они задавили моих бойцов массой, потеряв при этом 350 человек, и разграбили город.

Вновь бунтует Ангерриаль, армия мятежников быстро набирает силы и вскоре станет серьезной угрозой. Каледор также поднял восстание. Бич Кейна выслал к моим берегам Черный Ковчег. ШТА???


Приближаются две армии аголов, причем одна из них движется по внутренней части Ултуана! Бич Кейна взял под контроль одни из Врат Феникса и пропустил через них северян, которые идут к моим владениям, заражая скверной Хаоса земли на своем пути.


Тэк-с, две армии аголов, Паладины Тегана, Рыцари Пламени, пираты Сартозы, мятежные армии Каледора и Ангерриаля, Черный ковчег, скеллинги, уверенно побеждающие моего единственного союзника... Я ожидал, что будет не просто, но возможно, что эта партия может окончиться слишком быстро.

Вихрь, свет и скверна - 2 Total War: Warhammer II, Стратегия, Компьютерные игры, Warhammer, Литстрим, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

(Продолжение следует)

Показать полностью 3

Вихрь, свет и скверна

Вихрь, свет и скверна Total War: Warhammer II, Стратегия, Компьютерные игры, Warhammer, Литстрим, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Друзья, я обещал написать бонусную часть "Тьмы над бездной" и даже отыграл в той партии около тридцати ходов, но это занятие по увлекательности заняло место где-то посередине между размешиванием сахара в чае и наблюдением за спящей кошкой. Силы Хаоса просто и буднично раз за разом втаптывали в грязь вражеские армии и поселения, так и не создав ни одной ситуации, про которую стоило бы рассказать. В общем, я решил бросить это гиблое дело и вместо этого скоротать вечерок на расслабоне, поиграв во вторую часть Total War: Warhammer за новую для меня расу высших эльфов. Эдакий резкий контраст после игры за Хаос - не имеющий союзников и земель Холек был лишен также и связанных с ними слабостей, он мог позволить себе решать все проблемы при помощи силы. Путь асуров (высших эльфов) совершенно иной, они полагаются на политические интриги, дипломатию и торговлю, оставаясь при этом в постоянной готовности к войне. Неожиданно меня засосало, доступные асурам механики оказались весьма интересными, а их войска достойно показали себя в бою. Поэтому я опять вывернул сложность на "очень высокую", начал новую партию и решил написать про нее свою очередную серию. Немного забегая вперед, скажу, что в игре я зашел уже довольно далеко, но почти все время балансировал на грани и ситуация остается таковой до сих пор. Пока получается напряженная и интересная партия, но я совсем не уверен, что смогу одержать победу)


ЗЫ: Вахафилам: я далеко не самый крутой знаток вселенной игры, поэтому, если напишу какую-нибудь дичь, поправьте меня в камментах)

НЕ-вахафилам: допускаю, что мои посты могут читать люди, не очень хорошо знакомые с описываемыми играми, поэтому, если вам что-то непонятно - тоже пишите в камментах, если будет надо - в следующей части сделаю небольшое вступление с предысторией, немного объясняющей мотивацию отдельных персонажей, да и вообще - расскажу, кто такие все эти Малекиты, Маздамунди и прочие Скролки)


*  *  *


Ултуан. Рукотворный кольцеобразный континент, созданный Древними и ставший колыбелью для цивилизации асуров, настоящий земной рай, место, наполненное невероятным волшебством. В незапамятные времена Король-Феникс Каледор создал в сердце родины высших эльфов Великий Вихрь, собирающий магическую энергию из этого мира и выбрасывающий ее прочь, что веками сдерживало вторжение сил Хаоса... Но такое средоточие мощи не может так долго оставаться без внимания жадных до могущества властителей, началась Война Вихря, которая вознесет победителя и ввергнет проигравшего в пучину ужаса и страданий.


