Задумавшись, а что лучше? Старая класика или Новая?
Поиграв в 3 и 5 часть(что бы в коментах не засрали, я играл во все части кроме ТЕС:О и ТЕС:Редгард) и именно они запомнились больше всего.
Чтож, начнем
1 То что было и то что не было
Начнем то с чего начинается ВСЕ части серии кроме Скайрим это Классы и твой День рождения...
* КЛАССЫ, не знаю стоит ли их вернуть или хорошо то что их убрали, знаю лишь одно, они были необходимы в 3 свитках потому что чем выше у тебя навык, тем чаще ты попадал по врагу, но в скайриме чем выше навык тем больше урона.Хотя это всего лишь быстрый старт.
*А вот ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ... Это давольно спорный момент, с одной стороны ты рождаешь и получаешь пожизненный баф к какому либо навыку но сменить ты его не сможешь. А вот в скайриме ты их можешь менять и ничего не сказано почему. Да, класно когда ты из мага становишь вором. Получал усиленый реген маны? Теперь таскай вместо 100кг 200! Удобно, но я не знаю что лучше так как знаки сильно изменили свой свойства. Но ясно что с появлением камней "улучшеной прокачки" исчезли и классы...
∆ Тут я хочу сказать что появление камней +"к прокачке" уничтожело классы, но Морровинд не Скайрим где чем выше навык тем больше урона, а то где чем выше навык тем больше шанс попаданий и оставленные классы ввели бы в игру дисбаланс где Дова мог всех крамсать в начале игры т.к. класы давали большой +к навыку, но я считаю что убирать их не стоило, а только лишь ослабить(пример: стандартный навык равен 15ед, Раса дает+5 к навыку, а класс даёт +10 к нему, вот и все что надо было сделать), а не удалять классы и превращать камни в мусор. Тут на вкус и цвет. Все зависит от свойств знаков которые были изменены.
2 ФРАКЦИИ, все знаю что в Море была "Карьерная Лестница" но пройти её было довольно сложно новичку и не потому что там дают тяжёлые задания, а потому что тебе их никто не даст пока ты не поднимишь ранг, для которого требовалось качать навыки, которыми ты не пользуешься, почти до максимума и все ради одного квеста, за то награда того стоила, нежели фракции скайрима которые можно пройти мало того что за пару часов, а некоторые за час, так еще и награда не очень.
∆Ранги, да тебе надо было качать ненужные навыки, но до 35(максимальный требуемый уровень)и до этого уровня они качались быстро,за то все навыки гильдии должны быть равны 35, кроме одного, он должен был равнятся 85:)что и дастовляло проблем. + К Море, убрав Ранги, ты даже не думаешь о других навыков, а просто используешь одни и те же. Как шутки про то что Дова не имеющий никакого образования в магии, стал архимагом
3 БРОНЯ
Тут будем кратки, в море комплект состоял из шлема,нагрудника,понож,сапог и перчатки левая и правая, левого плеча, правого плеча(8)+ можно было носить майку и штаны(2) одновременно!!, а в скайриме только 4. Это дает возможность делать из персонажа красафффца какого хочешь (мора ловит визуальный +) возможно в скайриме это убрали из за мощного в игре зачарования, так как зачареные 4 вещи скайрима и так имбовые, а что будет с 10? Другая игра, другой движок, другой баланс, видимо по этому и в игре всего 4 части, а не 10.
∆ Но носить 10 частей брони куда интересней чем 4.
В тес 6 я хочу что бы каждый участок брони был отдельным, а не "в комплекте" как в скайриме, что бы сделать красафффца и были типы брони(к примеру как тяжелая броня и тяжелая броня с мехом, хар-ки одинаковые, а картинка другая)
К томуже хочу что бы вернули в игру среднюю броню. Люди писали нафига она нужна?Что бы защищала!! Так как в игре был акцент на баланс защиты и лута!! Что лучше? Таскать кучу вещей и умирать с 10 ударов, или таскать 2-3 веще, но при этом не умирать? + Чем больше вес рюкзака, тем меньше скорость. А средняя броня как раз баланс между защитой и лутом.
4 ОРУЖИЕ
В скайриме есть только топоры, мечи и булавы, но в море были еще и копья, что стало с копьями? Было крута когда ты держал противника на растоянии пока не о3.14здюлишся. И посохи на которые можно было накладывать мощные чары которые на другом оружие были слабее. Оправдаем это как лень, невнимательность или слепота после 4 части серии где тоже не было копей и создания своих посохов.
5 БЫСТРОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
Да, то что в скайриме можно тпхаться в любую часть мира это проблема для иследования мира и все олды кричать "ЗАЧЕМ!?" Я тоже так думал, пока не подумал:), в море было 3 заклинания телепорта, В Ближайший Храм, В Ближайший Форт и заклинание Метки, но так ли все?
Если в скайриме запретить телепорт, то ты просто задолбаешься туда сюда ходить, а вам бы было интересно играть в игру без телепортов со скоростью в 20едениц? Да к тому же у вас не будет безграничного бега?
Все мы кричим что ТП не нужен, а сами кроме этих заклинаний ничем не пользовались? Нет? А как насчет заклинания прыжка? Я лично зачаровывал его на 1 секнду что бы успеть сделать прыжок и давал ему 100уровень что бы через всю карту пролететь и что бы не разбиться в конце левитацию использовал и я за секунду пролетал весь Вварденфелл, ничего не напоминает? Сдесь все отличие в том что у тебя нет загрузочного экрана. И все же я считаю что БП в каждую точку игры не нужно, но заклинания метка, тп к храму и тп к форту в игру стоит добавить. Хоть заклинание прыжка я только в середине игры начал использовать, но и без него я наслаждался путешествием по миру, и в отличие от скайрима вварденфел это пустыня с обгоревшеми деревьями в количестве 3 штука на весь остров, было бы вам интересно гулять по этой пустыне где ничего нет и при этом без телепортов?(пустыня,пустота-одна из причина почему я не хочу тес6 в хаммерфеле или эльсвейре)
6 СЮЖЕТ
Да, сюжет хуже в Скайриме, но и в море он не очень по сравнению с обливионом, тут победил Обливион:) в 4 свитках мне реально было грустно за судьбу героев которые жертвуют собой или которых предают да даже смерть Скьера выглядит не очень.
