В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Вкратце о Громе Адском крике. Долгая дорога к искуплению
Холодными зимними вечерами орки Азерота собираются в уютных тавернах или просто у костров и рассказывают друг другу истории о героях былых времён. Надо сказать, что далеко не каждый орк заслуживает собственную историю, воплощённую в традиционной песне лок’ваднод, поэтому каждая из них уникальна. С помощью подобных песен орки передают историю своего народа из поколения в поколение, а рассказывая или слушая лок’ваднод, они приобщаются к опыту своих предков и на время переносятся во времена, когда герои песен творили своими руками историю. И так как у нас тут тоже зимний вечер (вероятно, холодный), то давайте приобщимся к истории одного героического орка, в честь которого сородичи сложили песню.
Адский крик и Кровавый вой
Родился и вырос Громмаш Адский крик на Дреноре, причём ещё не заражённом Скверной и прочими злодейскими субстанциями. На просторах этой захолустной планеты тогда обитали только лютая ненависть, первобытная жестокость и неистовое желание выжить любой ценой. Ну, и ещё дренеи, но на них никто не обращал внимания, потому что они сидели под своими защитными барьерами и не высовывались. Орочий клан Песни войны, который жил среди всего этого типичного дренорского безобразия, вечно жаждущего свежей крови, был известен как клан суровых воинов и грабителей, поколениями кочевавших по Награнду в поисках добычи. Орки, принадлежавшие к этому клану, ни перед кем не преклонялись и, говорят, плевали в лицо смерти, если им доводилось её встретить. Громмаш же, повзрослев, стал истинным воплощением идеалов своего клана, как и подобает вождю. Прежнего вождя Адский крик, кстати говоря, убил, чтобы занять его место – такой способ передачи власти в клане препятствовал возникновению династий, а обычным оркам позволял иногда развлечь себя зрелищным поединком.
Итак, под предводительством Адского крика клан Песни войны стал ещё более неистово набегать на поселения оседлых огров по всему Награнду, вгоняя несчастных великанов в бессильную злобу и отчаяние. Никогда ещё у Песни войны не было так много добычи и столько славных сражений, как при вожде Громмаше, но в какой-то момент им пришлось заплатить за это большую цену. Разъярённые огры, которым явно не понравились участившиеся набеги орков, однажды сумели раздобыть информацию о том, где налётчики отдыхают после очередной вылазки. После этого они, особо долго не раздумывая, сами набежали на ненавистных кочевых соседей и многих из них перебили. Среди жертв по случайному стечению обстоятельств оказалась и жена Громмаша, которая почему-то решила не плевать смерти в лицо и стала просить своего супруга добить её. Громмаш любил свою жену (наверное), но такой услуги ей оказывать не стал, ведь она отказалась бороться за жизнь до самого конца, что противоречило идеалам клана и убеждениям самого вождя. Вместо этого Адский крик решил бросить все оставшиеся силы на войну с ограми, как и завещали ему яростные предки.
С тех пор в жизни Грома Адского крика было ещё очень много опасностей – как-то раз он даже чуть не погиб, угодив в плен к врагам. Однако он никогда не отступал от своих принципов, с радостью отправляясь на очередную битву вместе со своим верным боевым топором по имени Кровавый вой.
Адский крик и рождение Орды
В течение нескольких лет Громмаш Адский крик прославил свой клан Песни войны так, как это не удавалось ни одному вождю до него. Благо, Дренор всегда располагал бесчисленными ограми и прочими представителями агрессивной фауны, которых можно было истреблять во славу клана. Иногда Песня войны набегала и на орков, если вдруг сильно хотелось, но другие кланы не обижались на это, прекрасно понимая, как сильно порой хочется кого-нибудь постукать. И вот, однажды клану Песни войны выпал шанс постукать кое-кого новенького, кого раньше они никогда особенно и не стукали – дренеев.
Когда пошли слухи о том, что дренеи внезапно и совершенно безосновательно уничтожили небольшой орочий клан Ветра клинков, который всего-навсего их периодически убивал и грабил, Гаррош насторожился. Как выяснилось позже – не зря. После того, как слухи достаточно широко распространились, самый уважаемый шаман Дренора, Нер’зул, призвал все кланы объединиться против общего врага, ведь дренеи, очевидно, намеревались уничтожить вообще всех орков, а не только тех, которые в течение нескольких поколений портили им нервы. Адского крика долго упрашивать не пришлось – как только Нер’зул на собрании вождей сказал что-то там о войне с дренеями, Громмаш вихрем вскочил на спину верного ездового волка и помчался готовить своих воинов к грядущим сражениям.
Как и ожидалось, Адский крик со своими налётчиками отлично показали себя, когда дело дошло до войны – всё-таки война была у них даже в названии клана. Гром только тем и занимался, что носился повсюду, что-то разорял, кого-то убивал, но при этом совсем не замечал, что с самим народом орков происходит нечто непонятное. Шаманы отказывались делать свои шаманские штуки, потому что духи им не отвечали, в созданной для войны Орде постоянно происходила текучка кадров с бесследным исчезновением оных, а некоторые орки по какой-то причине становились зелёными. Вождь клана Чёрной горы в это же время по какой-то неизвестной причине стал вождём всей Орды, причём большинство орков даже не были оповещены об этом событии. Всё это, однако, не слишком-то заботило Громмаша. Его клан всегда был на передовой и получал достаточно кормёжки, а это единственное, ради чего он существовал и ради чего вообще стал частью Орды.