Эта война породила множество героев, чьи дела далеко не всегда были пронизаны светом, и я расскажу вам о некоторых из них. О Властителе, что служил своему народу пером, как политик, и мечом, как солдат. О Мореплавательнице, чью скромность может затмить только великая польза, что она принесла своему народу. О Воине с львиным сердцем, проливавшем кровь своих братьев, желая принести мир в родные земли. И о Фурии Лотерна, которая окрасила в багровый ледяные пустоши Севера во время долгого пути к своему проклятию...


Эта история начинается возле Лотернского пролива, единственного места, через которое корабли могут попасть во внутренние моря Ултуана. Король-феникс обеспокоен участившимися нападениями темных эльфов, а Ултуан раздираем внутренними распрями и не способен объединиться перед внешней угрозой. В моем распоряжении только один город - Лотерн, остальные части провинции находятся в руках Культа Излишеств, фракции темных эльфов. Также у меня есть князь Тирион, потомок первого Короля-феникса, Защитник Ултуана, величайший воин высших эльфов из ныне живущих, и небольшая армия, которую он возглавляет, состоящая из двух отрядов копейщиков, двух - лучников, батареи баллист и феникса.

Вихрь, свет и скверна Total War: Warhammer II, Стратегия, Компьютерные игры, Warhammer, Литстрим, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Возле замка Мерцающая Башня стоит вражеская армия, она заметно сильнее моей и поэтому я добираю еще три отряда, прежде чем попытаться атаковать неприятеля. Но тот не стал дожидаться положенной порции справедливости и куда-то убежал, позволив мне спокойно занять почти беззащитный город, его малочисленный гарнизон не оказал достойного сопротивления. Помимо города в награду за этот бой Тириону достались довольно приличные доспехи, он, хоть и имеет громкую репутацию, всего лишь чахлый лорд первого уровня, поэтому я рад любому способу его усилить.


После этого я выдвинул войско к Башням Лиссана и поставил его на границе провинций, не очень умный вражеский лорд не стал ждать атаки и напал сам без поддержки гарнизона. Тирион лично встретил его на поле боя и одержал победу, к счастью, лорды врагов тоже пока не сильны.

Вихрь, свет и скверна Total War: Warhammer II, Стратегия, Компьютерные игры, Warhammer, Литстрим, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Это поражение заставило моего врага действовать более осмотрительно, его побитая армия отступила к Башням Лиссана и встала рядом с поселением. В этом городе расквартирована и вторая армия, куда более сильная, плюс еще и гарнизон имеется, атака обречена на провал, поэтому я благоразумно отступаю к Лотерну и вновь вербую новые отряды. Благо, что стартовый капитал еще не изничтожен, и я могу позволить себе некоторые траты. Город к этому времени получил улучшение и теперь я могу набирать в армию лотернских морских стражей, из которых в будущем будет состоять костяк моей армии.

Провинции Ултуана можно условно разделить на внешние и внутренние, посередине этого гигантского кольца проходит титанический горных хребет, пройти через который можно всего в паре мест, что делает оборону внутренних территорий этого континента довольно простой задачей. Поэтому я планирую отвоевать себе кусок внутри Ултуана и обмазаться союзниками с внешней стороны. Большую часть востока Ултуана контролирует Иврессе, фракция асуров, и я заключаю с ее властителем договора о ненападении, праве прохода и торговле.

Крупная армия Культа Излишеств нападает на мои земли и занимается на них грабежом, я атакую ее, и, несмотря на численное преимущество врага, с небольшими потерями одерживаю победу. Наскоро пополнив войско, я спешу воспользоваться ситуацией и гоню армию к башням Лиссана, пока враг не успел восстановить силы. Теперь вся провинция принадлежит моей фракции и я могу издать в ней первый за партию эдикт.

У Культа Излишеств остался всего один город - Ангерриаль, и можно легко добить эту фракцию, но я не тороплюсь с этим благим делом. Неподалеку есть еще одна важная цель - разрушенное поселение Каледорский Приют, его можно захватить без боя, но мне нужно опередить возможных конкурентов, поэтому я выдвигаю армию на запад.


