К вселенной "Звёздных воин" у меня сложились особые тёплые чувства. Я следила за данной франшизой, переживала. И, когда, на фоне новой трилогии, которая... Ну, мягко говоря, меня очень расстроила.... Вышла игра по ЗВ, да еще и под издательством Electronic Arts. Честно говоря, ничего хорошего я не ожидала.
Однако, время после релиза шло, положительных отзывов становилось всё больше. Появлялись видосы с геймплеем. И тут я подумала: "Хммм, а, выглядит все очень даже ничегошно, надо бы купить". Масла в огонь подлил Культас своим видосом про “Джедаев”, забив тем самым гвоздь в гроб моего нормального питания. Ну, потому что деньги на обед теперь шли в фонд "На борьбу с Империей". А на плоечку игры стоят не дешево...Ой как как не дешево....
Чтож, случился тот долгожданный момент, когда заветная игра, наконец, оказалась загружена на плоечку. До конца пройти я ее еще, конечно, не успела, но уже могу кое-что о ней рассказать.
Первое: я часто читала в отзывах, что "Павший орден" - это смесь Uncharted и Dark Souls. Если первое я безумно люблю и готова проходить десятки и сотни раз, то вот со вторым у меня сложились очень натянутые отношение. Ну, во-первых, стиль моей игры можно описать двумя словами: "ЛИРООООООООООООООООООООООЙ ДЖЕЕЕЕЕНКИИИИНС!!!!". А, следовательно, тактическое мышление у меня отбито напрочь. И с играми, где во время боя не только с боссом, да и с обычными NPC нужно придерживаться строгой тактики, а не просто завалиться в кучу противников, порубать всех мечом и свались в закат, у меня не складывается от слова совсем. Да и постоянная необходимость проходить одни и те же локации по 1000 раз из-за того, что тебя постоянно убивают, невозможность сохраниться в любой момент, да даже просто выставить сложность игры - всё это заставляет меня страдать и не любить игры Соулз серии.
Ладно, так или иначе я собрала всю свою решимость в кулак и запустила Джедаев.
И знаете, первое и самое приятное, что я для себя обнаружила: можно выставлять сложность. "УРА!" пронеслось у меня в голове и я выставила аналог стандартного режима "Рыцарь-Джедай". Как оказалось, противники на этом уровне сложности не слишком сложные. Умереть от кучки штурмовиков всё еще можно, но уже нужно постараться. Некоторых противников всё же нужно исхитряться парировать, но, в целом, победить их можно и комбинацией “удар-перекат”. Меня лично более чем устраивает такой стиль игры. А вот мой супруг выбрал себе самую высокую сложность и теперь играет в полноценный Соулз на световых мечах. Так что да, каждый найдёт себе сложность по вкусу.
Геймплей очень бодренький и разнообразный. В середине игры вы уже научитесь развлекаться по полной программе: рубить врагов световым мечом, притягивать их, захватывать мелких противников и кидать их в крупных, замедлять и рубить мечом и, моё любимое, скидывать врагов с обрыва :)
А вот насчёт сходства с Uncharted….Да, оно определенной есть. И я не скажу, что “Джедаи” взяли от Uncharted лучшее. Не знаю, как на ПК, но на плойке все эти скаты+лианы проходить просто невозможно. Особенно когда идёт скат - длинный скат с поворотами + две лианы + нужно зацепиться за стену в конце. Я просто каждый раз ОРУ КАК ЧЁРТ ЗНАЕТ ЧТО! Потому что это невозможно! ГГ не качается в нужные стороны, постоянно летит мимо лиант, даже если ты направил его точно в нужное место и прыгаешь в нужном направлении, постоянно улетает не туда, постоянно слетает со ската, что бы ты не делал, не цепляется за стены, даже если должен был зацепиться. Просто один совсем незначительный наклон L3 на 0,0000005 градуса и всё, перепроходи сначала. И если ты прыгнул на первую лиану с первого раза, но остался висеть на ней, а не прыгнул сразу на вторую лиану, всё равно перепроходи заново, ибо ГГ всё равно полетит чёрт знает куда, вместо того, чтобы лететь по прямой. Это просто сводит с ума в какой-то момент. ААААААААААААААААААААААА!!!
Ладно, с последним патчем разработчики пофиксили баги во многих подобных моментах….НО НЕ ВО ВСЕХ!!!
Тем не менее, когда научишься притягивать лианы силой, жизнь становится не такой мрачной.
И да, никуда не деться от багов. Но пока что мне попадались только довольно безобидные, не влияющие на общее впечатление от игры, а скорее, заставляющие улыбнуться (смотри внизу. Я зависла рядом с контейнером, когда попыталась забраться на него, но он не был рассчитан на то, чтобы кто-то его так варварски штурмовал)
А вот головоломки в “Джедаях” мне очень нравятся. Зачастую они не очень лёгкие, но в том-то и суть! Мне прям доставляет удовольствие их разгадывать :)
Второе, что меня поразило в самое сердечко - саундтрек в начале. Монгольская группа The HU просто идеально легла в антураж игры, да и в целом в антураж ЗВ.
Третье: также во многих, теперь уже отрицательных отзывах читала, что количество локаций ограничено - всего несколько планет, и они быстро надоедают. А вот я скажу, что нет. Игра, в целом, построена так, чтобы с каждым прилётом на планету игрок посещал новые локации. В этом плане игра более-менее линейна и довольно сложно зайти в локации, которые еще не предназначены для прохождения. На пути будут встречаться препятствия, их пройти можно будет только имея те или иные навыки, а вот они открываются по ходу сюжета.
Я уже дважды побывала на Зефу и Кашиике, постоянно что-то новое открывала: новые локации, шорткаты...врагов тоже новых каждый раз стараются завезти.
В эту же тему многие пишут, что иногда стоишь в локации и не понимаешь, куда идти дальше, чтобы дойти до квестовой точки. Лично у меня такое случилось только один раз: в самом начале, когда нужно было следовать за Прауфом. В остальных же моментах, наверное, помогал опыт игры в Uncharted так как “указания” на дальнейший путь (всякие выделяющиеся щели, зацепы и прочее, что может навести игрока на мысль, что тут можно пройти) смоделированы схожим образом.
Четвертое, хотя, нужно поставить на первое место: BD1. Пожалуй, самый очаровательный робот из всей серии ЗВ! Это маленький совершенно умилительный, но при этом невероятно функциональный комочек металлического мимими :) А их взаимоотношения к главным героем Кэлом заставляют меня каждый раз улыбаться во все 32 :)
Пока что это все мои мысли по поводу Jedi: Fallen Order. В заключении могу сказать, что, несмотря на то, что есть определенные минусы, плюсов у игры всё же больше. Да что говорит, мне она очень нравится!
P.s. О сюжете игры напишу отдельный пост когда пройду её до конца
P.s.s. Очень извиняюсь, если есть ошибки/опечатки, поправьте меня, если что