Адский крик и бесплатная выпивка
Время шло, а война против дренеев даже и не думала заканчиваться. Это было хорошо для Гул’дана, который манипулировал орками ради своих тёмных целей, а также для демонов, которые манипулировали уже Гул’даном. Благодаря затяжной войне чернокнижники сумели так сильно изгадить природу Дренора, что возрождение ей уже, видимо, не светило. Даже пышные Танаанские джунгли в какой-то момент превратились в скалистую пустыню, хотя никто точно не мог сказать, когда этот момент наступил. Там, среди опалённых Скверной камней, подконтрольная Гул’дану Орда выстроила Цитадель Адского пламени, свою главную твердыню, помимо крепости орков Чёрной горы в Горгронде. И вот, однажды Гул’дан созвал на гору, расположенную неподалёку от Цитадели, вождей, желая сделать какое-то важное объявление. Громмаш Адский крик, как и другие орочьи вожди, тоже явился туда.
Когда все собрались, Гул’дан сообщил, что покровители народа орков, которые разоблачили ужасные планы дренеев, решили выдать своим подопечным особые дары. А чтобы получить эти дары, оркам даже не пришлось скидываться по пятьсот рублей и ждать декабря – им нужно было просто подняться на гору и выпить светящейся зелёной жидкости. Сделать это первыми Гул’дан призвал вождей, а Громмаш стал первым среди первых. Стоило ему отхлебнуть предложенной чернокнижником гадости, как плечи его раздались вширь, ноги стали длиннее и толще, кожа позеленела, а глаза налились алой яростью. Почуяв небывалую силу, Адский крик взревел, придав всем остальным вождям уверенности в себе. Всем, кроме Дуротана из клана Северного волка, но это уже другая история.
В ту же ночь, когда почти все орки, следуя примеру Адского крика, выпили гадкой, но зато совершенно бесплатной жижи и наполнились Скверной, вождь Орды Чернорук повёл их брать штурмом последнюю цитадель дренеев – Шаттрат. Во время штурма Громмаш, как и ожидалось, находился в первых рядах. Он рубил синих копытных пришельцев направо и налево, орал что-то невразумительное и от души наслаждался процессом. После штурма и разрушения Шаттрата пришло время для уничтожения всех остальных цивилизаций Дренора – огров, араккоа и растительных ботани. Все они пытались сопротивляться и как-нибудь избежать своего уничтожения, но увы, сила сценария и мощь бесплатной выпивки, которую употребили орки, были слишком велики. Конкретно Громмаш, например, без труда разрушил древнюю цивилизацию огров, использовав для этого только свой клан и недавно созданный клан Сумеречного молота, возглавляемый изгнанным огром-чародеем по имени Чо’Галл.
Адский крик и муки затишья
Пока весь Дренор был охвачен войной, Гром и его клан чувствовали себя прекрасно, однако после того, как пыль осела и разорённый полупустой мир предстал перед удивлёнными орками во всей своей красе, они почувствовали, что тоже опустошены. Можно, конечно, было начать охотиться на недобитых дренеев, и многие так и поступали, но вот настоящих сражений в Дреноре уже не происходило. Гул’дан говорил что-то насчёт портала в другой мир, который орки смогли бы завоевать, однако ждать появления этого портала пришлось аж несколько долгих лет. За это время Орда ослабла и оголодала, а кланы начали понемногу разбредаться кто куда, попутно воюя друг с другом. Клан Песни войны оказался одним из зачинщиков таких вот небольших междоусобиц, потому что делать всё равно было нечего. Увы, нападения на других орков в этот раз не встретили того же понимания, что и раньше, поэтому клан Песни войны в итоге был вынужден ютиться на задворках, пока более сдержанные кланы наслаждались поеданием полусгнившего жорева и допиванием последних капель чистой воды.
Безобразное поведение вождя Адского крика и его клана в мирное время привело к тому, что когда портал в другой мир всё-таки открылся, их просто не пустили туда. Чернорук не хотел брать с собой орков, которые отказываются слушать его, когда он приказывает им прекратить буянить и терпеливо ждать. Неудержимый Гром, конечно, не был согласен с этим решением, но Гул’дан лестными словами и вкрадчивым голосом убедил его, что клан Песни войны, самый сильный среди всех, нужен верховному вождю в Дреноре, чтобы поддерживать порядок. Вот только порядок в понимании самого Адского крика ничего не стоил, если орки время от времени не дрались хотя бы между собой. В результате кланы Песни войны, Изувеченной длани и Костеглодов принялись мутузить друг друга сразу же после того, как Чернорук увёл Орду в Азерот. Взаимно уничтожать свои кланы оставшиеся в Дреноре вожди не хотели, поэтому междоусобица, хоть и развлекала их немного, оказалась в итоге бесполезным и довольно унылым мероприятием. А новости и припасы, которые изредка привозили из другого мира, только усугубляли уныние не в меру буйных орков. Так продолжалось несколько долгих месяцев, после чего Тёмный портал просто захлопнулся, как будто никогда не существовал. Вот тогда и наступило настоящее затишье.
Адский крик и экспедиция в Азерот
В отсутствие Гул’дана, которого, кстати говоря, скушали демоны в Азероте, приунывший Нер’зул, оставленный в Дреноре, снова активизировался. Он оказался единственным вменяемым шаманом во всём мире, так что орки принялись выстраиваться в очереди к его палатке, надеясь испросить совета по тем или иным вопросам. Самого Нер’зула это не радовало, ведь он хотел до конца своей жизни горевать об упущенных возможностях и совершённых в прошлом ошибках, даже череп на лице нарисовал для пущей наглядности. Но нет, оставлять в покое его никто не планировал, в том числе и бывшие ученики Гул’дана, вернувшиеся в Дренор ещё до закрытия портала в облике рыцарей смерти. Предводитель этих рыцарей, Терон Кровожад, долго капал Нер’зулу на мозги, пока тот, наконец, не согласился посодействовать в открытии Тёмного портала и организации ещё одной вылазки в Азерот – ради спасения, Орды, конечно.
