Ностальгия – это не только Dendy, Sega и PlayStation, за которыми у каждого геймера 90-х и 00-х было проведено много времени! Очень часто это и любимый мобильник, который выполнял функции мультимедийной системы. И пусть в нулевые телефоны не отличались большими и проработанными проектами с красивой графикой, но всё же существовали устройства, объединяющие в себе два мира – телефонов и игровых приставок. Речь идёт, как вы могли догадаться, про N-Gage, ставший для многих столь любимым благодаря возможности скоротать время в виртуальных мирах, к примеру, с PlayStation.
Удивительный факт, но почти во всём мире попытка компании Nokia побороться с Nintendo на рынке карманных игровых систем была в общем-то не особо замечена, кроме России и некоторых стран СНГ. Тут их новая (на тот момент) линейка устройств N-Gage была с радостью принята и снискала народную любовь. К сожалению, я не был владельцем столь крутой мобилы, поэтому мог прикоснуться к ней, лишь взяв у друзей, но так как поиграть в Tomb Raider, Worms или Colin McRae Rally 2005 хотелось на своём собственном телефоне, приходилось изворачиваться...
В те годы мне сильно повезло, так как я был обладателем Nokia 6600 – «мыльницы», как её называли за необычный дизайн. Потрясающий телефон, который выдержал даже удар о стену, абсолютно без каких-либо поломок (чего не скажешь о стене, на которой появилась вмятина))). Эх, умели же раньше делать телефоны... Суть в том, что на моём 6600 получалось запускать большинство игр с Nokia N-Gage, что предопределило мое времяпрепровождение на долгие месяцы вперёд – Bomberman, Pandemonium, Tony Hawk's Pro Skater 2, Rayman и многие другие игры стали моими постоянными спутниками тех лет. А вот воспоминаний про описанные выше Tomb Rider и Colin McRae Rally 2005 у меня не осталось... видимо, они просто не запускались или работали на моём устройстве плохо.
N-Gage сделана на платформе Nokia Series 60, хорошо зарекомендовавшей себя на вышедших ранее телефонах Nokia 7650 и 3650, а внешний вид был взят с телефона-плеера Nokia 3300. Если рассматривать продукт глазами покупателя тех лет, то для своего времени он был достаточно хорош и, несмотря на определённые недостатки, считался достойным приобретением (особенно для подростка). Судите сами: помимо возможности запуска технологичных для 2003 года игр (включая проекты в полном 3D) и установки сторонних приложений, N-Gage позволял не только проверять свой email, но и полноценно серфить в глобальной паутине при помощи XHTML, либо WAP-браузера, а поддержка MP3 позволяла использовать устройство как полноценный музыкальный плеер! Но без ложки дёгтя не обошлось: один из самых больших недостатков N-Gage – наличие динамика сбоку телефона. По этой причине, когда вам звонили, приходилось прислонять его не так, как любой другой классический телефон, а сбоку, что со стороны выглядело очень глупо!
Интересный факт: N-Gage определённых партий вышли с браком: телефон надо было сбрасывать до заводских настроек, чтобы избежать цикличной перезагрузки устройства (bootloop), о чём во времена отсутствия интернета у каждого нужно было еще догадаться.
SDK N-Gage использовал C++, что поразительным образом упрощало портирование некоторых тайтлов. Tomb Raider, Pandemonium, Sonic, Tony Hawks Pro Skater, SSX: Out of Bounds вышли практически в первозданном виде. Но это не сильно помогло продажам устройства из-за банального пиратства, ведь N-Gage не нужно было даже прошивать! Способы копирования с оригинальных ММС были найдены мгновенно, и взлом игр произошёл практически сразу, что очень помогло не особо богатым пользователям, учитывая, что карточки были достаточно дорогие. Правда в те годы N-Gage массово заражался с пиратских сайтов приложений. Вирусы, в большинстве своём, были бессмысленные – они просто мешали пользоваться устройством, блокируя различные функции (вроде Bluetooth, GPRS или запуск приложений) и, как правило, уничтожались форматированием, но, согласитесь, это не то, чего ты ждёшь, скачивая пиратский Tomb Raider))).
Побуду немного адвокатом дьявола и поясню, почему люди использовали взломанные игры. Во-первых, лицензионные игры продавались очень редко, а потому найти их, особенно в небольших городах СНГ, было довольно нетривиальной задачей. На Западе же изначально была выбрана неправильная политика распространения, от чего за новым проектом, как правило, приходилось идти в магазин сотового оператора, а не в игровую торговую точку. Во-вторых, это банальное нежелание выключать и разбирать телефон, чтобы поменять карту с игрой на другую. Согласитесь, вытаскивать аккумулятор, вставлять флешку с игрой, а после этого ждать включения аппарата – не самое удобное решение. Слава богу, эта проблема была решена во второй версии устройства (N-Gage QD), которое было наиболее распространено в нашей стране.
Интересный факт: N-Gage поддерживал ММС карты памяти до 2 ГБ, но оптимальный объем, при котором всё стабильно работало, составлял 1 ГБ. И это, я напомню, в 2003 году, когда продолжали выходить телефоны вроде Siemens SL55, в котором было 1,6 МБ памяти!!!
Кстати, если у кого-то из ваших друзей был такой же телефон (либо он поддерживал игры от него), вы могли устраивать мультиплеерные зарубы по Bluetooth. Я до сих пор помню, как мы играли в Explode Arena и Worms с друзьями, и это было действительно круто!
Первое поколение обладало стерео-звуком, динамиком на ребре, двумя 2.5мм Jack (стерео, гарнитура/микрофон, и антенна радио) и не имело возможности заменять ММС карты с играми, не выключая телефон. Кроме того, был достаточно обширный набор аксессуаров, в том числе сменные корпуса.
Компания Nokia, осознав многие ошибки, допущенные при запуске нового игрового устройства, уже через год выпустила обновлённую модель, которую назвали Nokia N-Gage QD. Второе поколение было дешевле, но для этого пришлось отказаться от многих фишек первой модели. Под нож попали радио, стерео-выход, а также MP3 проигрыватель, который раньше стоял по умолчанию, а теперь необходимо было скачивать от сторонних компаний. Кроме того, был переработан внешний вид (на мой взгляд, QD стал красивее, а главное – гораздо компактнее), добавлен Hot Swap (карты ММС менялись без выключения устройства), увеличен объем батареи, а также перенесён на лицевую сторону телефона динамик. Но во втором поколении так и не была увеличена оперативная память, которой для большинства игровых ситуаций было вполне достаточно, но некоторые игры, вроде той же The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (самая технически совершенная игра на N-Gage), работали в 10 FPS. Даже если запустить TES, «убив» приложение телефона и используя разгон процессора, удавалось получить около 15 FPS, что, как вы понимаете, не достаточно для комфортной игры. Кстати, я хорошо помню ещё с тех времён, что такие производительные игры, как TES, лучше всего было запускать на картах памяти небольшого объёма (около 32-128 Мб), чтобы они тормозили не так сильно, но у меня не осталось в памяти, чтобы кто-то из моих знакомых так загонялся ради большей производительности.
Первое и второе поколение N-Gage
Одним из самых больших проблем было вовсе не его техническое исполнение или ошибки на стадии концепта (вспоминаем тот же динамик сбоку), а его цена в 299 долларов. Это то, из-за чего приобрести данное устройство могли не многие. А если к этому добавить и стоимость самих игр (от 30 до 50 долларов), получается совсем уж накладно. Всё это привело к развитию пиратства, которое в условиях почти полного отсутствия какой-либо защиты едва ли позволило финской компании заработать большие деньги. Если рассматривать N-Gage как игровое устройство и взглянуть на конкурентов, то Game Boy Advance был понятнее, надёжнее и имел больше игр (хоть и не имел 3D), а PSP и Nintendo DS, хоть и вышли позже на год (одновременно с N-Gage QD), были значительно более совершенными устройствами, обладающими большими экранами (в случае с DS даже двумя), более красивой графикой, а также другими крутыми преимуществами, сильно выделяющими эти приставки от конкурентов (например, сенсорный экран и микрофон у Nintendo DS).
N-Gage мог похвастаться множеством по-настоящему крутых игр вроде Pathway to Glory (походовая тактическая стратегия про вторую мировую войну), которая стала самой успешной игрой платформы; Asphalt Urban GT, которая впервые вышла как раз на N-Gage и стала одной из самых популярных гонок на платформе (но многие из нас в те годы познакомились с ней в виде упрощенной версии для обычных телефонов); да даже ММО игра (!) – Pocket Kingdom – существовала на этой системе!
Трейлер Asphalt Urban GT 2 для N-Gage
Но Nokia не остановилась на этом и, желая подарить наиболее благоприятные условия для геймеров, не поленилась создать сервис N-Gage Arena – полноценное онлайн сообщество с возможностью покупки игр и скачивания обновлений для них, чтения новостей и анонсов готовящихся к выпуску проектов и так далее. Этакий Xbox Live из начала нулевых для продуктов от Nokia. Несмотря на то, что он просуществовал 7 лет, особую популярность ему сыскать не удалось. Фишкой сервиса была возможность публикации своих игровых достижений в мировом рейтинге. Жаль, что редко какая игра заходила дальше, к примеру, позволяя играть в свой продукт по сети. Забавно, но в те годы выходили новости, в которых сообщалось, что с помощью N-Gage Arena операторы и розничные сети смогут проводить игровые турниры под своей собственной маркой, но что-то я ни об одном таком мероприятии не слышал. А вы?
К сожалению, телефон не смог принести больших продаж и проект пришлось свернуть, но этот эксперимент компании Nokia остался в сердцах у многих из нас, подарив множество счастливых часов с N-Gage в руках. Спасибо ему за это!
Если вы, как и я, любите ностальгировать, запуская проекты, в которых вы проводили много времени десятки лет назад, подписывайтесь на канал «Олдфажный геймер». Там я стараюсь создать все условия для этого. Например в этот раз выложил эмулятор N-Gage для Windows, Linux, Mac и Android с подробной инструкцией по его запуску и большой архив с играми для него!
Друзья! Многие ли из вас помнят такой телефон, как Nokia N-Gage? В начале нулевых финская компания сделала смелую попытку ворваться на рынок игровых консолей, создав устройство, которое сочетало в себе сразу две функции: полноценный смартфон на базе аппаратной платформы WD2 с Symbian на борту и игровая консоль с собственными картриджами! Год назад читатель подарил мне N-Gage QD с некоторыми аппаратными проблемами, которую я успешно оживил и подготовил подробную статью, в которой мы: узнаем историю появления N-Gage на свет и на чём он работал «под капотом», отремонтируем устройство и узнаем о самых частых аппаратных «болячках» смартфонов Nokia на платформе WD2, а также посмотрим на местную игровую библиотеку подробнее и выясним особенности разработки игр под Symbian! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
❯ Что за N-Gage и как он появился?
Пожалуй, в истории мобильного подразделения Nokia, N-Gage один из самых желанных и неоднозначных устройств, когда либо разработанных компанией. Девайс прошёл долгий путь от смартфона, который ругали чуть ли не все, до легендарного устройства, которое ценится некоторыми людьми и сейчас.
По сути, N-Gage является уникальным смартфоном. За всё время существования мобильного рынка, по настоящему игровых телефонов почти и не выходило: можно вспомнить телефоны Sony Ericsson с геймпадом EGB-30,Xperia Play, японские и корейские телефоны, о которых мало кто слышал, да и китайские реплики Nokia с эмулятором NES на борту.
Я писал материал о Xperia Play год назад
В начале нулевых, рынок мобильных игр начинал активно развиваться. С ростом мощностей мобильных девайсов и появлением цветных дисплеев, стали появляться самые разные платформы для запуска мобильных приложений и продажи игр через операторские сети. Например, довольно большим успехом пользовалась перспективная платформа Mophun (Sony Ericsson T310, T610), которая использовала собственный платформо-независимый байткод. Помимо этого, в платформе были уже готовые библиотеки для упрощения разработки игр: вывод 2D спрайтов, 3D графики (программный рендеринг), звука и обработка ввода. Нельзя также не вспомнить о Qualcomm BREW — который использовался во многих CDMA-телефонах в США и была по настоящему нативной, позволяя использовать все ресурсы телефона. Но самой популярной стала, конечно же, J2ME, которая предустанавливалась на большинство телефонов до ~2014 года.
Sony Ericsson T610 - один из девайсов, поддерживающих Mophun
Само собой Nokia не могли упустить момент и не попытаться занять нишу на мобильном рынке игр. У Nokia было две основные платформы: S40, используемая в кнопочных телефонах и S60, платформа основанная на Symbian, которая использовалась в смартфонах компании. Уже в 2003 году, в платформах S40 и S60 была полноценная поддержка J2ME игр и Java показывала себя как достаточно перспективная платформа. Nokia даже реализовали свои собственные расширения для J2ME, дабы игры могли использовать больше возможностей устройства, чем предоставляет MIDP. В целом, телефоны Nokia были очень популярными, благодаря чему почти все J2ME игры имели собственную версию под S40 (а иногда и более навороченные под S60). N-Gage, который должен был объединить телефон и игровую консоль, был анонсирован ещё в ноябре 2002 года, однако вышел в свет 7 октября 2003 года.
Первая версия N-Gage
Однако N-Gage был отнюдь не первым устройством в подобном дизайне. Его предком принято считать Nokia 3300 — смартфон, который в первую очередь был ориентирован для использования в качестве мультимедийного устройства и прослушивания музыки. Тем не менее, устройство тоже поддерживало J2ME и на нём вполне можно было проходить Symbian-годноту из нулевых.
N-Gage был встречен весьма неоднозначно. В устройстве было достаточно много как аппаратных, так и программных недоработок, которые вызывали недовольство среди пользователей. Первая и пожалуй самая главная для игровой консоли — отсутствие возможности горячей смены картриджей с играми. Сами игровые картриджи были реализованы в виде обычных MMC-карт памяти, однако, судя по всему в S60 не было поддержки «горячей» замены карт памяти как таковой, из-за чего для смены игры необходимо было сначала достать аккумулятор, заменить флэшку с игрой, установить аккумулятор, включить устройство и дождаться его загрузки (секунд 15) и только потом уже начинать играть. А учитывая, что это был телефон, то довольно длительное пребывание вне сети устраивало далеко не всех пользователей.
Картриджи были проблемой и для жителей отдаленных регионов. В России, насколько мне известно, картриджи можно было купить только в Москве и СПБ, хотя возможно и ещё в каких-то больших городах. Но вот, например, у меня, жителя Ейска, едва ли была возможность купить картридж «физически» — разве что только под заказ. Другое дело Java игры, которые весили по 50-100 килобайт в те годы и без проблем скачивались даже через мобильный интернет. Впрочем, судя по всему, никакого особого DRM в N-Gage играх не было и после того, как энтузиасты научились сливать игры с MMC-карточек — на N-Gage начало процветать пиратство.
Даже с точки зрения звонков у девайса были свои нарекания. Конструктивно инженеры Nokia решили расположить слуховой динамик не с лицевой части, а с боковой. Из-за этого для разговоров приходилось переворачивать телефон боком. Выглядело это весьма необычно для прохожих, незнакомых с N-Gage. :) Тем не менее, в устройстве были и революционные решения: вспомнить хотя-бы N-Gage Arena, который объединял мобильных игроков в одну сеть с друзьями, таблицами рекордов и т. д.
Чуть меньше чем через год, в мае 2004 года вышла N-Gage QD: исправленная и доработанная версия N-Gage, в которой заметно изменили дизайн, добавили поддержку замены картриджей без выключения девайса и добавили слуховой динамик на переднюю часть корпуса. Именно эта версия N-Gage стала популярной и её чаще всего можно найти на онлайн-барахолках. И хотя N-Gage ругали за недоработки, мобильным игрокам она полюбилась за высокий уровень игр для телефонов тех лет: графика была гораздо лучше чем на GBA и была близка по уровню к PS1, геймплей разнообразнее, чем в Java-версиях, да и сами игры имели довольно большой полноценный сюжет. Это был действительно замах на уровень таких мастодонтов, как Nintendo! Приятным бонусом была полноценная поддержка Java-игр, благодаря чему на телефоне можно было гораздо удобнее проходить уже вышедшие игры для MIDP 1.0, даже если вся библиотека игр N-Gage уже была пройдена!
Не менее интересно девайс устроен и «под капотом». Как я уже говорил выше, N-Gage был построен на базе зарекомендовавшей себя платформы Nokia WD2, которая использовалась в смартфонах 3650, 3300, 3230, 6600 и.т.д. Многие годы смартфоны Nokia работали на базе чипсетов OMAP, в случае WD2 это скорее всего (не точно, есть вероятность что UPP собственной разработки — как и в случае с S40) были специализированные версии OMAP с «перевернутыми» регистрами для предотвращения портирования Linux на устройства Nokia, поскольку OMAP были доступны рядовым энтузиастам.
Характеристики N-Gage были следующими:
Процессор: ARMv4 ядро на частоте 104МГц, что было стандартом для многих телефонов в те годы (например Siemens на платформе S-Gold работали на той же частоте, а E-Gold — вдвое меньшей). Скорее всего, процессор собственной разработки Nokia.
Память: 16Мб SDRAM ОЗУ и 16Мб ПЗУ, раздельно. Иногда флэш-память изнашивалась и в СЦ её нередко меняли. Мои читатели, которые в нулевых работали в СЦ наверняка вспомнят о "бутербродах" на некоторых телефонах :)
Дисплей: 2.1" матрица с разрешением 176x208 и глубиной цвета 12-бит (4096 цветов), выполненная по технологии CSTN (хотя возможно и TN). Для тех лет, диагональ дисплея и его разрешение были оптимальными, круче были только коммуникаторы с 2.4" дисплеями 240x320. Фактически все (или почти все) смартфоны Nokia на Symbian тех лет использовали одну и ту же матрицу, с чуть разной длинной шлейфа (просто где-то её переворачивали вверх-тормашками, как на N70).
ОС: Symbian 6.1
Аудиовыход: 2.5мм джек (моно)
Как видите, ни о каком GPU и речи не шло. Вся отрисовка полагалась исключительно на процессор и результат того, что даже такие крутые 3D-игры как Tony Hawks и Tomb Raider идут на N-Gage — заслуга программистов, которые оптимизировали свои рендереры для работы на 104МГц ядре! А ведь некоторые телефоны тех лет (например, Motorola) использовали отдельные 2D GPU для ускорения отрисовки интерфейса и работы с камерой — ATI Imageon! Благодаря тому, что девайс строился на смартфонной платформе, на нем можно было не только играть, но и слушать музыку, а также смотреть видео и серфить интернет. Весьма и весьма для тех лет!
Даже спустя несколько лет после выхода телефон N-Gage, сам бренд и платформа N-Gage Arena продолжила существование на флагманских смартфонах Symbian, которые уже не имели такой игровой дизайн. Одним из N-Gage 2.0 девайсов была легендарная Nokia N95, которая в плане игровой направленности была гораздо круче, поскольку в устройстве использовался GPU PowerVR MBX Lite. Да, точно такой же, как и в iPhone 2G!
❯ Как он ко мне попал?
Конечно же, рано или поздно я и сам хотел обзавестись собственной N-Gage, с чем мне помог мой читатель, причём всё как я люблю: девайс был полурабочим и требовал некоторого ремонта. Более года назад мне написал подписчик на DTF с никнеймом «Improved white bonkle» и предложил заслать N-Gage QD и ещё одну плату под ремонт с некоторыми аппаратными проблемами: первая плата висела на белом экране, а вторая просто висела на логотипе Nokia без подсветки экрана. Помимо N-Gage, читатель положил «толстую» зарядку и флэшку на 1Гб, за что ему огромное спасибо.
Читатель рассказывал, что девайс он покупал у некого коллекционера «гаг» в России и довольно много играл на ней в эксклюзивные игры для данной платформы. После поломки устройства, девайс лежал у него какое-то время, пока он не заметил мои статьи и не решил заслать устройство под ремонт в хорошие руки. :) Ну что-ж, давайте оживим девайс!
❯ Ремонтируем устройство
Я не зря отметил то, что девайс подарили мне более года назад. Мне удалось сразу продиагностировать N-Gage и обнаружить неисправности, однако фактически отремонтировать устройство у меня не вышло: в то время я откровенно «бомжевал» и у меня даже более-менее адекватной паяльной станции не было. Дабы было понятно: тогда я перепаял коннектор АКБ, сейчас я восстановил BTEMP. На данный момент мне материально активно помогаете вы, мои читатели, поэтому за год я смог обустроить небольшое рабочее место, пригодное для проведения большинства ремонтных работ.
Разбирается девайс очень просто, как и большинство телефонов Nokia тех лет: снимается передняя часть корпуса (панелька), откручиваются винты, снимается пластиковая часть с клавиатурой, дисплей и затем плата из задней части корпуса. Кстати, панельки очень часто любили менять для придания свежего вида устройству: эдакие скины тех лет. :)
Обратите внимание на то, что некоторые детские болячки пользователь и сам мог отремонтировать. Не работает разъём ЗУ, наушники, вибромотор или динамик? Пошёл, купил за 10 рублей на ближайшем радиорынке и сам поменял! Вот уж настоящий right to repair. :)
Визуально осмотрев плату, я пришёл к выводу, что плата скорее всего не копанная китайцами: компаунд UPP'а (процессор) и Mjoelner (радиотракт) был не тронут, флэша с виду тоже в норме, все элементы стояли ровно. Однако около коннектора аккумулятора, я обнаружил следы канифоли: кто-то явно вручную перепаивал коннектор АКБ. Спросив у читателя, я получил утвердительный ответ: он действительно пытался перепаять коннектор аккумулятора с помощью советского паяльника.
Но почему же тогда устройство виснет на заставке Nokia без подсветки? Давайте взглянем на схему:
У коннектора АКБ три контакта: плюс питания, масса и BSI, который уходит напрямую в UEM (контроллер питания). Смартфоны Nokia на платформе WD2 были очень капризны к сопротивлению на BSI и UEM отказывался давать разрешение на старт при установке несовместимого аккумулятора. Казалось бы, BL-4C, BL-5C и BL-5CB по размерам почти одинаковые, но имеют разное сопротивление на BSI.
Однако даже при установке совместимого АКБ, устройство отказывалось включаться. Вывод простой: линия BSI находится в обрыве. Первым делом я сдул коннектор АКБ, перепаял его и девайс наконец-то нормально включился… ненадолго. Произошло падение в «белый экран», как и вторая плата. Причиной этому стала «стекляшка» рядом — токовый датчик LM3820: вероятно, в ходе ремонта коннектора, читатель умудрился неравномерно поплавить шары под стекляхой, из-за чего контакт нарушился. Стекляха среагировала на прогрев с флюсом и девайс снова включился…
Коннектор АКБ уже был, в скажем так, не идеальном состоянии, поэтому для точного исключения влияния коннектора я залудил контакты. Я люблю, когда платы не уколхожены, а весь ремонт близок к заводскому - поэтому коннектор "за кадром" будет заменен на норм.
Но не заряжался. :( При попытке зарядить девайс, система показывала сообщение «не заряжается» и потребление падало в ноль. Ремонт я проводил ещё тогда, когда у меня и станции нормальной не было, из-за чего я умудрился сколоть NTC-термистор прямо под коннектором аккумулятора (обычно он расположен либо с обратной стороны коннектора АКБ, либо с обратной стороны платы), прямо с пятачками.
Я знаю, что иногда меня читают опытные мастера с многолетним опытом, которые уже тянутся написать «Рукожоп! Мы в нулевых в ещё более тяжелых условиях умудрялись мобилки ремонтировать, а ты вон люкей себе не смог купить!». Но я лично считаю, что если косяк нормально исправлен, даже через год — то это не косяк. :) Поэтому лезем в схему и смотрим, куда у нас уходит BTEMP:
BTEMP идёт в UEM через обвязку в виде конденсатора C230, который расположен с обратной стороны платы, около КП. Найти его можно в Component finder'e, который можно найти в самом конце почти любой схемы на телефоны Nokia:
Подпаиваемся, включаем и девайс и… всё снова работает, в том числе и зарядка. :) На этом ремонт устройства закончен.
Отдельное слово хотелось бы сказать о дисплеях: для N-Gage обычно их принято считать достаточно редкими. Однако есть нюанс: практически все смартфоны Nokia на платформе WD2 (и пару на BB5 — например, N70) использовали одну и ту же матрицу с параллельным интерфейсом. Различия были лишь в форме шлейфа. В N70, например, этот дисплей ставился «перевернутым», однако длины шлейфа не хватало для того, чтобы поставить дисплей в N-Gage. Тем не менее, теоретически можно попробовать поставить куда менее редкий дисплей от 6630.
В процессе подготовки материала и изучения схемы, я вывел небольшой мануал по базовой диагностике N-Gage и любого телефона Nokia на платформе WD2:
Белый экран, есть звук включения и реакция кнопок. Чаще всего виноват EMIF-фильтр COM01F2: хрупкая «стекляха», которая повреждается при попадании влаги или падении устройства. Реже — обрыв сигнальных линий дисплея до коннектора дисплея, а то и отвал омапа.
Белый экран, ноль реакции: из-за бага в первых версиях прошивки, при полном заполнении внутренней памяти девайс виснул на белом экране. Реже — проблемы с питанием на OMAP, отвал процессора. Из-за попадания воды может пострадать токовый датчик.
Нет подсветки, лого Nokia: обрыв BSI или неподходящий аккумулятор.
Нет реакции на кнопку включения: замерить напряжение на входе кнопки включения (должно быть близко к VBAT), дальше смотреть в сторону UEM и его обвязки. На некоторых смартфонах Nokia (уже чуть более поздней платформы — например N70) кнопка включения идёт через EMIF-фильтр вместе с клавиатурой, из-за чего убитая стекляха может стать причиной отсутствия напряжения на PWRON.
Нет подсветки, есть изображение: проверить напряжение на C130 — если там есть 13.3В, значит бустер работает нормально. Если напряжение более 13В, то нет фидбека (т. е. катода с подсветки на самом дисплее), необходимо проверить обрыв на коннекторе дисплея. Проверить драйвер подсветки D130, при необходимости заменить (подходит с многих Nokia тех лет, иногда кустарно заменяют на драйверы подсветки с других телефонов).
❯ Знакомимся с девайсом поближе
Как я уже говорил выше, читатель задарил мне ещё и флэшку, на которой было установлено куча игр: как портов игр с других платформ, так и нативных «дампов» с картриджей, а также эмуляторов. Было ли во что поиграть на N-Gage? Давайте узнаем:
Именно на платформу N-Gage вышло не так уж и много игр: всего около 50. Однако среди них всё равно найдется во что поиграть: многие известные издатели решили рискнуть и разработать игры по собственным вселенным для N-Gage. В каких-то случаях это были порты с других платформ (например, Asphalt 2 с PSP, хотя это не совсем верно, поскольку Asphalt изначально мобильная игра), в каких-то уникальные игры, дополняющие ЛОР той или иной вселенной (например, TES Travellers). Не забываем про игры для обычных Symbian-смартфонов, порты и J2ME игры: таким образом, библиотека получается весьма и весьма обширной!
Ну и не стоит забывать и о эмуляторах! С играми для NES и SMD, игровой потенциал N-Gage увеличивается в разы. Ещё бы дисплей был чуть-чуть побольше и хотя-бы классический TN, а не немного блеклый CSTN и было бы вообще идеально.
Помимо игр, на многих Symbian-смартфонах стояли некоторые приложения, которые были must-have для тех лет: например, файловый менеджер X-Plore с диспетчером задач, а также сторонний плеер LCG JukeBox (нормальный плеер с плейлистами появился только в Symbian 8). Иногда диспетчер задач не спасал и девайс приходилось перезагружать.
Давайте же глянем на игры подробнее. Как я уже говорил ранее, все 3D-игры были софтварными: т. е. вся трансформация, обработка освещения и растеризация треугольников с текстурированием и перспективной коррекцией (если была) происходила исключительно на ЦПУ. Поскольку FPU в процессоре не было, использовались fixed-point числа.
Переходим к гоночкам. Тут у нас аж две части Asphalt, ещё тогда, когда серия не стала донатным «фритуплеем». Asphalt 2 весьма занимательная игра с оптимальной производительностью, кое-где конечно бывают просадки, но в целом более чем играбельно. Как это игралось в нулевых? Сравните скриншоты с j2me-версией, которая напоминает гоночные 2.5D игры с SMD и NES (при этом, в ней есть 3D-элементы и игра использует M3G) и версию для Symbian/PSP/NDS, думаю тут всё итак будет понятно:
Однако большинство читателей наверняка интересуют игры в известных вселенных. Взять, например, полноценный порт первой Tomb Raider. Насколько я понимаю, оригинальная TR славилась тем, что изначально разрабатывалась с расчетом на легкое портирование между разными платформами (да чего уж там говорить, игру отреверсили и переписали с нуля как минимум два раза!). Первый Pentium неплохо тянул TR в софтваре, а N-Gage справляется явно не хуже:
Не забываем и про 2D! В некоторых телефонах Motorola, Siemens и Samsung использовались внешние 2D видеоускорители ATI Imageon. В их задачи входила обработка изображения с камеры, функции контроллера дисплея, а также аппаратное ускорение некоторых 2D-операцией: блиттинг, отрисовка линий, прямоугольников и возможно ещё каких-то примитивов. Однако N-Gage, даже без помощи аппаратного блиттинга был способен выдавать приемлемый FPS и уровень графики в 2D играх. Например, в Sonic, где у нас есть параллаксовые фоны с покадровой анимацией:
Ну и нельзя не вспомнить про уникальную игру на N-Gage: TES Travels Shadowkey, которая была разработана специально для N-Gage и поиграть в неё можно только на оригинальном N-Gage, пропатченном Symbian-девайсе или EKA2L1. Вообще, это полноценная RPG от первого лица, расширяющая лор игры в Хаммерфелле и как минимум из-за этого она достойна к ознакомлению. Игра стилистически заметно напоминает Morrowind, графика близка по уровню к PS2. FPS, конечно, колеблется в районе 10, из-за чего игру можно считать пошаговой… но тем не менее, полноценная FPS RPG на мобилках — это многого стоит!
Есть также примеры отличной графики и… очень низкой производительности. Если в TES ещё можно попробовать поиграть в пошаговой манере, то как насчет шутера от первого лица в 5-6 кадров? Речь, конечно же, о Call of Duty. Игра получилась очень красочной (с трушными полигональными ландшафтами и кучей пропов), но крайне медленно работало на желез N-Gage.
❯ А как насчёт хоумбрю?
С разработкой своих приложений под N-Gage дела обстоят сложно. С одной стороны, в Symbian 6.1 ещё не было сертификатов, необходимости делать джейлбрейк и менять дату в устройстве. С другой стороны, для разработки под N-Gage требуется установка оригинального SDK для S60: приложения скомпилированные с помощью более свежих версий SDK работать не будут! Ни о каком Qt и речи не идёт и даже Carbide окажется слишком свежим для нашего устройства. Оригинальный SDK можно скачать здесь.
Кроме того, SDK использует весьма своеобразную систему сборки, написанную на Perl, которая поддерживает только древнюю версию ActiveState Perl 5.6.1 аж от 2001 года и не работает на Windows 7/8/10! С отладкой на реальном устройстве тоже возникнут проблемы: для этого необходим относительно редкий FBus-кабель (который устанавливается вместо аккумулятора и подключается к ПК через RS232-преобразователь), либо использование программатора а-ля UFS HWK. Хотите отлаживать игру на ПК? Тут есть симулятор, прямо как при разработке под iOS: однако этих симуляторов целых два (для Visual C++ 98 и CodeWarrior) и с каждым возникают проблемы при сборке (то линкер крашнется, то разработчики забудут положить часть реализации системных либ для разных симуляторов в разные версии SDK). Хотите разрабатывать игры? С симулятором об этом можно забыть — отрисовка слишком медленная. Готовьтесь писать кроссплатформенный рантайм, который под Windows будет использовать GDI, а под Symbian нативное API для графики! Программа крашнулась на реальном устройстве и инструментов для отладки у вас нет? Ничего подробнее «приложение остановлено» вы не получите!
Ну а вишенкой на торте станет весьма своеобразный сабсет C++, который используется для написания приложений. Сама система полностью построена по принципам ООП, однако ради уменьшения размера выходного кода была полностью убрана поддержка исключений: предполагается, что программист будет вручную помещать объекты на стек (для Stack unwinding'а), полностью убран RAII как концепция с введением NewL и ConstructL, где L — означает Leave (т.е исключение может выбросить только функция-фабрика, а не фактический конструктор) и кодов ошибок, а также полное отсутствие поддержки глобальных переменных (но есть частичная поддержка констант — из преинициализированных данных, судя по всему, поддерживаются только строковые литералы). Да, никакого .data и .bss, что серьёзно усложняет портирование существующих приложений под Symbian. Спасибо что есть пакет для совместимости с POSIX и реализовали часть stdlib.
Почему нет глобальных переменных?
Приложения в Symbian — это, по сути, dll-библиотеки, с которыми общается UI-фреймворк. Ради сохранения памяти, в Symbian решили сделать все загружаемые библиотеки доступными для любых процессов в системе. Поэтому Symbian и не позволяет библиотекам иметь собственную статическую память, зато можно свободно использовать динамический аллокатор. У exe таких ограничений нет, однако там свои сложности при взаимодействии с системным API. Тем не менее, с Quake поступили своеобразным грязным хаком: Приложение в меню лишь «значок», который фактически запускает соответствующий exe-файл на флэшке!
