Королевство, которое замёрзло (часть 1)
Утренние лучи восходящего солнца выхватывают из темноты вершину величественного сооружение древности: огромная и, в то же время, изящная рукотворная башня Слоновой Кости протыкает нависшую тьму ночи своим шпилем, проводя за собой всю остальную часть сооружения в новый день. Дойдя до земли, где уже на протяжении сотен лет лежит толстый слой снега, свет вспыхивает тысячью ослепляющих искр, превращая утренние лучи в белое зарево. Оно охватывает своим белым пожаром снежные равнины и горы.
От тьмы не осталось и следа... Кажется, спокойная остывшая вечность, уходящая далеко на север (а может — и в саму бесконечность), была здесь всегда. Орен, укрытый снегом, старая башня магов, северней города и величественная наводящая ужас башня Дерзости на востоке. Что находится на севере, дальше за ними? Была ли там когда-либо жизнь?... (1)
Внезапно, череда воспоминаний, словно снежный вихрь, озаряет созерцание вечной мерзлоты: война Варки и Кетры, непрекращающиеся осады Годдарда, пылающие пещеры Кузницы Богов и холодные равнины ледяного лабиринта, жуткие подземелья Императорской гробницы и яркие солнечные долины Святых, тёплая атмосфера Горячих Источников и остывшая обречённость северного моря... Новые картины прошлого, словно снежная лавина, поглощает сознание, ускоряя поток быстро меняющихся воспоминаний: величественные митриловые шахты, весёлая деревня гномов, таинственный лабиринт Аргоса, шумное болото криков и, наконец, — огромный замок над морем — столица целого королевства, уснувшего под снегом. За него велись бесконечные войны, которые начинались здесь, в Орене, и уходили далеко на север... Нужно сосредоточится и расставить все воспоминания по своим местам, чтобы оживить давно ушедшую память и понять, каким оно было королевство Элмора...
С чего же всё начиналось?
Когда-то давно здесь появилась жизнь... Дух Шара из которого появилась свет и тьма, ставшие первыми богами, Эфир, распался на осколки, породив тем самым множество жизненных форм, самыми совершенными из которых были гиганты.
До того, как дети Эйнхасад и Гран Каина населили мир собственными созданиями, на ней уже была жизнь в самых разных её проявлениях. Гиганты же, вобрав в себя часть силы мироздания, больше всех земных созданий напоминали самих богов. Даже после заселения мира молодыми расами им не было равных, поэтому они стали для них мудрыми наставниками. Все новые народы в чём-то были похожи на гигантов и больше всего — сильные духом орки и стремящиеся к созиданию и совершенству гномы. Две такие непохожие друг на друга расы восхищались гигантами и одновременно завидовали, стремясь однажды сравнится с ними и превзойти...
Цивилизация гигантов не знала равных. Они научились обрабатывать звёздные алмазы и с их помощью получать энергию, а также создавать летающие конструкции. В звёздных алмазах была заключена энергия Эфира, как и в них самих, поэтому гиганты могли с ней взаимодействовать, влияя на окружающий мир. Самым крупным проектом по добыче алмазов был "Звёздный вагон" на севере (2). Также были обнаружены крупные месторождения на юго-востоке от шахт, где были развёрнуты большие карьеры. В истории сохранились упоминания о величественном дворце Харнарка и небоскрёбе стрекозы (3). Были разработаны проекты летающих кораблей, големов и искусственного разума (4).
Стремление к созиданию и изучению мира были главными приоритетами в их жизни. Мудрой цивилизации были неведомы страх, зависть или ненависть.