Как только работы по открытию портала в Азерот начались, Нер’зул решил отправить гонцов к вождям изнывающих от безделья орочьих кланов – ему требовались все воины, которые ещё могли сражаться. Свою просьбу шаман подкрепил обещаниями уж теперь-то наверняка всё-всё завоевать, награбить целую тьму припасов и вообще вывести Орду на путь прогресса. Громмаш Адский крик, всё ещё никем не побеждённый, согласился поучаствовать, так как давненько подумывал куда-нибудь свалить с погибающего Дренора. На призыв Нер’зула также ответили вожди кланов Изувеченной длани, Громоборцев и Весёлого черепа. И только Костеглоды не пришли – им и так были не рады на вечеринках, потому что они всегда приходили со своей едой, а после того, как они слопали посланников, с ними вообще неприятно стало даже разговаривать. Так или иначе, новая команда по завоеванию Азерота вскоре была готова – оставалось только дождаться активации портала.
Когда это знаменательное событие всё-таки случилось и будущий Полуостров Адского пламени озарился потусторонним светом Тёмного портала, орки, не раздумывая ни секунды, ринулись в другой мир с оружием наперевес. Как выяснилось – не зря. Первыми их встретили дружественные орки из клана Кровавой глазницы, которые всё это время обитали в болотах рядом с разрушенным порталом, однако уже спустя несколько часов из-за холмов показалась армия Альянса. Гром Адский крик, назначенный боевым вождём Орды, сразу понял, что его войску предстоит перебить вообще всех нападающих, ведь без этого одна из книг по вселенной лишится драматического поворота, столь необходимого для сюжета. Задача эта была не из простых, но в итоге орки с ней справились. После того, как шум битвы утих, Орда смогла отдохнуть и укрепиться в болотах.
Громмаш, как и все прочие вожди, был осведомлён относительно планов Нер’зула, которые включали в себя лишь кратковременное пребывание в злополучном Азероте. Орда должна была не уничтожить, а всего лишь сдержать Альянс, пока небольшая группа лазутчиков во главе с Кровожадом собирает артефакты великой силы, необходимые Нер’зулу для открытия портала в новый мир, ещё не сталкивавшийся с орками. Адскому крику же, несмотря на довольно чёткие указания сверху, нравилось больше атаковать, а не защищаться, поэтому он приказал наскоро сколотить какие-нибудь осадные штуки, после чего повёл Орду в атаку на близлежащую крепость Стражей пустоты. Штурмом крепости Громмаш намеревался показать Альянсу, что орки настроены всерьёз, а также немного поразвлечься. Обе цели в результате были достигнуты, однако сама крепость устояла. Повозившись ещё немного под стенами исключительно из вежливости, Адский крик увёл Орду обратно в болота, а спустя несколько дней уже встречал Кровожада с артефактами. Казалось бы – вот он, отличный шанс вернуться в Дренор и забыть о том, что полмира желает оркам смерти, но то самое «что-то», которые обычно идёт не так, вновь напомнило о себе.
Адский крик и новый дом
Началось всё с того, что Громмашу и его небольшому войску приказали оставаться в Азероте, пока Нер’зул не будет готов закрыть Тёмный и открыть какой-нибудь другой портал – просто на тот случай, если Альянс выкинет какой-нибудь фокус. Вскоре Адский крик убедился в том, что подозрения относительно Альянса были не беспочвенными. Из-за тех же холмов, из-за которых ранее уже показывалось войско Альянса, показалось ещё одно, но поменьше. Правда, у Громмаша теперь тоже было меньше воинов, чем в прошлый раз, так как большую их часть Нер’зул забрал себе. Как бы то ни было, от сражения Громмаш всё равно отказываться не стал.
Когда пёстрое скопище людей, дворфов, гномов и высших эльфов спустилось в холмов, Адский крик обнаружил, что среди них находятся важные для сюжета персонажи, а с такими, как вы знаете, шутки плохи. Орки сражались как могли, но в итоге всё равно были вынуждены отступить и скрыться в болотах. Тёмный портал, таким образом, достался Альянсу. Громмаш был в ярости от подобных поворотов, однако не решался напасть на врагов, которые сильно превосходили его небольшую армию числом и явно были готовы отразить любое нападение. Делать нечего-пришлось выжидать, и это выматывало кровожадных орков сильнее всякой битвы. Ожидание усугублялось ещё и тем, что новостей с той стороны портала не поступало, а враги никуда не собирались уходить или хотя бы подставляться под удар. Лишь спустя несколько долгих дней начало происходить… ну, скажем так, что-то. Тёмный портал, который прежде был спокоен, вдруг начал искривляться, а отражение Дренора в нём стало содержать в себе не только пыльные горы и равнины, но ещё и какие-то фиолетовые бури.
