Ткач Жизни
Один из ярких примеров троллинга на новом саппорте: им можно не выпускать тиммейтов со спавна.
При смене героя кд притяжки обнуляется и Ткач Жизни может вот так бесконечно оттаскивать союзников. Надеемся, к релизу это пофиксят.
Один из ярких примеров троллинга на новом саппорте: им можно не выпускать тиммейтов со спавна.
При смене героя кд притяжки обнуляется и Ткач Жизни может вот так бесконечно оттаскивать союзников. Надеемся, к релизу это пофиксят.
Есть у меня такое хобби - иногда я рисую персонажей людей, с которыми играю. Конкретно этот рисунок - для ночного эльфа друида Firebolts <Wild Cards>.
Blizzard опубликовали вот такой скриншот нового саппорта по имени Lifeweaver.
Ниран Пруксаманее, первый герой из Таиланда, пансексуал и мечтатель.
Умения нового героя:
🌸 Исцеляющий цветок (ЛКМ, оружие 1): Заряжает выброс целительной энергии. Исцеляет цель при отпускании клавиши.
🌸 Залп шипов (ЛКМ, оружие 2): быстро бросает несколько шипов. Боезапас: 60 шт.
🌸 Лепестковая платформа (ПКМ): бросает платформу, которая поднимает вверх любого, кто на нее наступит. Платформа существует некоторое время, а потом пропадает (у нее 400 хп и ее можно уничтожить).
🌸 Живительный рывок (Shift): совершает рывок вперед и слегка исцеляет себя
🌸 Хватка жизни (E): притягивает к себе союзника (во время полета союзник укрыт щитом)
🌸 Древо жизни (ульта): выращивает дерево, которое мгновенно исцеляет ближайших союзников и продолжает их лечить пока существует. Деревом можно блокировать проходы.
🌸 Прощальный подарок (пассивная способность): после смерти роняет подарок, исцеляющий любого, кто его поднимет (союзник или противник)
Новый герой Lifeweaver — выпускник архитектурной академии Vishkar, в которой училась Симметра. Он изобрел «биосвет», чудесную восстанавливающую технологию, с помощью которой он исцеляет больных.
«Оба этих героя — архитекторы жесткого света, — рассказал ведущий технический художник Чонлават Таммаван. — Они оба умеют создавать конструкции из жесткого света и их способности прекрасно сочетаются друг с другом».
Как пишет издание PCGamesN, «сила Симметры в синергии с командой, и ее цветущая дружба с Lifeweaver-ом наверняка поможет этим двум персонажам подняться в тир-листе героев Overwatch 2».
Спасибо OverFire за инфу.
В ноябре прошлого года Activision Blizzard приняла шокирующее решение - внезапно разорвала партнерство с NetЕase спустя 14 лет сотрудничества. Именно благодаря ей Blizzard могла продавать в Китае такие игры, как Overwatch и World of Warcraft. Теперь мы знаем, что было яблоком раздора. Согласно информации New York Times, NetЕase предположила, что может повлиять на китайские регулирующие органы в процессе запланированного приобретения Microsoft Activision. Это заявление, по словам NetEase, было задумано как примирительный жест, но руководство Activision интерпретировало его как угрозу. Через месяц после этой ситуации компании прекратили сотрудничество.
Две стороны обсуждали условия продления своего контракта через Zoom, время от времени используя переводчиков для облегчения общения. Исполнительный директор NetEase Уильям Дин хотел, чтобы их компании переключились на «лицензионную» сделку, а не на отношения, основанные на дистрибуции. Это изменение было бы более выгодным для NetEase, а также, как утверждала компания, лучше соответствовало бы новым правительственным постановлениям. В сентябре 2021 года капитализация NetEase снизилась на 60 миллиардов долларов после того, как китайские регуляторы объявили об ограничениях на количество часов, в течение которых дети могут играть в видеоигры. Таким образом, на издателя оказывалось финансовое давление, чтобы прийти к более выгодной сделке.
Хоть Бобби Котик и был готов к этому соглашению, он оставался обеспокоенным тем, что лицензионная сделка повлияет на переговоры регулирующих органов, связанные с приобретением Microsoft. В ответ на эти опасения Дин предложил Котику повлиять на китайское правительство, чтобы оно либо предотвратило покупку, либо разрешило приобретение Microsoft, которое в то время рассматривалось китайскими регулирующими органами.
Согласно источникам из NetEase, Microsoft пришлось бы иметь дело с китайскими нормативными правовыми актами, если бы она не передала собственность Activision Blizzard в NetEase.
The Times утверждает, что руководители Activision посчитали угрозой ответ NetEase Котику. После встречи Activision предложила NetEase лицензионную сделку, если компания заплатит 500 миллионов долларов авансом, чтобы компенсировать затраты на сложности с регулированием. Сообщается, что NetEase отклонила это предложение, назвав его «коммерчески нелогичным».
Продажа игр в Китае — драконовский процесс по сравнению с другими рынками. Как отечественным, так и зарубежным издателям игр приходится бороться с Национальным управлением печати и публикаций Китая (NPPA). Оно утверждает отдельные бренды, которые могут быть проданы китайским потребителям. С июля 2021 года по апрель 2022 года управление вообще прекратило согласовывать игры, в результате чего почти 14 000 игровых компаний ушли с китайского рынка.
