Блоггеры и DIY-щики
3 поста
Примерно год назад я начал свой эксперимент, завёл телеграм канал в который выкладываю фотографии северной природы и архитектуры под лицензией CC0. Т.е. снимки можно использовать в любых целях, в т.ч. коммерческих, указав авторство.
За год стало понятно, что у телеги есть глобальный изъян не позволяющий трафику органически расти — у неё нет никакого общего, публичного места, где бы люди могли видеть поток контента. А на пикабу — есть.
В паблике нет никакой рекламы и вне постов тематики. Не чащу́, скорее, могу пропасть на недельку-две. Стараюсь относиться к зрителю с уважением.
Что же вас там ожидает?
Всевозможные северные деревянные дома.
Растеньки и макро с бокешечкой.
Сцены из повседневной жизни.
Атмосферные явления.
Котики.
Лошади и другие животные.
Архитектурные особенности деревянного зодчества.
Пейзажи.
Дворы.
Куда подписываться-то? Сюда: t.me/nordic_aesthetic
«Если бы инопланетянин присмотрелся к тому, что мы скармливаем детям по телеканалу и по радио в виде фильмов, журналов и газет, комиксов, а подчас и книг, он бы вообразил, будто наши ценности — убийство, насилие, суеверие, легковерность и потребительство. Мы постоянно внушаем это детям, и многие из них, к сожалению, усвоят урок. А если бы вместо этого мы бы попытались внушить им надежду и привить науку — каким тогда стало бы наше общество?»
— Карл Саган
Думали ли вы когда-нибудь, как бренды и корпорации через рекламу, ТВ и интернет воруют время ваших детей и вас самих, уводят их внимание от познания реального мира? Вместо этого создавая фрустрацию и ложные потребности, готовя потребителей?
* Черт, я по прежнему несчастлив
Из за аппаратных и программных ограничений приставок пятого поколения графика тремерных игр имела ряд особенностей.
★ дёргающиеся вершины, которые как бы перепрыгивают скачками при повороте камеры или моделей. Это связано с ошибками округления и низким пространственным разрешением. Прогаммисты, поправьте если я ошибаюсь. В квейке, кстати, наблюдался такой же эффект.
*понятия не имею что за игорь, видимо какая-то разработка для китайцев японцев вуайеристов.
Посмотрите, торец колеса сделан одним плейном с текстурой прозрачности. Так разработчики обошлись всего двумя треугольниками, вместо дюжины, если моделировать по-честному. Линии нарисованы для наглядности.
Каждый раз угораю с этих "зрителей" сделанных из пары кусков картона. Некоторые из них анимированы и совершают движения конечностями.
Правда, иногда встречались и казусы, как этот чайник и труба на кухне домашнего уровня в Tomb raider 2, в чем смысл делать его настолько детализированным остается загадкой.
★ Ограничение дальности отрисовки. Чем дальше рисуется сцена тем большее количество полигонов нужно держать в памяти и рисовать на экране. Следовательно на это будет расходоваться ресурсы и падать fps.
В сайлент хилле это изящно решили вопрос при помощи тумана.
Разработчики tomb raider тоже неплохо справились, уводя освещение дальних планов в черноту. Все что далеко как бы плавно растворяется во тьме.
★ искажения текстур. При перспективном отрисовывании полигона, состоящего из двух треугольников возникает артефакт, похожий на изгиб. Подробней о нем написано в английской википедии. В PS1 используется более быстрый алгоритм без коррекции из за чего текстуры на наклонных поверхностях в играх выглядят вот так:
Обратите внимание на излом линии улицы и особенно на текстуру основания фонтанов.
★ низкое резрешение текстур, отсутствие сглаживания. Текстуры одни из самых "тяжелых" данных, экономили как могли. Конечно же за счет разрешения и глубины цвета. Мне лично этот "ретро" стиль нравится и чем-то напоминает живопись.
Некоторые художники и сейчас рисуют в подобном стиле. Если вы тоже неравнодушны к ретро графике, напишите пожалуйста об этом.
А вот в небольшом по размеру уровне разработчикам было где развернуться, посмотрите на эти горные панорамы. Выглядит неплохо и по сей день. Забавно, уровень назывался Москва, кроме корявых надписей ничего больше не выдает белокаменную.
Были и другие менее явные способы оптимизации игрового контента, некоторые из них дожили до сих пор. Но о них расскажу в следующем выпуске.
Буду рад если вам понравилось!
Однажды на прием пришел вот такой мальчишка, с пятью нижними резцами.
Сложно сказать какой именно из зубов "нормальный" а какой "добавочный", так как они почти одинаковой формы, 2+ немного круглее и шире соседа. Удален был 2, самый удаленный от формы нормальной зубной дуги.
Подробностей не помню, все это было давно. Наверное, не всем приятно смотреть на чужие зубы в ленте, добавлю картинку экспандер.
Вопрос: интересно ли сообществу почитать о всяких интересных фактах о зубах и посмотреть на интересные случаи?
Двое архангельских парней путешествуют по области и делают отличные фильмы. Один из которых предлагаю к просмотру.
Идеальное средство от осенней хандры. Завернуться в плед, пить чай и с ужасом осознавать что пришлось пережить обычным горожанам почти сто лет назад.
Было бы красиво, но была бы возможна жизнь и цивилизация?
Хорошо что у нас есть для этого фотошоп.
Вверху слева реальный размер при съемке 200 мм объективом.
Киты постоянно находятся в движении, они пересекают огромные расстояния в океане, практически не сбиваясь с курса. По исследованиям ученых, отклонение от прямой линии у мигрирующих кашалотов не превышает 1 градуса. Как китам удается достичь такой точности до сих пор не выяснено (в ходу версии о чувстве магнитного поля, и об ориентации по небу).
Киты весят до 150 тонн. Масса среднего кита равняется массе примерно 2700 людей, масса сердца кита - 500-700 килограмм, а по сосудам, диаметр которых достигает 30 сантиметров, ежедневно циркулирует 8000 литров крови.
Такой, не сложный.