Дагот конечно крутой, но перейти на его сторону нелья(моды не в счет) пожалуй за всю игру только несколько персонажей вызывают сочуствие, это Дагот, Дом Редоран, отец дочки которую Фир похитил и глава гильдии бойцов Альдруна, а во всем остальном это просто квесты на принеси, сопроводи и убей, даже квесты даэдра не такие интересные, кроме квеста где надо статую построить, было прикольно наблюдать за происходящим
А в скайриме все самое интересное это только гильдия воров и темное братство и Серана:)
7 ПОПУЛЯРНОСТЬ
Да, в скайриме никто не знает что ты спас мир, но в море тебя все знали, благодорили и боялись за все твои поступки, а в скайриме? А все на что оброщали внимание это на прокаченые навыки и экипировку. На своей памяти только могу вспомнить темное братство, эм... Ты служишь Ситису? Я лучу пойду:), хотя как ни странно, то наоборот нас не должны узнавать
8 ОБЩЕНИЕ и НиПиСи
Почему у бандитов нет имен? Да, вы скажете, а с чего ты должен знать их имена как в море? А откуда вы можете знать что это бандит пока он вас не убьет? Минус скайриму, да, знать имена и знать что это бандит равносильно неприятно, но в отличие от первого ты не знаешь что он тебе враг и в море ты мог с любым врагом общаться и узнать его историю.
А в Батлспайр ты мог еще и с монстрами общаться:)
9 ЧИНИТЬ БРОНЮ и ТАСКАТЬ НАБОР АЛХИМИКА
Я считаю хорошо что это убрали и одновременно плохо
Чинить броню, мечь это реалистично, но как же это надоедает после каждой тычки +К Скайриму(ну а вам не надоело херачить по мечу все время? Да и мечь давно бы превратился в хлам после десятка тычек, а ты одним молотом превратил его в "только что с кузни"), ну а таскать набор... На вкус и цвет... Я считаю что бы все было правильномесли бы добавили стол алхимика и набор алхимика который можно таскать с собой или прокачивать сам стол.
10 МАГИЯ И ЧАРЫ
В море можно было создавать свои заклинания по графику зависимости времени от мощности и площади, а чем они больше тем невозможней было создать заклинание, оно либо жрала невозможное количество маны либо стоили дохренищю и нельзя было создать самое мощное заклинание(ну... Создать его можно было, но ты не смог бы его использовать так как бы оно жрала ВсюТвоюМану*ВсюТвоюМану}:( но с кодом на прокачку маны можно было свободно его использовать, за то можно было создать абсолютно любое заклинание по мощности, хочешь хреначить больно, но редко? Пожалуйста. Хочешь бить по чучуть, но часто? Пожалуйста.
Такая же фигня с чарами, только там все зависит от камня души и мощности предмета т.е. желазную броню к примеру можно зачаровать только до10ед защиты от холода, а эбонитовую до40ед, но и наложение чар было разнообразное, а в скайриме всего 2 и то почти только при полной прокаче зачарования.Скайрим зря ушел от этого.
Что я хочу в The Elder Scroll VI:Incognito
*Прокачка. Существует идеальная система, это смесь Морровинда, Обливиона и Скайрима.
И вот идальная системы будет если к примеру на 25 уровне навыка ты мог получить "разрешение" на прокачку перки(как в тес5), и при этом получал бесплатный навык(как в тес4) и получал 1 очко навыка на любую другую ветвь(как в тес5). Тогда появятся "перочные" и "уровневые(бесплатные)" навыки.
*Вернуть классы
*Вернуть среднюю броню, а с ней и скорость зависящей от веса сумки;
*Вернуть и добавить Комплекты, виды и части доспех;
*Убрать телепорт, но добавить Метку и ближайший телепорт;
*Способность создавать свои чары и заклинания;
*Вернуть копья, посохи и метательное оружие;
*Убрать камни хранители и вернуть день рождение;
*Ранг во фракция, но в пределах разумного и если в море набрать 100уровень навыка легко, то в скайриме очень тяжело;
*Название НПС, с этим надо что то делать, я не хочу увидеть в тес6 надпись над головой "бандит", но и имя его увидить тоже пока не познакомлюсь... Идеально будет если будет написано "незнакомец";
*Популярность и изменение мира после действия игрока(Помог гильдии и о них барды слагают поэмы, к ниму идут новобранцы, вы завоевываете форты и отдаете их под присмотры гильдии, а не под присмотр другим бандитам);
*Что бы барды знали больше песен;
*Оптимизация алхимии, я не в одной части сам без учителей ни разу не смог прокачать её даже до 70;
*Разнообразные НПС, да, это уже лучше чем было в тес4, но и в тес5 лицо у все одно;
*Разрушение мира, хотя бы бочки и ящики;
*Сюжет, Bethesda, пожалуйства, добавь больше драмы, предательств, любви, скайрим это игра с красивым миром и улучшеным движком, но с ужасным сюжетом и уделите внимание речи, ну лять никто в жизни так медлено не разговаривает!!!(играл на обоих языках)