Sega vs Snes: Mortal Kombat
Противостояние двух культовых игровых консолей: Сега и Супер Нинтендо! На этот раз мы сравниваем Мортал Комбат для 16 битных консолей! Небольшой шорц под классную музыку.
Противостояние двух культовых игровых консолей: Сега и Супер Нинтендо! На этот раз мы сравниваем Мортал Комбат для 16 битных консолей! Небольшой шорц под классную музыку.
Anbernic RG353VS
Пару лет назад, я загорелся идеей покупки ретроконсоли. Я посмотрел множество видео и решил, что хочу иметь такую консоль. Но меня смущало то, что у меня уже есть PSP, PS Vita и телефон с планшетом.
Я решил, что телефон и планшет не подходят для моих целей. В связке с геймпадом это уже не мобильный гейминг, а неудобное нечто. Хотя я и играл на планшете в PS2, это все же не то. А с экранными кнопками играть в ретроигры... такое себе удовольствие.
PS Vita - отличный вариант, но есть всегда "но".
1. Всегда нужно подбирать ядро для эмуляции. Что-то работает, что-то тормозит. Даже игры для NES иногда подтупливали (не помню, какие, но было). SNES/SEGA тоже иногда тормозили (либо графика тормозила, либо звук).
2. А что-то более сложное... не работало (PSP и PS1 - проблем нет, там встроенный эмулятор работает отлично).
С другой стороны, тут уже было все в одном. Хороший экран, отличные кнопки и прекрасное управление. Но чего-то не хватало... И батарейки хватает на 2-4 часа работы.
Я, наверное, повелся на обзор от BigGeek и Ильи Слейта - Лучшая ретро-консоль с сотней тысяч игр — Anbernic 353VS!...
И вот, на свой день рождения я заказал Anbernic RG353VS. Тот, который с 1 Гб оперативной памяти и только на Linux (2 Гб + Андроид - это не очень хорошая идея). Я заказал только один комплект, с одной картой памяти (где система стоит). У меня уже есть карта памяти на 256 Гб, так что дополнительно я не стал заказывать. И учитывая, что комплектные карты памяти в 99% случаев идут от неизвестных производителей и могут выйти из строя, я не увидел смысла переплачивать.
Anbernic RG353VS и его коробочка
В итоге у меня на руках оказался карманный ретрокомбайн на 256 Гб, в который закачаны игры для NES/SNES/Sega/PC-Engine/PC-EngineCD/PC-Engine SuperGrafx и несколько игр для PSP (на проверку и для ностальгии).
Жаль, что N64 тормозит... Но, как я прочитал на 4PDA, можно установить другую прошивку, и все должно заработать.
Я жду карту памяти на 32 Гб и буду экспериментировать.
А пока я играю в Road Rash и TMNT 3.
Небольшое сравнение Черепашек-ниндзя для игровой приставки Сега и Супер Нинтендо.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Ищу 24-битные игры на приставках. Потерянное поколение и странные аддоны… Попробую объяснить!
Четвёртое поколение… 16-бит… Время великого противостояния Nintendo и Sega. Но кроме “титанов” существовало множество компаний поменьше. Именно в четвёртом поколении появились самые дорогие консоли в истории. Каждая компания пыталась выйти за пределы своих игровых систем и превзойти конкурента.
Сегодня я расскажу о технологическом пределе четвёртого поколения. Меня очень долгое время интересовала эта тема, потому что многие из этих игр не были доступны нам в детстве. Я постарался найти самые интересные, технологичные и эксклюзивные игры. Прощупать технологии 90-х и найти 24-битные игры.
Технология – Enhancement Chips
Победитель поколения! Фанаты “большой Н” любят говорить об недостижимом технологическом уровне SNES и полном превосходстве над SMD… И это отчасти правда! Nintendo действительно постаралась и сделала отличное железо для своей консоли. Только вот самые крутые и технологичные игры на SNES использовали особые чипы в картриджах. Такие картриджи стоили дороже обычных, и для их производства требовалось специальное разрешение от Nintendo. Всего было больше 10 видов подобных картриджей и около 70 игр. Но нас сегодня интересуют лучшие из них.
SA1 – один из самых популярных чипов на SNES. Вышел в 1995 и применялся в 34 играх (Kirby's Dream Land 3, Dragon Ball Z: Hyper Dimension). Чип превосходил в три раза по мощности стандартный процессор SNES. Он обладал более быстрой оперативной памятью и поддерживал продвинутые способы сжатия данных. SA1 брал на себя часть арифметических расчётов и хорошо дополнял железо SNES. Но это ещё не всё. Дело в том, что SNES имела ограничения и не могла работать с играми слишком большого объёма. SA1 поддерживал технологию Memory management controller (MMC). Картридж был поделён на два блока, а SA1 их переключал в нужный момент.
Super FX – самый известный чип! Мало кто помнит, что кроме великого противостояния с Nintendo, компания Sega участвовала в другой войне. На аркадном рынке Sega вела активную борьбу с Namco. Обе компании активно пытались захватить рынок игр с трёхмерной графикой. Namco немного опередила конкурента и выпустила такие хиты как: Winning Run, Galaxian3: Project Dragoon и Starblade. Но Sega не сдавалась и создала одну из сильнейших линеек для своего аркадного кабинета – Sega Model 1 (Virtua Racing, Virtua Fighter, Star Wars Arcade).
Super FX
“При чём тут Nintendo?” – спросите Вы. При том! Дело в том, что первые игры с трёхмерной графикой были прерогативой аркадных кабинетов. Компьютеры догоняли, но консоли того времени не могли “потянуть” 3D. Поэтому Nintendo очень удачно поймала волну со своим Super FX. Чип позволял воспроизводить игры с полигональной графикой на SNES. Шмап Star Fox имел ошеломительный успех, а Dirt Trax, как минимум, хорошо продалась. Создатели Super FX шутили, что SNES – это всего лишь упаковка для чипа. Для меня самой интересной и крутой игрой, использующей Super FX, стала Super Mario World 2: Yoshi's Island – платформер с фантастической 2D графикой.
S-DD1 – последний и один из самых совершенных чипов для SNES. Поддерживал продвинутые технологии по сжатию данных. Технология сжатия была настолько продвинутой, что многие эмуляторы не могли её воспроизвести и требовали специальные ROM`ы. У современных эмуляторов таких проблем нет, но чип получился по-настоящему интересным. Capcom была впечатлена настолько, что отказалась от собственного чипа CX4 в пользу S-DD1 при портировании Street Fighter Alpha 2. Жаль, что Nintendo не смогла раскрыть его потенциал, и S-DD1 используется всего в двух играх.
Технологии – Lock-on и Sega Virtua Processor
У “Сеги” тоже были необычные технологии. Картриджи с батарейками и разными приблудами в расчёт брать не будем. Нас волнует только преодоление стандартных возможностей приставки! В консольной войне Sega приложила много усилий, чтобы “отбить” главного партнёра Nintendo – компанию Capcom. Лучшие разработчики “Sega” портировали игры Capcom. В ход шли самые большие по объёму картриджи. Даже 6-кнопочные геймпады появились во многом ради Capcom. Но при разработке Super Street Fighter II: The New Challengers случилось страшное… SMD не могла вытянуть всю мощь файтинга. В итоге, Super Street Fighter II стала единственной игрой, использующей MMC.