Тэк-с, мне нужен еще один лорд. Низкий уровень влияния не позволяет мне нанять нормального полководца, мне доступны лишь лидеры с отрицательными качествами, но это сейчас и не важно. Единственная задача, которая будет возложена на новичка - сбор разбросанных по морю разнообразных ништяков вроде останков кораблекрушений и спрятанных на островах кладов. Тарх... Тарт... Тарнхиндрель, блин. Характеристика "бледная немочь", этот тип не способен эффективно биться. Плавать умеешь? Значит берем, с понедельника выходи на работу.

Я весьма вовремя поторопился к развалинам Каледорского приюта. После того, как я обыскал руины (и не нашел ничего полезного), на горизонте тут же показался конкурент, он явно стремится захапать этот кусок суши себе. Каледор, еще одна фракция высших эльфов. Разрушенный Каледорский приют разделяет их владения на две части, если они его захватят, то получал полный контроль над провинцией, мне понятно их стремление забрать себе это поселение. Блин, ну что делать, мы же с вами не воюем... уступаю и отступаю...


Недалеко и ненадолго. Армия Каледора радостно бросилась прямо в расставленную ловушку, потратив половину людей на колонизацию, и я сразу же объявил им войну и напал, не дав врагу восстановить силы. У этих ребят было даже два отряда драконьих принцев, это в прямом смысле сногсшибательная ударная конница, мне до такой еще долго развиваться, но мои стражи перестреляли и этих суровых воинов.


Разбив армию каледорцев, я сразу атакую находящуюся в их руках Наковальню Ваула, это поселение вырабатывает стратегический ресурс, необходимый мне для проведения Ритуала, так что война с Каледором в любом случае состоялась бы, я просто использовал момент. Боясь подхода подкрепления врага я не строю осадные машины и сразу атакую, но не слишком прямолинейно - стражи встают под стенами и обстреливают защитников, баллиста бьет в ворота, а Тирион в одиночку лезет в атаку по штурмовой лестнице. Этот участок стены не обороняется, поэтому Тирион спускается внутрь замка, находит вражеского лорда и нападает на него, тот не смог устоять и позорно сбежал, но теперь мой воевода окружен врагами и в одиночку бьется против сотни врагов...

Вихрь, свет и скверна Total War: Warhammer II, Стратегия, Компьютерные игры, Warhammer, Литстрим, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Ворота наконец-то уступили, многие из моих стражей уже потратили все свои стрелы и я гоню их в крепость, их господин нуждается в помощи. Тирион к тому времени уже раскидал часть нападавших на него врагов и смог побежать навстречу своему войску, общими усилиями они разбили остатки сил противника и взяли город.


А возле Лотерна в это время непонятно откуда появилась бродячая орда гоблинов, эти злобные твари сразу занялись налетами, понижая и без того низкий общественный порядок. Культ Удовольствий восстановил силы и выдвинул две армии, одна осаждает Башни Лиссана, вторая на пару с гоблинами грабит земли Лотерна. Мое войско потрепано после взятия Наковальни Ваула, я направляю его в Мерцающую Башню и укрепляю, после чего уничтожаю ближнюю армию темных эльфов. Однако второе войско врага атакует Башни Лиссана, но почему-то не захватывает их, а просто разоряет, дав мне время контратаковать.

Пока я бодаюсь с Культом Излишеств, властительница Тиранока Шаккара добила Каледор и эта фракция прекратила свое существование.


Я вывожу отдохнувшее войско из города, походя размазываю наглецов-гоблинов и спешу к Башням Лиссана, но враг не дожидается возмездия и отступает. Иврессе присылает предложение о заключении оборонительного союза и даже хочет немного приплатить за это - да, черт возьми! В нагрузку к этому соглашению приходит война с пиратами Сартозы, небольшого острова, расположенного на востоке от Ултуана, но я не вижу в этом большой беды.

