Элементали Энергии, так же как и огненные, происходят из элементного плана Огня, однако природа этих элементалей состоит из чистой энергии. Это делает их магами своей стихии, что позволяет им колдовать, накладывая защиту от Огня на своих союзников.
Помимо этого, в отличие от огненных собратьев, они используют разряды электричества как оружие ближнего боя и защиту от вражеских атак, а также способны принимать форму шаровых молний, благодаря чему способны летать.
Я автор модификации для героев HotA которая меняет глобально всю магию.
Полный список изменений есть на моём сайте (гуглите сайт по названию моего ника, ибо я помню что ссылки нельзя), здесь изложу небольшие примеры:
Призыв земляного элементаля доступен на 1 уровне, стоит 7/6/5/4 маны и имеет множитель сп х1/х2
Контроль мультистихиен
Вместо старых школ магии - школа разрушения, проклятий, усилений и призыва. заклинания перегруппированы по - функциональности. Есть отдельные заклилания которые плохо ложатся в школы, но это исключения
Благословление - 4 уровень и +10 к урону существа с экспертной магией усилений
Уфретин стартует с 3 отрядами 12-15 гномов
Инферно на эксперте имеет Урон = СМ*30+180
Гипноз имеет множитель СП 100
Визуально изменили иконки магий, ввели новый объект - Мрачная темница, где нужно сражаться с архимагами и ангелами за рыцарей смерти.
Минимальная скорость героя - 1700. Теперь можно иметь на старте стек гномов и не беспокоиться что они слишком сильно затормозят вашего героя.
Вот как новый объект выглядит в игре:
У объекта есть анимация - окна и проход светятся зелёным цветом.
У него есть и зимняя версия:
Версия объекта со снегом
А вот так выглядят новые иконки:
Иконки новых школ магии.
У иконок пока есть проблема - почему-то их фон немного ярче чем у других. У картинки вроде бы всё также как и у других навыков, но проблема пока существует и я не знаю причину.
Зачем это всё - как и многие, у меня есть своё видение как было бы здорово, которое я и стал воплощать. Джебус капов вагон и маленькая тележка. Вчера наконец вышла фабрика, но кроме этого глобальных патчей - примерно нет. Вопрос нужности фабрики тоже открытый, но это как по мне вкусовщина, разрабы всёже довели дело до конца - красавцы.
На этом патче я провожу свои турниры, приятно что есть люди которым нравятся изменения и они дают обратную связь, помогая сделать результат лучше. Турниры спонсируются мной, иногда приходят добрые люди и поддерживают. Если вдруг вы тоже шейх, мы были бы рады)
Ни в коем случае не считаю что все эти изменения - это прям правильно и так и должно быть, я просто гну свою линию.
Если вы хотите попробовать патч - он доступен для всех, скачиваете и заменяете файлы по инструкции и играете через обычное лобби. Если позволят, я добавлю прямую ссылку на инструкцию и файлы.
В ближайшее время предстоит допилить графические моменты - обводки заклинаний в книге магий, визуал стихийных книг.
А дальше - только творить новое и оттачивать старое. Игры покажут какие из правок слишком имбалансны и что стоит скорректировать.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Вопрос по HOMM3 (прошу не закидывать сразу помидорами)
Куча постов про то, на сколько 3 герои великолепны. Объясните пжл, почему именно третью часть так воспевают? У меня ощущение, что чтото значительное прошло мимо меня и хочется разобраться.
ПК у меня появился в самом конце 2004 тогда все играли в Doom3, GTA SA, Half Life2, FarCry, новый принц персии, NFS Underground2 и тд.
3 и 4 части героев мне даже не попадались, и из друзей никто не советовал, да и будем честны, я был подростком, на фоне игр выше у героев 3 не было ни малейшего шанса, так как "встречают по одёжке".
При этом я играл в героев 5 и мне всё очень зашло.
Собственно к сути вопроса. При всём уважении к несомненно великой игре и в целом серии. Разгоны про 3 часть это больше ностальгия олдфагов и на деле если я играл в 5 часть я в целом "вкусил" героев и между ними нет большой разницы в геймплее.
Или наоборот разница существенная (тут если можно поподробнее) и мне нужно срочно ставить 3 часть, и провести праздники с пользой?
В сегодняшнем посте хотел бы поделиться боем на многим известной карте - "Paragon 2.0". Многие при схватке с Эраникусом используют берсерк. Я решил проверить, можно ли справиться без него, и если да - то как?