Дело улучшает кастомный SDK для хоумбрю от энтузиаста из Германии. Он портировал SDL2, Lua и адаптировал тулчейн для работы в современных системах. Но лично для меня это не трушно — нужно использовать оригинальный SDK. :)
В целом — это одно из объяснений того, почему N-Gage стала относительно провальной как платформа для игр. Конечно в своё время был жив форум разработчиков Nokia, где были как официальные сэмплы от Nokia, так и мануалы от других разработчиков, однако базовые косяки при проектировании архитектуры платформы портили всю малину. Чего уж стоит обратная совместимость: для быстрой отрисовки графики предполагалось рисовать картинку в обход графического сервера, напрямую получая указатель на фреймбуфер. В начале фреймбуфера лежала структура с описанием разных пиксельформатов, которые были отнюдь нестандартными: 12-битный, 16-битный, 18-битный. Из-за этого, игры для старых версий Symbian могли давать артефакты на 9.x, например.
Написание полноценной, пусть и небольшой игры — материал для отдельной статьи. Есть идея написать кроссплатформенную игрушку, которая работала под разными платформами кнопочных девайсов: от Motorola ROKR на Linux и китайских клонах Nokia (E71 все помнят?), до эльфов на Siemens'ах и Motorola E398. Таким образом, мы рассмотрим особенности разработки под каждую платформу (например, на моторах был 2D-ускоритель ATI Imageon).
❯ Заключение
Вот таким был легендарный N-Gage. Девайс, конечно, действительно весьма своеобразный. С одной стороны это гениальное решение: взять смартфонную платформу и сделать на её базе игровую консоль. С другой стороны, с разработкой игр под N-Gage, или, например, прямыми функциями телефона были свои проблемы. Девайс получился немного сыроватым, но лично я считаю, что концепция имеет право на жизнь, но пока ни у кого не получилось сделать действительно массовый девайс. По моему мнению, нужно сохранить как можно больше N-Gage живыми. Сложно даже представить сколько потенциально оживляемых плат уехало в чермет…
А вам понравился N-Gage?
P. S.: Друзья! Время от времени я пишу пост о поиске различных китайских девайсов (подделок, реплик, закосов на айфоны, самсунги, сони, HTC и т. п.) для будущих статей. Однако очень часто читатели пишут «где ж ты был месяц назад, мешок таких выбросил!», поэтому я решил в заключение каждой статьи вставлять объявление о поиске девайсов для контента. Есть желание что-то выкинуть или отправить в чермет? Даже нерабочую «невключайку» или полурабочую? А может, у этих девайсов есть шанс на более интересное существование! Смотрите в соответствующем посте, что я делаю с китайскими подделками на айфоны, самсунги, макбуки и айпады!
Понравился материал?
Полезная информация относительно ремонта?
У вас был N-Gage?
Понравился материал? У меня есть канал в Телеге, куда я публикую бэкстейдж со статей, всякие мысли и советы касательно ремонта и программирования под различные девайсы, а также вовремя публикую ссылки на свои новые статьи. 1-2 поста в день, никакого мусора!
Материал подготовлен при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, дабы не пропускать новые статьи каждую неделю!
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Дополнительные видео в источнике материала. Закрепить их к посту не удалось. :(
Если прямо сейчас собраться и пойти в магазин любого ритейлера, дабы посмотреть — какие телефоны можно купить до 1.000 рублей, то можно увидеть кучу наименований… которые выглядят практически одинаково. Самый дешёвый телефон с монохромным дисплеем сейчас можно купить примерно за 500 рублей, с цветным — за 650. Но что будет, если мы пойдем дальше и купим слайдер с тачскрином в розницу за 50 российских рублей (~0.9$)? Подробнее в статье!
❯ Предыстория
Я уже писал достаточно подробную историю появления китайских копий на рынке СНГ в нулевых — в статье про Nokia 1100i. Я и сам в юности был обладателем такого чуда китайской инженерии — только моим экземпляром была Nokia TV E72.
Конечно же, на меня нахлынула ностальгия, и мне хотелось снова пощупать этот тяжеленный алюминиевый корпус с облезшим софт-тач покрытием, понажимать эти рельефные кнопки, по форме напоминающие флагманские модели, посмотреть на этот интерфейс а-ля Symbian для бедных. Поэтому я решил найти схожий девайс по бросовой цене, и я его нашёл — это оказалась китайская подделка под Nokia N95 — популярной в своё время, флагманской модели от Nokia.
Оригинал стоил достаточно больших денег на момент выхода (около 25.000 рублей), но и имел флагманские характеристики: большой по тем меркам дисплей 2.6" 240x320, 3G, Wi-Fi, отличную камеру 5мп, сдвижную панельку с кнопками плеера и специальную версию с встроенными 8гб флэш-памяти (которая на 2007 год была достаточно дорогой). Но что самое главное — он имел GPU PowerVR MBX Lite, схожий с тем, что использовался в первом iPhone и давал достаточно приемлемое качество графики. Со временем Nokia поняли, что идея с телефонами N-Gage, как отдельными устройствами — провальная и потому решили сделать N-Gage как игровую платформу — со своим магазином и прочей инфраструктурой, включая социальную составляющую. В N-Gage входили все устройства серии… N. В программном плане, N95 работал на базе платформы S60, и ОС Symbian 9.2.
И даже здесь, каким-то неведомым образом, китайцы умудрились кое в чём обогнать финнов! Первый смартфон с тачскрином от Nokia появится лишь на год позже — в 2008 году, под кодовым именем Nokia Tube или более привычным рядовому пользователю индексом — 5800 XpressMusic!
Так в чём же китайцы обогнали финнов? Они сделали подделку на N95 с тачскрином! В 2007 году оригинальный Symbian был не готов для работы пальцами — интерфейс был совершенно не оптимизирован. Но китайцы решили пойти по другому — мы добавим вам фичу, а там дальше как-нибудь сами! Таким образом, у сегодняшней подделки появился тачскрин. Нельзя сказать что интерфейс идеально оптимизирован под палец или стилус, но свой вау-эффект в своё время эта фишка создавала. Я лично пользовался и резистивом, и кнопками — по настроению. Например, музыку в плеере удобно пальцем переключать, а вот набирать текст — кнопками.
Что касается возможностей подобных устройств, то как я уже рассказывал ранее, функционал отличался от прошивки к прошивке. Судя по всему, китайцы делили их по принципу «премиальности» того или иного аппарата. Где-то была поддержка Java, Opera Mini, WhatsApp, а где-то даже microsd флэшка нормально не работала. Сегодняшняя подделка гордо называет себя 8GB, но по факту обычно в такие китайские копии (ближайший пример — подделки под технику Apple) просто устанавливали флэшку на 2-4гб, а системный раздел скрывали, выдавая microsd флэшку за внутреннюю память! Достаточно хитрая идея — и сэкономили, и пользователя не обделили. Однако был и минус в таком подходе, ведь MicroSD карты памяти зачастую заметно медленнее, чем отдельные чипы, что могло создавать задержки в работе устройства. В моём случае, MicroSD флэшки не было, но девайс легко читает карты памяти SD и SDHC.
