Новое качество любимой игры или исполнение желания
Любимая жена подарила ко дню рождения широкоформатный монитор. Доволен как удав.
П.С. Чит ввел что-бы картинка была смотрибельной. Теперь иду наслаждаться.
Любимая жена подарила ко дню рождения широкоформатный монитор. Доволен как удав.
П.С. Чит ввел что-бы картинка была смотрибельной. Теперь иду наслаждаться.
Учусь играть за Оплот.
Могли выйти на 116 но решили что всё таки на фулл разбежку 117 нужно выходить.
Один нюанс, нету книги магии...
Потащим? Или поплава гейминг?
Heroes 3 HOTA: JC
Изейшее взятие нычки Зелёного дракона! Всё по гайду, всё по учебнику!
Дело было в далёких 2000-х годах! Мы импровизировали как могли.
P.S.
Видео создано из невошедшего в фильм материала.
Сам же документальный фильма "Герои прошлого"
Можно посмотреть тут:
https://youtu.be/OfRm8cjmQB0
Играющим в "Героев III" и поклонникам творчества Дж.Р.Р.Толкина моё приветствие!
Позвольте представить вашему вниманию новую карту по мотивам произведений Дж.Р.Р.Толкина на базе "Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss" - "Ангмарские Войны"!
О чём карта?
Если предыдущая карта "Герои Колец и Средиземья" была посвящена событиям 3000-х годов Третьей Эпохи (Война Кольца на пороге) и была глобальной, то "Ангмарские Войны" более локальны и повествуют о заключительном этапе военной кампании Ангмарского Короля-Чародея по уничтожению королевства Арнор. На календаре - 1973-й год Третьей Эпохи.
Что предлагается игроку?
Вы сможете принять сторону любого из 6 игроков и сразиться на просторах карты размером 180 на 180 клеток (размер H), плюс несколько подземных локаций (одна из которых подземная лишь технически).
На выбор предлагаются два союза:
Красный (Ангмар) и Оранжевый (Орки Мглистых Гор) против Синего (Гондор), Фиолетового (Артэдайн - осколок некогда единого Арнора), зелёного (эльфы Линдона) и бирюзового (эльфы Имладриса или Ривенделла). Для управления доступен любой из игроков - как будут разворачиваться события на карте, зависит от вашего выбора.
Это просто бессюжетный дезматч в декорациях Средиземья?
Нет. Сюжет на карте представлен более чем 70 страницами текста 11-м шрифтом в А4-формате ;) Для каждого из шести игроков предусмотрен свой набор календарных событий с этими текстами. Они, будучи основанными на Легендариуме Толкина, дают подробную предысторию происходящим событиям, подводят к сложившейся на карте обстановке.
Читать или не читать - выбор исключительно за игроком. Можно просто отыграть добротный командный дезматч, а можно погрузиться в атмосферу Средиземья.
А если на карте случился баг или мне что-то не нравится?
Пишите - я открыт для критики, идей и предложений по улучшению карты ;)
Вместо послесловия
Изначально я очень хотел выпустить карту до конца весны, но потребовался ряд серьёзных корректировок, переосмыслений и улучшений. Потому карта вышла лишь сейчас, в конце июня.
Ну и да: если интересно, можете глянуть по ссылке (никак не выходит встроить в пост видео из ВКонтакте :С ) небольшой видеоролик о карте (он чуть больше трёх минут) :)
Скачать карту можно в сообществе ВКонтакте: https://vk.com/heroesoftherings
Не знаю почему. Не знаю, зачем. Возможно, из-за комментария #comment_189559522
Стало интересно, а можно ли снести 10 000 крестьян в первый же день игры? Ответ: Нельзя.
А вот 4 000 - можно, если повезёт. Своеобразный челендж для тех, кто любит играть в Герои 3.
Дисклеймер: Я играю редко и 4fun, но зато с "Возрождения Эрафии" :) Думаю, что я чайник и прошу сильно не винить :) Во всяком случае, PvP люблю только по хотситу и под пиво с друзьями.
