Моя новая модель, Ground Breaker из игры Helldivers 2
Представляю к вашему вниманию Первопроходец вооруженный огнеметом, на полях сражения с термидами.
Представляю к вашему вниманию Первопроходец вооруженный огнеметом, на полях сражения с термидами.
Продолжаю самообразование :)
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Работа на заказ Имперский Перехватчик (Imperial Interceptor).
Не было задачи создавать красивые рендеры, потому что работу выполнял под печать на 3д принтере.
Использовал чертежи из интернета.
Изначально создал базовую геометрию в 3dmax, а затем продолжил работы в Zbrush.
Дальнейшая детализация модели. Не нашел ни одного референса о том как выглядит кабина изнутри этого аппарата, поэтому придумал все свое))
Итоговый результат детализации в Zbrush.
Разделения модели на составные комплектующие. В этом проекте нужно было заранее сделать кабель канал для проводов, потому что в кабине должен был быть установлен светодиод а в подставке заранее вырезанное место под источник питания, сзади отверстие для переключателя.
Модель размером 25х35см. Печать и окраска студии Crazy Craft Sochi.
Если вы хотите заказать подобную работу, вы можете обратиться в мой телеграмм канал: t.me/Sochi3dsculpt
Под старость решил уходить из строительства в айти))) Вот, вспоминают руки, чем 20 лет назад пытался заниматься.
Продолжаю работу над моделированием мира The Neverhood!
Присоединяйтесь к стриму!
Так как я 3д-художник то часто в голове появляются идеи которые хочется воплотить, но потом ее отбрасываешь из-за недостатка навыков. В этот раз загорелся идеей сделать обширную долину, возможно с одиноким домиком, но вид на которую должен открываться из мощного такого леса и чтоб была речка. Река должна была быть бурная, что сразу переводит ее из разряда "сделать за 5 минут" в разряд симуляций жидкости, которыми я не владел и пробовал всего один раз.
Далее будут сохранившиеся картинки с пояснениями этапов работы.
Начал я именно с речки, если она не получится то и всё остальное тоже теряет смысл. Для этого скачал PhoenixFD и после просмотра пары гайдов начал сам пробовать сделать нужный мне поток:
Самая большая трудность была в том что каждый раз запуская симуляцию ее ждешь полчаса-час минимум и потом понимаешь что получилось не то, двигаешь какие-то параметры и потом снова ждешь. На получение предварительно нужного результата ушло около 1-2 дней работы
Получив речку уже спокойно приступил с сборке остальной локации. Пришлось попотеть для получения нужного рельефа с перепадами, первые наброски были вообще не очень
Далее получил примерно нужный ландшафт, собрал по большей части передним план и выставил свет, но что-то ещё не устраивало
В итоге осенило добавить озеро и разделить им лес и поле, тут же и стал добавлять полю обьем
Ну а дальше уже пошли детали:
Ну и наконец-то финальная картинка
Вот проект и готов, после рендера всех доп ракурсов сделал еще 2 анимации полученных симуляций - течение реки и старт машины. Дабы тут не захламлять, всё это есть по ссылке на бехе: https://www.behance.net/gallery/154791885/VALLEY-CGI-Animati...
Использованные инструменты: 3д макс, Корона рендер, Квиксель Бридж, ФениксФД, Фотошоп ))
Также велком в телегу, там будут проекты попроще, для которых не нужен сильно объемный разбор, а также другие смежные темы
Сделал всю геометрию моей пушки, сегодня разрезал все детали, заняло это довольно долго, около 13 часов работы.
Сейчас надо всë разделять на разные ссеты материалов и можно будет паковать, после этого можно красить и рендерить:)
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.