Ответ на пост «Гомер Симпсон как персонаж видеоигр»
Ну раз пошла такая пьянка: Гомер как персонаж фильмов и сериалов.
Ну раз пошла такая пьянка: Гомер как персонаж фильмов и сериалов.
Artstation: https://www.artstation.com/ian_loginov
Instagram: https://www.instagram.com/ian_loginov/
Бывает так что конкретная студия разработчиков весь свой карьерный путь стараются придерживаться лишь одной серии игр. Таковой является, например, IO Interactive. Будучи основанная в 1998 году, в 2000 она выпустила первую игру из серии Hitman– Codename47. Затем последовала череда сиквелов, которые лишь закрепляли успехи прорывной первой части, затем выходит шедевральная Hitman: Blood Money, а затем затишье. Никаких анонсов, никакой информации о возвращении Агента 47. Наступил 2007 год, а с ним и внезапный релиз не нового «Хитмена», а Kane and Lynch: Dead men.
Тюремный броневик, залитые солнцем улицы, наручники на руках – так встречала нас игра. Играем мы за Кейна – осужденный преступник, которого в этом самом броневике везут на смертную казнь. Перед отправкой Кейн написал своей дочери письмо, в котором говорит, что натворил много дел, просит ее не верить всем газетным статьям, а также говорит, что не боится смерти, но жалеет лишь об одном – о том что не видел свою дочь на протяжении 14 лет. Переваривать это письмо в голове нет времени, потому что внезапно броневик попадает в аварию. Оглушенного Кейна вытаскивает на себе некий Линч, объясняя, что этот побег устроен для того чтобы вытащить Кейна, мол, тупить особо некогда. Кейн поначалу пытается качать права, но ему тут же прикладом ломают нос, объясняя, что времена, когда Кейн был легендой, давно позади. Совершив побег, Кейна приводят к его бывшей группировке – «Семерка», или то что от нее осталось. 14 лет назад они вместе провернули одно дело, Кейн решил, что все они погибли, а потому забрал себе нечто очень ценное для организации, а по прибытии в Штаты он был арестован. Не совсем понятно почему оставшиеся члены банды ждали целых 14 лет, чтобы устроить этот разговор, ну да ничего, едем дальше. Главарь банды приказывает Кейну вернуть все что он украл, дает определенный срок и угрожает тем, что жена и дочь Кейна находятся в плену у «Семерки». Линч остается с Кейном в качестве надзирателя.
Кейну в глаза сразу бросается то, что Линч принимает какие-то таблетки, последний же отвечает что они просто для живота. Что ж, едем дальше. То, что нужно «Семерке» находится в местном банке. Кейн вызывает на помощь старого знакомого медвежатника, вместе они ювелирно проникают в банк, газом вырубают посетителей, чтобы у них были заложники, отправляют Линча присматривать за ними, чтобы они не проснулись и не убежали, а сам Кейн с медвежатником идут к хранилищу. Вскрыв сейфы, Кейн видит, что ничего в нем нет, но он знает того, кто мог это забрать. Внезапно в главном холле началась пальба, а Линч начинает кричать в микрофон какую-то неразбериху. Поднявшись в холл, преступники видят, что Линч расстрелял практически всех заложников. Кейн приходит в ярость, но отвлекаться на выяснение профессиональных отношений некогда – прибыл отряд спецназа. Уезжая от погони, попутно Кейн, разговаривая с Линчем, понимает, что у него в общем-то не все в порядке с головой, что временами его накрывает, а те самые таблетки были вовсе не для живота.
