KSP 2: наука, техдрево, exploration-режим, нагрев и миссии выйдут в ДЕКАБРЕ
Список ништяков, которые известны сейчас:
— наука, эксплорейшн, нагрев, техдрево, миссии. Также миссии по поиску аномалий;
— нагрев при входе в атмосферу;
— атмосферное преломление света! blackrack (автор Scatterer и объемных облаков) теперь в команде, причем часть изменений будет в 0.1.5.0;
— QoL-фичи, такие как дельта и TWR у ступеней во время полета;
— макаронность ракет сильно уменьшена (показали на видео - стало прямо хорошо!);
— в пять раз оптимизировали отрисовку ландшафта;
— разные бошки автосгенерированных кербалов (прически, цвет кожи, очки, бороды);
— несколько дюжин новых точек интереса на небесных телах (всякие структуры, аномалии и т.п.);
И многое другое. Больше расскажут позже.
Также: оптимизация и багфиксы подразумеваются в практически каждом патче. Этот - не исключение.
Презентация, где Нэйт Симпсон рассказывает про KSP 2 (Space Creator Day 2023): https://youtu.be/okTmA2vckA8?t=5h8m7s
Больше инфы здесь: https://forum.kerbalspaceprogram.com/topic/220137-introducin...
----
Обычно я после поста о KSP, во-первых, рассказываю об игре, но, мне кажется, это уже не нужно. А во-вторых оставляю ссылки на крупнейшее русскоязычное сообщество KSP. Но, будучи пикабушником со стажем, прекрасно понимаю, как сейчас всех бесят ссылки. Так что не буду!
Давно посты не писал, потому вопрос: тэг "Моё" раньше можно было ставить, если перевел что-то. Ну тут не я автор игры, но перевел и сделал выжимку я. Тэг "моё" уместен же по-прежнему?)
И всё же, что-то в KSP 2 есть...
Надеюсь, через пару лет она станет нормальной игрой...
Odd Job Jeb [KSP Animation]
Короче, много лет назад в голове у меня застряла вступительная мелодия из Odd Job Jack. Решив любопытства ради его пересмотреть, я обнаружил, что трио главных героев очень даже неплохо совмещается с трио стартовых огурцов (ну и Валя на сдачу). А найдя 12 эпизод второго сезона с шутехой про отсутствие женщин на космическом корабле, вообще обрадовался. Ну и, собственно, принялся за работу.
Все от и до отрисовано во флеше за две недели. А раз уж две недели работы успешно завершены, вкидываю креатив на ваш суд. Такие дела.
KSP 2 близится к выходу
Intercept Games показали дорожную карту, новое видео от разработчиков, цену на игру и дату выхода раннего доступа
Говорится, что ранний доступ стартует 24 февраля, стоимость будет составлять $49.99 (примерно 3000р на данный момент)
The Courier [KSP Animation]
Три недели назад захотелось соорудить короткометражку по игре, в которой я когда-то провел, наверное, лет пять своей жизни. Анимация от начала и до конца была сделана в Adobe Animate в процессе изучения оного, поэтому рисовка от сцены к сцене немного скачет. Но я, в целом, результатом доволен, а потому закидываю ее на ваш суд.
Когда-нибудь, страшно подумать когда...*
Добрый день, коллеги!
Когда-то (страшно подумать когда!) играл я плотно в KSP, даже канал свой вёл на Ютубе**, но как-то от дел отошёл - работа, семейная всячина... Вот, пару месяцев начал играть обратно. И местами теряюсь. Помогайте, коллеги, есть вопросы. Буду зело благодарен
1. В базовых настройках игры "Conic Patches Draw Mode" я выставил "Relative". В принципе, почти всегда удобно.. Но я помню, что когда-то в игре я то ли кнопкой, то ли мышкой, "на лету" перещёлкивал отображение "коников". Сейчас что-то не вижу. Напомните, пожалуйста.