“Сега” не могла даже позволить намёк на технологическое отставание своей консоли. Поэтому в 1994 году вышел настоящий монстр – порт Virtua Racing на SMD. Дело в том, что для этой гонки использовался топовый чип – Sega Virtua Processor. 23 мегагерца – это вам не шутка! Чип был заточен под работу 3D графики, сильно расширял возможности консоли и на голову превосходил Super FX от Nintendo. Увы, такой картридж был слишком сложен в производстве и стоил чересчур дорого, поэтому производство других игр пришлось свернуть.
Одной из таких игр стала Sonic 3 & Knuckles. Отказ от чипа привёл к появлению другой интересной технологии – Lock-on. Картридж Sonic & Knuckles содержал специальный слот, в который можно вставить другой картридж. Если туда вставить Sonic 3, то произойдёт чудо! Игры объединятся и в них появится новый контент. Но это ещё не всё. Если в Sonic & Knuckles воткнуть картридж с Sonic 2, тогда в игру добавится Наклз.
Настоящий подарок для любителей синего ежа! Более того Sonic & Knuckles может работать с целой кучей других игр. При объединении у нас запустится бонусная мини-игра Blue Sphere. Сама мини-игра создаётся с помощью случайного расположения заранее созданных фрагментов и изменений цветовой палитры. Картридж реагирует на название игры, после чего генерирует набор уровней. Всего доступно 134, 217, 728 комбинаций уровней. Жаль, что Sega не стала развивать технологию Lock-on.
Может показаться, что по сравнению со SNES, у “Сеги” всё грустно в плане технологий… Но это не так! Sega выпустила сразу два аддона, которые должны были принести победу в гонке вооружений. Sega CD – аддон, позволяющий запускать игры на CD, а его начинка помогала приставке в вычислениях. Этот аддон имеет дурную славу – в играх для Sega CD, как правило, было мало нового контента, по сравнению с SMD, а в эксклюзивах были сплошные Full Motion Video (FMV) игры. Складывается такое ощущение, что кроме Sonic CD, на аддоне не было путных вещей.
Но это не так! Silpheed – пример отличного шмапа с использованием FMV. Порт Lethal Enforcers II: Gun Fighters показывал всю мощь CD диска. Именно на Sega CD вышла топовая версия Snatcher.
Из красивых и технологичных игр можно вспомнить Battlecorps и The Adventures of Batman & Robin. Аддону можно многое простить за топовый ремейк первых двух частей Shining Force Gaiden. А ещё были The Terminator, Star Wars: Rebel Assault, Final Fight и множество других интересных игр.
С 32X ситуация более грустная. Аддон вставлялся в слот для картриджа и должен был расширить мощь консоли до пятого поколения. Провал был сокрушительным, но и на 32X выходили нормальные игры. Star Wars Arcade был важным портом с аркадного кабинета Sega Model 1. Симулятор боевого робота Metal Head выдавал потрясающую картинку. Платформеры Tempo и Knuckles Chaotix можно даже назвать хорошими играми. Наконец порт Virtua Fighter получился отличной игрой, полностью раскрывающей потенциал аддона.
Самое интересное, что оба аддона можно было объединить. В этом был смысл, ведь Sega 32X умела отлично декодировать видео, а Sega CD могла помочь старшему брату с воспроизведением CD дисков. Увы, за всё время вышло всего 5 FMV игр, поэтому полный потенциал этого чудовища неизвестен.
Технологии – System Card и Arcade Card
Эта консоль смогла составить хорошую конкуренцию SMD и SNES на японском рынке. У PC Engine очень интересная модульная архитектура, и на ней вышла целая куча игр различных форматов. Пришло время в них разобраться!
HuCard – первые игры для PC Engine выходили на специальных карточках формата HuCard. Эта технология была более дешёвой по сравнению с обычными картриджами. Но минусы у HuCard были солидные – на карточки нельзя было установить дополнительные чипы. Мне нравится графика на PC Engine, но увы она часто не дотягивала до уровня SMD и SNES. Из интересного могу отметить: Bonk 3: Bonk's Big Adventure, Air Zonk и Jackie Chan´s Action Kung Fu.
CD-ROM – аддон, расширяющий возможности приставки, вышел в 1988 году и прославился как первое устройство, позволяющее запускать CD игры. Несмотря на сумасшедшую разницу в объёмах данных между CD и HuCard, аддон скорее мешал, чем помогал консоли. Проблема крылась в низкой скорости CD-ROM, по сравнению с HuCard. В играх, использующих аддон, как правило были красивые заставки и музыка CD качества, но графикой приходилось жертвовать (Golden Axe). Добавим к этому длительные загрузки и огромную стоимость аддона и получим не самое лучшее игровое устройство…
Тем не менее CD-ROM покупали. В конце 80-х люди были рады просто послушать музыку в CD качестве. Железо CD-ROM отлично подходило для JRPG и визуальных новелл, а шмапы и платформеры, как правило, выходили на HuCard. Из интересных игр могу отметить Fighting Street (первая игра на CD диске), Monster Lair, Ys III: Wanderers from Ys и VALIS IV
SuperGrafx – в 1989 году неожиданно вышла новая консоль под названием PC Engine SuperGrafx. Данная приставка была полностью совместима со всем железом, вышедшим для обычного PC Engine, и позиционировалась как полноценный ответ SMD и SNES. Но большая стоимость приставки привела к крупному провалу. Для консоли вышло всего 7 игр, при этом все они были на HuCard.
Super CD-ROM – в 1991 году вышла замена консоли SuperGrafx под названием TurboDuo. На этот раз конфигурация была более удачной, и любой пользователь мог просто “проапгрейдить” свою обычную PC Engine до уровня TurboDuo. Для этого ему нужно было купить аддон и дополнительную Super System Card третьей версии. В Super System Card находилась дополнительная оперативная память, а также специальное программное обеспечение. Такой формат игр получил название Super CD-ROM.
Именно с появлением TurboDuo и Super System Card качество игр на PC Engine достигло своего пика. Лучшие, самые красивые и крутые игры вышли именно в формате Super CD-ROM. Такие хиты как Castlevania: Rondo of Blood, Ai Cho Aniki и Dead of the Brain по праву могут соперничать с самыми технологичными играми от Nintendo и Sega.
Arcade CD-ROM – в 1994 вышла последняя карта, расширяющая возможности PC Engine. Arcade Card содержала в себе целых 2 мегабайта оперативной памяти и была призвана дать бой консолям пятого поколения. Эксперимент оказался не самым удачным, но несколько хороших игр мы всё-таки получили (World Heroes 2, Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai и Mad Stalker: Full Metal Force).
LaserActive
Середина 90-х была интересным временем. Компании жаждали расширения аудитории и всё чаще присматривались к более зрелым геймерам. Взрослым дядям требовалось по-настоящему премиальное устройство, и они его получили. Плеер от компании Pioneer мог воспроизводить CD диски, поддерживал 3D очки, караоке и даже диски формата LaserDisc. Огромные лазерные диски напоминали своими размерами грампластинки и могли воспроизводить аналоговое видео. Поэтому редкие ценители данного формата до сих пор уверены, что даже 8K видео не способно заменить величие LaserDisc.