Решив, что медлить больше нельзя, Гром Адский крик повёл своих воинов на штурм укреплений Альянса, намереваясь вернуться в Дренор до того, как с порталом произойдёт ещё что-нибудь странное. Вот только штурм как-то сразу не задался. Сначала Громмаш чуть не погиб из-за магической штуковины, которая, как ему обещали чернокнижники, должна защищать, а не взрываться дождём осколков прямо в лицо. Потом Тёмный портал, взревев как тысяча бурь сразу, закрылся, отрезая орков от Дренора. А потом ещё и сами орки, ставшие свидетелями закрытия портала, решили приуныть. Вот только приунывать прямо на поле боя – затея не из лучших. Кое-как воодушевив остатки войска, Адский крик снова отступил в болота. Увы, на этот раз ожидать было уже нечего – Дренор, судя по происходившей в портале свистопляске и сбивчивым рассказам выбежавших оттуда орков, погиб в гигантском магическом взрыве. Это означало, что оставшийся в Азероте кусочек Орды там же и останется. Кроме того, вместе с Дренором должен был погибнуть и единственный сын вождя Адского крика – Гаррош. И без того будучи довольно слабым с рождения, Гаррош вдобавок стал жертвой красной чумы, даже не успев возмужать и взяться за оружие. Отец отправил его на лечение в Гарадар, где находили приют другие больные, старые или слабые орки, но он, конечно же, не рассчитывал на то, что Дренор взорвётся, унося с собой жизнь неокрепшего Гарроша. Тут бы Адский крик вполне мог отчаяться, однако отчаиваться было не в его духе.
Дождавшись, пока его воины отдохнут, Гром Адский крик повёл их на север, попутно устраивая набеги на поселения, которые попадались по пути. Так остатки клана Песни войны добрались до Лордерона, где они повстречали ещё одну серьёзную причину отчаяться – орочьи резервации. Орки, попавшие в плен во конце Второй войны, были помещены в небольшие охраняемые лагеря, где они с отстранённым видом существовали, уныло пожёвывая сухари. Все эти орки были напрочь лишены воли к жизни, однако Громмаш надеялся, что когда-нибудь они придут в себя. Он решил, что клан Песни войны останется в этих землях и будет там жить как в старые добрые времена, добывая себе еду и припасы с помощью разбоя. Так и произошло. В течение многих лет вождь Адский крик руководил своим небольшим кланом, лишённым цели и решимости. Азерот стал их новым домом.
Адский крик и юный вождь
Итак, после трагического закрытия Тёмного портала Гром Адский крик и его орки принялись всячески обитать на просторах Восточных королевств. Время от времени они набегали на поселения людей, однако набегали не слишком часто и не очень яростно, чтобы не навлечь на свои головы полноценную карательную экспедицию. Жили они в итоге не очень сытно, но зато свободно, в отличие от орков из лагерей. Громмаш к этому времени совсем исхудал и даже пришёл к выводу, что такая жизнь удручающе сказывается на психическом самочувствии орков. Увы, сам он не умел и не хотел жить иначе, надеясь лишь на то, что в какой-то момент предки дадут ему знак. И они дали! Однажды в укрытие Песни войны приволокли странного орка, который свободно говорил на всеобщем языке, но почти не говорил на орочьем. Этот орк голыми руками одолел трёх вооружённых клановых бойцов, а потом отказался убивать человеческого ребёнка, сославшись на бесчестность такого поступка. Молодой орк, которого звали Траллом, заинтересовал Адского крика. Познакомившись с ним поближе, Громмаш также узнал, что его гость – это не просто какой-то орк, сбежавший от людей, а давно потерянный сын вождя клана Северного волка, Дуротана. Ошибки быть не могло – этот юный сын вождя стал именно тем знаком, которого дожидался Адский крик. Он помог юному Траллу добраться до родного клана, а когда тот через некоторое время вернулся в сопровождении легендарного Оргрима Молота рока, Адский крик не задавал лишних вопросов. Очевидно, что Тралл оказался достоин примерить на себя роль верховного вождя Орды, которому суждено привести свой многострадальный народ к новому будущему. Сначала, правда, этот народ следовало извлечь из резерваций.
Присоединившись к Оргриму и Траллу в их кампании по освобождению орков из лагерей, Гром понял, что Тралл не просто будущий вождь Орды, но ещё и шаман, а ведь молодых орков-шаманов не видели уже несколько десятилетий. Благодаря своей связи со стихиями Тралл заново вдыхал жизнь в сломленных пленников, и те всем скопом присоединялись к победоносному шествию, целью которого была свобода. Наблюдая за происходящим, Громмаш всё сильнее проникался уважением к юному вождю и каждый раз искренне радовался, когда очередной освобождённый орк изгонял остатки Скверны из своего сердца. Сам Адский крик, однако так просто от Скверны избавиться не мог – потусторонний огонь по-прежнему горел в его глазах, а чтобы он потух, нужно было ждать релиза игры Warcraft 3. Поэтому каждый раз, когда шум очередной битвы стихал, Громмаш понимал, что до искупления старых ошибок ещё далеко.
В одном из сражений за лагеря пленных орков погиб Молот рока, однако перед смертью он лично назвал Тралла своим преемником, так что новая Орда не потеряла вождя и ни капли не замедлилась. Гром Адский крик начал исполнять приказы Тралла так же, как до этого он исполнял приказы Оргрима. Теперь он был уверен в своих действиях и знал, что все решения Тралла сводятся к пользе для народа Орков. И вот, спустя несколько дней и ещё несколько сотен освобождённых орков, заметно увеличившаяся в числе Орда подошла к стенам крепости Дарнхолд – главного символа рабства в Лордероне. Громмаш давно уже не участвовал в масштабных сражениях, поэтому штурм крепости он встретил с радостью и наслаждением. Ещё несколько недель назад он был иссушен Скверной, но теперь, плотно подсев на оленьи грудки и регулярные практические упражнения с топором, вновь ожил и был способен на многое. Штурм, понятное дело, закончился победой, иначе сюжет пошёл бы совсем не в ту сторону, а в довершение этой победы Тралл попросил духов земли разрушить опустевшую крепость, чтобы впредь она не мозолила оркам глаза. Так родилась новая Орда, а орки получили свободу. Адский крик же свободу тогда ещё не получил – перед этим ему сначала предстояло совершить путешествие в Калимдор.
