Нетривиальные игры, чтобы строить
Про SimCity и Civilization уже всем и так известно, поэтому мы в редакции GGSel.net сделали подборку нетривиальных симуляторов строительства.
Surviving Mars
Градостроительный симулятор выживания, местом действия которого окажется другая планета — Марс. Перед приземлением нужно выбрать транспортную компанию. А после построить несколько куполов, которые позволят дышать колонистам, и начать производство пищи и добычу ресурсов из шахт. Есть дерево исследований со случайными элементами, которое придает игре реиграбельности.
Frostpunk
Проект с превосходной атмосферой и графикой. Как и Surviving Mars, это градостроительный симулятор-выживание. Мир игры полностью вымерз и люди разрабатывают паровые машины, чтобы противостоять невыносимому холоду. Нам — правителю города — предстоит управлять как его жителями, так и инфраструктурой, занимаясь постепенным улучшением поселения. Всегда есть чем заняться: случайные события, проблемы населения, исследование, присоединяющиеся к нам группы людей и новые потребности.
The Universim
Мы чувствуем себя в роли творца обустраивая одну планету и плавно переходя к новой. Как будет развиваться общество — зависит только от нас. В наших силах отвести от планеты грозящую уничтожением опасность. Предстоит бороться с температурой, с количеством воды, а может вовсе отсутствовать атмосфера. Мы начнем развитие с каменного века — необходимо уделить особое внимание науке и исследованию, чтобы в будущем быть готовыми ко всему.
Flotsam
В Raft нельзя построить целый город, но этот проект предоставляет такую возможность. Нам предстоит создать поселение на воде из проплывающего рядом мусора. Наш город стоит на месте, а значит иногда мы сможем уплывать из него и исследовать окружающий мир: соседние места жительства, где можно найти полезный лут. Проплывающий мимо мусор со временем закончится, поэтому нам придется делать вылазки на лодках за новыми материалами.
Havendock
Уютный симулятор колонии, построенный в океане. В этой игре мы будем строить свой рай для выживших после кораблекрушений, управлять ресурсами — жить на воде. Начнем с небольшого плота из бочек и досок, который можно расширять и улучшать по мере нахождения новых материалов. По ходу игры будем встречать других людей, которые захотят присоединиться и помочь в развитии нашей колонии, сможем назначать им разные роли: повара, фермеры, строители.
Крафта много, есть высаживание растений, животноводство, рыболовство. Колонию можно кастомизировать: выбрать цвет, форму, украшения, расположение сооружений, одежду и прически рабочим — все можно создать на свой вкус.
Oxygen
Человечество находится в опасности: по земле пошли трещины и из них стала сочиться магма, которая отравила атмосферу. В последний момент группа гениальных ученых создала генератор кислорода, работающий на сжигании угля, и у людей появился шанс выжить. Мы должны им в этом помочь.
Игровой процесс — это смесь выживания, стратегии и градостроителя. Нам предстоит строить дома, дороги, заводы и другие части обыкновенного города с весьма необычными поселенцами. Затем отправлять подопечных на добычу ресурсов, создание полезных изделий и исследование необходимых технологий. Важно обеспечить поселенцев не только базовыми потребностями, но и различным развлекательным досугом.
Surviving the Aftermath
Проект погружает нас в социальные конфликты постапокалиптического сеттинга на ответственной роли. Нам предстоит управлять небольшой группой людей, которые хотят порядочно жить в мире, где остались одни руины и населяющие их мародеры. Наши повседневные дела будут состоять из проблем возрастающей сложности: найти чистую воду, организовать сбор полезного мусора по всей округе, выставить охрану, добыть пищу и многое другое.
Большую часть времени Surviving the Aftermath является постапокалиптическим градостроительным симулятором с рядом особенностей. Игровое пространство здесь не ограничивается нашей родной локацией — со временем мы сможем исследовать мир за пределами нашего поселения и вести отношения с другими фракциями. Возникающие события не подаются нам в формате текста с вариантами ответа, а сама игра генерирует сложные кризисы и вызовы игроку.
RimWorld
Проект в научно-фантастическом сеттинге. Игра рассказывает про разбившийся космический корабль, экипажу которого теперь предстоит выживать в новых условиях. Базовые механики игры ожидаемы: мы будем собирать ресурсы, строить из них здания и предметы. Но это не самое главное.
Rimworld акцентирует внимание на генерации уникальных историй и сюжетов. Наш стартовый экипаж — это отдельные люди, носители определенных черт характера, особенностей, навыков и состояния. Они не просто бойцы, доктора и строители — это более странные личности со своими склонностями и зависимостями, ведь никто не собирал их с целью выживать. Поэтому стартовый набор поселенцев будет далек от команды по спасению мира. И состоять, например: из аристократа, невротика и ученого-нудиста.
