Приветствую тебя, Скиталец! За входом, который не отличим от скалы, твоим глазам предстает огромный ангар с вооружением, а маленький R4D20 проводит тебя внутрь- в убежище Безумной Панды…
Если вдруг вы не читали первую часть, а решили начать со второй… то я вам ничего не скажу. Просто оставлю тут ссылку.
В прошлой статье я обещал рассказать об оружиях и предметах в моей игре. Список того, что есть, неполный, да и в целом является скорее примером того, что можно сделать, а ГМ сам вправе решать о цифрах и предметах. Оформить это в красивый пдф не было ни смысла, ни времени.
Наверняка вы заметите, что в игре очень много урона, это связано с наличием брони и с тем, в каком формате я провожу игры, но об этом позже.
Все оружие можно разбить на 4 группы:
Простое
Военное
Крупногабаритное
Особое
В игре урон может быть:
Физический – черный
Огнем – красный
Ядом – зеленый
Неблокируемый – синий
У оружия могут быть следующие свойства:
Скорострельное → За одно действие вы совершаете 2 выстрела.
Расходное→ Каждая атака этим оружием требует проверки боезапаса.
Бронебойное → Цель совершает бросок брони с помехой.
Независимое → Может вести огонь в любой среде (вода, вакуум, …).
Реагируемое → Бросок атаки против СПАС ЛОВ, а не против КД.
Сопротивляемое → Бросок атаки против СПАС ТЕЛ, а не против КД.
Перезаряжаемое → Оружие требует действия для перезарядки.
Кислородное → Каждая атака этим оружием требует проверки боезапаса.
Поражаемое → Атака не точечная, а по области.
Заградительное → Вы можете за 2 действия сделать заградительный огонь этим оружием (Бросок Атаки против СПАС ЛОВ противников), противники получают половину урона при успехе, а вы делаете проверку боезапаса этого оружия.
Простым оружием владеют все, его урон меньше и чаще используются характеристики, а не навыки для бросков атаки и урона. Так как в навыки может быть включен бонус мастерства.
Военное и крупногабаритное доступно не всем классам, но является крайне мощным. Так что не советую ГМ-ам раскидываться им.
При разговоре об особом оружии стоит упомянуть:
Турели, фишка класса инженер, они требуют действия для установки и ходят после игрока, совершая одну атаку, если могут. Их можно уничтожить. А можно ли их демонтировать решать ГМ-ам.
Игломет, фишка класса врач. Пусть оно и перезаряжаемое, но иглы имеют большую вариативность, а ГМ может сам контролировать количество и разнообразие “ячеек заклинаний” у игрока.
Тут следовало бы плавно перейти к предметам:
Например то, какие иглы могут быть для игломета.
Предметы могут не требовать действия для использования, как стим. Или же могут использоваться несколько раз, как дрон или линзы. Остальные же предметы расходуются при использовании.
И напоследок стоит сказать о таких предметах как кислородный баллон (позволяет повысить кость кислорода, но делается проверка с преимуществом) и ремонтный комплект (повышает кость брони, но не выше максимальной). