Голод
Нравится мне пустошь?!
Нравится?! Последний член гуля без соли доедаю!!
UPD
#comment_306562604
А так?))
Источник картинки с Волчком - https://vk.com/colormood_comics
Нравится мне пустошь?!
Нравится?! Последний член гуля без соли доедаю!!
UPD
#comment_306562604
А так?))
Источник картинки с Волчком - https://vk.com/colormood_comics
За что любят серию Фоллаут? За открытый мир, сюжет, серую мораль и наркотики.
В моей жизни было три игры, сформировавшие меня как задрота: тетрис, Халф-Лайф и Фоллаут. То есть, что-то еще, конечно, мимо проходило: Принц оф Персия, Дьябло, Вар- и Стар-крафт, Деус там всякий, Дум, разумеется, даже немножко Детройт, но ни одна вселенная не пропатчила меня настолько, что, проснувшись среди ночи, я могу перечислить все оружие, всю монстру, основных персонажей каждой части и рецепты из хедкраба и геккона. Кроме тетриса — там нет оружия, персонажей и рецептов, точнее, там один главный герой, и он же оружие — Палка. При этом Халф-Лайф как Борей — помигал на горизонте и исчез в виар, я в общем-то перестала ждать, что мне что-то обломится из той вселенной. Так я осталась на Пустошах со снайперской винтовкой в руках и фанатичной верой в синглплей в сердце. Многие искренне не понимают, как можно несколько лет играть в одну и ту же игру, но для меня такой вопрос звучит примерно "как можно несколько лет подряд жить в одном и том же городе?" Руины Вашингтона, Вегас, Содружество — это были милые сердцу места, куда я приходила пожить. Сюжетку нескучно пройти два, от силы три раза, а тусовать в Мегатонне и разбойничать по окрестностям можно сколько угодно. Я уж молчу про четвертый Фол, где прям разрешают разводить себе людей в поселениях! Это были миры, созданные другими людьми, и мои на уровне эмоций. В каком-то смысле виртуальная родина.
И все же… Каким бы титаном свежести восприятия ты ни был, новизна рано или поздно сходит на нет. Настало время двигаться дальше, я шагнула в онлайн… и угодила прямиков в Еву, космическую ММО РПГ, где и сгинула на три долгих года.
Нет ничего более аддиктивного, стрессогенного и фрустрирующего, чем играть в EVE Online. Разбивать время от времени клавиатуру об стену — это часть геймплея, ничего особенного, у нас у всех по две запасные под рукой. Это хищная вселенная, и под конец дня ты, бывает, рад просто тому, что тебя ни разу не взорвали. За 20 лет разрабы отшлифовали каждую мелочь, и когда начинаешь более-менее разбираться в этом чертовом "генераторе таблиц", офигеваешь от ее продуманности. Повсеместное пвп в Еве настолько мощно развивает периферийное зрение и реакцию, что в реальном мире подскакиваешь, заметив краем глаза полет комара. Ева — потрясающая игра, не дай бог вам убедиться в этом на личном опыте. Но однажды, выкинув в окно очередной монитор, я задумалась, что, может быть, пора бежать из этой чертовой вселенной, пора как-то порвать больную, аддиктивную любовь к холодному вакууму? Может быть, необязательно жить в вечном напряжении, и где-то есть жизнь за пределами Нового Эдема?
К тому времени Фоллаут 76 давно уже не был ни новинкой ни сенсацией. Лаги-баги в нем изрядно подкрутили, горящие жопы обзорщиков поостыли, и я надолго задумалась над картинкой, где чуваку в силовой броне отрывают бошку дикие гули.
За что я любила Фоллаут? Во-первых, за эйфорическое чувство, что все, кого я знаю, давно мертвы. Гипотетически мертвы, конечно, и лишь на то время, пока я играю, но все же. На первый взгляд звучит мрачно, но на самом деле вызывает глубокое раскрепощение. Сеттинг фолача как будто говорит: самое страшное случилось. Смирись. Уже все, ничего нельзя сделать. Ты так или иначе смог это пережить. Что дальше? Вот, держи братишку 10мм и сам решай. Все, что мы не можем изменить в реальном мире, все, с чем не можем смириться в других и в себе, все наши трагедии и потери — сведены к нулю. Если можно "начать жизнь с чистого листа" еще сильнее, то я не знаю таких способов.
