Есть ли кто играет в Underlords?
Не могу открыть боевой пропуск в игре. Точнее он открыт, но подарки из него не могу забрат.
Сила пикабу, я в тебя верю!
Не могу открыть боевой пропуск в игре. Точнее он открыт, но подарки из него не могу забрат.
Сила пикабу, я в тебя верю!
Ищу друга/подругу, который/ая готовы коротать вечера с не токсичным и адекватным собеседником за Underlords. Войс обязателен (иначе вся координация на нуле).
Немного о себе: Д26, Босс 4, иногда лажаю, но, в целом, играю неплохо) Время по Мск.
Просьба не пинать тапками: игра очень понравилась, пати ищу довольно долго и на разных ресурсах. Моя последняя надежда на Пикабу)
P.S. Да, игра рип. Да, лучше что-то-другое-на-другой-платформе.
P.P.S Как подсказали в комментариях, надо бы контакт хоть какой-то оставить)
Мой дискорд: Пчела#9547
Друзья, меня зовут Артём и хочу рассказать вам о своем опыте в Motion Design. Учиться в данной сфере я начал с июня 2019 года, именно тогда, имея в голове лишь красивые анимации разных видео и дикое желание, я начал активно этим интересоваться.
С чего все началось
Собственно, а при чем тут Dota 2?
Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра в жанре multiplayer online battle arena, разработанная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к ней Warcraft III: The Frozen Throne.
На сегодняшний день, Dota 2 имеет бешеную популярность, и аналогов в данном жанре ей нет, но это лишь мое мнение. Буквально с месяц назад меня посетила мысль, после игры наверное 5-ой, а что если сделать, крутой ролик про игру в стиле Motion Desigh.
Графика движения, моушен дизайн или анимационный дизайн — визуальное оформление для видео, телевидения и кино. Создаётся в основном при применении компьютерных технологий. Но нередко встречаются и работы, созданные при использовании классических приёмов съёмок на видео, в основном комбинированных или анимационных.
Конечно по игре достаточно много сделано видео контента, но в основном это мувики. Я же хочу сделать нечто другое, совсем не похожее на мувик.
Старт проекта
Для визуализации и реализации идеи, я решил работать в программах, которые связаны с 3D моделированием и возможности анимации объектов.
Для себя я сделал следующее определение своего проекта.
Видео про Доту — это максимально современный стиль графики, динамично, ярко и неординарно.
Это первые наброски, что я вижу этом ролике, какие цвета, шрифты, героев
Я считаю, что при работе в Motion Desigh, очень важно, чтобы было какое-то вдохновение в проекте. В моем случае, я обожаю залипать на Vimeo или Behance на проекты ребят. Таким образом, я кайфую от процесса.
После того, как в моей голове все с формировалось, я решил «пойти в люди» и узнать мнение, что им хотелось видеть в таком видео (или ролике, я сам запутался).
В разных источниках, я искал не большие комюнити, показывая им свои наброски и пришел выводу — Доту любят за ее, экшн, динамичность и не предсказуемое развитие событий. Я понял, что должен передать это в своем видео.
Первые шаги реализации
Утро. Чашка кофе уже заварена, я открываю программу для моделирования и понимаю, что я полный ноль. Спустя час, я только понял, как создать кубики, да шарики с цилиндрами.
Первые шаги младенца в 3D моделировании
Потупив еще с минут 30, я понял, так дело не пойдет. Полазив на форумах, пришел к выводу, что в создании 3D объектов присутствует аналогия набросков, то есть сперва делаем кубики с шариками, а потом все остальное. Это называется блокинг.
Так как я отчасти рисую, то я решил сперва дать себе понять, что я хочу на бумаге. Накидал несколько вариантов, и уже имел представление, как мне действовать.
Вот мои каракули
Посидев еще часок на форумах и в чатах Телеграм, я приступил к реализации первой сцены. Дело было это не простое. Первая трудность, заключалась в том, что надо правильно выставить камеру, которая будет следить за моими «творениями». Добившись нужного мне результата, я приступил к созданию самой сцены.
Идея этой сцены, заключается в том, чтобы показать каждую роль игрока в игре. Всего их 5, две из них одинаковые (Почти). В центре будет, персонаж из игры, который популярный именно на это роли, а вокруг него (нее) будут популярные предметы. К этому добавим, различного рода отсылочки к игрокам, событиям и т.д.
Мой первый опыт в 3D и в Motion Design
Конечно это все выглядит примитивно, но на выходе будет конфетка. Главное это сделать набросок, концепт с той анимацией объектов, какая нужна и движением камеры. Дальше, уже более детально прорабатывать сцену.