Исследователь Павел смог изучить способы влияния энергии звёздных алмазов на атмосферу, построив лабораторию с тремя башнями. Соорудив множество големов под руководством искусственного разума, Атланты, он смог добиться успеха в таких проектах, как:
P_40. Летний сезон дождей
P_42. Арктический Гейзер
P_44. Радуга после дождя
P_48. Осенние листья
Как и большинство гигантов, Павел был мечтателем. Он строил воодушевляясь не корыстными целями, а любовью к жизни, поэтому некоторые големы не имели никакой практической ценности. Построив второй искусственный интеллект для управлением транспортировки материалов, который он назвал Венди, Павел увидел в нём милое дитя и захотел её удивить, посадив множество цветов вокруг лаборатории. Он хотел, чтобы цветы цвели вечно, поэтому начал воплощать в жизнь очередной проект "P_45. Весеннее солнце",
который и стал последним... Он требовал слишком больших затрат энергии и вызвал перегрузку системы и взрыв одного из трёх генераторов в лаборатории. Результатом стало мгновенное замерзание оборудования и всех големов внутри (5).
(1. — Предположение о том, что северное королевство стало безжизненной снежной пустыней основано на сравнительной географии первой и второй части. Известно, что вторая часть является приквелом первой, её предисторией. Поэтому отсутствие локаций севернее Башни Слоновой Кости и Башни Дерзости, а также снежный ландшафт Орена и башни на севере в Линейдж 1 в сравнении с Линейдж 2, где уровень снежного ландшафта на заселённой территории был не южнее Шутгарта, позволяют сделать такой вывод.)
(2. — кв. "Океан далёких звёзд")
(3. — хранитель склада Парман, деревня гномов)
(4. — Арин, Гильдия Черной Наковальни, деревня гномов)
(5. — кв. "Гигант Павел")
Магия, сжигающая души (Белеф) часть 2
Прошло больше тысячи лет. О тех страшных событиях остались только легенды и воспоминания. Одной из самых трагичных является история влюблённой пары долгоживущих эльфов Лили и Теона, которые были разлучены в этой войне и считали друг друга погибшими всё это время. Им так и не довелось увидеть друг друга вновь.
Много событий произошло с тех пор… После восстановления, Элмораден снова познал разрушительную войну – из-за моря пришли войска Грации. В этой войне королевство одержало очередную победу. И очередная кровавая цена снова была уплачена…
Вновь имя Белефа прозвучало среди авантюристов Элморадена, когда Орки Бреки попытались возродить свой тотемный дух, который умер много лет назад. С помощью останков Белефа на територии Гнезда Муравьёв им удалось отыскать артефакт - черное яйцо змеи. После пробуждения, её удалось убить лучшим лучниками элморадена с помощью лука полумесяца, которую предоставила Башня Слоновой Кости. Были это действительно останки великого мага, или просто волшебный артефакт, удалось узнать немного позже.
Башня Слоновой Кости ощущала растущую магическую силу у Острова Ада за южным морем. Было проведено расследование и вскоре маги обнаружили, что этот район каким-то образом связан с Белефом. Более детально изучить остров не удавалось, потому как он был окружён сильным магическим барьером. Магистры поручили Галате и Касиану специальную миссию по обнаружению метода разлома мощного магического барьера Белефа и выхода на остров Ада.
Предположение о том, что Белеф всё ещё жив было ужасным. На поиски доказательств и расследования последних следов Белефа на континенте были брошены все силы. Вскоре авантюристам Элморадена удалось обнаружить большую кристальную подводную крепость на территории острова молитвы, а также тюрьму жрицы воды Парме вместе с её стражниками во главе с Байлором. Когда Парме была захвачена Демоном Белефом, одна из ее горничных спрятала некоторые ценные вещи в коробки на дне Кристального Озера. Она надеялась, что авантюристы найдут и используют их, чтобы помочь спасти Парме. Спустя сотни лет и прожив несколько войн, магия Башни Слоновой Кости была намного сильнее чем в прежние времена и после недолгих сражений жрицу удалось освободить.
От освобождённой Парме и пришла новость, которой все боялись: Белеф использовал магию Фафуриона и, взяв несколько жриц воды вместе с собой, получил силу, способную укрыть его на острове, таком как остров Ада.
Тем временем исследования Галате и Касиана пришли к успеху – они выяснили, как можно обойти барьер острова, не дав себя обнаружить.
