Русский север
21 пост
Примерно год назад я начал свой эксперимент, завёл телеграм канал в который выкладываю фотографии северной природы и архитектуры под лицензией CC0. Т.е. снимки можно использовать в любых целях, в т.ч. коммерческих, указав авторство.
За год стало понятно, что у телеги есть глобальный изъян не позволяющий трафику органически расти — у неё нет никакого общего, публичного места, где бы люди могли видеть поток контента. А на пикабу — есть.
В паблике нет никакой рекламы и вне постов тематики. Не чащу́, скорее, могу пропасть на недельку-две. Стараюсь относиться к зрителю с уважением.
Что же вас там ожидает?
Всевозможные северные деревянные дома.
Растеньки и макро с бокешечкой.
Сцены из повседневной жизни.
Атмосферные явления.
Котики.
Лошади и другие животные.
Архитектурные особенности деревянного зодчества.
Пейзажи.
Дворы.
Куда подписываться-то? Сюда: t.me/nordic_aesthetic
Катаемся на велике, вдруг заметили необычное белое дерево. Подъехали чуть ближе. Холи щет, мэн...
Гусеницы моли, сожрали всю листву на черемухе.
И оплели дерево и прилежащие кусты шелком.
Материал получился довольно прочным, эластичным.
Эта моль появляется уже не первый год, причем массово и не понятно что с этим можно поделать.
Геймдизайнеры компании разрабатывавшей Resident evil нашли решение, как выводить хоршую картинку на скромном железе ps1.
Приглядитесь, есть блики, тени, множество мелких деталей. Но вот края обьектов несколько отличаются. Некоторые мыльные:
А другие — резкие.
Вот тут хорошо заметна разница в отрисовке красных книг.
Это результат того, что персонажи, (предметы которые можно взять или передвинуть, а так же анимированные обьекты) отрисовываются как 3Д обьекты, а статичные декорации это просто задник в виде текстуры.
Камера в которой происходил рендер и камера из игры совпадали по местоположению, ракурсу и углу зрения.
В сцене тем не менее была некая лоу-поли модель, ограничивающая физику персонажа, чтобы не пробегать сквозь предметы и стены.
Лопасти вертолёта и пилот резкие, а всё остальное просто картинка на фоне.
Шестеренки — честное 3Д, а все остальное текстуры.
Иногда встречались изящные решения. Отражение в зеркале это настоящая модель с отзеркаленной анимацией.
Тигр настоящий, а стена фуфельная.
Найди все обьекты, которые можно забрать.
Конный клуб "Каприоль".
Солнышко садится. Лето, Архангельск, 500 мм обьектив + солнечная пленка.
Луна восходит. Архангельск. 200 мм.
Солнце садится. Снято с Машука, Пятигорск. 300 мм.
Луна восходит. Архангельск. 300 мм.
Знаете, в нашем провинциальном, но местами замечательном, городке проводится событие мирового уровня. Уже больше двадцати лет подряд.
К нам на целую неделю приезжают коллективы со всей планеты.
И дают представления.
На выступлениях скромные и застенчивые люди на время превращаются в детей и искренне веселятся.
Если есть возможность, приходите обязательно, такой атмосферы веселой коллективной шизухи не найти нигде!
Привет, недавно был пост о клевой и полезной разработке MS для людей с синдромом Паркинсона. Устройство в виде часов, которое стабилизирует движения руки.
В комментариях была россыпь хороших идей и замечаний, которые я постарался реализовать в виде концепта.
1) Съемный батарейный блок. Первое, на что обратили внимания люди, это разьем питания микро USB. Который здоровому человеку удается подсоединить не с первого раза.
Предлагаю сделать ремешок для постоянного ношения (в т.ч. сон и мытье), а батарейку заражать в док станции. Батарейный блок ухватистой грибовидной формы, снимается поворотом на 45 градусов. Система точно такая же как у велокомпьютеров.
Моторы находятся в утолщении мягкого силиконового ремешка, соединяются с блоком через контактные площадки.
2) На батарейном блоке небольшой монохроный дисплей 128х128 отображающий время (удобно смотреть на стабилизированной руке), ЧСС владельца, количество сообщений (синхронизируется с телефоном). Данные о заряде.
3) На нижней поверхности батблока находится датчик пульса.
4) Кнопка активации стабилизатора это вся поверхность экрана. Удобно попадать.
Вот так выглядит существующий прототип.
Вот так мой.
Косяки текущей реализации (подсказаны друзьями из ВК):
1) Ремешок на левую руку. Все же большинство правши.
2) Неудачная конструкция ремешка, предлагается избавиться от кольца и сделать его на конце одного из ремней.
Примерно вот так.
Буду очень благодарен за любую критику, идеи и дополнения. Делаю чисто на энтузиазме, исходники пригодные для рендера выложу в общий доступ. И кстати, уже можно покрутить модель в 3Д.