Сегодняшний девайс я нашёл на известной онлайн-барахолке, его продавал мужчина за 50 российских рублей. Такое предложение меня заинтересовало, и я спросил — нет ли возможности отправить ништяк по почте? Мол так и так, веду блог по различным устройствам, их оживлению и использованию в наше время, а мои подписчики любят всякие китайские гаджеты! Ведь интересно же, почему китайцы при схожем функционале стоили в несколько раз дешевле брендов! По итогу продавец согласился, и получилось забавно: доставка вышла в 4 раза дороже самого гаджета. Впрочем, если кто-то задастся подобной целью, то найти локально у себя в городе такие гаджеты тоже не проблема, особенно на списании у сервисных центров или завсегдатаев городских свалок.
Устройство было с крышкой, но без аккумулятора. Однако приколхозить сюда аккумулятор от Nokia или Samsung не проблема — устройство отлично работает с ними и BSI не требует. Левый контакт +, а дабы не уродовать корпус, минус я взял с корпуса.
Сначала я предлагаю вам посмотреть на внутренности данного ништяка: устроено оно примерно так-же, как и любой слайдер тех лет: межплатный длинный шлейф разделяет дисплейный модуль с материнской платой. Шлейф с виду был достаточно изношен, но устройство функционировало без проблем. Что забавно — найти шлейф и сейчас не проблема, стоят они рублей 70 — и это не шутка.
Телефон построен на базе чипсета производства MediaTek — MT6225. Наследники этого чипсета используются и сейчас — например MT6261 «подружили» с дешёвой SPI памятью, прошивку вместили в 4мб и ставят на недорогие китайские смарт-часы, которые можно найти на Алиэкспрессе. Чип отличался высоким уровнем интеграции на своё время — в одном кристалле уместили и контроллер дисплея, и некоторые элементы радиочасти (остальные элементы расположены под защитным экраном), и ARMv5 (по другой информации — ARMv4) ядро с частотой ~200мгц, и DAC, и ADC, и контроллер резистивного тачскрина (скорее всего через ADC). Если бы MediaTek сейчас сделали альтернативу ESP32 на этом чипсете — было бы очень круто, но увы. Такое решение было бы не только мощным, но и дешевым, да ещё и сразу с IoT составляющей.
ОЗУ здесь примерно 4-8мб, это не такой большой объём, но для местной прошивки её хватает.
Возможно не все знают, что GSM модули, часто применяемые в embedded устройствах по типу SIM800 — это тоже устройства на базе чипсетов MT62xx. Отличие заключается в прошивке, и выведен доступ к модему через UART. SIM800 стоит около 200 рублей на AliExpress с учётом накрутки продавца, из этого можно посчитать, что реальная цена всего вычислительного блока вместе с радиочастью… рублей 50 в розницу. Причём для SIM800 есть возможность писать свои программы (не прошивки), поэтому формальная возможность использовать чипсеты MediaTek есть.
Разъём на фото ниже напоминает MicroUSB, но принёс очень много боли в причинном месте обладателям похожих устройств — это 12-пиновый разъём одновременно отвечающий и за подключение гарнитуры, и за подключение USB, и там же выведены контакты на UART0, который используется для прошивки.
Я попытался сдампить прошивку и покопаться в ней, но пока что у меня этого не получилось — либо распиновка из интернета врёт, либо я неправильно подпаялся. Впрочем, на обратной стороне платы тоже есть диагностическая колодка — её надо будет позже проверить.
Вот так выглядит микросхема памяти — скорее всего, NOR. Обычно она была объёмом около 64-128мб (мегабайт, не мегабит, как принято маркировать память), но для пользователя там было выделено… 250кб-1мб. Прошивка сама по себе очень много занимала, а в СЦ часто была распространена услуга по русификации и моддингу прошивок. Кроме того, благодаря возможности в любом состоянии вычитать дамп памяти из устройства, битые гаджеты зачастую приносили достать контакты или СМС — тут они никак не шифровались и доставались спец. софтом без каких либо проблем.
Однако настоящее чудо скрывается за аудио-трактом — вы только посмотрите, два огромных динамика! Я уже проверил, они очень громкие. Чтобы такие динамики раскачать, одного DAC не хватит, где-то на плате распаян усилитель. Динамики были забиты металлической стружкой (а значит устройством активно пользовались), я немного подчистил их.
Устройство работает на базе своей платформы под названием MAUI — как RTOS здесь используется Nucleus, а MAUI — это общее название «интерфейсной» платформы — менюшки, механизм драйверов, прикладные приложения. Кроме того, на гитхабе можно найти исходники MAUI для некоторых телефонов, но собрать их вряд-ли представляется возможным.
Приложения статически слинкованы с остальной системой, но в более свежих версиях этой системы были три платформы — так называемый VXP (аналог J2ME от китайцев, интерпретируемый C подобный язык), MRP(нативные приложения, для этой платформы был SDK) и, собственно, J2ME. И если доступ к j2me можно было получить из меню (при наличии его поддержки), то MRP активировался набором специального кода в номеронабирателе, а VXP надо было открывать в проводнике или через спец. приложение-лаунчер. Веселуха!
Сравните плату сегодняшнего устройства, с платой Nokia 6060 на S40:
На китайце почти всё заключено в один чип, и несколько сопроводительных (контроллер питания, антенная часть). На Nokia большое кол-во «стекляшек», огромное кол-во SMD компонентов, и в общем он выглядит сложнее.
Я рассказал вам кое-что про устройства на этом чипсете. Увы, но сегодняшний девайс не поддерживает ни MRP, ни VXP, ни J2ME — поэтому показать его возможности в приложениях не получится. Однако большинство таких подделок собирались в одном корпусе и имели похожую плату, но по сути, функционально отличались, и в теории, есть возможность попытаться поставить прошивку от другого аппарата. Однако вся сложность заключается в контроллерах дисплеев и раскладке клавиш. Поскольку платы схожие, то раскладка клавиш не должна отличаться, а вот с дисплеями могут возникнуть проблемы. Благо узнать какой тип дисплея в родной прошивке можно с помощью спец. софта, либо если поискать в HEX редакторе, в дампе прошивки по названию производителя (ST, ILI). Предлагаю посмотреть на само устройство поближе!
Запитывать мы его будем вот так: слева плюс, минус с корпуса!
❯ Обзор
Ништяк использует крупный дисплей с разрешением 240x320 — такое разрешение по тем временам было очень и очень достойным, как у оригинала, да ещё и за 3 тысячи рублей.
Качество дисплея весьма достойное, цвета чёткие и яркие. Опять же — на фото не скриншоты, а фотографии с тапка, поэтому судить о качестве экрана по фото не совсем корректно.
Встречает нас классический главный экран, стилизованный под оный с Symbian (обои тоже оттуда). Но внимательный читатель может приглядеться и поймет, что где-то он это уже видел:
И тем не менее, различия между устройствами есть, и не только визуальные. К примеру главное меню напоминает почему-то не S60, а S40, причём оно не анимировано.