Адский крик и Маннорот Разрушитель
Чтобы не затягивать повествование (потому что и так уже получилось достаточно объёмно), перейдём сразу к тому моменту, когда Гром Адский крик, последовав за своим вождём, очутился в Калимдоре. Благо, эта история в основном не про него, а про Тралла, так что её смело можно отложить в сторонку до поры до времени. Итак, оказавшись в Калимдоре вместе со своим поредевшим кланом Песни войны, Громмаш решил, что достаточно он сдерживал свою неукротимую ярость. Стоило Орде столкнуться с Альянсом, как он напал на него, нарушая прямой приказ Тралла – Тралла Адский крик уважал, однако он не собирался терпеть присутствие старых врагов на новой земле. Тралл же, стараясь избежать лишнего кровопролития, выслал Грома на север за дровами, но тот нашёл врага и там, атаковав ночных эльфов. Эльфы не стерпели этого безобразия и спустили на орков не абы кого, а самого Кенария, хранителя лесов и сына богини Элуны. Тут-то Громмаш и сплоховал. Не заметив явного подвоха, он выпил воды из загадочного колодца, который тролли нашли в лесу, после чего совершенно потерял рассудок. Очнулся он лишь несколько дней спустя, когда Тралл и его новые союзники привели вождя Песни войны в чувство.
Поняв, что натворил, Гром впервые в своей жизни испытал сильное чувство стыда – как он мог так легко снова стать рабом демонов? К счастью, он знал, где именно находится источник Скверны, поразившей народ орков ещё много лет назад, в Дреноре. Источник этот не скрывался и даже наоборот – искренне потешался над глупцами-орками, которых оказалось так легко обмануть. Вместе Гром и Тралл отправились в ущелье, где скрывался Маннорот Разрушитель. Маннорот попытался воззвать к той скверне, что жила в сердце Адского крика, но орк лишь яростно закричал и бросился на демона, размахивая Кровавым воем. Маннорот такого поворота совсем не ожидал, поэтому поспешил погибнуть с кучей пафосных спецэффектов и дикими воплями. Сам Громмаш, увы, тоже не пережил столкновения. Ценой своей жизни он разорвал порочный договор между Манноротом и народом орков, тем самым прославив своё имя в веках.
Место, в котором Громмаш Адский крик одержал победу над Манноротом Разрушителем, стало называться Грядой гибели демона. Позже, уже после окончания Третьей войны, орки установили там монумент, напоминающий о подвиге легендарного вождя. Вы и сами, оказавшись в Азероте, можете прогуляться туда, чтобы вспомнить о былых временах и их героях. Вот только история Адского крика на этом, как ни странно не кончается – есть альтернативная (некоторые согласны с тем, что ещё и альтернативно одарённая) версия Грома, которую подарило нам дополнение Warlords of Draenor. Только это, как вы понимаете, уже совсем другая история.
На сегодня всё! Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
А тут ещё и титры в конце. Сначала авторы картинок по порядку:
1. Qichao Wang
2. Shawn Fox
3. Yanmo Zhang
4. Alex Horley
5. Ashley Lange
6. Hee Won Lee
7. Wei Wang
8. Songquijin
И ещё ссылка на мою группу ВК:Вкратце о Гул'дане (альтернативном)
Аль'дан (альтернативный Гул'дан) родился не в клане Призрачной луны, а в каком-то неизвестном клане, который можно было без зазрения совести выпилить по желанию сценариста, что позже и произошло. В остальном история этого Гул'дана схожа с историей старого - он также был горбат, крив и поливаем нелицеприятными выражениями. Впрочем, шаман неизвестного клана был вполне неплохим орком - он пытался найти для Гул'дана дело, однако тот оказался настолько бесполезен, что переводить на него еду и припасы уже никому не хотелось. Тогда шаман отправил подопечного к Трону стихий, чтобы духи подсказали ему путь, а тем временем путь к самому Трону был весьма нелёгок (для Гул'дана, конечно - обычный орк высокого уровня этой дорогой перед завтраком аппетит разгоняет).
Гул'дану удалось добраться до Трона стихий, однако духи, взглянув на представшее перед ними безобразие, тут же исчезли обратно от греха подальше. Несложно догадаться, что Гул'дана такой расклад дел не устраивал - и вот тут-то появился Кил'джеден, который, как и положено древнему злу, уже давненько пробуждался где-то неподалёку. После обстоятельной беседы с эредаром (который является доказательством того, что скверна эффективнее любых стероидов), Гул'дан переквалифицировался в лютого чернокнижника и отправился в родную деревню, чтобы сжечь её дотла с поистине театральным эффектом. Вся эта история представляет Гул'дана больше как жертву обстоятельств, а вовсе не властолюбивого и хитроумного негодяя, каким он был изначально. Какая версия вам больше по душе - решайте сами.
Избавившись от статистов (вся деревня наверняка носила красные набедренные повязки для наглядности), Гул'дан принялся претворять в жизнь замыслы Кил'джедена. Он предложил всем желающим оркам явиться в назначенное место и принять на грудь стопку демонической крови, якобы это очень полезно для пищеварения. Однако всё это время Аль'дан не знал о проникшем в Дренор Гарроше Адском крике, который привёз с собой из Азерота телегу сюжетных спойлеров. Когда Громмаш Адский крик демонстративно вылил салатового цвета бурду, зарубил демона Маннорота и выкрикнул фразу для трейлера, Гул'дан сильно удивился, после чего попал в плен к оркам Железной орды. В плену чернокнижник исполнял роль батарейки для нового Тёмного портала, а потом пришли герои Азерота и всё испортили.