Бледная Немочь в своих странствиях нашел заколдованный телескоп, этот артефакт повышает урон от стрельбы, а у меня большая часть армии состоит из стрелков, Тирион, держи-ка новую фенечку, она будет очень полезна.


И снова одна армия Культа Излишеств стоит возле города, вторая - внутри него, но Тирион уже владеет навыком стремительного удара. Я разбиваю находящегося возле поселения врага, не боясь подкрепления противника, и беру город в осаду.


Каледор восстал! Армия мятежников разбила лагерь возле Наковальни Ваула и набирает силы, а мое войско застряло, осаждая последний город Культа Удовольствий.

У меня достаточно влияния и я могу нанять нормального героя. Аристократ Халитияр - специалист по ближнему бою, он обладает навыком "Экономность", благодаря чему на 15 процентов снизит расход на содержание армии, к которой будет прикреплен. Во-он, видишь, наше войско город осаждает? Бегом туда!


Пока идет осада, время заняться политикой. Шаккара, лидер фракции асуров Тиранок, недавно разгромившей Каледор, не любит Тириона. Воевать с ней я не хочу, она контролирует значительную часть внешний территорий Ултуана на западе, эти земли по моему замыслу должны быть союзными. Трачу немного влияния на интриги, улучшаю отношения и хоба - нате вам договор о ненападении, фундамент будущей дружбы заложен.


Еще один бунт, теперь мятежники встали лагерем возле моей столицы, Лотерна, мне нужно срочно освободить войско.


Немного подержав врага в осаде, я штурмую и захватываю Ангерриаль, последний принадлежащий Культу Излишеств город, теперь и этот враг уничтожен, а мои владения еще немножко увеличились. Попутно я снова занимаюсь интриганством и стараюсь рассорить Иврессе и Сафери. Последние владеют значительной частью внутренней части Ултуана, то есть зоной моих стратегических интересов, и помощь союзников в будущей войне мне не повредит. Также я понижаю уровень отношений Сафери и Авелорна, эта фракция тоже занимает территории, на которые я положил глаз. Если эти ребята перегрызутся между собой, будет очень славно добить их ослабленными.


Мятежники осадили Лотерн, но Тирион уже рядом и при поддержке гарнизона города он легко разбивает врага. После этого Король-Феникс спешит к Наковальне Ваула и подавляет восстание и в этих землях. Фух, есть небольшая передышка, можно спокойно заняться дипломатией. Заключаю с Тираноком торговый договор, затем пытаюсь обезопасить себя с юга, рыцарские княжества бретонцев могут пересечь море и атаковать мои владения, но из трех властителей на договор о ненападении соглашается только один. Однако, на дипломатическом фронте не все так плохо - лорд Иврессе Ингмир решает, что пора укрепить дружбу наших государств и предлагает Тириону заключить военный союз.


Но моя радость от этого достижения быстро улетучивается, когда я понимаю истинные мотивы Ингмара. Оказывается, Иврессе уже давно страдала от набегов Скелингов, воинственного племени северян, но теперь эти безжалостные варвары пошли дальше. Они разбили государство высших эльфов Кофик и захватили несколько их городов. Скверна Хаоса медленно начинает свое распространение по священным землям Ултуана и яд проникает в тела и души асуров.


(Продолжение следует)

Показать полностью 3

Тьма над бездной - 5

Часть 1 https://pikabu.ru/story/tma_nad_bezdnoy_6186267

Часть 2 https://pikabu.ru/story/tma_nad_bezdnoy__2_6190041

Часть 3 https://pikabu.ru/story/tma_nad_bezdnoy__3_6193305

Часть 4 https://pikabu.ru/story/tma_nad_bezdnoy__4_6209058


СПОЙЛЕР: В этот раз с видео)

Барак Варр, последний оплот дави в этом регионе, оказался неожиданно крепким орешком, сильный гарнизон и полная армия, расположенные в городе, заставляют Холека держать это поселение в осаде, но на помощь гномам приходит аж четыре армии пограничных княжеств и Солнцееду приходится отступить. Вопреки ожиданиям, армии пограничных княжеств не кидаются вдогонку всей толпой, а разделяются, две из них, находившиеся в пределах досягаемости армии Холека пытаются скрыться, но удается это только одной, колдун Рагнар блокирует перемещение второй армии и она гибнет под ударом орды Солнцееда.