Для меня это нетривиальная задача, учитывая, что убивать надо на первый день. Не раскачивая героя до этого. Не забегая во внешние жилища. И не умирая/убегая, т.е. с первой битвы. Версию игры возьмём последнюю HoTA. А шаблон для рандомной карты - Jebus Cross.
Первый облом - выставить 10000 крестьян в редакторе не получилось. Даже если ставить 9999 - упорно уменьшает до 4000. Печаль-тоска, будем убивать 4к крестьян. Ну и сразу делаем так, чтобы у крестьян даже не возникло желание присоединиться к нам - это не наш метод.
Итак, на первый день единственный для меня шанс - дистанционные атаки и быстрый юнит, за которым будут бегать крестьяне. Крестьяне медлительны, с вилами далеко не побегаешь. Значит надо, чтобы на первом ходу у нас уже были юниты с дистанционной атакой. И их надо много, чтобы успеть убить 4к до конца ходов битвы. И да, нам нужна тележка с припасами, значит нам нужна кузница. Тележка нам продаётся в Башне, Инферно и Цитадели.
Башня отметается - гремлинов-мастеров на первый день нам не получить, если будем строить кузницу. И даже если возьмём Теодора со специализацией "Маги" - нам их никто не даст, а Башня магов требует дополнительных построек.
Цитадель... Можно было бы попробовать. Если взять Жабаркаса и нанять дополнительного героя... Но 8-18 Орков... При их статистике... Пожалуй, нет, не уложимся в лимит ходов.
Инферно. А вот тут всё отлично. Если мы берём Калха, со специализацией "Гоги" - у нас изначально будет от 12 до 21 Гога. Если берём второго героя - при везении можем получить ещё от 4 до 7 Гогов. При невезении - ни одного. И Залы Грехов доступны сразу, значит у нас будет от 24 до 36 Гогов.
24-36 Гогов,15 Бесов и тележка с боеприпасами. Этого хватит, чтобы убить 4к Крестьян.
Мне - повезло, вторым героем с первого раза выпал Калид. В сумме с Гогами от Калха и нанятыми из замка - 34 Гога, почти максимум! Будем играть.
Вот так выглядит наша непобедимая армия, которой мы пойдём убивать ЛЕГИОН крестьян вооружённых сельскохозяйственным инструментом, которого боятся даже матёрые ведьмаки. Главным героем мы берём Калида, магия нам может помочь. Тем более, что у нас там аж Ускорение! Это везение номер 2.
Почему-то игра считает, что шансы немножечко неравны. Хах. Мы смеемся над ИИ и его предчувствиями.
Везение номер 3 - местность и количество стеков крестьян. У них НЕТ шансов. Кидаем ускорение на Церберов и бежим вперёд! Гогов подводим поближе, чтобы не было штрафа растояния.
Дальше главное не ошибиться и рутинно бегать/отстреливать бедных крестьян, которые почему-то так не любят пёсиков. Пёсики, а тебе нравятся пёсики?
Вот крестьянам они не нравятся настолько, что они аж получили бонус морали и дополнительный ход. Скотство.
Поэтому возвращаемся к плану А - бегать бесами от крестьян. К, моему несчастью, они решили воодушевляться раз за разом и снесли аж 4 стека бесов. Но... К 32 ходу от них не осталось ничего.
Изи. Слишком изи.
Итак. Убить 4 000 крестьян на первый день игры - можно. Относительно легко, если повезёт. И можно было победить без потерь, если бы ОЧЕНЬ сильно повезло.
Кто сможет замочить 4к крестьян за другие расы?
Срочная новость!!! (Ру сабы в видео есть!)
Не знаю в курсе вы или нет, но Пол (для тех кто в танке - он композитор всей музыки для героев начиная с первой части и заканчивая последними от юбов) пишет музыку для фанатского дополнения HoMM3 - HoTA! В частности для замка Factory, который они обещали добавить в грядщих обновлениях.
Идея конечно не новая, но давно хотел её реализовать в стиле Героев:)
Болото троглодитов: https://vk.com/boloto_trogloditov
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!