200 000 отборных марлийских войнов
Взял из обзора - ссылка
Взял из обзора - ссылка
Дата выхода: май 2018. Жанр: action-RPG с элементами rogue-lite. Все обзоры в Стим: очень положительные (11,5 тыс.). Разработчик: Digital Sun. Издатель: 11 bit studios (Frostpunk, Children of Morta)
Итак, молодой торговец Уилл проникает в подземелье и швабро-метлой начинает разгонять местных существ. Естественно, он там огребает. Его находит дедушка и объясняет, что пора бы взяться за ум, перестать верить в глупые древние легенды: "Теперь тебе следить за магазином, внучок. Вот тебе меч вместо швабры. Но помни: подземелья нужны для того, чтобы находить товар!"
Итак, днём управляем магазином. Вроде бы ничего сложного: раскладываешь товар — стоишь за стойкой и ждёшь, потом пробиваешь покупку. Если нечего продавать — закрываешь магазин. А при свете луны направляешься к входу в подземелья, комнаты которых сгенерировал искусственный интеллект. Всё. Особой глубины у ухо-горло-носа или сюжета нет, но игра затягивает. И порой сложно объяснить, чем.
Одна из главных особенностей — наличие рыночной системы. Вот принёс ты товар из подземелья и по умолчанию волен поставить за него любую цену. По реакции покупателей понимаешь — цена высокая, надо снижать. Перекатом бежишь к прилавку и снижаешь. Берут — хорошо.
Информация о приемлемых ценах сохраняется у тебя в записной книжке. И в следующий раз устанавливается по умолчанию сама(это, правда, не мешает её подкорректировать — момент с назначением цены и товара ставит игру на паузу).
Но не стоит забывать о законах рынка и перенасыщать его уникальностями.
В конце каждого дня на экране появляется удобный отчёт о проданном. Деньги позволяют вам открывать новые здания или улучшать магазин.
Невероятно важны кузнец и зельеварщица. Лучше подготовитесь к ночной вылазке — больше принесёте. Если при покупке зелий есть опция их заказа без нужных ингредиентов в инвентаре (дороже, конечно), то предметы кузнеца требуют заготовок. Приносишь — куёт.
Поэтому нужно думать, какие предметы сохранить у себя и положить в ящик у своей кровати. Подкопить для копья, лука, перчаток или брони. Что хорошо — игра видит инвентарь этого ящика. Что "плохо" — предметы и зелья надо отдельно экипировать вручную (хотя те же зелья ты расходуешь после нажатия кнопки).
Кстати, попутно расскажу о первой сложности игры, которую надо преодолеть. Не сказать, что интерфейс перегружен, но к нему надо привыкнуть. Игра позволяет брать как один предмет из ящиков в подземельях или при переносе из сумки на прилавок, так и стопку. Просто внимательно посмотрите на иконки и не торопитесь.
Сюда же можно отнести и "проблемы" с управлением. Игра заточена под геймпад. Но можно перенастроить управление и даже поставить атаки на мышку, что удобно. Но переносить предметы придётся без мыши, стрелочками. Ничего сложного.
Что же с боевой системой? Она есть. Поначалу может показаться, что она кривая, как твоя спина. Кажется, что герой не туда бьёт. Но нужно привыкнуть к выбору направления, изучить радиус взмаха меча, промежуток между своими атаками. И вообще иногда удобнее и выгоднее — стоять на месте и ждать, пока враги подойдут сами, если только по тебе что-то не стреляет. Главное, не стоять на блоках, которые срываются вниз. Как ни странно, падение в пропасть не обнуляет очки жизни, а снимает часть из них.
Главный соблазн для игрока возникает в преддверии новой комнаты. Зачистил комнату — открыл сундук — разместил предметы и начинаешь размышлять.... Если очков жизни мало и не осталось зелий, то выгоднее воспользоваться возвращением в город (у меня на скринах на клавишу L). А то залетишь в новую комнату, помрёшь и потеряешь львиную долю "награбленного". Ну и надеяться на амулет возвращения в пылу схватки не стоит: атаки врагов могут сбить процесс (телепортация к дому не моментальная). После "гибели" игра предлагает переиграть забег с нуля или же вернуться наружу. Во втором случае тебя выкидывает рядом с входом подземелья. И ты идёшь к магазину-дому пешком.
Интересный факт: в мире денежно-рыночных отношений за возвращение нужно заплатить 200 монет. Мне стало интересно, что будет, если войти в подземелье с небольшой суммой. И игра даёт шанс выбить монеты)
Вообще, я считаю, что все решения разработчиков оправданы. Будь боёвка иной, будь боёвка ещё легче, было бы менее интересно.
Вывод: рекомендуется к изучению.
Сап аноны!
Думаю, что у всех есть друг, который ругается, как сапожник, так вот, moonlighter в своём новом обзоре даёт представление, что было бы, если бы он защищал вас в суде:
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689