Во-вторых, фолач — это эдвенчер. Взяв с собой немного воды и жрачки, можно ринуться в никуда, встречая по пути руины поселков и ядовитые болота, время от времени находить обнявшиеся скелеты, натыкаться на свалки и неведомые локации, короче быть хозяйкой самой себе, жить в своем собственном ритме. Особенно в кайф это, когда еще не вся карта открыта, но ведь на Пустошах, даже исхоженных вдоль и поперек, все равно время от времени натыкаешься на то, чего еще не видел. Фоллаут играет с человеком на уровне ситуаций. Это офигенно, как по мне.
Ну и еще, разумеется, когда стреляешь из дробашика, у врага смачно разлетается башка, потом на камне лежит отлетевшее глазное яблоко, и надпись сверху "вас не видят", хе-хе. Говорят, в хороших играх "ощущаешь" оружие в руках. Вот в фолачах у меня это было.
Меня смущал мультиплей и стоящая за этим социальная составляющая. Даже в Еве, про которую говорили, что в первую очередь она про социальные взаимодействия, но я умудрилась в соло прожить два года, и прямо скажем, не худшие были деньки. Зато меня манил открытый мир, развалины, ветер, кишочки… можно убивать и жрать мелкую живность. И крупную тоже. Иногда даже и тиммейтов можно сожрать, наверное…
Чтобы принять обоснованное решение, я посматривала обзоры, и один из них стал ключевым. Там сказали, что 76 это в принципе та же четверка, но с возможностью мультиплея. Притом, на сервер не берут больше двух дюжин челиков за раз, а размер карты — шоб мы так жили! И, кроме того, добавили в обзоре, никакого пвп! "Ух, надо брать," — подумала я решительно.
Загружая клиент стима, я легкомысленно подумывала: "Четверку знаю почти наизусть, быстренько развалю всех и понастрою мрачных башен, утыканных пулеметами, чо сложного!" Фоллаут 76 загрузился, и настало мое время орать, как опоссум.
Сразу скажу о том, что понравилось, чтобы больше не отвлекаться, это быстро. Понравилось играть на музыкальных инструментах. Когда мой перс нашел в какой-то хижине варган и начал делать "бяу-бяу", я растаяла.
Фол 76й — это правда как Фол 4, только перегруженный, ненужно усложненный и приторно яркий, будто лавка китайских сладостей.
Первое, с чего я орала — редактор внешности. Так-то по жизни я обожаю эту возню, могу часами доводить перса до ума и придавать индивидуальность. Но, видимо, косорылые модельки в Фоллаут это такая же узнаваемая фишка, как плохой звук у Гражданской Обороны. К слову сказать, в Еве, где внешность не главное, и в основном ты играешь за звездолет, редактор невыразимо круче. Я считала в уме, что когда там вышел Фол 4, да плюс время, пока я пропадала в космосе, да плюс общее движение прогресса, то, наверное, мордахи немного подкрутят. Не-а! Вообще нет. Ни грамульки. Только настройки сделались еще неудобней.
Посмотрев на то, что получилось спустя пару часов отчаянных попыток, я махнула рукой и сказала себе: "Ладно, пофиг, поиграю с видом от первого лица". Непонятно, кстати, почему главгер вылезает из убежища на месяц позже других? Ничо так, вздремнул спохмелья… Ну допустим. Дали рюкзак, воду и пистолет, выпнули наружу. "Хоба, красивенько, — подумала я. — Слишком красивенько," — подумала я минут через 5. А потом у меня просто начали чесаться глаза от сочного пейзажа. Я бродила в каких-то райских рощах, изобилующих грибами и ягодами, встречные НПС были вежливы и приветливы, и меня распирал вопрос: а где?.. Где радиоактивные просторы и выживание? Где сам обещанный постап?
Я когда-то играла в Скайрим, но меня из него выгнали, потому что я доехала до первой деревни и пошла вдоль речки собирать цветы и ловить бабочек, а главный квест, и вообще весь остальной геймплей стали мне глубоко пофиг. Некоторое время мне казалось, что тут дело закончится тем же. Я собирала цветы и грибочки, вокруг щебетали птицы, и хоть бы завалящий кислотный дождик попер!