Убежав от погони, Кейн берет Линча с собой в Японию. В общем-то фигня-вопрос, учитывая, что наши герои находятся в федеральном розыске. Ну да ничего, пойдем дальше. Важный чемоданчик из сейфа, по мнению Кейна, забрал Ретомото – местный воротила, который обустроился в Токио. Кейн намерен похитить его дочь, которая заправляет местным ночным клубом, и требовать обмена. Перед нами открывается один из самых эффектных и один из самых абсурдных уровней в плане бэк-трекинга. Сначала мы вырубаем дочь Ретомото, Линч ее связывает, мы сопровождаем парочку через весь клуб на крышу, затем она бьет Линча и убегает. Мы снова возвращаемся в ее кабинет, снова ее вырубаем, связываем и снова проделываем тот же самый маршрут. Что это – дань уважения разработчиков стилю Тарантино или Гая Ричи? Может быть, ну а мы едем дальше.
Кейн назначает Ретомото встречу. На переговоры он намерен идти один, оставив дочь Ретомото Линчу, чтобы тот за ней присмотрел, поэтому внимание вопрос… Зачем? Казалось бы, случай в банке должен был Кейна чему-то научить, но, как говорится, повторение – мать учения. Ретомото на встречу не явился, на месте предполагаемых переговоров, Кейна ждал лишь оставленный кем-то мобильный телефон. На другом конце провода был Ретомото, который хоть и не явился на встречу, но был готов обсудить возможные варианты сотрудничества. Более того, он решил предложить Кейну выход из ситуации: Ретомото был готов помочь Кейну избавиться от «Семерки» и спасти свою семью. Кейн решил принять предложение своего собеседника, казалось бы, все должно быть хорошо, но нет, внезапно Линч убивает дочь Ретомото, а Кейна атакуют профессиональные убийцы после случившегося. Выбравшись из передряги, Кейн первым делом бросается на Линча лишь с одним единственным вопросом, на который у Линча уже был ответ: «Она стала дергаться, я лишь хотел выстрелить ей в ногу». Чувак, да что ты, ты серьезно? Ну а мы едем дальше. Срок подошел к концу, Кейн не успел вернуть себе то, что он тогда забрал у своих. Он едет в назначенное место и надеется, что ему удастся выпросить себе еще немного времени или хотя бы уговорить пощадить его семью.
На месте же «Семерка» сразу обозначает дальнейший расклад. Выясняется, что после этого задания Линчу было обещано место Кейна в организации, но Линча вырубают, Кейна сбрасывают в яму, но разрешают ему попрощаться со своей семьей. Приехавшая жена Кейна не желает слушать его оправдания, не дает ему поговорить с дочерью – в приступе ярости она начинает осыпать голову Кейна различными проклятиями, а один из членов «Семерки» стреляет супруге Кейна в голову, и та падает в яму. На помощь Кейну приходит Линч, который внезапно осознает, что членом «Семерки» его делать никто изначально не собирался, а Кейн в шоке забивает убийцу своей жены насмерть лопатой. Отбившись от пары бандитов, наши герои не успевают уследить за дочерью Кейна, и она быстро уезжает в закат. Кейн хоронит свою жену и намерен отомстить своим бывшим друзьям, он намерен перебить их до того, как они попробуют добраться до его дочери. Линч просится пойти вместе с ним, но Кейн отказывается. Линч говорит, что несколько лет назад убили его жену, тогда Линч ничего с этим не сделал, но хочет сделать сейчас. Кейн соглашается и вместе они совершают налет на тюрьму, чтобы прихватить с собой парочку дружков Кейна. Один из них отказывается работать с нами из-за присутствия Линча, рассказывая, что это сам Линч тогда убил свою жену. Кейн подмечает для себя, что Линч соврал. Снова. Совершив побег, вся команда отправляется в Токио. Подумаешь, снова фигня-вопрос, ведь теперь преступников, находящихся в федеральном розыске стало еще больше, так же еще проще спокойно перелететь в другую страну. Ну да ладно, идем дальше. Кейн вернулся в Токио совершить налет на офис Ретомото, чтобы, наконец, забрать у него заветный чемоданчик. Начинается уровень, который тогда демонстрировали на всех показах, подогревая интерес к игре – штурм башни Ретомото с крыши. Убив Ретомото, Кейн забирает чемоданчик и оставляет на лице Ретомото шрам, который аналогично украшает лицо Кейна. Видимо давний должок, который надо было вернуть. Вся команда решает выйти просто через парадную дверь, что, конечно, сопровождается пальбой на улицах Токио. Вообще кажется что разработчики, создавая этот уровень, вдохновлялись культовым фильмом Майкла Манна «Схватка», не находите? По итогу удрав от полиции, Кейн открывает чемоданчик, содержимое нам не показывают, но Кейн явно собой доволен. На этом все. Несмотря на внезапно оборвавшийся сюжет, лучше было тут и закончить, потому что третий акт «Кейна и Линча» выглядит как вырванный отрезок из совершенно иной игры.