Чертовы коротышки зубами вгрызаются в эту территорию, они заново захватили Бараг Давазбаг и Варенкийские холмы, но отстроить укрепления не успели и Холек вновь разрушил эти поселения. Все-таки одной мощной армии маловато, а Архаон все никак не нарастит силы. Лорду с низким уровнем сложно выжить в мире, в котором все остальные уже давно прокачали навыки и имеют сильные войска... Превозмогай, Навеки Избранный, титул надо заслужить!


Чередой стремительных ударов Холек уничтожает еще три армии и разрушает город Акендорф, лишив Пограничные княжества единственного опорного пункта в этом регионе. Архаон в это время встречается в бою с лордом этой фракции Вальмиром Хранителем Мертвых, в его армии вдвое меньше солдат, чем у Навеки Избранного, половина из них - слабые в рукопашной атаке стрелки... Я беру бой под свой контроль и с большим трудом побеждаю, потеряв почти всех воинов гопников Архаона, но мало по малу Навеки Избранный все же набирает силу.

Холек берет в осаду Барак Варр, но гномы на этот раз не ждут за стенами и предпринимают контратаку, их слишком много и я вновь отступаю. Армия коротышек бросается вдогонку, отступать я больше не могу, но это уже и не надо - гарнизон не сможет помочь дружественной армии так далеко от города.

Местность откровенно неудачная - гномы заняли позицию на холме с крутыми склонами, это может нивелировать натиск дракоогров, замедлить их продвижение и вообще грозит мне большими потерями, армия дави состоит из обычных стрелков с мушкетами и легендарных отрядов... Но командующий гномов оказался идиотом, вместо того, чтобы воспользоваться преимуществом по высоте и выбивать оттуда атакующих, он приказал своим войскам атаковать. Толпа гномов побежала на врага, замешкала, пересекая разделявшую холмы речушку и именно в этот момент, набрав ускорение на склоне, в ряды дави врезались ревущие дракоогры.

Тьма над бездной - 5 Total war: Warhammer, Стратегия, Компьютерные игры, Warhammer, Литстрим, Warhammer Fantasy Battles, Видео, Длиннопост
Тьма над бездной - 5 Total war: Warhammer, Стратегия, Компьютерные игры, Warhammer, Литстрим, Warhammer Fantasy Battles, Видео, Длиннопост

Эта ошибка стоила гномам последней сильной армии в этом районе. Уничтожив силы дави Холек разграбил Барак Варр и дал Архаону разрушить его, таким образом позволив тому усилить свою орду. Бесплодные Земли и расположенные восточнее горы теперь полностью в руках орковского клана Узлы-на-Башке, что наверняка отобьет у гномов желание возвращаться в эти земли. Конец коротышек близок, у них осталось всего два поселения, вперед, воины Хаоса!


Эпического последнего боя за свою жизнь гномы не дали, Карак Хирн и Карак Норн пали быстро и буднично, и некогда гордое племя дави было истреблено и рассеяно. Очередь за Империей... Ее земли рядом и расположены достаточно компактно, что позволяет мне надеяться, что на них не уйдет так много времени, как на гномов. Пока Холек воевал с гномами, имперцы успели ворваться в Атэль Лорен и сжечь Вековой дуб, в одночасье втоптав в грязь лесных эльфов, которые были до этого самой сильной фракцией.