Ну хотя бы посмотрю локации, вздохнула я и погналась за полуметровыми клещами с ближайшей лесопилки.
Мир 76 очень, прям слишком красив. С этим оставалось только смириться.
Управление разрешили настроить под себя, это плюс. Из-за этого в режиме постройки мой перс ходит боком и только в одну сторону. Это минус.
Помните, как я шестью абзацами выше предвкушала легкотню? Хе-хе, наивная нюка-девочка! Три дня игра была сплошной пыткой из-за напиханых во все щели "усовершенствований". Идея, будто взаимодействие с четверкой дает здесь какие-то преимущества, неверна на корню. Мне кажется, было бы легче зайти в игру вообще без опыта и просто терпеливо выстраивать игровые привычки вместо того, чтобы ломать все, какие у меня есть сейчас. Второе, с чего я орала страшным голосом — квест с вывеской. Собсно, это первый побочный квест в игре.
Кое-как взгромоздить КАМП я догадалась. Но построить вывеску не могла от слова "совсем". Для начала я не могла ее даже найти! Логика из четвертого фоллача тут не работала, а каталог построек, так, к слову, занимал километра два. Как и перечень закладок в ПИП-бое. Эй, у меня есть отличная идея: почему бы не сделать тупо отдельную закладку под КАЖДЫЙ предмет? Чем это будет отличаться от списка вкладок на четыре экрана? Я в первый раз погибла из-за этого. Пока искала, где у меня стимы, меня убили горелые. Потом я, конечно, вызубрила хоткей и перекрестила клавиатуру на всякий случай, однако осадочек остался.
Энивэй. Я не понимала, что такое "схемы", я не видела никаких "схем" в инвентаре ПИП-боя. Издавая тоскливые звуки, я перекапывала гугл в поисках гайдов, шаталась по форумам и дискордам. Но моя проблема коренилась на столь примитивном уровне, что не было никаких советов ни в гайдах ни на форумах. Описание прохождения сводилось к тому, что "постройте вывеску". Просто "постройте вывеску", что тут может быть сложного???
Я опять готовилась разбить об стену клавиатуру и выкинуть монитор в окно, как вдруг вспомнила давнего приятеля, который когда-то вроде бы тоже играл в 76й. Человек не поленился залогиниться ради меня (сам он на момент активно не играл вроде бы), поколупаться в строительстве, и совместными усилиями мы сумели разобраться с проклятой вывеской. Я с облегчением вздохнула и поняла, что клавиатуру и монитор можно пока оставить в покое.
Мой КАМП был воткнут возле оживленного места событий, по моей убогой хибаре с ящиком для хлама и парой верстаков вечно шарашились левые чуваки, щеголяя классными шмотками и джетпаками. Мой персонаж постоянно просил пить, клянчил жрачку и ныл, что ему натирают ботинки, а с грибного супа у него понос. А однажды он, совершенно неожиданно для меня, подоил брамина!
Потом меня научили кипятить воду и жарить опоссума, я прошла какие-то стартовые квесты, открыла локацию с роботом-торговцем, и игра начала входить в ритм. Мне все еще было некомфортно, как правше писать левой рукой. Мне были непонятны порядка двух миллионов вещей, но… я придержала себя и напомнила, что с Евой вначале было примерно то же самое (кроме управление — управление в Евке крайне удобное и вариативное). Ты приходишь в новый мир, изучаешь местные порядки, и это неотъемлемая часть кайфа. Позже начинаешь ценить геймплей больше всего за те моменты, в которых ты запарился и разобрался сам.
Короче, я решила пока не делать никаких выводов, и просто пожить в этом мире некоторое время.
Я перетащила лагерь подальше в горы. Это было грамотное решение. С ближайшей локации приползала любопытная непись, и после установки пары пулеметных турелей непись превратилась в бесплатный источник лута, который прибегает сам.
