Фанаты Xbox нашли уникальный способ отомстить боссу Xbox Филу Спенсеру после последних шокирующих новостей о закрытия студий Bethesda: они уничтожают его лагерь в Fallout 76.
В игре игроки могут выполнить длинную серию квестов, которые дадут им доступ к местам запуска ядерных бомб в Аппалачах. Эти площадки можно активировать и направить ядерные бомбы в определенные точки на карте.
Один из игроков встретил Фила в открытом мире и предложил бой 1 на 1, но Спенсер отказался и ушел дальше. Игрок не растерялся и скинул ядерку на его лагерь.
По словам одного из пользователей Reddit, ядерная бомбардировка уничтожает ваш лагерь. Но "если у вас достаточно материалов, вы можете восстановить его в несколько кликов". Также на некоторое время появляются высокоуровневые враги с хорошим лутом". Так может ли кто-нибудь уничтожить ваш лагерь в игре? Пользователь Tenalp написал следующее:
Это не так просто. Единственный способ уничтожить лагерь (без глюков) - это пройти подземелье и запустить ядерную бомбу. И когда вы это сделаете, на весь сервер придет уведомление, а затем начнется обратный отсчет, что даст вам достаточно времени, чтобы либо перенести лагерь, либо переключиться на другой лагерь, либо просто перейти на другой сервер. Кроме того, когда вы достигнете определенной точки, у вас, скорее всего, будут материалы для ремонта всего лагеря (за исключением, возможно, урожая), что можно сделать одним действием с вашего неразрушимого устройства CAMP.
Это что-то изменит? Изменит ли это что-нибудь? Отменит ли это ущерб, который недавнее закрытие нанесло стольким разработчикам, оставшимся без работы, или изменит мнение Спенсера? Нет. Но может кому-то станет немного легче, и это послужит хорошим сигналом для пострадавших разработчиков о том, на чьей стороне на самом деле люди.
Абсолютно в каждом диалоге чувствуется притворство, что-то ненастоящее. Игра пытается научить тебя любить людей, пытается рассказать о тяжелых травмах психологических у персонажей, пытается сказать тебе, что ты должен быть терпимым.
Я женился на Саре, главе "созвездия", это пиздец. у неё большая ветка доп сюжета есть, я её прошел и эта ветка пропитана горем и психологическими травмами.
Если спросить у Сары, была ли она ранее в отношениях, то она ответит: "Да была, я встречалась с мужчинами, женщинами и не только... но так как тебя я не любила никого..."
После свадьбы Саре можно сказать, что ты хочешь расстаться с ней и она скажет: "Я люблю тебя и понимаю, если ты принимаешь такое решение, значит на то есть причины и я уважаю твой выбор!"
После расставания подходишь к ней и предлагаешь стать парой опять, она говорит: "Да конечно, я люблю тебя как и прежде!"
И так можно сделать 10 раз подряд.
Когда ты идешь по городу, все выглядит красиво, цветасто, но есть небольшое НО. Встретить в городе белого мужчину спортивного телосложения с обычной прической как у нас с тобой - не возможно практически, только солдаты в игре выглядят как нормальные люди, они с короткими стрижками и нормальными лицами.
Остальные жители города - толстые, лохматые с крашеными головами, мужчины одетые в женское, женщины одетые в мужское, каждый третий - негр, каждый четвертый с проблемной кожей, огромными веснушками, родинками, бородавками, ахренеть как много людей с витилиго. Просто цирк уродов.
Города не кажутся живыми, персонажи ходят бесцельно, просто по кругу. Если проследить за NPC - ничего не произойдет, он будет ходить по кругу по одной и той же траектории. Если подойти к людям, которые ведут диалог и послушать его до конца, то после того как они закончат говорить, они будут стоять и бесконечно смотреть друг на друга молча.
Я играю на сложном уровне сложности, воевать в космосе реально сложно, а вот биться с пиратами или наемниками в помещениях или на открытой местности, невыносимо просто. Противники тупые, их легко отстреливать как болванчиков. Просто тир. При этом пистолеты стреляют на бесконечно огромное расстояние. Я хожу с космическим аналогом револьвера и отстреливаю противников как со снайперки на изи.
Планеты как в обзорах сказано - не разнообразные, однотипные. Пещеры и научные комплексы все одинаковые. Противники тоже одинаковые, у каждой фракции по 4-5 разных скафандров, не более того, когда бьешься против толпы в 20 человек, они все выглядят на одно лицо.
Пираты всегда в красном костюме, солдаты в зеленом, наемники в синем, головорезы в черном.
Все костюмы однотипные.
Русский космонавт Владимир.
Убивать квестовых персов нельзя, как и в скайриме или фолыче, они падают на колено и ползают. Через некоторое время ресаются и начинают опять биться против тебя.
Есть очень интересные квесты, но в КАЖДОМ квесте, даже в самом проработанном есть ложка говна. То диалог максимально тупой, то нелогичность какая-то.
Есть ощущение, что квесты прорабатывал какой-то копирайтер с чатом ГПТ, а не профессиональный режиссер.
Вот к примеру:
Вам дают задачу, выбить с чувака долг, этот чел находится в 10 звездах от тебя, реально далеко лететь. Он должен всего-лишь 3000 кредитов. В диалоге с НПС есть возможность предложить выплатить долг за бедолагу, но нет, тебе отказывают, потому что тот должен "усвоить урок".
Не будем говорить, о том, что слетать через 10 звездных систем туда-обратно стоит в 100 раз дороже по топливу, чем 3000 кредитов, опустим это.