Конечно в видео будут и другие сцены, не только такая. Во 2 части, я покажу уже более подробно, что же я там «на создавал».
Подведем итог
Motion Design это не что-то простое и раз освоил, надо продумывать каждую делать и анимацию. Это не просто!
Каждый кто хочет начинать в этом направлении, будет кайфовать от результатов пусть и маленьких. Надеюсь, моя статья дала вам хоть немного понимания, а опытные ребята посмеялись от души и вспомнили, как начинали они.
Буду очень рад ответить всем на вопросы, возможно, кого-то интересуют какие-то другие данные по стилистике, музыке, цветам, о которых я не рассказал в статье, ведь так с ходу тяжело придумать и охватить все нюансы разработки видео в сфере Motion Design.
Буду рад с вами пообщаться в комментариях, услышать ваше мнение и советы. До встречи!
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Собственно сегодня пост будет про одну игру на которую я подсел достаточно плотно последнее время. И это Автобаттлер от Габеныча DotA: Underlords.
Тут имеет наверное смысл уточнить, что в оригинальную DotA я играл ещё когда она была модом для 3 варкрафта. И после этого наши пути не пересекались. Соответственно, игру оценивал по сути в отрыве от текущего состояния дел в "большой" DotA и в принципе наткнулся на нее почти случайно.
Кратенько:
Тип игры: Автобаттлер(по интернету против людей/локально против ботов(не особо умных))
Наличие русского: Есть (перевод не промтовый имхо хороший, хотя переводы названий абилок и имён героев как обычно могут вызывать холивары и попоболи)
Среднее время партии: 40-50 минут - обычная игра. 5-15 минут - турбо режим.
Кроссплатформенность: Android/iOS/PC
Плюсы:
1. Игра хорошо играется как на компе так и на планшете/телефоне.
2. Игра бесплатна. Без рекламы. Без микротранзакций(после релиза вероятнее всего будет платный баттлпас и вроде-бы какую-то платную косметику, но пока нет ничего).
3. Играть интересно. Что бы кто не говорил от навыка игра зависит. Бывает конечно что "не заходит", но на дистанции умение играть важнее удачи.
4. Игра развивается. Обновления с правками баланса выходят каждую неделю.
5. Направление развития мне лично нравитсянравится больше чем у аналогов(Каталажка на 24часа + лорды которые по силе равны 1.5-2 героям).
6. Турбо и Дуо режимы. Они шикарны.
Минусы:
1. На компе все же играть удобнее. На слабых телефонах говорят тормозит(у меня на mi9T и miPad4 проблем нет).
2. С балансом есть проблемы. Судя по всему Валвы при этом их фиксят на основе матстата, а сами в игру не играют. Поэтому бывают очень странные патчи.
3. В других автобаттлерах есть интересные вещи которых нет в Андерах и видимо не будет(сборные вещи, раунд выкупа героя из одного пула всеми игроками)
Как итог очень прикольная игрушка. Которая постепенно раскрывается и на момент сейчас постоянно развивается. Приходит понимание связок юнитов, меты.
до прошлого обновления одним из основных минусов была длительность партии. Турбо режим(который Вальвы назвали "Вышибалы") эту проблему решил. В нем получается своя мета из-за особенности экономики. Но он тоже интересен. И идеально подходит для игры на мобилках.
Всем рекомендую попробовать. Ибо игра интереснее большинства современных игорей для мобилков. Ежели пост заинтересует могу в следующем посте подробнее рассказать про механику. Но она в целом стандартная для игр такого типа.
Ссылка на гуглоплей для ЛЛ.
Все мы в душе немного шахматисты, так вот играю я в dota underlords и нашёл очень интересный баг. Ниже ссылка на видео где я дам больше инфы. Баг все ещё актуален и поможет новичкам догнать по уровню боевого пропуска тех кто давно уже в игре.
Так как бета скора закончится а награды хочется получить советую к ознакомлению.
Имба-страта. 10к ХП. - Blade Mail (обратка) и 3к урона только возвратом. Так же стоит Акс 3 * с 7200 и обратка, убиваются только убийцами с отжёром.
В ходе беседы в Twitter, один из разработчиков Valve поделился небольшим инсайдом. Он подтвердил, что боевой пропуск для Dota Underlords находится в разработке.
Тем не менее, Статсман Бруно не был так щедр на детали – они попросту неизвестны. Если боевой пропуск в Dota Underlords будет похож на то, что мы могли видеть в Auto Chess, то скорее всего, мы получим список заданий, которые нужно выполнить, чтобы получить те или иные косметические предметы, в основном, новые облики для персонажей или аватары.
А что вы думаете по поводу боевого пропуска в Dota Underlords?
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689