Убедившись, что мой персонаж не засохнет и не сдохнет с голоду, я отважилась исследовать заброшенное здание на соседнем холме. В одном кармане у меня был нож, в другом 10мм братишка, но надо же с чего-то начинать! Кроме того, тут ничего не теряешь во время смерти. Оружие и шмотки возрождаются вместе со мной, а лут выставляют в бумажном пакете. Вот там, в пустом замусоренном здании, аккуратно заглядывая за углы, я впервые поймала знакомое чувство. Я бродила, подбирая хлам, читая записки, раздумывая, что не должна на слух различать калибр оружия по звуку выстрела, ведь я же девочка, но куда уж от этого денешься! Ощущения жизни на Пустоши, коснулись меня, будто я настроилась на волну радиостанции, едва пробивающуюся в эфире.
Локация оказалась населена роботами, и некоторое время я с удовольствием ломала им кабины подобраным тут же топором, а под конец лутанула каркас силовой брони.
Главный квест меня не тронул, ну это обычное дело. Я и раньше двигала основной квест только ради доступа в закрытые до поры до времени локации. Я вообще не за этим играю. Я играю ради мимолетных сценок и случайных ситуаций, генерируемых миром, ради вещей, которые замечаешь и понимаешь сам. На Пустоши я никогда не хожу по прямой. Поэтому нередко оказываюсь в закоулках, где меня не ждут.
Нарезая петли по окрестностям, я внезапно нашла Смотрительницу, за которой меня отправил основной квест, попустив, наверное, часов 10 беготни по карте.
— Фигасе, — сказала Смотрительница. — Ты откуда выполз?
— Фигасе, — ответил мой персонаж, — тебя ищу.
Смотрительница закатила глаза и, простонав, что находить ее слишком рано и не по сценарию, отправила меня качать статы. Я сожрала у нее тыквенный пирог и почапала дальше.
Спустя несколько часов скитаний я научилась нормально использовать местный VATS, вынесла маленький лагерь Кровавых Орлов, и доползла до какой-то белесой ядовитой долины. К тому моменту у меня был уже с собой карабинчик с оптикой. Заброшенный городок передо мной выглядел откровенно паршиво. Снайперские привычки заставили тут же искать преобладающую высоту. И вот когда я прижалась к нагретому от солнца прицелу и выполнила идеальный хэдшот, уложив до боли знакомого здоровяка-супермутанта, меня окончательно накрыло чувство возвращения.
С одной стороны от игры у меня осталось приторное послевкусие, как от дешевого чупа-чупса, а с другой стороны был хэдшот, и то, как брызнула прошитая пулей башка, вынудило простить игре некоторые недостатки.
Я по-прежнему далека от каких-то выводов. И это восхитительное чувство. Ясно, что я могу играть в Фоллаут 76. Посмотрим, смогу ли я в нем жить.
Вот такой получился мутант-магнитик) можно использовать вместо вешалки (крючка)) На днях попробую другие расцветки с люминесцентной краской, самой интересно как получится))
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Я долго не решался написать некоторое подобие продолжения. Однако прежняя моя запись всем сильно понравилась и все так просили, что я все же собрался с мыслями, надел на руку свой Pip-boy 2000, включил I don’t want to set the… и, начинается.
Мир Fallout всегда быстро превращался в родной, несмотря на подстерегающих за углом обезумевших гулей, супер-мутантов и просто всяких радиоактивных насекомых. Тяжело представить, что еще кто-то мог не слышать о жизни в пустошах. И все же многие из нас ведь жили все это время внутри различных убежишь. Поэтому я решил специально для вас написать эту небольшую, но безусловно искрометную запись о жизни вне стен убежища, а может быть и внутри них.
Несмотря на ужасные разрушения, местами радиоактивный фон и вечно всем докучающих рейдеров – в нашем мире сохраняется техническое развитие. Да в основном нам приходится приспосабливаться, собирая различные устройства из всякого хлама и металлолома – но эти устройства безусловно смогу потрясти ваш разум. Взять хотя-бы мой Pip-boy.
Это мощный персональный компьютер, со встроенным счетчиком Гейгера и анализатором моего состояния здоровья. И ведь это далеко не все, что он может. Как сложно порой идти по пустошам ориентируясь на местности, однако мой pip-boy имеет не только карту местности, но и навигатор. С ним мне найти любую дорогу проще простого.
Особенно приятно во времена долгих переходов, оставшись в уединении и одиночестве, прослушать какую-нибудь аудио запись. Только кто одиноко пережидал ночь в железном контейнере, может понять насколько может радовать чужой голос. Особенно, если говорит ее близкий тебе человек. И быть может эта запись для других не будет иметь смысл, но для тебя это всегда будет важнее любого приема пищи и даже глотка очищенной воды.