Pioneer LaserActive был настолько крутым плеером, что аддонами к нему выступали приставки 4-го поколения! При подключении Sega PAC, плеер получал возможность воспроизводить всю библиотеку Sega Mega Drive и Sega CD. Но это ещё не всё! Если к LaserActive подключить NEC PAC, в нашем распоряжении окажутся игры для PC Engine. Разумеется, игры, выходившие на SuperGrafx, на ней не работали, но в остальном для LaserActive не было ограничений.
Самое интересное, что благодаря поддержке LaserDisc, плеер получил свою игровую линейку. Все игры формата LD делились по аддонам, и практически всегда издателями выступали Sega или NEC. Большинство игр представляли собой печальное зрелище – эротический или учебный контент без особого геймплея. Но встречались и оригинальные эксклюзивы – Rocket Coaster, Pyramid Patrol и Hyperion.
Philips CD-i
Ещё один странный плеер выпустила компания Philips. Визитной карточкой устройства стала поддержка стандарта качества компакт-дисков CD-i. Данный стандарт давал разработчикам простые инструменты для создания развлекательных и образовательных программ. Игры у Philips были на втором месте, что привело к закономерному результату. Плеер провалился. Но всё могло закончиться иначе.
Nintendo хотела заключить контракт с Philips по созданию CD аддона для SNES. Сделка сорвалась, но намерения компаний были серьёзны, так Philips получила права на выпуск игр по франшизам Nintendo. Zelda: The Wand of Gamelon и Link: The Faces of Evil по праву заслужили место в истории, благодаря своим мемным заставкам. Но у CD-i были и свои хорошие игры (Flashback, The Apprentice, Mutant Rampage: Bodyslam).
Именно эта приставка натолкнула мена на написание данной статьи! Настоящий аркадный кабинет у Вас дома. SNK в своей рекламной компании делала большой упор на то, что их консоль может воспроизводить 24-битные игры. Разумеется, это была неправда. Neo-Geo и SMD использовали одинаковый центральный процессор (Motorola 68k). Но, в отличие от “Сеги”, процессор в Neo-Geo работал на более высокой частоте – 7 МГц против 12 МГц. Так и получилось 24-бита (по версии маркетингового отдела SNK).
Разумеется, до успехов “Сеги” Neo-Geo было, как до Луны. Но, благодаря упорности SNK, игры для Neo-Geo выходили до 2004 года. Neo-Geo запомнилась играми с очень красочной и технологичной 2D графикой. Поздние картриджи для Neo-Geo использовали MMC чипы. Лучшие хиты поздней Neo-Geo: Metal Slug 5, Samurai Shodown V Special, SNK vs. Capcom: SVC Chaos.
SNK попыталась создать более крутую ревизию приставки, но Neo-Geo CD ждал оглушительный провал. Огромные длительные загрузки убивали весь фан от игры. Более того, разработчикам приходилось жертвовать графикой для Neo-Geo CD. Улучшенные музыка и заставки не впечатлили геймеров, а отсутствие эксклюзивов поставило крест на формате. Из интересного могу вспомнить Crossed Swords II и Shinsetsu Samurai Spirits Bushidō Retsuden.
Вот таким было потерянное поколение! Надеюсь, Вам было интересно. Для этого материала я использовал много сторонних источников, всех обнял, ссылки указал. Следующая статья будет посвящена 8-битным играм Disney. А на сегодня всё!
Используемый материал:
The Cutting Room Floor, NEC Retro, Sega Retro, Sega Lord X, SNES drunk, Game Sack, Russian Geek, Wikipedia
Использованы футожи: Личный архив, AL82 Retrogaming Longplays, Beat That Game, The Select Gaming, xRavenXP, John Brain, RetroArchive, ModernXP, NintendoComplete, VICIOGAME Retro Games, By Urien84 Longplays
Лучшее поколение игр по легендарной франшизе! Пытаюсь разобраться, что круче – Sega Mega Drive или Super Nintendo Entertainment System?
Mighty Morphin Power Rangers – любимый экшен-сериал из детства! Я кайфовал от простой формулы первых сезонов шоу. Простые истории, наивный юмор и, конечно же, боевые искусства! Что ещё нужно для счастья? В детстве мне нравилось как каждая серия набирает обороты. Сначала бой бесполезными патрульными Риты в человеческой форме, затем схватка рейнджеров со злодеем недели и, наконец, эпичная дуэль Мегазорда с раздувшимся монстром.
Забавно то, что до нас сериал дошел в сильно исковерканном виде. Дело в том, что “Могучие Рейнджеры” являются своеобразной адаптацией японского шоу в жанре токусацу – Super Sentai. Из 16 сезона Super Sentai были вырезаны все сцены с японскими актёрами… Американская версия получила свою собственную историю, поэтому логика в некоторых сериях иногда провисает. В сериале много киноляпов, особенно с жёлтым рейнджером. Ведь в Super Sentai его роль исполнял мужчина, а в Power Rangers девушка… Но в детстве я не замечал подвоха и с удовольствием бежал к телевизору после школы. Оба сериала остаются популярными и сегодня. При этом в сериале Power Rangers продолжают использовать кадры из Super Sentai.
Лицензию на производство видеоигр крепкими лапами держала японская мега-корпорация Bandai. А точнее её подразделение Banpresto. Компания Bandai всегда умела зарабатывать деньги. Детские игрушки, значки и прочий мерч по популярным брендам всегда приносили хорошую прибыль. Banpresto стала японской LJN, она брала популярный бренд и насыщала магазины игрушек сопутствующей продукцией.
Компания прославилась играми по вселенным: Sailor Moon, Super Robot Wars, Gundam и, конечно же, Power Rangers. “Дочка” Bandai практически всегда выступала в роли издателя, но её стиль управления оказывал сильное влияние на разработку видеоигр. В 90-е Banpresto редко портировала и предпочитала выпускать отдельные игры на конкурирующих платформах. Часто Banpresto задействовала сразу несколько маленьких студий, при этом привлекая специалистов из материнской компании. После образования Bandai Namco компания перестала заниматься видеоиграми и сосредоточилась на рынке детских игрушек. В 2019 году Banpresto была переименована в Bandai Spirits и существует по сей день.
Разработчик – Nova
Очень странный файтинг. Боевая система задействует всего две кнопки на геймпаде, что сильно ограничивает количество движений. Удары не ощущаются, в игре плохие хитбоксы, а бросков вообще нет. Битвы за зордов получились лучше, чем за рейнджеров, но разделение ростеров убило весь фан. Дело в том, что рейнджеры не могут драться против зордов, что сильно ограничивает разнообразие. Добавьте к этому отсутствие зеркальных матчей и получите абсолютно проходной файтинг. Мне эта игра напомнила Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters, но даже файтинг про черепах был более весёлым.
Основным разработчиком являлась небольшая японская студия Nova. С графикой ей помогала Winds, а за звук отвечала USP. Nova была маленькой студией, тесно сотрудничающей с Bandai. В основном она делала игры для SNES и Game Boy. В целом, компания делала хорошие игры, которым всегда чего-то не хватало. Из значимых проектов – порт Battle City на Game Boy, Super Wagan Land и The Great Battle II: Last Fighter Twin для SNES.
Sega CD (1995)
Разработчик – Orion Technologies
Типичная Full Motion Video (FMV) игра для Sega CD, сделанная довольно халтурно. Перед нами сокращённые эпизоды сериала. Весь геймплей строится на QTE. Мы просто должны долбить на определённые кнопки в нужный момент. При этом наши действия абсолютно не влияют на происходящее на экране. Рейнджеры будут уворачиваться, получать удары и бить независимо от наших действий! Если мы попадаем в ритм, количество очков увеличится, а если ошибёмся, количество ХП уменьшится. На этом всё!