Перед нами внезапно бородатый Кейн с уже целым носом вместе со своим отрядом воюет в Гаване, участвуя в местной революции. Приехали они сюда, чтобы добраться до оставшихся членов «Семерки», которые решили укрыться именно здесь. Здесь все становится зеленым, уровни с весьма примитивным дизайном, полнейший дисбаланс в плане количества врагов на один квадратный метр, непроходимая тупость компьютерных напарников, но, самое главное, пропадает режиссура. Еще тогда финальный акт бросился в глаза абсолютно всем: Казалось бы, мы играем теперь в Just Causeили Far Cry, но только не в то что мы играли за пару часов до этого. Дальше по сюжету, вооружившись внезапно помощью одного из членов «Семерки», Кейн продолжает поиски своих обидчиков. После тупого тира, снайперской миссии, а также покатушках на военном джипе, Кейн, наконец, настигает членов «Семерки», которые уже успели захватить его дочь. История пряма и коротка, как трасса для драг-рейсинга, но сценаристы решили придумать 2 концовки. В первой мы забираем дочь и улетаем, бросив своих товарищей. Линч, оставшийся в джунглях, ненавидит Кейна, называя его «предателем». Вторая концовка заключается в том, что Кейн приходит на выручку своим товарищам, но при побеге его дочь ловит пулю и вроде бы погибает, но непонятно. Герои уплывают вдаль.
Касательно игрового процесса игра представляет собой обычный шутер от третьего лица с модной тогда системой укрытий и возможностью ваншотить врага красивым приемом с ножом, если подойти к нему вплотную. Интересно был представлен процесс второго дыхания, а именно: Если игрока смертельно ранили, то у товарищей есть несколько секунд, чтобы подойти и вколоть герою адреналин, а тот моментально почти встает на ноги. Пока Кейн лежит, мы слышим различные фразы из его жизни, брошенные другими персонажами, которые не дают ему покоя – выглядит крайне атмосферно. Будем честны, да, игра откровенно посредственная. Но тогда она полюбилась некоторым за возможность кооперативного прохождения, за режиссуру некоторых голливудских экшен-сцен, но, самое главное, она полюбилась благодаря персонажам. Кейн и Линч далеко не герои, но это одни из самых харизматичных ублюдков за всю историю. Успех персонажей был настолько оглушителен что первое время даже хотели снять фильм по этой игре. На главные роли звали Брюса Уиллиса на роль Кейна и почему-то Джейми Фокса на роль Линча. Режиссуру брал на себя Ф. Гэри Грей, но проект в итоге заморозили. Заморозить стоило бы и разработку сиквела, но, несмотря на такие себе продажи и оценки, разработчики верили в успех сиквела. Казалось бы, надо было взять все лучшее из первой части, убрать плохое, но тут что-то пошло не так. Если геймплей первой части можно было охарактеризовать одним словом – «противоречие», то в случае со второй частью этого слова даже близко не возникло. К сожалению.