И вот настает, тот день – когда вам придется вкусить все прелести и все ужасы нового мира, за стенами убежища. Не мне судить, где лучше проводить время. Быть может бесхитростная, но безопасная жизнь внутри убежища – вполне имеет смысл. Но так или иначе, многие оказываются за пределами безопасных стен. Кто-то быть может не смог ужиться со «Смотрителем», а может быть в вас всегда был непреодолимый дух авантюризма. Так или иначе, но впервые услышав звук открывающихся толстых дверей убежища навсегда останется в вашей памяти, как навсегда останется и первый выход на поверхность.
Как описать чувство, когда вы провели пол жизни в безопасности и в отсутствии каких-либо неожиданных поворотов. А теперь открывая потрепанную и дряхлую дверь выхода из шахты, вам предстоит узнать совершенно новый, опасный и просто неизвестный вам мир. Да быть может кто-то говорил в вашем убежище байки о старом мире, быть может вы в тайне взламывали компьютер Смотрителя и смотрели отчеты о попытках узнать, осталась ли жизнь за стенами убежища. Скупые отчеты, отрывистые записи – не могут передать ощущение, когда впервые за хлипкой дверью, оказывается поверхность нового мира. Мира Fallout.
Первое с чем вы столкнетесь – это яркий, казалось бы, нестерпимый свет. Но вот ваши глаза постепенно привыкают к нему. Вы начинаете видеть очертания, а после вы встретитесь лицом к лицу с разрушенными домами, строениями и прочими укрытиями в которых до сих пор, каким-то чудом обнаруживается, какая-то жизнь. Ужасные монстры, в виде огромных крото-крыс, обезумевших собак и прочей живности – повергает вас в шок. И скорее всего вы начинаете обдумывать: «Неужели это все, что мне предстоит увидеть в этом мире?» Быть может все человечество вымерло и выживать в Пустошах, среди радиации и монстров – была не самой лучшей затеей. У некоторого такого ощущения остается на протяжении всей их жизни.
Но только ступившие на землю пустошей, совершенно не переживают на этот счет. Жители убежища, быть может никогда и не узнают о жизни за пределами стен. А этот мир может подкинуть всяких приключений. В которых вы можете быть как героем, так и совершенно омерзительным типом. Однако последних и так очень много, быть может вам все же стоит задуматься о помощи, тем кто не может за себя постоять. Ведь в каком-то роде вы не простой человек. Ваши навыки и умения, наверняка могут принести свет, в этот мрачный пост ядерный мир. Кто если не вы, покажет всем местным жителям единственно верный путь к светлому будущему?
Но как будучи всего лишь смертным человеком, повести за собой людей в новый век? Только лишь следуя за самыми, казалось бы, несбыточными мечтами. Ставить перед собой различного рода задачи и выполнять их одну за одной, чтобы в конечном счете достичь своей цели. Какова будет эта цель зависит только лишь от вас. Может быть вы решите построить свой единственно верный и неповторимый город. Пойдете на поиски знаний, чудом сохранившихся в какой-нибудь закрытой довоенной лаборатории в которая буквально кишит различными радиоактивными монстрами. Или быть может вы изобретете технологию очистки воды во всем мире. Ведь это по-прежнему остается одной из самых острых проблем в мире Fallout, с ней не сравнится даже боевой нож «Рейдеров».
А может быть, вы решите привнести хоть немного порядка в «Пустоши», которые всегда были полны различного отребья в виде мародёров, различных обезумевших «Гулей» и многих других. Встать на защиту всех беспомощных жителей, которые с трудом могут найти для себя пропитание и воду. Разумеется, они не в состоянии собрать в себе хоть какие-то силы и храбрость, чтобы защитить себя. Быть может вы уже бывалый путник среди пустошей или же впервые вступили на пост ядерные земли мира Fallout. Это не имеет значения, ведь я и дальше буду рассказывать вам и делится впечатлениями об этом ни с чем не сравнимым опытом выживания в Пустошах.
Кина Будет в ВК: https://vk.com/kinabudet
Fallout Shelter. Скрин сделан в сентябре-октябре 2017 года