2. Поставил мод "Cryo Engines" и что-то я его не пойму. Да, я понимаю, что бак LH20 (Liquid H2+02) будет тяжелее чем обычный топливный танк (теплоизоляция и/или система охлаждения), но компенсируется шикарным ISP у движка? Нет. Не буду вас утомлять цифрой, но обычный бак с "Терьером" выдаёт ~ на тыщу dV больше чем бак LH20 c "Гекатой", а у последней ISP=465. Т.е. 35% прироста я не вижу.
Да, я летал с мега-модом "RO/RSS" (Realizm Overhaul/Real Solar System), там кислород-водородные движки были на своём месте и оправданы. Но просто в KSP что-то я пользы мода не вижу. Кто распробовал?
3. Вот буквально только что случайно "табнул" в режиме карты - и переключился на Кербол. И далее "со всеми остановками" - Мохо, Ив... Как-то раньше я просто возвращался в случай такой ошибки к кораблю (Ctrl-Tab или Shift-Tab не помогают)... Напомните, пожалуйста.
Спасибо всем.
*Цитата из хорошей песни Визбора "Когда мы вернёмся". Филосовско-космическое. Наше.
** Когда-то вёл свой канал по KSP, но забросил. Начинающим может помочь, я когда-то серьёзно подходил к этому делу. Можно посмотреть на Ютубе Maestro Odessit. Давно не публикую, но на вопросы отвечаю, если что. Лайки можно не ставить, но всегда поддержу и помогу советом, если точно знаю ответ. ;)
Как я выводил АБОБ-1О на орбиту
Kerbal Space Program (с англ. — «Космическая программа Кербалов»; сокр. KSP) — компьютерная игра в жанре космический симулятор, разработанная и изданная компанией Squad. Игра относится к жанру подлинных космических симуляторов, продолжая реализм таких игр, как Apollo 18: Mission to the Moon и Microsoft Space Simulator
Давным-давно я написал два поста:
Как я пытался посадить БИБ-1Л на Луну
Как я пытался посадить БИБ-1М на Марс
В этой серии постов я рассказывал как я сажал дроны на различные космические тела, однако с тех пор минуло два года и я решил, что нужно медленно "возродить" это, по крайней мере для себя.
Итак, я собрал маленькую сборку основанную на RSS, но без гиперреализма. С чего начать? Конечно начать стоит с вывода на орбиту спутников для сканирования территории и связи. Однако, первые два запуска остались за кадром (ниже гифки с пролётом этого спутника) - спутник-пробник связи и спутник для сканирования биомов и составления визуальной карты был выведен без особых проблем, однако я забыл вывести спутник для составления высотной карты в высоком разрешении, что и привело к созданию ещё одной ракеты.
Начинка ракеты состоит из:
Основного груза, а именно - спутник для сканирования высот Земли и дополнительно маленького зонда ретранслятора, который может помочь в последующем освоении космоса.
Немного о ракете:
Вес: 1,597,437 т;
Высота: 56,3 м;
Ширина: 13,1 м;
Длина: 13,1 м.
Два выводимых спутника:
Итак, выводить будем на полярную орбиту на высоту +-7,500 км над уровнем моря для сканирования всей планеты, а значит нам придётся потратить больше ΔV, однако у меня есть большой запас - порядка 2000-3000, чего должно с избытком хватить.
Ракета на старте и готова! Старт!
Успешная отстыковка первой ступени!
Работа над выходом на орбиту!
За кадром осталось: отделение ступени и сброс обтекателей.
Конечная стадия вывода на орбиту основного спутника для сканирования!
Итак! Основной спутник остаётся на орбите +-7,500 км, а далее следует дополнительная задача - вывод маленького спутника-ретранслятора на более высокую орбиту и проверка его работоспособности.
Работа двигателя спутника связи:
Вот и всё! Ступень для вывода на орбиту отделена и теперь маленький связной навсегда останется на орбите Земли и в дальнейшем может быть будет помогать мне, но что самое главное - стало понятно, что такой маленький спутник хорошо выполняет свои задачи.
Итак, миссия под названием: "АБОБ-1О" успешно завершена!
Спасибо, что прочитали пост :)
(Большая орбита - спутник связи, меньшая в той же плоскости - спутник сканирования)
Пост написан в развлекательных целях и не несёт большой смысловой нагрузки, задачи придуманы самим собой для самого себя.