Вся игра занимает примерно 45 минут, при этом качество видео сильно страдает. Разрешение и битрейт находятся на шакально низком уровне. Ситуацию мог бы спасти ещё один аддон для SMD под названием 32x, но, увы, игра его не поддерживает… Тем не менее стоит упомянуть, что эта версия была успешной. Маленькие геймеры не замечали обмана, да и сам концепт сериала неплохо ложился на FMV рельсы. Если бы в детстве я узнал, что такая игра существует, то у моих родителей не осталась бы выбора, кроме как купить заветный диск.
Разработчик – Natsume
Рейнджеры от Natsume! Перед нами странная смесь платформера и 2D битемапа. Игра интересна тем, что дает возможность поиграть за классический состав рейнджеров без костюмов. Поначалу геймплей выглядит неплохо. Та самая музыка и любимые герои делают своё дело. Но всё рушится из-за репетативности геймплея и слабой боевой системы. На геймпаде задействовано всего две кнопки – удар и прыжок. Рейнджеров постоянно атакуют одинаковые патрульные, и от такого геймплея устаёшь в первые 15 минут.
После морфирования гемплей немного разгоняется. Рейнджеры обладают своим фирменным оружием, а ещё умеют наносить мощные супер-удары. Но, увы, запала на долго не хватило – играть скучно. Отдельным кругом ада стали платформенные секции. У рейнджеров слишком большие спрайты, а уровни с прыжками плохо продуманы.
При этом нельзя сказать, что разработчики не старались. В игре довольно много контента, неплохие боссы и грандиозный файт на зордах в финале. Natsume не смогла продумать базовые механики и связать все части воедино. Отчасти такой результат получился из-за того, что Natsume создавала игру в сжатые сроки на основе Ninja Warriors Again. Кроме движка по наследству “Рейнджерам” достались ряд спрайтов и звуковых эффектов. Жаль, что Natsume не хватило времени и сил, чтобы отполировать игру.
Natsume была одним из лучших разработчиков 8-битных игр. Mitsume ga Tooru, Shatterhand, Shadow of the Ninja, Power Blade – настоящая классика Famicom. Тем не менее компания сильно сдала на четвёртом поколении консолей (Spanky's Quest, Pocky & Rocky, Wild Guns). В последствии Natsume сосредоточилась больше на издательстве японских игр в Америке. Тем не менее Power Rangers для SNES отлично продалась. В 1994 году SNES находилась на пике продаж и обладала огромной базой уже проданных консолей. Мерч по сериалу приносил немыслимую прибыль, и Natsume выпал шанс создать ещё одну игру про Могучих рейнджеров.
Natsume до сих пор жива и тесно сотрудничает с Marvelous Entertainment – владельцем прав на Harvest Moon. Японская компания пытается вернуться в разработку игр и занимается возрождением своих классических серий (Wild Guns Reloaded, Shadow of the Ninja - Reborn, Pocky & Rocky Reshrined).
Выход полнометражного кинофильма (Могучие морфы: Рейнджеры силы) послужил стартом для нового противостояния Sega и Nintendo.
Разработчик – SIMS
Любимая игра детства! Топовая графика, крутые заставки, лучший ОСТ в истории видеоигр и, конечно же, мастерски сделанный геймплей! Если верить моим детским воспоминаниям, Power Rangers Move – это топовый эксклюзив для SMD и одна из лучших игр на платформе. Пройдя игру сегодня, я испытал крайне двойственные ощущения.
Начнем с хорошего. Мне очень понравилась проработка базовых механик. В игре качественная и продуманная боевая система. Power Rangers Move – очень плавная и в неё тупо приятно играть. Конечно, можно докопаться до мелких различий между рейнджерами… Но все сомнения развеивают бои с использованием мехов. У нас есть целых четыре зорда! Игра преображается, когда мы до них доходим: боевая система и управление меняются. SIMS отлично удалось передать кайф от управления гигантским роботом, но самое крутое это то, что мы можем крошить врагов вместе с другом. В отличие от игр по сериалу, в Power Rangers Move есть кооператив!
Я по-прежнему считаю музыку в этой игре крутой. Хикоши Хашимото создал самый лучший 16-битный кавер на легендарную песню из сериала. Заставки сделаны качественно, ну а графика неидеальна, но вполне терпима.
Увы, у игры есть очень большие проблемы. Power Rangers Move самая простая игра на SMD. Вы вряд ли сольете все жизни, даже если её проходить на харде в первый раз. В детстве я редко проходил игры, поэтому мне нравилась низкая сложность. Я знал, что смогу пройти всю игру без проблем, и даже секретный босс не вызывал особых трудностей. Но сегодня я считаю, что SIMS перегнула палку. Нет смысла разбираться в боевой системе, если Power Rangers Move позволяет пройти себя с закрытыми глазами.
Но самый большой недостаток игры – это маленькое количество врагов. Всего 2 вида противников – это несерьёзно. Да, каждый уровень уникален, но два вида врагов – это слишком мало для битемапа. Power Rangers Move – слишком короткая и репетитивная. Мне очень хочется сравнить эту игру с “рейнджерами” от Natsume. SIMS смогла проработать базовые механики, но забыла наполнить свою игру контентом. В итоге мы получили два средних битемапа.
SIMS – давний партнёр “Сеги”. Компания выпустила целый ряд хороших 8-битных игр для Game Gear. Для SMD она создавала игры, ориентированные на японский рынок (Shura no Mon, Ninja Burai Densetsu). SIMS делала, как правило, странные и безумные игры (From TV Animation Slam Dunk: Kyougou Makkou Taiketsu, Crayon Shin-chan: Arashi o Yobu Enji). После провала Dreamcast генеральный директор Нобору Мачида смог выкупить все акции у Сеги. SIMS существует и сегодня, но последние годы компанию сильно штормит, и у неё плохо с финансами.
Разработчик – Natsume
На SNES компания Natsume выпустила другую игру под тем же названием. Natsume не стала заморачиваться – взяла спрайты и движок из своей прошлой игры про могучих рейнджеров… Но не спешите отчаиваться! Natsume полностью переработала геймплейное ядро Mighty Morphin Power Rangers. Теперь перед нами чистокровный двухмерный платформер. Отказ от элемента битемапа пошёл на пользу геймплея.
Сильнее всего мне хочется провести параллель с другой игрой, использующей тот же движок – Ninja Warriors Again. Первый уровень Ninja Warriors Again очень динамичен, большинство врагов умирает от одного удара. В то время как последний этап (несмотря на свою эпичность) очень сильно теряет в темпе – у монстров слишком много жизней и они долго не умирают. Mighty Morphin Power Rangers Move в плане динамики –- это первый уровень Ninja Warriors Again умноженный на 2. Natsume очень ловко перемешала платформенные и экшен сцены, поэтому играть не надоедает до самых финальных титров.
Одним из нововведений стало упрощение боевой системы. Mighty Morphin Power Rangers Move не пытается прикинуться битемапом, и это упрощение пошло на пользу динамики. Весь геймплей строится на том, что рейнджеры, враги и боссы могут прыгать на задний фон. Игр, использующих подобную идею, было много, но Natsume очень грамотно подошла к реализации.