Итак, прошло 3 года и разработчики решили выпустить сиквел под названием Dog days. Первое что бросалось в глаза это эффект живой съемки. Сразу было видно, что выглядит игра просто отвратительно, пожалуй, даже хуже своей предшественницы. Но такой эффект в играх был в новинку, а потому он удачно сглаживал элемент ужасной графики. Камера постоянно трясется, везде цензура, скрывая жестокость, а сама камера уровня старых телефонов, ну скажем, Sony Ericsson. Это, безусловно, играло на атмосферу, а старт игры в плане сюжета интриговал не на шутку, но, увы, ситуацию не спасло ничего из вышеперечисленного. Впрочем, обо всем по порядку. Перед нами кровавое месиво: Наших героев привязали и пытают тысячами мелких порезов. За что – неизвестно. Правильно, немного интриги не повредит, а затем надпись – «За пару дней до этого». Игра стартует спустя пару лет после событий первой части: Линч обзавелся подружкой в Шанхае, а Кейн со своей дочерью где-то там. Босс Линча по имени Глейзер решает провернуть одно дело с доставкой оружия, а потому в помощь Линчу зовут Кейна. Встретились два друга как ни в чем не бывало, а у меня вполне себе естественный вопрос: Так какой же финал первой части является каноничным? Если Кейн улетел вместе со своей дочерью, бросив Линча, то почему тогда между героями не чувствуется никакого напряжения? Если же Кейн выручил Линча, то его дочь схватила пулю, вероятно погибла, но тут она жива и у них у всех все хорошо, но почему? Непонятно, впрочем, вернемся к сюжету. По пути в отель Линч просит Кейна составить ему кампанию и навестить одного парня, чтобы с ним поговорить. Выбив дверь в квартиру этого парня, сразу же начинается пальба. Наш несостоявшийся собеседник убегает от героев по крышам города, прихватив с собой какую-то девушку. Прижав парня в угол, начинается вновь стрельба, и эта самая девушка ловит случайную пулю. Кто стрелял – непонятно, но Линч почему-то сразу валит на Кейна, а наш бегун просто перерезает себе горло, оставив героев в недоумении. Но дело сделано – пора и в отель поспать, не так ли? Кстати, стоит отметить, что играем мы в этой раз по умолчанию за слегка располневшего Линча, а не за Кейна, как в первой части.
На следующий день наши герои едут в машине с Глейзером, который объясняет нам детали операции, но внезапно на героев нападает чуть ли не весь преступный мир Шанхая. Отбившись от атаки, Глейзер приказывает героям взять с собой парочку ребят и выяснить у местного босса что вообще происходит. Перестреляв пару врагов, герои находят этого босса по имени Син. Тот, в свою очередь, смеется над героями, сообщив им что та убитая девушка – дочь главаря мафии по имени Шанси. Все в ступоре, наши же люди ополчились против нас, герои убегают, против них отныне весь Шанхай, включая полицию, но вместо того чтобы обсудить это с Глейзером, наши герои просто идут поужинать в местный суши бар. Действительно, а почему нет? Но покой им только снится, разрушив весь ресторан, наши герои вспоминают, что у Линча же есть девушка – герои бегут ее спасать. Прибегают они в принципе почти вовремя, но девушка Линча попадает в заложники, а Линч делает неверный выбор: Вырубает Кейна, чтобы не оказывать никакого сопротивления, тем самым всем подписывая приговор.
Возвращаемся плавно к началу, когда наших героев пытали. Девушку Линча сразу пустили в расход, а нашим героям как-то удается перебить всех и вылезти из этой передряги. Будучи голыми и в порезах, главные герои начинают бегать по улицам ночного Шанхая в поисках одежды. Если вы спросите кого, чем ему запомнилась эта игра, он без сомнения ответит, что именно этим необычным эпизодом. Придя в себя и раздобыв одежду, парни, наконец, решают переговорить с Глейзером. Глейзер называет их идиотами и, естественно, предает. Погибает же Глейзер не от рук Кейна или Линча, а от рук снайпера, которого послал Шанси. Главных героев берут в плен и везут к нему в башню, но главные герои выпутываются и с помощью пулемета разносят все здание. Добравшись до Шанси, Кейн решает воспользоваться его ресурсами, чтобы бежать из страны, но Линч просто стреляет Шанси в голову со словами «Никаких сделок». В последнем уровне нам дают порулить Кейном, а герои, захватив самолет в местном аэропорту, просто улетают в закат навстречу лучшей жизни. Лучшей ли?