Гул'дан, конечно, был очень рад освобождению, но потом понял, что скоро азеротские молодцы разделаются с Железной ордой и примутся мять бока уже ему самому. Этого чернокнижник допустить никак не мог, а потому взялся выщипывать орков одного за другим и обращать их в свою ядовито-зелёную веру. Военные неудачи Железной орды накапливались, словно дренейки в новой гильдии, орки начинали сомневаться и становились лёгкой добычей для вербовщиков Совета теней, а вскоре настал черёд вождей - так, Килрогг поддался на уговоры Гул'дана и отдал свой клан скверне (честно говоря, они и раньше были не совсем вменяемые). Зеленеющие вожди стали последней каплей, так что постепенно Железная орда превратилась в то, чем должна была стать изначально - ватагу чудовищно сильных и полоумных варваров. А сам Гул'дан тем временем играл с Кадгаром в "кто кого перехитрит".
Так как Гул'дан ещё не знал, насколько Кадгар могуч и великолепен, он постоянно пытался разделаться с верховным магом, для чего даже сумел переманить эльфийскую стражницу Кордану на сторону Легиона. Надо ли говорить, что все попытки устранить Кадгара с треском провалились? Впрочем, чернокнижника тоже оказалось не так просто остановить - за его спиной стояло более девяти тысяч орков скверны и демонов, а цель была ясна - собрать всех командиров и рядовых бойцов в одном месте, чтобы набегающим героям было удобнее с ними расправиться. И Гул'дан достиг своей цели - он превратил Танаанские джунгли в одну большую базу Пылающего легиона, а в Цитадели адского пламени умудрился собрать все самые передовые разработки инженеров, всех самых умелых воинов и магов, после чего приготовился открывать портал для передовых отрядов Архимонда Осквернителя в самый последний момент.
Как ни странно, Гул'дана ждало разочарование, ведь в Цитадель явился сам Кадгар и поделать уже никто ничего не мог. Сокрушённый мощью верховного мага, Архимонд из последних сил запульнул Гул'дана в портал, и чернокнижнику пришлось лично докладывать Кил'джедену, что же могло пойти не так. Казалось, что Азерот получил передышку в противостоянии с Легионом, но Гул'дан уже спешил открыть портал для демонов в Гробнице Саргераса. Когда портал был открыт, из него повалила такая свора демонов, что даже самые крепкие гномы невольно вздрогнули. А в центре всего этого безобразия сидел старый добрый орочий колдун и мерзко улыбался (действительно мерзко, так как скверна и здоровые орочьи клыки - вещи несовместимые). Орда и Альянс, само собой, не могли стоять в стороне, когда прямо у них под носом кто-то навызывал демонов, так что они выдвинули войска на Расколотый берег. Первая попытка закрепиться близ Гробницы Саргераса, впрочем, провалилась - и Орда, и Альянс потеряли многих своих отважных героев и были вынуждены отступить. Именно там, на Расколотом берегу, погибли Тирион Фордринг и король Вариан Ринн, а немного позже от скверны в ране скончался и вождь Вол'джин. Если с Альянсом всё вполне ясно - королём стал уже не такой махонький Андуин Ринн, то у Орды теперь творится что-то непонятное, так как вождём стала Сильвана. Что будет с Ордой? Не случится ли раскола в её рядах? Почему у гномов такие большие уши? Никто не знает.
Итак, пока демоны свободно бесновались по всем Расколотым островам, Гул'дан решил заняться своим любимым делом - он отправился к сурамарским эльфам и предложил им склониться перед Легионом или погибнуть. Эльфы, поглядывая на свой потрёпанный магический барьер, призадумались, однако не все. Многие ночнорождённые не желали иметь никаких дел с демонами, но их мнение в суматохе совсем забыли спросить - великий магистр Элисанда (у неё даже был свой гарем с гномами, а это кое о чём говорит) решила, что Легион всё равно победит, так что лучше попытаться с ним договориться. Гул'дан был торжественно препровождён к Ночному колодцу, источнику силы ночнорождённых, а недовольные этим обстоятельством начали понемногу превращаться в безумных чудовищ, оставшись без своей вечерней чашечки магического вина.
Очутившись у Ночного колодца, Гул'дан опять взялся за старое - он собрал в одну кучу самых могучих приспешников, которых только смог найти, после чего попытался открыть её один портал, на сей раз для мощи самого Саргераса, которая при идеальном раскладе должна была наполнить бездыханное тело Иллидана (Гул'дан заранее стащил его из-под носа эльфийских стражей) и создать новую полноценную Аватару падшего титана. Увы, но Гул'дан не знал, что к нему уже приближается Кадгар, а это всегда означает только одно - нужно всё бросить и начать двигаться в сторону Круговерти пустоты с максимально возможной скоростью, надеясь, что тебя поглотят Повелители Бездны быстрее, чем до тебя доберётся Кадгар. Гул'дан так и не успел начать разбег - он погиб на вершине эльфийской цитадели, а его тело разорвали на эпики подоспевшие герои - точно также много лет назад поступили демоны с оригинальным Гул'даном. Вот только череп Аль'дана артефактом стать не смог - очухавшийся Иллидан в театральном жесте растёр его в пыль.
И на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).
Вкратце о Тралле, часть 2
Сразу после победы над Архимондом при горе Хиджал, Тралл вместе с уцелевшими орками вернулся в Дуротар, чтобы там жить-поживать да врагов наживать. Решив, что его народу не помешает небольшая встряска и некоторое количество песка в еде, Тралл заложил будущую столицу всей Орды в опалённых солнцем каньонах. Во время строительства Оргриммара постоянно возникали казусы в виде враждебно настроенных иглогривов, частых песчаных бурь и прочей чепухи. Именно в это неспокойное время на горизонте появился один из величайших героев Орды в будущем, а пока простой странник - Рексар, вооружённый парой топоров и Мишей.