Дело в том, что из каждого побеждённого врага выпадает энергия. С её помощью мы можем превратиться в могучего рейнджера. Игра заставляет нас, буквально, охотиться за врагами, ведь вредные патрульные так и норовят сбежать с ценным ресурсом. Платформенные секции также построены на механике двух линий, и некоторые препятствия действительно заставляют напрячь мозги.
Ещё одной крутой идеей стал второй уровень шкалы энергии. Собрав достаточно молний, мы можем высвободить оружие рейнджеров, только вот такое усиление дается на очень короткий период времени. Пока рейнджер “заряжен”, мы можем провести мощнейшую атаку, которая уничтожит всех врагов на экране. Благодаря такому подходу, последние уровни превращаются в сложную тактическую загадку. Я специально не собирал энергию, чтобы в нужный момент пройти сложный участок на уровне. Разумеется подобные идеи были в большом количестве игр, но Natsume смогла собрать все элементы воедино.
Отдельно хочется рассказать про эстетику Mighty Morphin Power Rangers Move. В городах есть мирные жители, рейнджеры гоняют на катерах и крышах поездов – Natsume смогла сделать крутой и, что самое главное, живой мир. Однообразие патрульных больше не раздражает. Во-первых, у нас есть много других врагов, помимо стандартных патрульных. Во-вторых, Natsume подошла к проблеме с юмором – патрульные эпично появляются, прячутся и постоянно пытаются рассмешить игроков. Больше всего это напоминает Клан Фут из Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time.
Подводя итог, я могу сказать, что Mighty Morphin Power Rangers Move для SNES – это одна из самых крутых и интересных игр про могучих рейнджеров. Natsume провела большую работу над ошибками, и у игры только один серьёзный недостаток – отсутствие битв на зордах.
Разработчик – Natsume
Но Banpresto и Natsume не забыли о главной “фишке” фильма, поэтому владельцы SNES получили ещё одну игру про рейнджеров. 2D файтинг про гигантских боевых роботов. ФАЙТИНГ ПРО ГИГАНТСКИХ БОЕВЫХ РОБОТОВ! В детстве файтинги для меня были особым жанром. Мало что могло сравниться с турнирами между друзьями… Мы часами могли рубиться даже в очень посредственные игры. Долгое время я был уверен, что Exo Squad входит, как минимум, в пятёрку самых известных и крутых игр на SMD. Боевые роботы автоматически добавляют сразу 3 балла к итоговой оценке игры. Поэтому новость о ещё одном файтинге про рейнджеров сразу вызвала у меня энтузиазм.
Natsume справилась. Заставки, графика и музыка выполнены на очень высоком уровне. Фоны анимированы, и игра отлично передаёт ощущение от пилотирования любимых зордов. Мне нравится, как Natsume смогла передать вес и габариты боевых машин. В Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition хорошие хитбоксы и импакт от ударов. Каждый мех имеет свой собственный мувсет с супер-ударами.
Главной особенностью Fighting Edition можно назвать полоску энергии. Раз в несколько секунд полоска энергии заполняется и, если в нужный момент прожать супер-удар, наш зорд получит усиление. Эта особенность делает игру разнообразней, ведь нам не нужно попадать в противника, чтобы получить усиление. Я часто жадничал и терял преимущество, ожидая усиления. Для Fighting Edition обычное дело, когда два робота из разных концов арены стреляют в пустоту супер-ударами.
Мне понравилась Fighting Edition, но я не могу назвать её хорошей игрой. 8 бойцов – это очень мало, к тому же геймплей за монстров получился вялым. Игра даже не дотягивает до лучшего файтинга про роботов на SNES, ведь в 1996 году Natsume выпустила на том же движке Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel… Именно благодаря Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition компания Natsume смогла зарекомендовать себя как разработчика файтингов про роботов. Gundam: Battle Assault 2 стала легендарной игрой. Ну а настоящей вершины достигла Capcom с её Cyberbots: Full Metal Madness.
Разработчик – ???
Неожиданный пиратский порт на SMD. Интересно, что это был один из первых пиратских файтингов на “Сеге”. Существует теория, что Natsume слила исходники тайваньским разработчикам, но это не точно. Графика выполнена на вполне достойном для пиратов уровне, и в статике порт на SMD даже выглядит нормально. Но хитбоксы, тормозное управление не оставляют сомнений, что перед нами подделка. Добавьте к этому ужасную музыку, напоминающую китайские гирлянды, и получите представление об этом пиратском порте.
Разработчик – Natsume
Для давних фанатов ретро-игр не секрет, что Nintendo долгое время тормозила с выпуском консоли четвёртого поколения. Для того чтобы отбить рынок у конкурентов Nintendo нужна была ярко выраженная, уникальная фишка. Ей стала особая технология SNES – Mode 7. Графический режим использовал всего один графический слой, зато консоль могла его масштабировать и поворачивать. Mode 7 позволял достичь эффекта перспективы. Для юных геймеров Mode 7 выглядел чем-то фантастичным, казалось, что SNES может тянуть 3D графику. Разумеется это было ненастоящее 3D. Тем не менее на SNES вышел целый ряд игр, полностью основанный на графическом режиме Mode 7. Как правило, это были гонки и спортивные симуляторы.
F-Zero, входившая в стартовую линейку SNES, произвела фурор. Графика казалась чем-то недостижимым, а геймплей инновационным. Super Mario Kart смогла отшлифовать технологию и довести игровой процесс до идеала. Успех этих игр привёл к появлению целого ряда клонов. Power Rangers Zeo: Battle Racers один из них. Главной проблемой игры стало то, что в ней нет ничего нового. Power Rangers Zeo: Battle Racers – это бессмысленный клон Super Mario Kart без единой новой идеи. Про неё мне просто нечего рассказать. Мы гоняем по кругу, а ещё можем стрелять по врагам. В игре нормальная графика и управление, но очень скучный дизайн трасс.
Большой проблемой Power Rangers Zeo: Battle Racers стало разделение экрана в одиночном режиме. Да, также было и в Super Mario Kart, но между этими играми 5 лет разницы. Я в детстве обожал серию OutRun, но OutRunners я так и не смог полюбить из-за раздражающего разделённого экрана. Стоит также учесть, что в картридж с Power Rangers Zeo: Battle Racers был встроен специальный чип SA1. Он помогал SNES с вычислениями, но из-за этого Power Rangers Zeo: Battle Racers стоила дороже, чем среднестатистические игры.
Разработчик – Natsume
Игры про рейнджеров кончились… Но у нас остался Super Sentai! Вообще, учитывая концепцию двух сериалов, было бы логично увидеть игры с сильными региональными различиями… Но увы, Banpresto практически проигнорировала родной японский рынок. Лишь в конце жизненного цикла SNES, японцы получили игру с любимыми героями.
Перед нами балдёжный платформер в чиби стилистике. На этот раз Natsume отказалась от своего древнего движка и надоевших спрайтов. Gekisou Sentai Car Ranger сделала маленькая команда в сжатые сроки. Вначале эта игра меня разочаровала. Уровни линейны, врагов слишком мало, но главная проблема – это примитивный геймплей. Мне не понравилось, что главное различие между рейнджерами – это оружие, которое нужно подбирать. Оружие редко выпадает, и, если рейнджер получает урон, то теряет ценный артефакт. Более того, оружие не сбалансировано. Бластер синего рейнджера позволяет устроить геноцид врагов и боссов.