На некоторых китайских гаджетах меню было чересчур адаптировано для пальца! Как, например, на TV E72. И это при том, что у TV E72 был гироскоп, и он умел поворачивать экран так, как это делал современный смартфон.
Касательно использования устройства как запасной звонилки, то проблем с этим никаких нет. Динамик… нет, два динамика очень громкие, они так вибрируют, что и отдельного вибромотора не надо! Гаджет работает одновременно с двумя симками, без необходимости переключения их с перезагрузкой (как на 1100i), и в целом, не хуже Nokia фонарика или новенького DEXP с DNS!
И здесь даже есть какая-то концепция чатов в СМСках. Это как на Sony Ericsson — создай себе социальную сеть сам?
В любом случае, я в своей юности уже не пользовался SMS/MMS, а предпочитал общаться на WAP-сайтах, а затем и в ВКонтакте. Современный ВК такое устройство когда-то могло загрузить, сейчас же даже Opera Mini не подгружает нормально стили.
Те, кто занимаются мобильной версией ВК, почему стили отвалились? Стили лежат на сервере, куда браузер из-за сертификатов не может добраться, или теперь они применяются на стороне «жабоскрипта»?
Что касательно использования устройства в качестве плеера, то здесь всё неоднозначно. Отдельного выхода 3.5мм здесь не предусмотрено, подходят только комплектные «уши» или переходник на фирменный разъём. Однако устройство дружит с Bluetooth ушами, а раз уж современные меломаны стремительно переходят на прослушивание музыки в беспроводном формате, то устройство может оказаться полезным.
Фишка из двух динамиков, которая когда-то делала этот девайс очень ценным для молодёжи, актуальна и сейчас — если музыку хочется послушать где-то на природе, а беспроводной колонки нет. Звук средненький, но под пивко пойдет. Эквалайзера здесь нет по каким-то причинам, но без 3.5мм джека в нём нет смысла — стоковые уши, если их не перепаять под нормальные наушники, наверняка звучали весьма посредственно.
А вот для прослушивания радио этот ништяк уже не подойдёт — в нём нет телевизора (и антенны), и в качестве той самой антенны он просит подключить наушники. Увы.
А как насчёт камеры и фото-возможностей? Устройство умеет снимать видео в очень низком разрешении и формате 3gp, поэтому на эту фичу обращать внимание мы не будем. Но и как фотоаппарат устройство не блещет. Оригинальная N95 в целом и сейчас при хорошем свете может выдавать не самые плохие фотографии, по сравнению с самыми дешевыми смартфонами, в то время как у китайца есть куча разных фишек — маски, сцены, эффекты, но толку от них при такой камере нет.
При разрешении 320x240, матрица примерно… 0.1мп? На самом деле фактическое разрешение фотографий 1600x1200, не уверен насчёт интерполяции, но полагаю реально здесь 1-1.5мп. Особого смысла в ней нет, ниже фото при плохом разрешении. Думаю, это что-то близкое к камерам на «Сименсах» 2004 года.
Естественно здесь есть GPRS и простенький браузер. «Тегос» он загрузит и сейчас, но единственный нормально работающий браузер на кнопочниках — Opera Mini, он, к сожалению, не запустит. Зато здесь есть читалка электронных книг. На тот момент, при таком большом дисплее — это была неплохая фича.
К сожалению, сайт хостинг-компании Timeweb-Cloud, устройство загрузить не в силах. А жаль? ведь на таких устройствах мы когда-то делали WAP сайты, и если бы ныне закрытый конструктор wap-сайтов «wen.ru» обладал возможностями современного и мощного облачного решения, кто знает, вдруг наши убийцы «тегоса» уже были бы хайлоад сервисами? :D
А ещё здесь имелись встроенные китайские игры по типу три в ряд и маджонга, но понятны они были только самим китайцам. Вспоминая свой личный опыт — я в них практически не играл, и был очень рад через какое-то время получить свою собственную Nokia 6060 с Java играми!
❯ Заключение
На то время — топ за свои деньги. Причём эти телефоны были очень популярны у себя на родине, откуда экспортировались и в СНГ, а это о чём-то, да говорит. Но увы, китайцы почему-то решили делать всё сами, и не как японцы с корейцами (у которых были очень крутые аппараты для внутреннего рынка. Если у меня появится такой — с меня обзор!), а по своему пути — предлагая медиа-комбайны, но при этом без нормальной поддержки сторонних приложений.
Опять же, была бы здесь поддержка сторонних приложений, всё было бы гораздо лучше. Ну а так… это отличная звонилка и колонка с microsd флэшкой на природу. Разве это плохая покупка, за устройство по цене чашки кофе в «заМКАДье»? Решать вам!
В общем как оказалось не все так просто со старыми устройствами. Я нашел карту памяти к нему на 1гб.
Связать с компьютером у меня не удалось. Nokia PC suite и Nokia Suite(OVI suite) на современных windows уже не работают. В трее висят значки, но ничего не делают. Да и когда девайс подключаю в компу то на устройстве только светит значок:
Но компьютером не определяется совсем.
Нашел свой старый CardReader на разные типы карт памяти:
Накачал кучу программ и игр на wap.sasisa.ru, seclub.org, wap.tegos.ru, что то даже на 4pda.ru. Но почему то приложеиня которые на 6-7-8 симбиан не все ставятся. Даже если написано что работает на n-gage все равно могло не установиться. Установился только JBAKtaskman.
x-plore установился только 1.22 версии, но при запуске выдает синий экран и телефон перезагружается. Браузер ни UCweb, ни Opera не установились.
Установил симку Lifecell с гигабайтами интернета и хотел посерфить интернет на нем, но и тут нежданчик. Точка доступа не хочет видеться встроенным браузером. В настройках точка доступа есть, а браузер пишет что не определена точка доступа. Даже заказал у оператора автоматические настройки. Смска пришла, установил настройки, но браузер все равно не видит ТД. Грустно.
Потом вспомнил как на своей Nokia N70 играл в DOOM. Полез в гуггл и нашел эмулятор c2doom и WADы к нему. Перепробовал разные версии с разных сайтов. Либо устанавливались до половины и выбивали ошибку, либо требовали какой то сертификат(странно что на 6 симбиане как на 9 просит сертификат).
На пару часов бросил этот девайс. Спустя час на каком то стремном сайте нашел очередной c2doom.sis версии 1.02 и он установился. И я наконец смог запустить:
Поиграю уже утром. Сейчас устал. В телефоне хорошо бы сброс сделать. *#7370# не все удаляет, скорее просто все настройки сбрасывает. А HardReset с зажиманием трех клавиш(зеленая, звездочка, тройка и кнопка вкл) не срабатывает почему то. Пробовал перепрошить phoenix service software, но телефон компьютером не видится(кабель точно рабочий, кардридер этим кабелем подключаю). Но в целом звонить по телефону можно. На OLX(украинский аналог avito) сейчас такие гаджеты стоят от 50 долларов. В идеальном состоянии с полным комплектом 100 долларов.
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.