Тяжелый замок попался
При зачистке помещения от зомбаков , один решил прилечь на ящике, тем самым усложнив взлом )
При зачистке помещения от зомбаков , один решил прилечь на ящике, тем самым усложнив взлом )
Всем привет! 2022 подарил нам Dying light 2: Stay human. В этой игре мы занимаемся паркуром, сражаемся с зомби, помогаем людям. В первой dying light мы делали то же самое. Игры отличаются лишь только в определённых моментах, что делает их по своему уникальными. Однако не видно, чтобы кто-то часто возвращался во второй части к событиям первой (за исключением редких реплик от некоторых персонажей и ролику в начале игры). Тогда возникает вопрос: Смогла бы Dying light 2: Stay human существовать без своего предшественника? Всё таки далеко не все люди, играющие сейчас в эту игру, прошли первую часть.
Привет, этим постом хотел поблагодарить рыжебородого Хаста за организацию этого конкурса. И вообще попытки расшевелить наше пикабушное геймерское сообщество)
Приз получил, пришлось подождать из-за проблем на границе, но Хаст всегда был на связи и помогал морально)
Ниже просто фото распаковки, за качество сорян, фоткал на эйфории и быстрее быстрее. Моя первая коллекционка такого уровня. Поляки не подкачали.
Всем всех благ и удачи в конкурсах)
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Хотел бы выразить искреннюю благодарность всем, кто участвовал в творческом конкурсе сообществ pikabu GAMES и Лиги Геймеров. Выбор был действительно сложный, особенно трудно было выбрать между Обычный зомби из Dying Light на 3d принтере и Фигурка из пластилина по Dying Light.
Но победитель определён и им стал @HolyInquisitor с его настольным зомби! Поздравляем!
На самом деле мы прекрасно осознаем, как много сил и времени вложено в эту работу, даже если кто-то и скажет, мол, всего-лишь 3D-моделька. Подготовка, печать, постобработка, покрас... Ты действительно молодец! Как и Наташка. Надеемся, что вы сможете вместе сыграть в Dying Light 2, а победа вдохновит тебя на создание новых отличных моделей и постов на Пикабу.
Приз: коллекционное издание Dying Light 2 для PS4 + цифровой ключ на ПК (на случай, если нет плойки).
P.S. Прошу простить за задержку в подведении итогов, о причинах расскажу в комментариях.
3D печатью занимаюсь уже около года, пост решился написать в рамках творческого конкурса Dying Light 2. Будет очень много фото, немножко процесса и один грустный зомби, скрывающий свою боль(судя по выражению лица).
(когда случайно включил фронталку)
Задумку сделать фигурку по Dying Light я лелеял уже относительно давно, но не попадалось нормального качества, я уже думал дергать из игры и пытаться довести до ума вручную, но наткнулся на совершенно официальные и свободно распространяемые модели от авторов игры, собственно в стиме, вот тут (к слову в поиске они если и выходят, но далеко не на первой странице)
А потом я узнал про конкурс и решил - судьба, значит надо делать и делать хорошо.
Из трех доступных выбрал грустного парня, в 3D он выглядит так
Расставил поддержки, при ближайшем рассмотрении оказалось, что у модели есть очень много тонких деталей рваной футболки и шорт, надо было сделать так, чтобы все пропечаталось и было в итоге красиво.
Не самая сложная модель, напечатанная мной, но и не за 15 минут подготовил и закинул в принтер, и ушел курить бамбук, пришлось попотеть.
Принтер, кстати Anycubic Photon S, высота слоя этой модели 0,05мм, смола серая экологичная от Anycubic опять же.
Не долго думая покрас возложил на мою хорошую подругу - Наташку, сам я тоже крашу, но у нее какой-то запредельный уровень скила(на мой взгляд) на это дело, поэтому долго я не сомневался.
Сначала идет грунтовка
Потом базовые цвета и крупные детали
и финальные штрихи перед лаком
И крупные планы(наконец-то приобрел штатив - это магия какая-то, фото стали получаться намного лучше)
Работа над моделью мне очень понравилась, вышло сочно, красиво, не просто для печати, но итог меня очень порадовал, планирую либо оставить на полке, либо подарить друзьям полякам, авторам игры, в знак благодарности за их игры, если они захотят конечно)
З.ы. Еще попробовал сделать типо хоррор фото и гифку)
Но предел изображений достигнут - кину в комменты.
З.з.ы Всем участникам удачи, спасибо за конкурс.
Для вас трудился Кот-механик в рамках творческого конкурса Dying Light 2
Собственно снова здарова.
Не прошло и дня как я добрался до этого долгожданного(может и нет) проекта от польской студии Techland,которая подарила нам такие шедевры как Call of Juares, Dead Island и собственно Dying Light и ещё кучу других игр которые они пилят аж с 1991 года, вроде бы, но это не точно.
Собственно что я могу сказать, игра по моему мнению немного сыровата в плане графики, она точно не хуже чем в первой части, но местами можно сказать что на том же уровне.
Особенно меня просто вымораживает мыло, оно просто везде, начиная от текстур пола и заканчивая мохнатой висюлькой на поясе, даже трава и та замылена.
И всё бы ничего, но, это не отключить 🙄🤔 и единственная настройка которой можно немного исправить сие издевательство, это сглаживание, которое даже на низкой настройке не доделывает свою работу до конца(если в файле video.src изменить настройку сглаживания, то можно избавиться от мыла навсегда). Про остальные настройки говорить вообще не буду, их там всего ничего, это очень огорчило.
Далее идём по наполнению.
Тут всё очень даже прикольно и интересно, но, есть в городе автобусы в которые можно зайти и в которых есть лут, здорово правда?
Только вот все они одинаковые, при том на столько, что даже сумки расположены в один и тех же местах, можно было просто сделать некоторые из автобусов, например мммммммммммм пустыми!
Так же после 15 часов игры я начал замечать плакальщиков которые просто стоят на месте, персонажа они не видят и по ним не проходит урод, если быть точнее, то технически их там просто нет, а по факту ты забегаешь во двор, а их там двое и здравствуй кирпичный завод (я играю на высоком уровне сложности)
Так же порадовали периодические квадратные брызги крови и столбы пыли, не, может на rtx этого всего и нет, но к сожалению я не могу этого знать, спасибо перекупам.
В общем и целом игра выглядит охренительно, сюжет заходит на ура, но в связи с таким количеством недочётов и технических проблем, не могу сказать что это игры 2022 года, может я и придираюсь, а может и нет.
Всё написанное выше является сугобо моим личным мнение и не отображает полную картину происходящего в игре.
Больше спасибо всем кто работал над этой игрой, вы крутые👏👏👏
7 зомби из 10
Технология сжатия Kraken в действии.
Источник 🔥 https://t.me/ProFreeGames/603 🔥