И вот я прилетаю на планету, нахожу должника, говорю ему, отдай бабки и он отдает мне их. В чем "урок"? в диалоге я ему никаких уроков не преподал, убить чувака нельзя, побить тоже. В чем урок то?
Окей, я вернул деньги. Следующая нелогичность: почему я не могу эти деньги прислать заказчику на счет? почему мне приходится лететь 60 световых лет назад, чтобы сдавать этот душный квест лично?
За это я получаю 1500 кредитов, окупилась поездка? едва ли.
1500 кредитов за миллиарды преодоленных километров, лол.
Чтоб ты понимал вот прайсы в магазине:
самый дешевый корабль: 90.000 кредитов
самый дорогой (который я нашел пока что): 500.000 кредитов
Пушка в магазе самая дешевая: 4.000 кредитов
Самая дорогая: 35.000 кредитов
А я получаю в среднем за квест от 5000 до 7000 кредитов.
Баланс нарушен средств. и нарушен он в твою сторону, за 25 часов геймплея у меня на счету уже лям и я обладаю одним из самых пиздатых кораблей в игре.
Так же инвентарь и меню магазинов абсолютно не информативны, покупать патроны очень геморройно, приходится выходить в инвентарь, запоминать какие патроны у нужной пушки (а у меня в инвентаре их 7), заходить в магазин искать нужные патроны и покупать. Я настолько устал за 25 часов покупать патроны, что я просто захожу в магазин и покупаю все имеющиеся патроны и гранаты, так проще.
Движок в игре очень устарел. Смотрится тупо, такая хорошая графика и такие тугие анимации. Серьезно, до сих пор лазить по лестнице, это отдельная анимация как в фаллаут 3? почему? во всех играх уже давно есть нормальные анимации) о чем вы, ребята, стыдно.
Передвижение между планетами происходит через экран загрузки, по факту, ты используешь только фаст тревел, потому что локации огромные и не интересные, бегать по городу больше трех раз смысла нет. Я лично перемещаюсь только фаст тревелом. при этом загрузки в игре на моем компе довольно быстрые, не более 5 секунд. Но бывает такое, что ты за 10 минут геймплея смотришь на экран загрузки раз 6-7 и я не преувеличиваю.
Оптимизация в игре на нуле. У меня хороший комп, который тянет киберпанк, рдр, форзу хоризон на максималках, новая колда летает, а тут starfield лагает на низких.
Лицевая анимация в игре страдает. Персонажи шевелят губами не в такт речи, постоянно трясут головами, улыбаются не тогда, когда нужно, строят гримасы как в постал 2 во время серьезного диалога.
О минусах этой игры можно писать еще долго, но у меня просто устали пальцы.
Есть конечно и положительные качества - постройка кораблей, космические бои, приятная стрельба и отдача оружия, много прикольных животных и монстров на планете, которые сгенерированы получше чем в ноу мен скай.
В итоге, "Starfield" оставляет меня с впечатлением неоптимизированной и недоработанной игры, которая, возможно, была выпущена слишком рано. Для того чтобы игра стала более привлекательной, разработчикам нужно серьезно поработать над улучшением сюжетных линий, баланса, технических аспектов и общей игровой механики. Игра разрабатывалась 7 лет, но по итогу, я бы дал её еще 7 лет разработки.
Продолжают появляться новые детали утечки документов, связанных с судебным разбирательством между Microsoft и Федеральной торговой комиссией США (FTC) по поводу приобретения компании Activision Blizzard. На этот раз в центре внимания оказалась старая электронная переписка Фила Спенсера, датированная мартом 2020 года.
В письме топ-менеджер Xbox нелестно отозвался о стратегии крупных издателей игр, которые всячески стараются быть актуальными в индустрии, но уже не столь популярны, как прежде. По словам Спенсера, когда игры продавались в обычных магазинах и за места на полках шла борьба, без издателей было не обойтись. Однако с появлением сервисов цифровой дистрибуции, вроде Steam, роль издателей в индустрии значительно уменьшилась. В результате многие компании решили сделать ставку на создание крупнобюджетных блокбастеров.
«Очень немногие компании могут позволить себе тратить те $200 млн, которые Activision или Take-Two вкладывает в Call of Duty или Red Dead Redemption. Эти издатели полагаются прежде всего на масштаб производства, чтобы ежегодно удерживать свои топовые франшизы среди самых продаваемых игр», — Фил Спенсер.
Согласно Спенсеру, это влечет свои проблемы. В частности, минимальная норма прибыли при таких огромных бюджетах на разработку настолько высока, что отбивает у издателей любую охоту рисковать и пытаться выпустить на рынок что-то новое.
«Вы все видели крупных издателей, которые одалживают [чужие] бренды, чтобы компенсировать [финансовые] риски (EA и Star Wars, Sony и Spider-Man, Ubisoft и Avatar, и так далее). Такую же динамику можно наблюдать в Голливуде, где Netflix создает больше новых франшиз, чем любая киностудия», — Фил Спенсер.
По словам главы Xbox, все это ведет к стагнации:
«Крупные издатели доят свои ведущие франшизы, но не могут пополнить свое портфолио [ничем новым] — многие издатели просто почивают на лаврах серий, созданных больше 10 лет назад», — Фил Спенсер.
Выход из данной ситуации Спенсер видит в подписочных сервисах в духе Xbox Game Pass, которые открывают другим издателям доступ к огромной базе игроков.
Утечка документов Microsoft произошла 19 сентября. В результате в открытый доступ попали данные о будущих играх Bethesda, детали обновленной версии Xbox Series и прочее. Позже выяснилось, что в утечке виновата сама Microsoft. По словам Фила Спенсера, часть слитой информации уже устарела.