Что может быть приятнее партии в "Героев" погожим осенним днем? И кстати придется 1.0.8 обновление энтузиастского движка "Вторых Героев", над которым продолжает трудиться команда fheroes2 Resurrection team. Последние месяцы команда продолжает доработку и улучшение наиболее приоритетных аспектов игры, чтобы ценители ретро стратегий по всему миру могли с удовольствием провести несколько свободных часов за игрой.
В новой версии движка ИИ трудами разработчиков стал ещё лучше. Были улучшены алгоритмы оценки силы гарнизонов городов и поиска пути на карте приключений. В бою также были некоторые изменения, отвечающие за поведение существ противника в случае срабатывания морали. А стрелки противника не преминут продемонстрировать отходной манёвр, если игрок пытается прикрыть их, мешая стрельбе на расстоянии. Кроме этого герои ИИ теперь могут использовать заклинание вызова лодки. Раньше ИИ мог только строить новые или захватывать доступные судна. Примечательно то, что даже в оригинальной игре ИИ не умел пользоваться этим заклинанием.
Для экономии ресурсов и очков передвижения герои ИИ будут теперь вызывать лодки.
Ввиду того, что ИИ стал намного сильнее, чем в оригинальной игре, команда разработчиков постепенно упрощает жизнь игрокам на низких сложностях: ИИ будет реже прыгать по карте при помощи заклинания "Портал".
Стоит упоминания и то, что внешний вид игры продолжает улучшаться. Многие элементы интерфейса генерируются с нуля, чтобы получить возможность отображать на них новый текст и параллельно исправить дефекты оригинальных изображений. Окна настроек режима "Битва" были также изменены, чтобы лучше соответствовать стилю интерфейса.
Окно настройки режима битвы.
Пожалуй самым заметным изменением, с которым столкнутся игроки запустив fheroes2, будет переработанное окно сохранений. В оригинальной игре это окно представляет собой фиксированное изображение, которое имеет к тому же весьма скромные размеры. Окно не позволяло отображать файлы с достаточно длинными именами, а в fheroes2 еще и дата сохранения занимает значительное пространство. Теперь, благодаря алгоритмам движка, наша команда сгенерировала новое окно, которое позволит игрокам удобнее и быстрее ориентироваться в списках сохранений.
Большее окно делает более удобным поиск и взаимодействие с файлами сохранений.
И это далеко не всё, что появилось нового в интерфейсе. Для некоторых языковых шрифтов были добавлены недостающие буквы. Слова, которые плохо помещались в элементах интерфейса теперь корректно переносятся. А также текст на вертикально ориентированных кнопках генерируется с нуля, что позволило перевести эти кнопки на поддерживаемые движком языки.
Вертикальные кнопки теперь можно редактировать и переводить на любые языки, список которых в fheroes2 достаточно внушителен.
Параллельно активно идет разработка редактора карт. Недавно была добавлена возможность наносить на карту разные типы местности, а также реализован базовый интерфейс для этого. Небольшими шагами мы идем к своим собственным картам. Пока что редактор не доступен пользователям.
Нанесение ландшафтов уже исправно работает в редакторе карт.
Для пользователей на Андроид в "инструменты движка" была добавлена функция для импорта/экспорта сохранений для тех пользователей, у которых есть трудности с доступом к памяти устройства. Теперь будет намного проще обмениваться сохранениями между устройствами.
Менеджер fheroes2 tools.
Помимо упомянутых выше заметных изменений в движке полируются и улучшаются многие элементы, что в совокупности позволяет повышать пользовательский опыт при игре с движком fheroes2. Ускорена обработка всех файлов движком. Улучшена отрисовка окна обзора королевства. Результаты совместных игр теперь также вносятся в рейтинги. Переводятся все новые строки и информационные окна, которые появляются в движке. Это и многое другое ждет Вас в версии 1.0.8.
С выхода прошлой новости на Pikabu в проекте было закрыто около 100 тем с багами или улучшениями движка.
Большая благодарность всем, кто поддерживает наш проект! Мы надеемся, что с каждым новым релизом игра на движке fheroes2 будет приносить всем игрокам ещё больше незабываемых ощущений.
Интересует карта размера XL или L. Понравилась карта размера G под названием Crapcore. Интересует что-то подобное. Чтобы побродить, пособирать армию и пр. Без всяких танцев с бубнами. Может есть у кого на примете такие?