Драфтинг в Проклятом Лесу.
Привет! Уже как три года я наблюдаю за смертью своего любимого игрового режима - Twisted Treeline, с каждым годом приток новых людей ослабевает, я думаю, что дело в том, что люди просто боятся этого режима, не знают что в нем делать, поэтому я решил написать серию "гайдов"(?) в этот чудесный режим.
Сегодня мы разберем драфт фазу, так что если тебе это интересно, милости прошу~
Топовые игрочки режима 3v3 в League of Legends нередко заявляют, что матч заканчивается уже на стадии драфта.
Причиной этому становится следующее - комбинации надежных и мощных чемпионов вкупе с правильными банами влияют на игру гораздо больше, чем непосредственно игра того или иного индивидуума на самом поле сражений.
Несомненно это не совсем правда, однако стадия драфта имеет гораздо большее значение и влияние на игру в режиме 3v3, нежели в 5v5.
А все потому, что в 5v5, в отличии от 3v3 есть пять банов, а следовательно больше возможностей не сделать все верно в драфт фазе и сгладить свой слабый пик.
Представим ситуевину, мол и на топ и на мид игроки взяли тощих контроль магов
Ситуация не из самых удачных, лесник может выбрать танкового инициатора с преобладанием физического урона, таких как Олаф или красная форма Кайна
саппорт может выбрать танкового энгейджера, например: Треш, Наутилус, Рэйкан.
АД-керри может воспользоваться наличием тяжелого контроля у своей команды и взять какого-нибудь чемпиона из шикарно скейлищихся в лейт, например Варуса или Когмача.
Это не значит, что такая авто-корректировка стратегии постоянно происходит в солоку, однако все же подобного рода исправления на фазе драфта происходят довольно часто.
Паршивый выбор чемпиона в 3v3 почти всегда является автолузом
Хреновый маг – не хватает постоянного магического урона в тимфайтах,
Слабенький танко-джанглер или танко-саппорт – отстойная защита и помощь в тимфайте для керри, слабый топлейнер или слабый гипперкерри - приводят к отсутствию достаточного количества урона и того чемпиона, который является винкондишном в лейтфазе
Ну и вот к чему это все: информация, представленная в этом тхт предназначена для максимализации эффективности состава (схемы) вашей команды, что будет приобретать все большую важность по мере того как вы будете покорять более высокое эло.
Так или иначе, я считаю, что данная информация подходит для всех рангов 3v3, и я постарался, на сколько было возможно, включить в текст советы по обеим метам, которые в данный момент главенствуют в режиме 3v3.
Говоря о фазе выбора чемпионов,
Команда 1 будет делать пики-баны первыми,
Команда 2 соответственно вторыми.
Так же я расскажу о фазах выбора чемпионов, коих всего четыре.
Первая – это выбор 1 персонажа для первой
Второй – выбор 2 персонажей для второй
Третья – 2 для первой
Четвертая – 1 для второй
Стоит запомнить это, позже поймете почему.
ОСНОВНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ
Мощный пик – это чемпион, который в даный момент высоко ценится в рамках данной меты.
Обычно гиперкери или маг, но изредка бывают и саппорты.
Контрпик – это чемпион, который полностью или частично гробит стретегию вражеской команды одним лишь своим присутствием.
Синергия чемпионов - означает насколько хорошо сочетаются чемпионы в команде, эффективность их взаимодействия.
БАНЫ
У команд в 3v3 слишком разные цели на бан фазе
Команде 1 нужно забирать себе мощный пик на первом чемпионе и ослабить пик противника, либо перекрыть контрпики.
Команде 2 нужно забанить максимально синергирующих с первом пиком чаров, либо забирать их самим
(Команда 2 имеет ВР ниже, просто потому, что большинство игроков не умеют драфтить 3v3)
Допустим, Тарик сейчас самый мощный пик сапа вне зависимости от эло и региона.
Его прямой бан необходим, если вы команда 2, ну только если вы очень уверены в своем матчапе с ним, тогда оставляйте на страх и риск.