Первые авантюристы, тайно прибывшие на остров, обнаружили выжженную пустыню, непригодную для жизни.
После того, как Белеф с горсткой приспешников прибыл на остров, он столкнулся с проблемой. Проблема заключалась в том, что это место было отнюдь не безлюдно; коренное население было весьма высокоразвитой культурной цивилизацией. Таким образом, он, прежде всего, убил Ганнибал - предсказателя и оракула, способного третьим глазом общаться непосредственно с богами и имевшего высокое уважение среди коренного населения. Лишенные своего духовного лидера, местные жители в скором времени поддались обещаниям Белефа о богатстве и власти.
Обжившись на острове, Белеф призвал к себе еще больше последователей. В какой-то миг коренное жители просто осознали, что больше не являются хозяевами своей земли.
Гном Тулли, гениальный давний помощник Белефа, приступив к своим техническим обязанностям, воздвиг для "Дьявола" в восточной части острова Стальную Цитадель - массивный замок, обеспеченный внешними укреплениями и состоящий из трех могущественных башен: Основная Башня, Башня Бесконечности и Башня Найа, резиденция самого Белефа. Для своих собственных нужд и развлечений, Тулли построил огромную восьмиэтажную мастерскую. В настоящее время мастерскую охранял генерал Белефа Дарион - несущий смерть боец в тяжелой броне вооруженный огромным клинком и не уступающим ему тяжелым щитом, которым он любит размазывать бросающих ему вызов.
Как каждый может себе представить, постройка такого грандиозного масштаба потребовала огромного расхода ресурсов. Прежде всего, рабочие Тулли, порабощенные аборигены, в центре острова открыли огромный карьер по добычи камня для основания Цитадели. Хоть и необходимая сталь и другие высококачественные материалы были обеспечены злыми силами из другого измерения, Белеф признавал, что строительный проект все еще нуждается в большом количестве древесины: для лесов, временных жилищ для рабочих и даже для розжига огня на кухнях для пропитания рабочей силы. И время взяло свое - люди Тулли срубили буквально каждое деревце на острове, превращая его в голую пустыню, которую можно наблюдать и по сей день. Эта экологическая катастрофа была усугублена еще и магическим барьером, который Белеф воздвиг, дабы изолировать свой тайный оплот. Этот силовое поле не только блокировало обычный доступ на остров, оно также останавливало несущие дождь облака, приближающиеся с моря.
Но коренное население острова это не сломило. Вскоре сформировалось Движение Сопротивления, коалиция древнего шаманского сообщества жителей острова и так называемых "новичков", которые прибыли с материка в последние волны заселения.
Сам же Белеф, не рассматривая сопротивление, как серьёзную угрозу, поручил руководство войсками Дариону и укрылся в недрах своей башни вдали от всего мира, дабы быть наедине с магией и постигать всё новую мощь.
Чтобы урегулировать непрерывно ухудшающуюся безопасность, генерал Дарион выделил специальные знаки, как тварям под его командованием, так и сотрудничающим аборигенам, которые идентифицировали их и позволяли свободно перемещаться по острову. Эти разрешения на путешествия, известные как "Значки Дариона", естественно были очень востребованы Движением Сопротивления.
Авантюристы, желающие заручиться доверием Движения Сопротивления, прежде всего, должны были обеспечить их определенным количеством знаков Дариона, убивая монстров которые носили их. Постепенно продвигаясь в глубь западной части острова и освобождая пленных, авантюристам удалось обнаружить захваченную деревню, которую демоны Дариона превратили в склад снабжения, куда попадали все награбленные на этой части острова сокровища.
Захватить склады было очень важно – припасы поддерживали на острове жизнь. Они также представляли интерес для местных торговцев – караванщиков, которым удалось приспособиться к местной жизни. Возглавлял охрану склада демон Келтас, один из лейтенантов армии Дариона. Убив его и его подчинённых, удалось не только заручится поддержкой повстанцев в будущем, но и наладить торговые отношения с караванщиками.
