D&D на минималках. Как разнообразить вечер субботы?
Полагаю, что многие из вас знакомы с таким понятием, как D&D. Если же нет, то вкратце - Dungeons & Dragons это настольная ролевая игра в жанре фэнтези, с собственным прописанным миром, расами, классами, существами, одним словом правилами (С 1974 года вышло аж 5 редакций правил и дополнений к ним соответственно). Один человек берет на себя роль DM (он же dungeon master или повелитель подземелья), остальные примеряют роль персонажей из данной вселенной: дворфы, темные эльфы, хоббиты, люди и даже полуорки! Игроки самостоятельно прописывают историю своих героев, придумывают им имена, прокидывают параметры на кубиках. После окончания каждого приключения все персонажи получают опыт, который можно потратить на развитие того или иного навыка, применимого в последующих играх. Ах да, компании могут играть целый сценарий, собираясь неделями, месяцами, а некоторые даже годами!
А что делает DM?
На нём как раз и лежит ответственность за описание окружающего игроков мира, управление всеми NPC (неигровой персонаж, проще говоря), отыгрыш противников всех мастей и выдача квестов. Именно мастер ведет приключенцев по их отнюдь нелегкому пути, именно он выступает судьей в спорных ситуациях и именно он отвечает за львиную долю впечатлений партии. DM может (в некоторых ситуациях вынужден) нарисовать карту текущего положения игроков, в случае боя показать на миниатюрах расстановку сил на поле брани.
Так а при чем тут "планшетки" то?
Слушай, ну надо же мне было дать людям понять, о чем тут написано? Теперь к сути, хорошо.
"Планшетки" это сильно упрощённая версия D&D: Существует DM, который полностью создаёт мир; присутствуют игроки, на плечи которых ложится создание и отыгрыш придуманных ими персонажей. Здесь так же есть проброс параметров - книга правил из D&D может пригодиться в этом вопросе, однако на первых порах можно ограничиться обычными шестигранниками. Кстати, забыл упомянуть - в классическом Dungeons & Dragons используются несколько кубиков с различным количеством граней, от d4 до d20. Должен предупредить: если играть не по уже прописанным правилам, то может случиться так, что одна из сторон конфликта окажется гораздо сильнее противника. В этой ситуации придётся демиургу подкручивать параметры буквально на ходу. Вселенная берется не обязательно фэнтези, главное чтобы она была всем знакома. Однако, это всё требует определенной подготовленности от мастера - в играх подобного жанра очень многое зависит именно от него.
Как это всё происходит в целом?
Компания садится в круг, берут в руки планшеты с листами бумаги (Там прописаны биография, параметры, экипировка а так же навыки вашего героя) и мастер берет слово. Он рассказывает, где находятся игроки (Предварительно можно оговорить знакомы вы между собой или нет - мастер учтёт это), что они делают, что их окружает. Не забывайте, отыгрыш крайне важен в "планшетках" - не создавайте себе персонажа, характер которого не сможете передать. К примеру, в оригинальной D&D есть 9 видов мировоззрений: законопослушный добрый, законопослушный нейтральный, законопослушный злой, нейтрально добрый, истинный нейтрал, нейтрально злой, хаотично добрый, хаотично нейтральный, хаотично злой.
И какова задача мастера?
Вы внимательно слушаете диалоги игроков между собой, что-то из этого записываете к себе в планшет - согласитесь, будет занятно, если вы введете в середине партии младшую сестру одного из игроков, которую он упоминал в легенде. Ни в коем случае не играйте против героев - не старайтесь убить их, всячески нагадить и тому подобное. Будьте честным судьей своей истории, грамотно решайте споры, помогайте персонажам. Советую, правда, помощью не увлекаться: существует такое понятие, как "Рояль в кустах". Он "выкатывается" всякий раз, как игроки оказываются в замешательстве, тупике или на грани смерти. Если вы постоянно будете преподносить готовое решение игрокам на блюдечке, это очень быстро может надоесть и партия наскучит. Четко и подробно расписывайте окружение, диалоги с NPC, придумайте альтернативные пути - не превращайте игру в "Рельсы". Иначе говоря, не делайте ваше приключение линейным: если друзья отклонились от намеченного вами пути, не стоит жестко возвращать их на упомянутые "Рельсы". На первых порах это будет сложно делать, т.к. задача DM'a чутко продумывать ситуацию наперед. Вы смело можете попросить у товарищей несколько минут на обдумывание ситуации, никто косо смотреть не будет. Например, однажды я водил ребят по вселенной Говарда Лавкрафта. Культисты успели призвать огромное чудовище, которое перекрыло проход моим друзьям. Что, вы думаете, они сделали? Кинулись в атаку, как я и планировал? Нет, они поступили логично - убежали. Монстр пожал плечами и, так и не догнав их, устремился разрушать город. Это дало мне шанс включить тварь в игру позже, но пришлось задействовать альтернативный маршрут.
А что делать игрокам?
Общайтесь друг с другом, отыгрывайте своих героев: если вы взяли варвара, можно поорать, если вы взяли барда - сыграйте что-нибудь на гитаре (Если умеете, конечно). Постоянно спрашивайте мастера, типа: Где я нахожусь? Что я вижу вокруг? Слышу ли я что-нибудь? Мастер может попросить вас выполнить проверку того или иного навыка - нужно будет пробросить кубики, успех от броска определяет DM по выбранной им системе. Попытайтесь узнать конечную или хотя бы текущую цель вашего приключения. Не бойтесь делать что-то безумное, нелогичное, но увлекаться не стоит - мастер может справедливо помешать вам это сделать. Совместными усилиями вы обязательно пройдете приключение, получив от этого бесценный опыт и отличные впечатления.
Подводя черту
"Планшетки" - это очень интересное занятие на пару выходных. Вы думаете, только дети представляют себя доблестными рыцарями, могущественными колдунами или ловкими эльфами? Нет, ребята, конечно же нет. Всё зависит только от вашей фантазии и желания.
И да, баянометр ругался только на последнюю картинку.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c525de4c76c2600ad03ff45/dd-n...