Нам создадут уникальную планету. Ее поверхность состоит из многочисленных регионов, отличающихся друг от друга рельефом, ресурсами, осадками, фауной, флорой и болезнями. В будущем, если поселение экипажа выдержит первые дни, то мы сможем отправиться на изучение новых мест.
В игре есть алгоритм, который генерирует разные сюжеты, учитывающие сотни мелочей. Мы можем столкнуться со страшной болезнью, флорой или бурей, пиратами или торговцами. Нам придется выстраивать стратегию обороны, придумывать ловушки, вербовать пленных и многое другое. Со временем такие вещи выстроятся в длинную и почти логичную цепочку событий. Вселенная Rimworld потенциально бесконечна и местами безумна.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Ответ на пост «Вышел геймплейный трейлер Frostpunk 2»
У нас было 21 тонна металла, 38 порций супа, 450 тонн угля, 51 куб древесины и целое множество палаток всех сортов и расцветок, а также стеновой бур, мороженное мясо, 2 поста добычи, 2 исследовательские мастерские и 18 больных. Не то что бы это был необходимый запас для выживания в Нью-Лондоне на исходе четвертого дня. Но если уж собрался строить угледобытчики, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение - это изучаемые бараки. Нет ничего более бесполезного, дорогого и тяжелого, чем переходить с палаток на них раньше, чем реально нужно. Но я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
Вышел геймплейный трейлер Frostpunk 2
В Frostpunk 2 вас ждут захватывающие приключения, которые происходят через 30 лет после первой игры. В этот раз основная угроза не только погода, но и внутренние конфликты общества, бунты и проблемы фракций.
Релиз игры состоится в первой половине 2024 года.
FROSTPUNK
В общем, у меня есть любимая игра - Frostpunk. Мне в ней все нравится, кроме одной очень бесячей вещи - это автоматическое растягивание зданий. Создана эта настройка, чтобы в кольце вокруг генератора, не оставалось пустых мест и щелей. Каждая линия вокруг генератора состоит из клеток, где можно строить здания, и разные здания занимают разные количество клеток - судя по информации с реддита, система считает сколько зданий может поместиться в текущем кольце и отталкиваясь от этого, либо сужает здание на 10%, либо очень сильно его растягивает. С такой системой заблаговременно спланировать город нормально не получается. И мне бы хотелось, чтобы размер зданий всегда оставался фиксированным. Меня полностью устраивают пустые пространства, если они будут оставаться. Я просмотрел все видео и сайты как на англо- так и на русскоговорящем сегменте инета, нашел пару внутриигровых лайфхаков, например при помощи закладывания дорог ограничивать пространство для стройки. Но эти лайфхаки не решают полностью эту проблему. Все усугбляется, если в кольце находятся кучи ресурсов, или как в сценарии Винтерхоум - руины сгоревших зданий, или сами здания, которые уже были до тебя построены. То в таком случае, отчет пустого простарнства начинается не от твоих дорог и зданий, а от края вышеперечисленных элементов. Эти элементы, по ходу кампании, убираются, но построенные здания сохраняют свой растянуто-деформированный размер и если хочется это изменить, то нужно все ранее построенное сносить и строить заново все кольцо. Судя по отзывам, бесит эта фича большинство игроков.
Искал способы отредактировать в файлах самой игры эту настройку, но там все зашифровано.
Думал, как со скайримом, можно будет устанавливать разные моды. Но, видимо, конкретно у этой игры заблокирована такая возможность. Сколько не искал решение, ничего не нашёл.
Интересно, можно ли, в теории, как-нибудь поменять эту настройку и отключить это автоматическое растягивание зданий?
Первые скриншоты Frostpunk 2 — выживача в замерзшем мире
Frostpunk 2 разворачивается через 30 лет после событий оригинальной игры, когда человечество снова сталкивается с глобальной катастрофой, заставляющей людей бороться за выживание.
Скриншоты были опубликованы зарубежными изданиями, которые посетили 30-минутный демо-показ игры. А еще они поделились новыми подробностями:
· Теперь погода — не главная проблема. Жители могут взбунтоваться и свергнуть лидера;
· Нельзя принимать законы в одиночку. Лидер должен получить поддержку фракций и политических партий;
· Города стали больше и постройка занимает меньше времени, потому что игрок может строить не отдельные здания, а целые группы зданий одновременно;
· Если лидер дает ложное обещание, фракции и партии могу начать протестовать, что может привести к перевороту.
Выход игры запланирован на первую половину 2024 года, и она будет эксклюзивом для ПК.
Хорошо разбираетесь в звездах и юморе?
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!