UPD CFP-90
Обновил CFP-90, добавил к нему patrol pack
Main pack имеет 120 слотов
Patrol pack имеет 30 слотов и его можно присоединить к основному рюкзаку
Бронежилет БЖ-1
Бронежилет БЖ-1 был предназначен для защиты экипажей авиации (в частности вертолетов). Включал в себя переднюю и заднюю секции, соединяемые на плечах ремнями из синтетической ткани, а также пару плечевых секций.
Предусмотрена система для его экстренного снятие при аварийном покидании летательного аппарата.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
ВАЗ 2329 "Нива" пикап
ВАЗ-2329 — пикап на базе «Нивы» Lada 4x4 с полуторной кабиной. Выпускался с 1995 года по 2019 год.
В данной модели был сделан двигатель карбюраторный ВАЗ-21213 рабочим объемом 1,7 литра.
Так же были сделаны версии автомобиля с кунгом.
Кунг
За основу модели был взят кунг К131, который предназначен для ЗиЛа 131.
За основу радиостанции внутри, была взята радиостанция 10-РТ, применяющаяся в танках и выпускающаяся с 1941 года.
Газ 21 "Волга"
Советский автомобиль выпускавшийся серийно на Горьковском автомобильном заводе с 1956 по 1970 год в 3-х сериях. Наконец-то дошли руки довести его до конца и вывести в релиз.
Фляга с подсумком. 3D модель
Текстурил в Substance Painter. Пытался придать максимум реализма.
Снайперская винтовка
Результат после прохождения курса Hard Surface Game Asset 2.0 от Blender Bros. Полезные навыки, конечно, для себя почерпнул, но по моему мнению курс своих денег не стоит, ожидал чего-то большего.
Запекли нормали с косяками и деффектами. В Substance Painter текстурирование было уж очень сильно ленивым, вот накидываем материал, пишем текст, вот декаль. А последняя глава была "Импорт в игровой движок Unreal Engine 4". Там ждало такое же разочарование: открыли проект импортировали, подключили карты материалов и всё - делайте что хотите). Я почему-то ждал, что там покажут как ее "вложить" в руку персонажу или что-нибудь другое, анимации какие-нибудь и т.д. Но нет. Хотя идеей привязать оружие к персонажу я загорелся и потратив какое-то время, я сделал это уже сам в UE5.