Кто такой Рексар - пока что дело десятое. Куда важнее тот факт, что он явился в Оргриммар, желая доставить вождю Траллу сообщение погибшего орка и тем самым спасти его честь. Так как Тралл не мог отлучиться из строящегося города (ему нужно было стоять там как истукан и пялиться в мыльные текстуры), Рексар вызвался помочь оркам сделать Дуротар безопаснее. Безопаснее Дуротар всё равно не стал, зато Рексар смог заручиться поддержкой тёмного охотника Рохана, Чэня Буйного портера и даже раскрыть планы адмирала Праудмура, который готовил силы для захвата орочьих земель.
Дело оказалось крайне серьёзным - Даэлин Праудмур не забыл, как много лет назад орки прошлись по Восточным королевствам, сея разрушения, а потом убили его наследника. Теперь адмирал и по совместительству король Кул'Тираса жаждал мести и собирался стереть в порошок каждого орка, до которого доберётся. Так как Траллу всё ещё нужно было стоять в Оргриммаре, Рексар занялся подготовкой к обороне. Благодаря ему Орда смогла встретить войска Праудмура во всеоружии и даже с парой новых союзников, а впоследствии перенести бой на Терамор и убить адмирала, обеспечив себе относительную безопасность.
Вскоре Оргриммар превратился из нескольких крытых соломой хижин в солидных размеров крепость, но сценарий не заставил себя ждать, а потому Траллу пришлось столкнуться с серьёзной дилеммой - встретить делегацию нежити катапультами или же по-старинке, топорами. Лишь своевременное вмешательство Хамуула Рунического тотема и геймдизайнеров смогло разрешить противоречия и обеспечить союз Лордерона и Орды. С одной стороны, Тралл не был уверен в надёжности новых союзников, но с другой - Орде необходимо было закрепиться в Восточных королевствах и возможности лучше этой не предвиделось.
Даже несмотря на то, что в пещерах под Оргриммаром обосновался враждебный клан Пылающего клинка, иглогривы продолжали грабить караваны в Степях (никто, кстати, не видел жену Манкрика?), а отношения с Альянсом можно было назвать разве что натянутыми, столица Орды цвела и пахла (чем - не скажу). Тралл же был неспокоен - его внимания требовала целая сотня мелочей и тысяча дел поважнее, к тому же тёмный портал, открывшийся в бывших Чёрных топях, грозил совсем не иллюзорным вторжением Пылающего легиона.
По ту сторону Тёмного портала Тралл встретил не только полчища демонов, но и родную бабушку, что вместе с другими маг'харами обитала на относительно уцелевших просторах Награнда. За то время, что прошло с разрушения Дренора, поселение стариков, немощных и больных превратилось в единственное место во всём мире, где ещё можно было встретить не замутнённых скверной орков. Среди них Тралл встретил также родного сына Адского крика, который полагал, что его отец - кровожадное чудовище. И хотя Адский крик действительно был кровожадным чудовищем, именно он одолел демоническое проклятие, став символом твёрдости воли для каждого орка.
Закончив все дела в Запределье и получив своё настоящее имя от бабушки, Го'эл вернулся в Азерот вместе с Гаррошем Адским криком. Как потом выяснилось - зря. Гаррош поначалу держал отцовский характер при себе, но чем выше он поднимался в Орде, тем сильнее проявлялись и дурные наклонности. Когда Король Лич наконец разобрался в себе и решил захватить весь Азерот, наклонности Гарроша выскочили с такой силой, что Траллу пришлось едва ли не силком запихивать их обратно. Гаррош постоянно норовил напасть на заставы Альянса, время от времени был чем-то недоволен, а потом и вовсе вызвал Тралла на дуэль, которая, впрочем, ничем не закончилась.
Тем временем Гаррош, с победой вернувшись из нордскольской кампании, стал настоящим народным героем. Как раз в это время Тралл совершил, возможно, самую крупную ошибку в своей жизни - оставил пост вождя Орды Гаррошу. Зачем он так поступил? Всё дело в катаклизме. Буйство стихий не могло пройти мимо Тралла и он отправился в Запределье, чтобы посоветоваться с бабушкой. Именно тогда Тралл познакомился с Аггрой, своей будущей женой, которая и посоветовала отдать место вождя кому-то другому, после чего сосредоточиться на общении со стихиями. Встав на путь короля... то есть просто шамана, Тралл вернулся с Аггрой в Азерот, где благополучно попал в плен к войскам Альянса.
Пленившие Тралла совершенно не представляли, что скоро ему суждено стать верховным шаманом Азерота и фактически заменить Смертокрыла в качестве Аспекта земли, а потому решили не выпускать его, пока не придут гоблины и не перебьют их всех. Пока Тралл вместе с новыми союзниками из картеля Трюмных вод подбирался к Калимдору, Гаррош творил всё, что в голову взбредёт - даже Кэрна Кровавое копыто убил, хотя и не по своей воле. Тралл, само собой, был крайне недоволен, однако гигантский дракон, поглощённый безумием Древних богов и полчища прислуживающих ему культистов требовали к себе внимания. Итак, Тралл, ставший кор... верховным шаманом, заручился помощью драконов-Аспектов и посредством артефакта Души дракона сумел сбить со Смертокрыла спесь.