Со временем Gekisou Sentai Car Ranger разгоняется. В игре очень интересные и смешные боссы. Каждый босс имеет свой уникальный дизайн, для их уничтожения необходимо подбирать тактику и стратегию. Natsume сделала целую кучу разных врагов, при этом некоторые боссы хитро спрятаны на уровне. Первые уровни были всего лишь затравкой. Gekisou Sentai Car Ranger таит много секретов, и в ней интересный геймдизайн. Однажды я просто случайно упал в яму, и там на меня напал секретный босс! Я обожаю такой подход к построению уровней. Gekisou Sentai Car Ranger не заставляет себя исследовать, но невнимательный игрок обязательно получит плохую концовку.
Можно сказать, что Gekisou Sentai Car Ranger – это Mega Man X, сделанный для детей. И это круто. Natsume смогла взять всё лучшее из большого хита Capcom и сделала маленькую, но очень комплексную игру. Gekisou Sentai Car Ranger имеет свою уникальную геймплейную механику – ближний бой. Подкаты, прыжки очень хорошо сочетаются с пинками и ударами. Более того геймплей за Зеро в Mega Man X4, вышедшей 1997 году, сильно напоминает детище Natsume. Как знать, возможно Кэйдзи Инафунэ тоже фанат могучих рейнджеров.
Без сомнения, сегодня в противостоянии двух великих консолей победу одержала SNES. На SNES вышло больше игр про могучих рейнджеров, Natsume справилась с поставленной задачей. Тем не менее для Banpresto рынок аркадных игр всегда был ключевым. Очень похожие игры выходили на аркадных кабинетах Bandai, и их качество, как правило, было на порядок выше домашних версий. Хотите крутой битемап? Pretty Soldier Sailor Moon и Denjin Makai ждут вас. Для фанатов файтингов существуют Mobile Suit Gundam и Dragon Ball Z. Даже для фанатов гонок существует Masked Riders Club Battle Race. Поэтому тему токусацу и аниме игр можно ещё долго продолжать.
Данная статья была во многом для меня экспериментальной. Я хочу продолжить тему, но не знаю насколько она интересна читателям моего блога. Я не хочу устраивать голосование, поэтому напишите в комментариях, о чём Вам интересно почитать. А вот мои идеи:
Могучие Рейнджеры 8-бит! Разберём ранние игры по легендарной франшизе! Великая битва NES Vs GB Vs GBC Vs GG.
Могучие Рейнджеры GBA! Ещё больше крутых 16-битных игр. Смогут ли японцы удержать планку качества и вывести франшизу на новый уровень?
Сейлор Мун 16-бит! Подборка файтингов и битемапов про прекрасных воительниц в матросках!
Годзилла GBC и GBA! Хорошие игры по кинолицензии? Исследую библиотеку карманных приставок Nintendo.
The Great Battle! Грандиозный спин-офф от Banpresto. Все любимые герои серий Gundam, Gundam и Ultraman собрались вместе! Нас ждут 5 крутых забытых игр на Super Nintendo Entertainment System!
На этом всё! Рейнджер, помни! Используй только лицензионную пасту для полировки своего шлема и надевай подштанники с начёсом в минусовую температуру.
Завершение саги! Где круче игры – на Sega Mega Drive или на Super Nintendo Entertainment System? Финальное мнение о месте игр Capcom в библиотеке Сеги!
Для последней части я решил немного нарушить хронологическую последовательность выпуска игр. Сделано это было ради включения двух игр, выпущенных для Sega CD. Без них история была бы не полной.
Стандартный квиз, ещё и на японском. Перед нами викторина похожая на “Кто хочет стать миллионером?”. Больше мне нечего рассказывать про игру.
Заветная мечта рестлера Майка Хаггара наконец сбылась. Он смог стать мэром родного города Метро-Сити! Потные лосины можно повесить на гвоздь и никогда про них не вспоминать… Но не тут-то было! Первый указ мэра “о запрете электросамокатов и вейпов” обернулся катастрофой. Зуммеры обезумели, скучковались в банды и похитили дочь мэра! Метро-Сити в огне и полиция бездействует! Устав от бюрократии, старый республиканец Майк Хаггер снова влезает в свои старые, тесные лосины и отправляется учить молодёжь уму-разуму. “Брось вейп, иди в школу или мэр сядет тебе на лицо” – стоит ли говорить, что с таким слоганом Майка Хаггара выбрали на второй срок!
По-настоящему культовая игра! Аркадная версия Final Fight вышла в 1989 году и была настоящим прорывом в области графики и подаче сюжета. Мне очень нравится целостность игрового мира и количество деталей. Главный герой пробивается через захваченный бандами Метро-Сити, при этом город ощущается живым. Майк спускается в метрополитен, едет на поезде и приезжает на подпольный ринг. В этот город хочется верить. Враги часто живут обычной жизнью и не сразу обращают внимание на игрока.
Capcom отлично поработала над боссами в игре. Содом может потерять свои катаны в бою и впасть в неистовство. Если взять его меч атаки Содома будут особенно стремительны и агрессивны. Огромное количество персонажей из Final Fight заехали в другие игры Capcom, и наследие первой части живо и по сей день.
Но у игры есть серьёзный недостаток – боевая система. Персонажам не хватает скорости – они не могут бегать, из-за этого битвы зачастую затягиваются. Враги сплошь и рядом троллят и убегают за край карты, а недостаток манёвренности приводит к получению урона. Final Fight не приспособлена к битвам с толпами врагов. В игре слишком тяжело перехватывать инициативу. Орда гопников может спокойно зажать незадачливого мэра в углу экрана и не давать ему встать. При этом супер-удар, отнимающий жизни, срабатывает через раз.
Конечно, Final Fight можно простить – ведь жанр beat 'em up только зарождался, и у каждой игры того времени были свои проблемы. Боевая система Final Fight лучше, чем в Double Dragon II и Crime Fighters, но на тот момент уже вышла первая часть Golden Axe. В боевой системе Teenage Mutant Ninja Turtles II тоже отсутствовал бег, но черепахи были очень мобильны.
Именно Golden Axe смогла стать новым витком развития для жанра beat 'em up. Бег, захваты, нормальное управление и магия… “Сега” заложила фундамент для жанра, который станет стандартом на долгие годы. А ещё в Golden Axe были ездовые зверушки. Битвы за транспорт хорошо разнообразили привычный геймплей и стали символом серии.
Права на компьютерные версии Final Fight были проданы U.S. Gold, но нас интересуют в первую очередь консольные 16-битные версии. Порт на Super Nintendo Entertainment System (SNES) был очень важен для Nintendo. Ведь компании было важно доказать, что новая консоль способна “вытянуть” качество аркадных игр. Увы, результат оказался удручающим. Разрешение экрана было уменьшено, игра сильно потеряла в красках и подверглась цензуре. Но больше всего пострадал игровой процесс. Огромное количество деталей были удалены из игры, число врагов на экране сильно уменьшено. Самое худшее это то, что из порта на SNES пропал целый уровень и один из игровых персонажей. Тем не менее SNES версия имела хорошие продажи, и Nintendo быстро заключила эксклюзивный контракт с Capcom по выпуску сразу нескольких игр из вселенной Final Fight на своих консолях.
