Цу-Тян на пикабу
30 постов
30 постов
Небольшой стрип по моей мобильной игре )
Течение времени сделано путём прибавления минут. Если прибавляется больше 60 минут, всё ОК (час инкрементируется, минуты обнуляются) но вот про то, что время может прибавляться и по 10 минут и надо проверять "переполнение" я забыл :D
Небольшой стрип по моей мобильной игре )
Спустя почти три месяца и 20 альфа сборок, мы наконец-то публикуем новую версию почти симулятора свиданий и недо визуальной новеллы!
Основной контент для этого обновления это новое свидание - Косплей Фестиваль. Теперь, в игре ещё пруфов, что Цу-тян это косплеер :D
Вообще, это вышло одним из самых глобальных свиданий. Хотя оно довольно линейно, но там хватает и выборов, и разных спрайтов для героини. Всё это очень замедлило разработку. Возможно, стоило сделать меньше костюмов (три вместо шести) но добавить больше разных CG и выборов.
Кроме того, игра наконец-то стала доступна для иностранных игроков. Конечно, это серьёзно расширило спектр отзывов об игре.
Кстати, локализация по прежнему убивает... Всё собирается вручную так, как Fungus пережёвывает только CSV из Google Docs. А в Google Docs нужно отправить файл из Экселя. А в csv файле, который присылает переводчик могут быть переносы строк вместо "\n" (софт глючит)... Не представляю что делать, если языков будет больше двух. О чём это я? Остерегайтесь переносов строк!
Ну и кроме того, по старой доброй привычке, гугл локнул две игры за сексуалити скриншотс... Вот два года они были не сексуалити, а тут вдруг резко засексуалились! Бойтесь люди, моральные скрепы слабеют... Это они ещё Патреон не видели. Там, кстати появился первый! (и единственный иностранный патрон) Слава глобализации!
Очень много было сделано по оптимизации графики. Я, если честно думал, что жать уже некуда, но тут обрезал пустые пиксели... там вместо RGBA, RGB выбрал... Короче, игра до сих пор весит 46мб.
В любом случае, работы ещё уйма. Мы планируем ещё примерно четыре свидания, чтобы закрыть историю отношений. Ну и ещё несколько функций, что нам подсказали вроде "сделать комплимент". И как сами не додумались? Надеемся, что следующее обновление выйдет скорее...
Будем рады вашим отзывам и предложениям...
Скачать игру в Google Play Beta: https://play.google.com/store/apps/details?id=studio.sugoi.fake_novelette.girl_simulator.tsundere
Скачать версию игры без купюр: https://cloud.mail.ru/public/FPaf/L9kskjAWQ
Мы в Контакте: https://vk.com/sugoi.studio
Мы на Патреоне: https://www.patreon.com/sugoi_studio/posts
Решил анимировать бонусный арт для патронов своей игры про Цундэрэ - косплеершу. Будучи программистом, конечно использовал Unity...
Это не обучающий материал, а просто workflow.
На мой взгляд, результат приличный для "не аниматора" и 30 минут работы:
- Вырезание персонажа с фона (10 минут)
- Замазывание частей фона и персонажа (10 минут)
- Анимирование (10 минут)
В итоге, двухсекундная зацикленная анимация с шестью объектами (девушка собрана в скелет)
- Фон
- Тело девушки
-- Голова
--- Волосы
-- Рука с мячом
-- Дальняя нога
Как можно заметить по скриншоту выше, вся анимация это небольшие повороты и изменение размера для волос с двумя ключевыми кадрами.
Выбивается только голова с её четырьмя. Это мой косяк и он приводит к тому, что голова слегка выходят из общего ритма анимации и притягивает взгляд. Переделывать я это конечно не стал...
Для игры, я бы не стал собирать всё в одну анимацию и сделал или разные анимации, или вообще разные аниматоры для каждой части тела.
На оригинальном арте были ещё искорки и поэтому, я решил добавить простенькую систему частиц. Вы когда-нибудь гуглили "sparkle spritesheet"? Получите стартер пак для создания игры про поней )
Раньше я считал, что любая анимация это ЖУТЬ-ЖУТЬ, как сложно... Теперь же понимаю, что любой человек может сварганить простенькую зацикленную картинку, если хоть немного умеет искать информацию и имеет пригодную графику. Главное, правильно расставить pivot точки: на места условных шарниров, а не в центре изображения.
Графика - https://vk.com/neill_ayane
Анимация - я
Хороших выходных, а я дальше за работу Тт
Привет всем! Захотелось что-то поделиться с вами гифкой из моей игры. Вроде всего пара движений, а делал её несколько часов...
С одной стороны, фансервис и все дела, а с другой лёгкие всё-таки не в груди и надуваться ей не надо ) Но результат меня вполне устроил, хотя и нет предела совершенству; тем более, что я программист, а не аниматор и не использовал специальное ПО для анимации :D
P.S. Разумеется, имеется версия где девушка забыла одеть лифчик... Эччи, десу.
Графика для анимации от @0Narwhal0
Её силуэт замер в полумраке. Она размышляла над словами...
Не причиняй ей боль в темноте. Действуй.
Автор (bangriv) на пикабу не активничает; публикую от своего лица. Это просто бонусный скетч героини из моей игры. Кому интересно, могут посмотреть у меня в профиле. Спасибо за внимание )
Привет! Мы тут делаем визуальную новеллу - симулятор свиданий - кликер - одевалку в аниме стиле на Unity3d.
С прошлого поста уже прошло много времени, а пятница по давней традиции, лучшей день для поста под тегом "моё"...
За две недели игра значительно расширилась. Прежде всего, стоит отметить смену художника артов. Замурчательная @0Narwhal0 сменила на этом посту милую @EmilyTF. Её труд уже можно увидеть на иконке и в первом свидании.
Была нарисована целая куча костюмов, как откровенных; так и не очень...
И даже сделана игра "кирпич-нож-компромат-яндэрэ-тентакли" на реакцию и только с использованием блок-схем Fungus :D
(переделка игры про Спока из ТБВ)
Была проведена серьёзная оптимизация игры. Каждый блок представляла собой MonoBehaviur скрипт, а каждая команда внутри блока имела свои каллбэки на Update. В итоге, даже при "простое" было по 100-200 Update методов, который могли давать 10% нагрузки.
Это было очень больно, особенно для перевода, но сейчас, блоки разнесены по разным блок-схемам, которые активируются только по необходимости. (Идёшь на свидание? Активируем блок-схему свидания)
К слову о переводе, сейчас в игре уже почти 2000 фраз и уже более 300_000 символов...
Хотя темпы перевода меня не то, чтобы радуют (
Были сделаны ещё два свидания. В том числе, и слегка упоротый лабиринт :D
Вообще, у нас всё хорошо. Арты рисуются, тексты и код пишутся. Сегодня, перевалили 150_000 установок в Google Play (и 100_000 удалей)
Будем рады вашим отзывам и идеям. Удачи!