Русский север
21 пост
Примерно год назад я начал свой эксперимент, завёл телеграм канал в который выкладываю фотографии северной природы и архитектуры под лицензией CC0. Т.е. снимки можно использовать в любых целях, в т.ч. коммерческих, указав авторство.
За год стало понятно, что у телеги есть глобальный изъян не позволяющий трафику органически расти — у неё нет никакого общего, публичного места, где бы люди могли видеть поток контента. А на пикабу — есть.
В паблике нет никакой рекламы и вне постов тематики. Не чащу́, скорее, могу пропасть на недельку-две. Стараюсь относиться к зрителю с уважением.
Что же вас там ожидает?
Всевозможные северные деревянные дома.
Растеньки и макро с бокешечкой.
Сцены из повседневной жизни.
Атмосферные явления.
Котики.
Лошади и другие животные.
Архитектурные особенности деревянного зодчества.
Пейзажи.
Дворы.
Куда подписываться-то? Сюда: t.me/nordic_aesthetic
Хочу поделиться историей одной интересной и увлекательной работы. Для книги Павла Шубина, посвященной освоению Луны, нужно было сделать иллюстрацию-схему места первой в истории удачной посадки автоматической станции.
Павел предоставил сканы панорам, которые были получены непосредственно с луны в 1966 и схемы места прилунения АЛС, выполненные МИИГаиК на основе этих панорам.
Требовалось получить максимально достоверную модель, которая бы точно повторяла рельеф, высоту Солнца и его азимут, расположение камней и деталей станции, которые отстреливались в процессе посадки.
Сам процесс полёта и посадки, изящество инженерных решений, их обеспечивших уже не раз описывались в интернетах. Я вряд ли смогу что-то нового сказать.
Поначалу, работа показалась очень простой: наложить схему на плоскость, подогнать размер, вылепить кратеры, смоделировать станцию и готово. Но как же я заблуждался! И просчитался со сроком в 6 раз.
Так как требовалась точная реконструкция, лепка "на глаз" оказалась неприменимой и нужно было что-то придумать. Благо на самой схеме были отмечены горизонтали через каждые 5 см и по ним можно было восстановить рельеф. Вначале я их просто обрисовал вершинами, соединёнными рёбрами и расставил по высоте:
Ура. Работа закипела. Увлеченно лепил поверхность, возюкая перо по планшету пока не включил другой режим затенения сетки и ужаснулся:
Поверхность выглядела как поеденный червяками гриб, все было идеально в полосатом режиме, который не учитывал мелких неровностей...
Заблюрил все бугры, чтобы рельеф был не таким похожим на террасы. Потом вновь включил "полосатый" шейдер, горизонтали поплыли. Пришлось долепливать, потом снова сглаживать и так четыре итерации. В итоге рельеф сошелся со схемой и осталось нарисовать кратеры.
Как видно ниже, черные полоски горизонталей совпадают с линиями градиента.
Осталось правильно сориентировать модель АЛС, Солнце, настроить материалы и отрендерить.
В итоге получилось две вот такие иллюстрации. Луна-9:
Луна-13:
Внимательный читатель найдет на одной из схем отпечаток "лепестка", который получился когда АЛС делала последний кувырок по поверхности Луны. Тёмные участки это невидимые на панораме зоны.
А потом я вдруг подумал, 2Д схемы это хорошо, но хочется чтобы можно было покрутить схему прямо как "живое" 3Д. Немного поколдовал с запеканием текстур и с несложным программированием получил две интерактивные сцены на движке blend4web, которые можно смотреть прямо в браузере. Благо люблю и умею это делать.
Луна 9: engine9.ru/luna9.html
Луна 13: engine9.ru/luna13.htmlДавным давно перепроходил коллекцию игр от первой "плойки" на эмуляторе и обнаружил презабавный способ как вмешиваться в данные игры, хранящиеся в оперативной памяти, и вызывать всевозможные баги в игровом процессе.
Суть такова: есть популярный эмулятор ePSXe и софтина для активации читов, которая работает как видеоплагин, но при этом являясь прослойкой, через которую в оперативку эмулируемой PS1 можно вносить данные. Софт в связке работает стабильно, удобно и энтузиасты нашли множество чит-кодов активирующих разные недокументированные возможности в играх, например прохождение через стены, бесконечные патроны, секретные уровни и т.п.
И как-то раз подумал, а что если попробовать активировать читы от другой игры и заверте...
