По волнам за южным ветром (часть 13)
Отчаявшись в попытках увеличения своего влияния и потеряв доверие лорда Иннадрила, Ясон Хейн пошёл на крайние меры. После освобождения острова Ада армией повстанцев, очередная часть души Белефа воплотилась в мире людей, используя пространственные врата Хонаи и силу гигантов, и вновь начала собирать силы.
Врата Хонаи были открыты Белефом в Стальной Цитадели при захвате острова Ада, ценой уничтожения всего живого в пределах досягаемости (38).
После освобождения острова, к нему начала возвращаться жизнь, но сила хаоса ядра башни Найя не исчезла, как и не исчезла связь Белефа с внешним миром.
Потеряв контроль над жрицой Парме, Белеф попытался заполучить самоцвет Фанариона, также обладающий силой дракона воды и скрытый в недрах подводного замка острова Молитвы (39). Пробуждение богини Шиллен позволило Белефу призвать новую армию более сильных демонов, которую возглавил могущественный Валлок. Для призыва новых воинов из мира тьмы и усиления демонов, Белеф даровал Валлоку меч Беллакия (40).
Так на острове Молитвы появились новые демоны, которые подчинялись не только Белефу, но и богине разрушения, а также руководствовались собственными целями (41).
Вслед за демонами на остров прибыли и потомки племени ящеров Тасаба, желающие заключить с демонами контракт.
Отчаявшись после того, как дракон воды и богиня Шиллен, которым они верно служили всю свою историю, перестали обращать на них свой взор, многие из племени Тасаба были готовы на всё ради обретения могущества. В прошлом ящерам Лангк на западе уже удалось отстоять свою территорию и удерживать весь район Глудио в страхе.
Причиной тому была тёмная магия, которой поделился с вождём ящеров Рашкос дух Шиллен Бифронс.
Призванный манипулировать покорными слугами и вывести из равновесия южные земли, Бифронс рассказал вождю племени Лангк секрет использования зубов дракона земли для увеличения своей силы, а также приказал уничтожать всех людей, путешествующих по южному тракту. Получив новую силу, позволяющую им противостоять целой армии, племя Лангк стало серьёзной угрозой для юга (42).
Ящеры Иннадрила были дважды изгнаны людьми с их священной земли и также жаждали отомстить людям, но связь с демонами лишила искателей собственной воли, а вскоре и признания родного племени.
За порочную связь с демонами, а также за утрату своей памяти и чести, вождь ящеров Зарка, его соратник Культан, шаман Нолтан и воин Доргон были навсегда изгнаны из племени Тасаба (43).
38. Остров Ада, начиная с хроник Episodeon.
Караванщик Джуд:
«Говорят, что Белеф превращает людей в монстров и сеет хаос. Он одинаково страшен, когда использует магию гигантов и когда намеревается управлять Хонаей каким-либо другим способом. Я говорю о Пространственных Вратах Хонаи, которые открыл Белеф. Чтобы открыть Врата Хонаи, Белеф когда-то поглотил все живое на Острове Ада. Ничего не осталось, остров опустел. Но в последнее время кое-где стала появляться трава и маленькие деревца. Хорошо, что земля оживает, но на душе неспокойно все равно.».
Появление и смерть Белефа сопровождается входом и попыткой выхода через огромный вихрь. Возможно, именно он и является упомянутыми Пространственными Вратами Хонаи
Также визуально обновленный остров Ада имеет больше оазисов и растительности.
При этом восточная часть острова недоступна, а копия ядра башни Найя (и сам Белеф) находится на вершине горы возле Зачарованных Мегалитов, которые являлись ранее ключом к Избитым Землям, а теперь светятся характерным башне Найя зелёным светом ещё ярче с периодическим жёлтым свечением.
Источник энергии башни Найя. До перенесения логова Белефа на гору возле Зачарованных Мегалитов, игроки проходили всю Стальную Цитадель — самый большой инстанс в игре. Возможно, что именно Зачарованные Мегалиты теперь выполняют функцию этого сооружения, а ядро башни Найя угасло.
39. Упоминается в квестах «Пламя Ада в Кристальной Тюрьме» и «Реванш Демонов, низвержение Валлока», Фиорен. Возможно, в названии "Жемчужина Фанариона" опечатка (подразумевалась "Жемчужина Фафуриона", аналогично в раннем описании Кечи Байлор был переведён как Барлер).
40. Освобождение острова Ада и острова Молитвы в хрониках Hellbound в теме "Магия, сжигающая души". Валлок был введён в игру в первых обновлениях ГоД, намного раньше обновления острова Ада в Episodeon.
Встречается и другое описание Валлока:
"Валлок, злобное живое существо, созданное Белефом для проникновения на Кристальный Остров. С помощью полученного от Белефа меча Беллакии может открыть Врата Ада и призвать Апостолов."
Текст в русской локализации вступительного ролика во временную зону Валлока:
"Белеф, для использования Парме Ведьмы, подавил её дух и посеял повсюду семена Зла. Это место занято им. К тому же, он вызвал Байлора для охраны Кристальной Тюрьмы, в которой заключена Парме. Однако невероятными усилиями героям удалось уничтожить Байлора. Охранный Камень Кристальной Тюрьмы разрушен. Но, с помощью заклятья из самой глубины Ада, вновь был вызван ужасный демон "Валлок", во много раз превосходящий по силе Байлора. Мы должны найти способ защитить Парнас и уничтожить Главного Надзирателя Валлока. Именно сейчас нам как никогда нужна твоя помощь."
41. Новые стражи:
- близнецы Эмабифи, кв. «В Перламутровый Зал» вместо Дарнел;
- Михаэль, кв. «Коралловый Сад» вместо Слезы.
В описаниях встречается фраза о том, что они охраняют Кристальные пещеры от посланцев ведьмы Парме. Байлор по сюжету побеждён, но босс и временная зона всё ещё присутствуют.
Другие боссы-демоны на острове:
- сёстры-убийцы Атрум и Лабурум;
- Курион, последователь Валака ;
- Валак (имя, схожее с самим Валлоком, но босс другой), копия Байлора. В описании, Валак последовал за Байлором по собственному желанию с целью превзойти соперника. При этом сам босс называется предводителем орков. Отсюда следует, что Байлор и Валак происходят от орков, но стали демонами, например как босс вождь кетра Бракки, получивший силу от духа огня Настрона.
42. Боссы Змеедемон Бифронс и Вождь Лангк Рашкос. Квесты "Клыки дракона" и "Облава на Ящеров". Также визуально локация Поселение ящеров Лангк остаётся неизменной во всех хрониках. Более простое сюжетное пояснение тому: это изолированная пустошью и покинутая местность на южном побережье, которая не представляет интереса, а также которую сложно контролировать извне. Торговые пути по морю и суше также успешно огибают южный тракт.
43. Боссы и Поклонники Демонов:
Доргон, воин ящеров;
Зарка, вождь ящеров;
Культан, соратник Зарки;
Нолтан, шаман ящеров.