Боевые системы второй и третей части Final Fight получилось более удачными, но этим играм было не суждено достичь успеха прародителя. В 1992 году на SNES вышло переиздание первой части под названием Final Fight Guy. Capcom доработала баланс и исправила некоторые баги, но глобальные проблемы так не были решены. Так в Final Fight Guy вернулся блудный Гай, но, из-за нехватки места на картридже, Capcom удалила возможность играть за Коди… Индустриальная зона также отсутствует в этой версии. Final Fight Guy – дешёвая халтура.
Sega страстно желала выпустить Final Fight на Sega Mega Drive (SMD). Увы, эксклюзивный контракт Nintendo и Capcom не позволял этого сделать. В итоге “Сега” решила создать свою игру в похожем сеттинге. Думаю, что Streets of Rage не нуждается в представлении. Эта игровая серия достойна отдельного лонгрида. Тем не менее желание портировать легендарный хит Capcom у руководства “Сеги” не пропало. В 1993 году для Sega CD вышла Final Fight CD.
Final Fight CD для Sega CD позиционировалась как версия во всём превосходящая аркадный оригинал. Но вытянуть всю мощь CPS-1, к сожалению, не получилось. Как и на SNES количество врагов на экране и разнообразие цветовой палитры были уменьшены. Тем не менее порт на Sega CD на порядок превосходит версию для SNES. Final Fight CD можно проходить вдвоём, у нас полная версия без всяких сокращений, даже мелкие детали были бережно перенесены. Игра получила саундтрек в CD качестве и обновлённые заставки, раскрывающие сюжет. Не стоит также забывать про эксклюзивный режим Time Attack и доработанный баланс. Удивительно, что Capcom не принимала участия в портировании. Final Fight CD выпустила сторонняя студия A-Wave по заказу “Сеги”. Если вы ищете хороший beat 'em up для Sega CD, то Final Fight CD – это ваш выбор.
Очень интересным получился порт на Game Boy Advance (GBA). Он вышел в 2001 году и назывался Final Fight One. В то время Capcom выпускала ремейки своих классических игр для карманной консоли. Именно версия на GBA получилась наиболее полной и сбалансированной. Целых 5 играбельных персонажей, Capcom решила извиниться перед фанатами Nintendo. Графика и музыка не дотягивают до Sega CD, но мне нравится этот порт.
Самой крутой игрой в серии, без сомнения, является шуточная чиби-породия на NES под названием Mighty Final Fight. Простая и элегантная боевая система с небольшим RPG элементом и великолепная графика. Что ещё нужно для идеального “битемапа”?
Capcom взяла длительный перерыв и долго не выпускала новые игры по франшизе. Лишь в 1999 году вышел 3D файтинг для аркадного кабинета Sega Titan-Video. Сегодня Final Fight Revenge принято в основном ругать. Игре далеко до такой легенды как Tekken 3. Она вышла на стыке поколений, и поэтому не получила должного внимания. Мне нравится боевая система, включающая бой с оружием и супер-удары. Final Fight Revenge – крепкий файтинг для Sega Saturn и часть наследия “Сеги”.
В 2006 году вышла Final Fight: Streetwise – игра убившая франшизу. Абсолютно отвратительный beat 'em up, который безусловно не уважает наследие старой серии. Человек, добавивший собак, заслуживает отдельного котла в аду.
История непростых отношений робота МегаМена со своим создателем – доктором Уайли. Злой доктор постоянно пытается захватить мир, а добрый робот его каждый раз останавливает. Кажется, что их взгляды противоположны, и им не суждено быть вместе… Но, после каждого неудавшегося захвата мира, МегаМен прощает диктатора, а доктор Уайли обещает хорошо себя вести… Именно умение договариваться и переживать кризисы делает их отношения такими крепкими.
Ещё одна легенда! Capcom удалось создать одну из крутейших серий платформеров в истории. Мы управляем роботом по имени МегаМен, и наша задача победить роботов доктора Уайли. Отличительной особенностью серии стали возможности выбора уровня, а также способность МегаМена поглощать силу поверженных боссов. Каждый босс в серии имеет определённую уязвимость, так что правильный маршрут может сэкономить огромное количество нервов и времени.
Но для меня самой крутой показалась особенность, позволяющая убить любого босса базовым оружием. Именно честные “рыцарские” поединки породили определённый культ хардкорных игроков. Подобный подход напоминает прохождение игр From Software с холодным оружием или отказ от предметов в Devil May Cry. Люди наслаждались глубоко продуманными схватками с боссами. Добавьте к этому безупречный левел-дизайн – получится Mega Man.
На SMD вышел сборник с первыми тремя играми серии. Портированием, пускай и под руководством Capcom, занималась сторонняя команда. Результат вышел по крайней мере спорный. Абсолютно все механики и тайминги оригинальной трилогии были сломаны. Графически Mega Man: The Wily Wars не дотягивает до Ghouls'n Ghosts – первой игры Capcom на SMD. В некоторых моментах МегаМен получает урон только из-за кривости и недоделанности Mega Man: The Wily Wars. В играх случаются рандомные тормоза, которых не было на NES.
Из плюсов я могу отметить небольшую дополнительную главу, которая становится доступна после прохождения всех трёх игр. Ещё одним плюсом можно назвать продолжительность игр. На официальной консоли нечасто выходили сборники. Если у тебя мало картриджей, то Mega Man: The Wily Wars могла стать неплохим выбором.
На SNES этот сборник не вышел. Но количество игр по франшизе на консоли Nintendo просто зашкаливает. Тут и полноценная Mega Man 7 со спин-оффом Mega Man & Bass, трилогия Mega Man X и даже симулятор футбола Mega Man's Soccer.
Сегодня у Микки Мауса должен был быть особенный день. Его многомесячные ухаживания за Минни Маус наконец принесут плоды. Сегодня Минни сделала Микки очень двусмысленный намёк и не надела трусики. Как раз вовремя! Микки не умер от голода в этом месяце только благодаря 15% кэшбэка в барах и ресторанах. Схема ничего не есть на свиданиях, а дома питаться макаронами по-флотски оказалась рабочей… Сегодня у Микки обязательно должен был быть самый лучший день в жизни! Поход в цирк и жаркая ночь с Минни… Что может в этом плане пойти не так? Дональд Дак… Селезень напросился на свидание вместе с Микки и Минни. По закону подлости, через 5 минут после того как они приехали в цирк, Дональд потерялся. Минни сильно переживает за бесполезную утку и хочет, чтобы Микки поискал “друга”. Микки поищет Дональда… Ведь сегодня самый лучший день, и что может пойти не так?
21 ноября 1990 года стало датой начала войны за звание лучшей платформы для игр Disney. На тот момент “Сега” находилась в тяжёлом положении. Nintendo вела очень жёсткую лицензионную политику. Игровым компаниям было запрещено выпускать свои игры на консолях конкурента. Поэтому разработчикам приходилось выбирать – Sega или Nintendo? Выходом стал выпуск игр по лицензии. DuckTales на NES продалась космическим тиражом, а Nintendo не могла диктовать свои условия Disney.