Было просижено овер 9000 часов за тынакнием разных галочек, активирующих читы других игр и наблюдением что же при этом происходит.
Глюки можно условно разделить на три типа:
★ Зависание игры, вылет эмулятора с ошибкой.
★ Изменение вида текстур, самый частый тип глитча (оно и логично, тыкая наугад проводком в мозги игры большой шанс попасть именно в текстуры, ведь они много места занимают) при этом игра могла не терять функциональность, так и зависать или глючить в процессе геймплея.
★ Искажение геометрии и анимации -- самые редкие и неожиданно доставляющие типы глитчей.
Tomb raider 1
Синяя фигня через весь уровень. Миленько.
Немного внутриигрового LSD.
Поначалу такие глитчи очень радуют, но потом привыкаешь. Игра как правило остается работоспособной.
А вот здесь уже интереснее, у моделей волков одна вершина улетела в бесконечность + текстуры по звезде пошли.
А вот это самый любимый. Модель Лары стала плавно и хаотично менять пропорции, растягивались ноги, менялся масштаб отдельных частей тела.
При этом уровень выглядел местами как нагромождение случайных полигонов, но физика отрабатывалась корректно.
— э-э, блэт!
— опять сжимаешь, ебучий шакал?!
Дальше — больше! Ларка пропала, а если остановиться то камера начинала хаотично "зумить" в рандомную сторону!
Tomb raider 2
Увы, тут всё прозаично, глюки с текстурами. Но я как-нибудь поковыряюсь с самой любимой частью на досуге.
Krazy Ivan
Два пика в центре не задуманы левл-дизайнером, они появились как глюк.
Driver 1 We need to go deeper.
Данный глюк получился случайно, изначально я активировал чит "проезжания" сквозь стены и веселился, катаясь по морю. Заехав в одно место под мостом получил феерию цветных линий и вылет игры. Благо эмулятор позволяет делать мгновенные снепшоты игры, подъехав ближе сохранился и исследовал место. И вот что удалось выяснить.
Оказывается, если перемещаться по морю, то можно объехать стороной триггер который вызывал подгрузку части города и попасть в "кусок" города который находится за этим триггером. Видимо, в результате такого обхода данные загружались ошибочно (или в ошибочную область, я не программист, так что сорян за формулировки) и происходили адовые баги. Причем, если не задерживаться долго в этом глючном месте, буквально "чиркнув на секунду" то игра не висла, а баги сохранялись. (этот процесс записан на видео, желающие могут сами повторить, видос будет позже).
При этом можно было "рулить" в каше из полигонов, иногда даже машины встречались.
P.S.: Если вы хотите сами поэксперементировать небольшая просьба, подготовьте софт, который бы записывал скринкаст + окно PEC с вводимыми читами (open broadcaster software точно можно настроить так, дабы выводил на видео другое окно в полупрозрачном виде). Поугараем вместе. Предлагаю результаты экспериментов складывать под тегом #glitchplay
Удачных, жирных и шизофреничных глюков!
Инструкция по настройке PEC.
Был свободный вечерок, рылся в папках с логотипами и нашел замечательный образец дизайна семидесятых годов. Привлекли его форма в виде ленты Мёбиуса и лаконизм.
Первым делом было придумать как сделать хитрую поверхность, на картинке показан алгоритм.
1) Сначала создал один короткий сегмент.
2) Назначил модификатор, клонирующий и склеивающий сегменты вдоль вертикальной оси.
3) Назначил модификатор twist и поворот на 180 градусов.
4) Согнул по окружности.
Отлично, бублик готов, запекаю результат на уровне 2, затем разворачиваю поверхности в UV плоскости. Было перепробовано несколько вариантов с размещением букв, все они давали разную степень кривизны (в смысле некрасивости), решил остановиться на текстурных надписях.
Сами спейскрафты сделаны очень просто, поворотом вдоль оси силуэта + небольшие украшательства рисованием vertex color.
Этап развёртки оказался самым замороченным, оказалось что не так просто в нужном месте расположить надписи, но разобрался.
Затем залил на скетчфаб, поколдовал немного с материалами и постобработкой. Бамп, карты глянца, металла, сделаны были в Krita.
Результат: https://skfb.ly/6vXs9
Здравствуйте любители аквариумистики!