Мое терпение наконец-то принесло свои плоды. Долгое время я не улучшал орду Архаона, не желая тратить ресурсы по мелочам, но когда накоплений стало достаточно, возвел и улучшил сразу высокоуровневую постройку... Армия Навеки Избраного теперь полностью состоит из больших и малых дракоогров, пришло время этому легендарному лорду озадачиться сбором могущественных артефактов, и первым из них стал прославленный в легендах полутораручный меч - Убийца Королей. Охранявший его колдун хаоса встретил Архаона на поле боя, не вынес волнения знакомства со столь именитым персонажем и по-быстрому склеил ласты, пока дракоогры разгоняли его войско. Похоже, череда неудач Архаона закончена, теперь у Холека будет достойный соратник.

Тьма над бездной - 5 Total war: Warhammer, Стратегия, Компьютерные игры, Warhammer, Литстрим, Warhammer Fantasy Battles, Видео, Длиннопост

После этого Навеки Избранный отправляется на восток, добивать расположенные там остатки поселений ослабленных Пограничных Княжеств, Холек занимается тем же ближе к центру карты, на юге от Империи. Но неожиданно в драку влезают четыре армии Тилеи, которые нападают на орду Солнцееда из засады... Потрепанная армия хаоса вынуждена принять неравный бой.

Тьма над бездной - 5 Total war: Warhammer, Стратегия, Компьютерные игры, Warhammer, Литстрим, Warhammer Fantasy Battles, Видео, Длиннопост

Армии людей нападают разрозненными группами, что дает нам неплохой шанс на успех. Шагготы без лишних затей бросаются на наступающих алебардистов, ополовиненные отряды дракоогров огибают атакующих по правому флангу, стремясь захлопнуть капкан и истребить первую группу врагов до подхода подкреплений, мантикор я держу в резерве, их задача - гонять стрелков и отступающих. После этого началась натуральная мясорубка - новые силы противника наступали с севера и востока, разбитые отряды разбегались и возвращались обратно, я почти утратил контроль над боем и успевал только отзывать своих монстров, не давая им преследовать разбегающихся и стремясь держать свои силы компактной группой. Мы выиграли этот бой с разгромным счетом, но сильные потери заставили Холека отступить на юг для восстановления армии.

Тьма над бездной - 5 Total war: Warhammer, Стратегия, Компьютерные игры, Warhammer, Литстрим, Warhammer Fantasy Battles, Видео, Длиннопост

Архаон напротив - становится все сильнее, он разрушил Миральяно и наконец-то заполучил себе коняшку. В предыдущих схватках он не успевал за быстроногими дракоограми и часто присоединялся к бою слишком поздно, теперь же он сможет скакать во главе своего войска.


Холек недолго отдыхал, восстановив силы, он выдвинулся к владениям врагов и вновь принялся за форматирование их территорий - Нульн, Гринбург, Гренцштадт, Альтдорф, Шварцхафен... Похоже, мне стоило все-же двинуть в эти земли Архаона, множество слабозащищенных поселений могли бы позволить ему неплохо прокачаться, но уже поздно. Навеки Избранный осаждает Дракенгоф, город силен сам по себе, но в нем еще расположена и серьезная армия под командованием самого императора Карла Франца. Имперцы уверены в своих силах, они не ждут, пока орда хаоса заморит их голодом и выходят на бой из под защиты стен. Соотношение сил выглядит, мягко говоря, неприятным, отступить, что-ли... Да ни за что, я не лишу Архаона возможности лично встретиться в бою с императором!

Тьма над бездной - 5 Total war: Warhammer, Стратегия, Компьютерные игры, Warhammer, Литстрим, Warhammer Fantasy Battles, Видео, Длиннопост

Армия имперцев расположилась на холме, но в отличие от туповатых гномов они не торопятся в атаку, ожидая удара на выгодной позиции. У противника впечатляющее количество артиллерии, и поэтому хаоситы идут в бой под огненным шквалом. Судя по всему, расчеты целятся в Архаона, они далеко не все попадают в эту быструю цель, снаряды рвутся вокруг атакующих дракоогров, монстры игнорируют боль и продолжают свое неумолимое движение к врагу. Еще немного ближе, обстрел усилился, в бой вступили стрелки имперцев и воздух заполнился раскаленным свинцом, но кровь хаоситов еще недолго останется неотмщенной.