Как бы не так. Игру ждал оглушительный провал. Начиналась она вроде бы бодро, но уже через полчаса от этого эффекта натурально начинала болеть голова. Вроде бы можно было отключить этот эффект живой съемки, но я не пробовал, потому что знал — если его отключить, игра потеряет вообще все свои достоинства. У игры нет нормального сюжета, персонажи не прописаны, запоминающихся моментов нет, музыка ужасна, противников очень много и они тупые, да и проходится игра часа за 2, я серьезно. Из новых фишек в плане геймплея можно выделить разве что возможность взять врага в заложники, прикрываясь им, а также возможность бросать огнетушители и красиво их подрывать метким выстрелом. Немного сгладить весь этот ужас был призван многопользовательский режим. Помимо стандартного кооператива здесь были также представлены следующие режимы:
1) Хрупкий альянс — Игрокам, играющим за бандитов банды Кейна, нужно добраться до банка и украсть как можно больше денег. Из команды выиграет тот, кто соберёт больше всех денег и сможет добраться к транспорту. Убитые бандиты возрождаются за полицейских и пытаются помешать преступникам.
2) Аркадный режим — аналог «Хрупкого альянса» для одного игрока офлайн, в котором остальными бандитами управляет компьютер. Игроку нужно убить большую часть напарников и украсть как можно больше, благополучно добравшись до спасательного транспорта. У игрока есть три жизни, по окончании которых игра заканчивается.
3) Агент под прикрытием — аналогичный «Хрупкому альянсу» режим, в котором один из группы бандитов пытается противостоять ограблению и убить всех бандитов, но в то же время сохранять конспирацию.
4) Копы и грабители — режим для двух команд, одна играет по привычным правилам за преступников, вторая — за полицию, пытающуюся предотвратить ограбление. По завершению раунда команды меняются местами. Но и они ненадолго смогли развлечь игроков.
Нельзя сказать, что у этой серии были прямо взлет и падение, совсем нет. Была неоднозначная первая часть и весьма посредственная вторая. Помните, как я охарактеризовал первую часть словом «противоречие»? Просто на один плюс там сразу приходился существенный минус, была постоянно борьба между проблемами и достоинствами этой игры, был интерес. Касательно второй части регресс наблюдался во всем. Каким чудом сиквел вообще появился – пожалуй, загадка навсегда. Будет ли третья часть? Скорее всего, нет. IO Interactive ушли снова делать «Хитмена», а права на «Кейна и Линча» вроде как остались у издателя, из под крыла которого разработчики недавно вышли. Если триквел и будет, то вероятно от других людей. Но нужен ли триквел? Скорее здесь нужна все же экранизация, потому что сценарий у первой части до Гаваны был сильным, достойный экранизации. Кейна и Линча же мы видели еще в пасхалках различных играх серии «Хитмен». В Absolution мы можем встретить Кейна и Линча по ходу заданий, а в Hitman 2016 года на одном из мониторов мы можем увидеть геймплей второй части. Путь у этой серии был весьма недолгим, но эти два персонажа нашли своих фанатов. Перед нами яркий пример того, как талантливые сценаристы и актеры озвучки могут создать интересных персонажей, которым будет просто тесно в рамках обычной «стрелялки на вечерок».
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Я даже не знаю что страннее - то что в коробке с игрой нет ключа, или то что на Википедии написано как обойти защиту
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689