С этого момента началась полноценная война за освобождение Острова Ада.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Магия, сжигающая души (Белеф) часть 1
За всю историю существования Башни Слоновой Кости мир Элморадена увидел трёх легендарных магов: Хардина, его ученика Деспариона и Белефа. Именно о последнем из них эта история.
После падения императора Баюма империя начала распадаться, но настоящий кризис ещё только предстоял…
Мистик Белеф окончил школу Башни Слоновой Кости во времена Элморы. Всю жизнь он трудился над созданием и развитием Башни, где тщательно изучались секреты магии. У него была такая удивительная мощь, что он казался бессмертным. Но чем больше мощь, тем больше искушение познать ещё большее могущество. Он стал жадным и неправильно использовал свою власть до такой степени, что стал демоном... Изучив магию гигантов, он захотел заполучить себе всю власть.
Белеф продолжал расширять свои владения и помышлял о мировом господстве. Много людей сгинуло, а мир был на грани катастрофы. В конечном итоге волшебники Башни Слоновой кости объявили войну Белефу, чтобы остановить его.
Так, за тысячу лет до пробуждения первой печати смерти, началась очередная война в королевстве Элморадена, в которой Белеф возглавил легионы нежити и попытался создать вечную империю тьмы на землях королевства.
Много бедствий принесла война с армией нежити и демонов, поднятых Белефом.
Вместе с бедствиями рождаются герои. Для орков эта война запомнилась рождением нового героя - шаманессы Кируны. Когда на поле боя из армии Белефа вышел Рыцарь смерти Мордреус, все, кроме неё познали страх и начали оступать. Ей в одиночку удалось не только развеять в прах несколько десятков вражеских скелетов, но и нанести серьёзный ущерб предводителю нежити.
В заключительном сражении волшебники Башни Слоновой кости использовали запрещенное волшебство, чтобы заманить его в ловушку.
Совместными усилиями, человеческие мудрецы и эльфы-волшебники объединили магию и заключили его в подземелье.
Заточение не могло сдерживать настолько сильного мага. Со временем Белеф, благодаря своему могуществу, выбрался оттуда и вновь начал собирать вокруг себя армию демонов и нежити.
Маги королевства понимали, что проигрывать в этой войне нельзя любой ценой. Они применили всю доступную им магию, не считаясь с потерями, и, постепенно, армия Белефа начала отступать на юг. Самый большой ущерб был нанесён территории на юге Глудио: было выжжено всё живое и земля стала пустынной. Те существа, которым удалось скрыться под землей, мутировали и стали опасны. Они долгое время продолжали скрываться под землёй, изредка нападая на соседние леса.
Белеф понимал: чтобы не проиграть, нужно найти новую магию и его взор обратился к Острову Молитвы. Дракон воды Фафурион большую часть времени спал и был безвредным. За его сном следили эльфийские жрицы воды из Инадрила. Интриги были одним из главных политических оружий Белефа. Он посадил Семя зла в монстров вокруг Острова Молитвы для злого влияния. Очевидно, ему была нужна магия дракона. Чтобы не дать силе Фафуриона уснуть, необходимо было пленить главную жрицу воды – Парме.
Для этого была использована её няня, которая её и предала. Позже, из-за своего раскаяния, она была названа Слезой. Охранять пленницу были вызваны одни из самых мощных демонов Белефа: Кечи, мечтающий получить место и убить своего начальника Барлера, его возлюбленная Дарнел, возглавлял которых могущественный демон Байлор, обладающий огромной физической мощью.
Но полученная магия не дала ему той мощи, которую он ожидал. Сила водной стихии была предназначена для управления пространством и защиты. Тогда у Белефа созрел новый план...
Последнее сражение в войне с Белефом состоялось на южном берегу Элморадена. Его поражение было неизбежным. Собравшись с последними силами, маги королевства начали последнюю атаку, чтобы уничтожить небольшую группу противника вместе с предводителем. После ослепительного магического взрыва на их месте не осталось ничего.
С тех пор на протяжении многих лет Белеф считался мёртвым...