Катаклизм закончился, но стихии следовало успокоить, а остатки Сумеречного молота истребить. Тралл, как верховный шаман, вынужден был выбирать, что важнее - весь Азерот или Орда, и выбрал он, само собой, Азерот целиком. Вождь Гаррош тем временем отправился в Пандарию, нашёл там Ша и обезумел, что не лучшим образом сказалось на не самом покладистом характере Адского крика. В конце концов, когда Гаррош заперся в Оргриммаре с какими-то подозрительными ребятами, Тралл вынужден был действовать. После успешной осады столицы Го'эл хотел убить Гарроша на месте, но Вариан Ринн помешал ему, желая сначала судить опального вождя, а только потом наматывать его внутренности на клинок. Как выяснилось, зря.
Так как сценарий всячески игнорирует всё, что произошло после открытия портала в альтернативный Дренор (кроме Гул'дана и пары демонов), не буду на этом задерживаться и я. Важнее всего для истории о Тралле то, что он, добравшись до Гарроша в Дреноре и расправившись с ним, оказался поглощён гневом и досадой. Стихии уже не отзывались на зов Тралла так, как прежде и лишь жена Аггра с малолетним сыном давали шаману надежду. В результате сил Тралла оказалось недостаточно, чтобы одолеть демона, атаковавшего шаманов под его началом близ Водоворота и если бы не своевременное вмешательство (вставьте сюда ник своего шамана), Молот рока оказался бы в руках прихвостней Легиона.
Сейчас Тралл уже не верховный шаман, но просто орк, который должен заботиться о своей семье. И хотя он частенько ворчит, сетуя на былые ошибки, это всё тот же Тралл, который стал для орков символом свободы, всё тот же Тралл, что защитил Азерот от катаклизма и тот же Тралл, что отдал всего себя ради защиты мира, который стал для его народа домом. А на этом рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если вы хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите об этом в комментарии или в специальную тему где-то тут https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).
Вкратце о хозенах
Живут хозены совсем не долго, в отличие от большинства шнуропсов (и ни за что не говорите им, сколько живут эльфы), а потому им приходится отдаваться на волю своих чувств и страстей с такой отдачей, которую другие народы принимают за буйный характер и отсутствующие моральные установки. Не подумайте чего - моральные установки у хозенов действительно отсутствуют, но объясняется это простым желанием получить от жизни всего и побольше, пока это возможно. Хозены любят и ненавидят гораздо ярче, чем кто бы то ни было, а с каким вкусом одеваются! Ну, когда вообще одеваются.
Хотя хозены - народ действительно древний, своей богатой истории большинство хозенов не помнит и никто из них не считает нужным что-либо записывать (скорее всего они просто писать не умеют). Единственный хозен, которого знают все остальные - это Король обезьян, легендарный герой и соратник императора Шаохао, который ухитрился прожить столько, сколько даже некоторым шнуропсам не снилось. Помимо прочих своих заслуг, Королю обезьян удалось обуздать естественное желание бенцать в чурло каждого встречного, не утратив и толики дукерства - вполне возможно, что его пример вдохновил множество хозенов спуститься с деревьев и приобщиться к таким благам цивилизации, как туалеты и бани.
Несмотря на пример Короля обезьян, многие хозены всё ещё предпочитают вести оседлый, если это так можно назвать, образ жизни. Нужно быть совершенно укнутым, чтобы забрести в охотничьи угодья диких хозенов, не имея за спиной отряда крепких ребят - местные лохматые жители считают своим священным долгом грокнуть любого шнуропса, которого встретят на охоте. Учитывая этот простой факт, можно смело заявить - отсутствие чётко обозначенных границ охотничьих земель не лучшим образом сказывается на отношениях хозенов с ближайшими соседями - цзинь-юй, груммелями и пандаренами.
Время от времени население диких хозенских поселений вырастает настолько, что еды на всех уже не хватает. Обнаружив себя с пустым желудком, любой уважающий себя дукер собирает друзей и отправляется в набег. Такие стихийные набеги причиняют множество неудобств более спокойным и мирным обитателям Пандарии, а потому существует традиция душить хозенов пачками, едва они задумают обнести амбар с зерном или чей-то рыбный пруд. Эта традиция, между тем, приносит пользу даже самим хозенам (не тем, которых задушили) - они или получают запас еды, необходимый для выживания племени, или избавляются от голодных ртов. Жестоко, однако именно так хозены до сих пор не укнули в небытие.
Впрочем, в последнее время наблюдается положительная тенденция - монахи Шадо-Пан просто-напросто снабжают хозенов провизией, закупая её у фермеров долины Четырёх ветров. Это позволяет груммельским караванам гораздо чаще добираться до цели невредимыми, а хозены получают отличную возможность не умереть от переизбытка наточенной стали в организме. В набеги хозены всё равно ходят, однако не такими ордами, чтобы всерьёз угрожать поселениям и торговым постам. Возможно, что причина также в том, что хозены считают монахов Шадо-Пан бенцнутыми грукерами и стараются лишний раз не нарываться.
Сейчас всё больше и больше дукеров покидают свои родные края в поисках приключений и в надежде оставить след в истории. Некоторые становятся пиратами, другие находят себя в боях без правил или хмелеварении. И хотя большинство хозенов заканчивают свой путь в желудке какой-нибудь твари, массовый отток молодёжи из диких поселений позволит постепенно свести убийственные набеги и вражду с соседями на нет. Ну или хозены останутся всё теми же шлёпанными дукерами, что и всегда, но это же не делает их менее хлюпомразными, верно?
На этом рассказ о хозенах подходит к концу, а я желаю вам не вести себя как укнутые шнуропсы. Если вы хотите в следующий раз почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите об этом в комментариях или в специальной теме вот тут https://vk.com/kotbaiunlair .