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse было суждено стать одним из главных эксклюзивов ранней библиотеки SMD. Стратегия Nintendo включала работу над играми Disney со своим проверенным партнёром Capcom. Только сама Capcom была не против расширить аудиторию. Первая часть мышиной трилогии Capcom (The Magical Quest Starring Mickey Mouse) могла выйти на SMD. Но, лицензионное соглашение Nintendo задержало выпуск игры на несколько лет. The Magical Quest Starring Mickey Mouse, несмотря на огромные продажи на SNES, была признана устаревшей. Поэтому Capcom решила портировать вторую часть серии – The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie.
The Great Circus – это образцовый платформер во всех аспектах верный формуле первой части. Перед нами смесь Super Mario Bros. 3 и Chip ’n Dale Rescue Rangers. От Chip ’n Dale Rescue Rangers игре досталась возможность бросать ящики во врагов. Capcom постаралась доработать и улучшить эту нехитрую идею. Так в игре есть места с бесконечными ящиками, а также возможность оглушать противников и использовать их в качестве снаряда. Именно эта механика позже будет использоваться в Chip ’n Dale Rescue Rangers 2.
Только вот ящики не являются главным оружием в The Great Circus. Как и в “Марио” мы можем уничтожать врагов прыжками и менять костюмы. Только, в отличие от Super Mario Bros. 3, система костюмов намного ближе вплетена в основы игры. Костюмы хорошо проработаны, и без них невозможно увидеть финальные титры. Тем не менее, в отличие от The Magical Quest Starring Mickey Mouse, во второй части встречаются альтернативные маршруты, которые можно проходить с нестандартными костюмами.
В The Great Circus по-настоящему волшебная и сказочная атмосфера. Графика выполнена на уровне топовых эксклюзивов SNES. Только есть одна проблема. Всё это было в первой части. Локация с цирком пробегается за 15 минут, после чего начинается стандартная программа. У The Great Circus нет своего лица, ей не хватает инноваций. “Сега” постоянно экспериментировала со своими играми про Микки Мауса. Иногда из этого получалась Fantasia, которую лучше не вспоминать… Но иногда получалась World of Illusion – шедевральный платформер с образцовым кооперативом. В то время Capcom выбрала эволюционный подход и старалась сильно не рисковать.
Единственное, что спасает The Great Circus от звания DLC – это кооператив. Порой Микки и Минни не хватает взаимодействия, но проходить уровни вдвоём веселее, чем одному.
Порт на “Сегу” получился очень интересным. Capcom хорошо постаралась, и The Great Circus задействует по максимуму железо SNES. Ради порта на SMD была проделана большая работа. Каждый эффект и анимация были бережно адаптированы. Можно заметить, как некоторые детали выглядят круче на SNES, а другие получились лучше на SMD.
Но всё же небольшой фрагмент из игры пришлось вырезать. Дело в том, что в Доме с приведениями есть момент, когда игра задействует Mode 7 – фирменную технологию SNES. Это была небольшая часть уровня, но ради SMD Capcom сделала замену. Момент с разрушающимся зданием получился очень крутым и атмосферным. Тем не менее, выбирая между версиями, я остановлю свой выбор на оригинале. На SNES лучше цветовая палитра и больше спрайты.
Нью-йорк – многомиллионный мегаполис. Кризис и конкуренция на рынке труда привела к тому, что деже белым мужикам приходится выбирать экзотические профессии. Просто установи приложение на свой смартфон и ты сможешь стать КАРАТЕЛЕМ! Всё что ты должен делать – это КАРАТЬ боссов мафии, триад и преступных синдикатов! Все очень просто! Установи приложение, и тебя ждёт бесплатное обучение в лучших БДСМ салонах Нью-Йорка. Тебя ждут: приключения, общение с интересными людьми и белая зарплата. Ты выбираешь сам, когда и где ты будешь работать! Ты можешь купить чемодан для пыток или взять его в аренду! Ты уже работаешь КАРАТЕЛЕМ? Тогда приводи друга и вы получите 2 набора аксессуаров для БДСМ абсолютно бесплатно!
Сложно поверить, какой большой путь прошла Capcom, оставаясь верной традициям! В The Punisher очень простая и элегантная боевая система. Перекаты, бег, прыжки, захваты – Каратель мобилен, и у него найдётся решение на каждую сложную ситуацию. При этом идеи, заложенные в Final Fight, находят своё применение в The Punisher. Те самые фирменные бочки Capcom и гопники пришли прямиком из первого битемап’а Capcom. При этом старые враги ведут себя намного агрессивней и интересней. Capcom добавила запредельное количество различных врагов, и драться не надоедает до самого последнего уровня. Бочки и некоторые предметы интерьера можно применять в бою. Capcom сильно продвинулась в создании боевых систем со времён Final Fight.
Marvel постоянно вмешивалась в разработку игры. Больше всего компанию беспокоила излишняя жестокость и бесконтрольное обращение с огнестрельным оружием. По этой причине Каратель отбирает пистолеты у уличной шпаны. Но самое интересное это то, что все противники в игре делятся на гопников (не умеют стрелять) и гангстеров (умеют стрелять). Каратель дерётся с гопниками в ближнем бою, а против гангстеров использует пистолет. Только в этом моменте боевая система дала трещину.
Пистолет Карателя оказался на удивление универсальным оружием – расстреливать врагов слишком просто. Ещё интереснее то, что к гопникам у Capcom относятся мастера боевых искусств, киборги и роботы. Ситуация, когда Каратель убирает пистолет в кобуру перед битвой с Робокопом, выглядит комично. Кстати, в первой части RoboCop была похожая боевая система. Неясно, вдохновлялась ли Capcom творением Data East, или все японцы мыслят одинаково. Окончательно идею боевой системы ломает наличие в арсенале Карателя автомата и огнемёта. По-моему, поджигать школьников не очень гуманно…
Порт на SMD вышел проблемным. Большую часть работы по переносу выполнила Sculptured Software. Гемпелей был перенесён хорошо, но качество графики катастрофически упало. Даже ранние битемапы на SMD выглядят лучше, чем The Punisher. Хуже всего то, что часть уровней и врагов были удалены из порта. В версии на SMD нет такого жёсткого разделения на переходы с холодного оружия на огнестрел. Небольшой плюс плохого порта. The Punisher на SMD вышла очень маленьким тиражом. Даже установить дату выхода довольно проблематично. В игре указан 1994 год, но первые рецензии и превью появились в марте 1995 года.
Capcom достигла больших успехов в создании универсального конвейера, производящего битемапы по лицензии. Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara, Alien vs. Predator стали золотым стандартом для жанра. На SNES японцы выпустили целую серию крутых битемапов: Captain Commando, Knights of the Round. Даже если говорить отдельно про лицензию Marvel, игры на SNES (X-Men: Mutant Apocalypse и Marvel Super Heroes in War of the Gems) от Capcom были круче, чем на SMD…
Capcom создала очень сильную линейку игр для SMD. “Сега” смогла доказать, что на их консоли можно зарабатывать деньги. Да, на SNES вышло намного больше игр, но, учитывая тесную связь Nintendo и Capcom, это хороший результат. Более того Capcom сделала ставку на Sega Saturn в пятом поколении консолей. Конечно, Capcom потом переключилась на PS1, но 35 игр для Saturn – это достойный результат. Особенно в сравнении с тремя играми для Nintendo 64. В будущем именно аркадный кабинет Sega NAOMI станет пристанищем для игр Capcom. Линейка игр на SMD стала началом большой и плодотворной дружбы. Ну вот и всё, ребята! Не болейте и стирайте свои рестлерские лосины только в деликатном режиме!