Ранее у двух компаний также были разногласия. В 2018 году NetEase инвестировала в Bungie 100 миллионов долларов, что, как сообщается, вызвало недовольство Котика. Activision была партнером Destiny, а Bungie отставала от графика в разработке нового контента для своего популярного шутера, поэтому Котик считал, что внедрение NetEase потенциально может отвлечь разработчика от выполнения этой задачи. В том же году NetEase инвестировала в игровую компанию, основанную бывшим сотрудником Activision. The Times сообщила, что эти инвестиции заставили Котика рассмотреть возможность досрочного прекращения их партнерства.
«К сожалению, Activision Blizzard продолжает изводить и издеваться над компаниями и регуляторами по всему миру, выдвигая необоснованные обвинения, чтобы отвлечь всех от своих реальных проблем», — написала NetEase в заявлении для Kotaku. «Наши недавние переговоры выявили явное несоответствие между двумя компаниями как в коммерческом плане, так и в корпоративных ценностях. Поэтому мы решили, что не в наших долгосрочных интересах служить краткосрочным целям нынешнего руководства Activision Blizzard или отклоняться от наших основополагающих принципов». Приобретение Microsoft компании Activision Blizzard — это бардак, за который платят обычные люди. NetEase уволила или переназначила большую часть персонала из команды, которая работала над играми Activision Blizzard в Китае. И эти игры пользовались огромной популярностью в китайском игровом сообществе. Игрок World of Warcraft из Пекина сказал, что MMO поддерживала его связь с «тысячами людей с 2005 года». «Больше всего меня сейчас беспокоит то, что эта дружба исчезнет», — сказал он Times.
PS: перевёл статью с сайта Kotaku. Попытался найти данную новость на Пикабу, но не нашёл. Заранее извиняюсь, если похожий пост всё же есть.
Еще больше новостей, в моем Telegram-канале.
Когда-то довольно основательно увлекался играми от Близзард и когда интерес начал уже стихать, то решил оставить себе на память нечто такое, чего ни у кого нет. Сказано - сделано.
Я собрал небольшую коллекцию статуй и создал по ним глянцевый журнал на 100+ страниц.
Сперва конечно собрал статуи:
Потом сфотографировал каждую (был какой-то кропнутый никон и зенитовский объектив с переходником):
Подготовил текст с помощью друзей и сверстал журнал (весь журнал можно посмотреть тут):
Потом подготовил документ для печати и отнёс в небольшую типографию:
Ещё больше материалов можно будет найти тут.
Поиграл сегодня с утра в это, и стало грустно. Это не дьябла, вот вообще не так. Игра из веселого hack'n'slash превратилась в безликую игру, где для игрока есть огромный скучный мир, по которому надо постоянно бегать туда-сюда.
Ниже напишу свое мнение на разные элементы, это скорее просто поток мыслей, чем обзор, но если у кого-то сложилось иное мнение, чем кг/ам буду рад выслушать и поспорить.
В играх прошлых серий у тебя была цель и ты всегда тупо бежал вперед, а здесь - задротить зону для увеличения своей известности.
Первые 10 минут игры унылы до безобразия - персонаж скитается по серым локациям (о да, серых, невыделяющихся цветов в игре уйма), где субтитры показывают, как персонаж кряхтит, а его лошадку зохавывают.
Битвы с боссами стали требовать большей активности, больше уворотов, но вот удары по персонажу реализованы гораздо хуже, чем в том же poe - там, чтобы увернуться от удара монстра было достаточно немного подвинуться, а здесь... Персонаж уныл в этом плане - уворот каждые 5 секунд ломает динамичность игры, а бегать вокруг босса тупо на левой кнопке, ну такое.
События в открытом мире коротки и несопоставимы со временем, которое нужно, чтобы до них добраться.
Им надо либо повышать мобильность персонажа в разы (хз, как м лошадью будет, но пешком уныло), либо растягивать эвенты на несколько фаз, чтобы в них могло поучаствовать больше игроков.
Фарм ресурсов бессмысленно, в этой темной и бесцветной гамме искать кучку руды или цветов неудобно - для добычи нужно обязательно кликнуть (на цветок, жилу, дупло и т.д), подсветки, как у предметов для них нет.
По интерфейсу чутка удобнее, радует, что добавили кучу опций для тех, кому сложнее воспринимать ту серую массу на экране, но вот догадаться дать возможность включать счётчик жизни на бутылке со здоровьем они не смогли. Вот и пытайся угадать, сколько у тебя барьера ещё доступно.
В битве с боссом ещё не участвовал (она будет доступна сегодня в 21 и 23 и завтра в 9 и 11 часов по МСК), но по тем видео, что я видел, оно сводится к закидыванию босса трупами, в т.ч. из-за кривой визуализации атак.
Ах, да, после великих порталов в д3, общая скорость игры кажется сниженной в разы, что по мне негативно сказывается - вполне получается заскучать.
В общем, пока д4 - это игра-сервис по известной вселенной, которая старается растянуться как можно длиннее, чтобы игроки сидели в ней как можно дольше ради... чего?
Подобное сидение ещё хуже сделано в пое, где ты должен быть в игре, чтобы торговать.
Если таким "увлекательным" будет и энд-гейм контент, то покупать игру за текущую цену - это худшее, что можно придумать. Лучше в баре посидеть, чем потратить кучу часов для перебежек между локациями в надежде успеть на эвент (а они отображаются на карте только, если ты рядом).
Я бы предложил подождать того момента, когда игра появится в гейм-пасе от икс-бокс, вот тогда за 2к в год игра будет свое стоить. (и да, разрабы заявляли, что у них нет планов добавлять игру туда, но это при независимой Близзард, если кто не понял).
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.