Так уж вышло, что его довольно сложно законтрить, т.к. он отлично смотрится почти со всеми, если не всеми гипперкери, а возможность легко противостоять его набору умений есть у очень малого кол-ва чемпионов.
В это время, не смотря на то, хочет ли команда 1 пикать Тарика или нет, они должны избегать бана Тарика, по крайней мере до своего третьего бана.
Все потому, что для вторая команда будет настолько бояться, что Тарик будет играть против них, что они почти наверняка потратить свой бан, лишь бы не видеть эту вардилочку с щитом в стане врага.
Ну а если нет - у вас будет возможнось пикнуть его.
В общем баны обеих команд должны быть нацелены на отнятие мощных пиков у команды соперника, чемпионов или синергий, которые напрямую контрят желаемый вами состав команды.
Ну либо бан чемпов, которых наиболее вероятно пикнет ваш соперник, судя по его предыдущим действиям, это называют таргет баном.
ДРАФТИНГ
Первая фаза драфта принадлежит команде 1, тут выбирается 1 чемпион. Лучше всего использовать данную фазу для выбора одного из S-Тier чемпионов, который будет важной частью синергии вашей команды, не выдавая при этом слишком много информации оппонентам. Чаще всего это саппорт(или лесник) и АП-маг.
Вторая фаза драфта за второй командой и тут выбирается 2 чемпиона. Этот этап определенно выдает много информации о вашей команде, при этом не обязательно получая достаточно много информации об оппонентах, помимо той, что уже получили при их первом пике. Обычно тут выбираются саппорт и Маг, чтобы для команды 2 оставалась возможность скрыть своего гиперкерри до 4 стадии драфта. Ваш гиперкерри это самая важная возможность контрпика вражеской команды, которая у вас имеется.
Третья стадия драфта остаётся за командой 1 и они выбирают себе двух чемпионов. Это последний выбор чемпионов для команды 1, где необходимо залатать все проглядывающие слабости вашей командной схемы, так же максимально усилить синергию ваших чемпионов. Обычно тут выбирают гиперкерри и саппорта, или мага, если саппорт был выбран во время первой фазы. Очень важно в данный момент, и это нужно понимать, что во время третьей стадии драфта команде 1 нужно использовать информацию из второй стадии драфта, чтобы наиболее вероятно определить каким будет выбор гиперкерри у команды 2. Если вы видите, что на втором драфте соперники выбрали Браума саппорта и Зиггза в качестве мага, то вы можете ожидать, что в качестве гиперкерри будет выбран Ясуо, т.к. синергия данной команды строится вокруг пика Ясуо, который связывает чемпионов сильной синергией. Так же такие чемпионы как, например Леона могут намекать на выбор очень агрессивного гиперкерри, а вот Седжуани это уже открытое заявление, что в качестве керри будет выбран чемпион ближнего боя.
Не совершайте ошибку, выбирая чемпионов, которые легко станут жертвами той командной комбинации соперников, которую, как мы выяснили во время второй стадии драфта, начали создавать ваши оппоненты. Огромное количество высококлассных команд и с Эло деревянной лиги совершают эту роковую ошибку.
В четвертой стадии драфта команда 2 выбирает себе чемпиона и это финальная стадия выбора чемпионов в режиме 3v3. Логичным будет выбрать гиперкерри именно на этой фазе, когда у команды 2 есть полное понимание того, кем и во что будет играть команда 1. Законтрить вражеского Керри своим собственным - наиболее важная часть стадии выбора чемпионов. Понимание контрпиков и осознание принципа их работы приходят с опытом, либо путем усердного чтения соответствующих гайдов. Если вы не понимаете как законтрить вражескую команду, или ваш пул чемпионов не позволяет сделать соответствующий выбор, сосредоточьтесь на усилении синергии своей собственной команды, это наиболее безопасный и эффективный выбор в такой ситуации. Создание сильной синергии чемпионов в своей команде так же является чрезвычайно важной частью драфта, и не стоит пренебрегать ей, выбирая чемпионов лишь для того, чтобы законтрить стратегию игры оппонентов.