Впереди своей армии скачет Карл Франц, ослепленный уверенностью численного превосходства он влетает в ряды дракоогров и моментально оказывается окружен, подоспевшие имперские мечники ненадолго оттеснили хаоситов от своего повелителя и сбились рядом с ним плотной стеной. Ведя орду в бой, Архаон тоже бы на острие атаки, раскидывая людей своим конем, он развернулся и бросился на императора, Убийца Королей и Гхал Мараз сталкиваются друг с другом и заводят звонкую песнь противостояния.


Артиллерия подавлена, ее расчеты доживают последние секунды, вражеская конница сшиблась по флангам с дракоограми и связана боем, но у людей по прежнему слишком много бойцов, часть стрелков продолжает безнаказанно обстреливать мои силы, и совсем близко слышен топот приближающегося подкрепления имперцев.


Карл Франц дрогнул и побежал с поля боя до того, как к его избиваемому войску подошли подкрепления. Архаон в ярости взревел и бросился вслед за желанной добычей, пустил в спину императора огненный шар, но промахнулся, взрыв прогремел далеко впереди от цели. Не разбирая дороги, Карл Франц в ужасе бежал от своей смерти, но честь оказалась сильнее страха и он развернулся, чтобы принять свою судьбу. Убийца Королей, ведомый дланью Владыки Конца Времен, рассек взвывший от ужаса воздух и впился в плоть императора, выжигая его душу из изрубленного и окровавленного тела.

Сквозь боевой рык дракоогров все яснее слышны панические вопли людей. Потеряв своего лидера, имперцы утратили волю к победе и бросились бежать.

Империя дала последний бой. Ее оставшиеся поселения не смогли оказать заметного сопротивления и одно за другим были разрушены. Уничтожив последний оплот противостояния хаосу в старом Свете, Холек принес победу своей фракции, так как Бретония была давно уничтожена без его участия.


Теперь Владыка Конца Времен, Архаон Навеки Избранный сможет без помех исполнить свое предначертание.

Тьма над бездной - 5 Total war: Warhammer, Стратегия, Компьютерные игры, Warhammer, Литстрим, Warhammer Fantasy Battles, Видео, Длиннопост


Друзья, партию можно считать законченной, но скорее всего у этой истории еще будет продолжение, чуть позже я планирую дать Архаону возможность спалить Старый Свет дотла, оставив на карте минимум живого.

За видео сильно не пинайте, это моя первая попытка в монтаж. @uvmage, если что - это твоя идея)

Показать полностью 7 1

Два предложения по Пикабу

Здравствуйте! У меня появились некоторые соображения насчет создания постов на Пикабу, выношу на рассмотрение, так сказать)

Первое. Недавно я, скажем так, нашел "свою нишу" на Пикабу, в связи с чем за последний месяц у меня ВНЕЗАПНО появилось свыше 350-ти подписчиков. Конечно, это приятно - графоманить не в стол, а для живых людей, но это так же накладывает и определенные обязательства. Подписчики ждут от меня постов в определенном жанре, и я не считаю правильным засорять им ленту посторонним информационным мусором. Образно выражаясь на примере мух и котлет - "Maytreya81-который-пишет-стримы" должен быть отдельно от "Maytreya81-который-несет-бред-на-очередной-волне" ) Думаю, было бы неплохо добавить что-то вроде галочки "не для подписчиков".

Второе. Я пишу сериями, да и многие другие пикабушники тоже. Слегка напрягает раз за разом писать один и тот же заголовок, ставить одни и те же теги, кликать на галочки "мое" и "опубликовать в сообществе"... А черновик после публикации поста обнуляется. Было-бы удобно иметь возможность сохранять один-два варианта черновиков в качестве шаблонов.

Отличная работа, все прочитано!