Хочу на подоконник небольшой аквариум для растений. Идея такая:
Дно, засыпанное белой "щебенкой" в котором бы расли какие-нибудь неприхотливые кустики. Голубая прозрачная водичка и пузырьки аэратора для ублажения взора. Сверху подсветка белыми LED.
Рыбки, креветки, улитки не планируются, хочу только растения.
Вопрос: что нужно приобрести для новичка (фильтры, помпы, неприхотливые растения)? Как добиться того, чтобы вода оставалась прозрачной? Как правильно ухаживать за таким аквариумом и подкармливать растения минеральными веществами?
Буду рад вашим советам, спасибо! На картинке идельный вариант, только рыбок не будет.
Теплота и ламповость в Ставрополе. Часть вторая. Первая тут.
«Город Ставрополь обладает бесценным богатством – разнопородными старовозрастными деревьями, многие из которых росли еще до его основания, являлись свидетелями многих исторических событий. Примером может служить бесценный ботанический реликтовый памятник живой природы «Бибердова дача». На площади в два гектара произрастают около ста деревьев-патриархов, основной породный состав деревьев — дуб и ясень, с преобладанием дуба. Средний возраст великовозрастных деревьев оценивается в 300 – 400 лет».
Ах эти вечера и самобытные дворы.
Котики представлены в изобилии.
Электоололо. На самом деле "Электролодочки".
Над прудом с лебедями и черепахами бесшумно и шустро летала целая стая летучих мышей и ловила насекомых. Пытался снять, но они носились крайне быстро, а света было мало.
На колесе обозрения.
Крутая штука: цилиндрическое информационное табло внутри которого вращается линейка светодиодов и создает эффект висящих в воздухе букв. Зачет.
Портреты.
Очаровательные ребята читают и слушают стихи.
Повезло попасть на открытие аллеи в центре города. Это прям восторг и оргазм эстетических чувств, властям и авторам проекта мега-респект. Сделано очень круто, по-европейски стильно. Умильные клумбы, продуманная река-фонтан, подсветка, пандусы, все очень круто.
P.S.: Причина происхождения полос на стене проезда из предыдущего поста оказалась воздействием автомобилей. Местный житель сказал, что раньше там находилась милиция.
Все фотографии в пост, к сожалению не влезли, но их можно посмотреть в альбоме на фликре. Снимки можно использовать в любых целях, в т.ч. в коммерческих под лицензией СС0. Всем из Ставрополя и Михайловска привет и наилучшие пожелания!
Да да, ребята, такое же как Германия, вместо Deutschland :)
Мне кажется, причина срачей в недопонимании, что языки похожи, но немного различаются.
Я люблю этот город и часто бывал там в детстве. Летом наконец-то довелось спокойно погулять и поизучать город пару дней. Хочу поделиться некоторыми находками и особой атмосферой.
Парк в центре классный, располагается на холме на вершине которого находится храм.
Территория около храма порадовала, всё открыто, очень ухожено, нет охраны. Даже офигенский чистый туалет бесплатно и без СМС бабки смотрительницы. До сих пор кажется, что просто в удачный момент попал.
В центре города много исторических зданий. Каждое со своими уникальными причудами.
Во дворы тоже успел заглянуть, там очень атмосферно и необычно, а местами похоже на какой-то хуторок.
Очень крутая клумба времён СССР.
Самобытные теплые ламповые дворики.
Ловил косые взгляды прохожих, догадываясь что в этих краях не всё так просто. И действительно, подошла молодая женщина и строгим лицом начала меня отчитывать. Мол "у нас тут террористы везде ходют, что это вы, молодой человек шаритесь подозрительно, а?". Я показал ей паспорт (разумеется ради успокоения) и сказал что приехал пофотографировать котиков. Фотки на камере тоже показал. Она сказала что котиков снимать можно и чтобы я был осторожнее.
Котики:
Цирк.
Довольно крутая по задумке и реализации идея -- огромный навес над двором.
Тем временем наступил вечер.
Был выходной и люди отдыхали прекрасным вечером. Эти девчата оказались приветливы и милы.
На стенах переулка были глубокие и длинные царапины. Мы с отцом чуть не подрались, споря как получились эти вмятины и полосы. Моя гипотеза: там была какая-то контора, куда постоянно заезжали машины, которые протерли канавки за годы. Его: это следы неудачноо расширения проёма. Мы так спорили, что на следующий день снова туда пошли ловить местных и распрашивать. Поймали. Распросили. Предлагаю высказать свою догадку, ответ будет в посте номер два.
Продолжение следует.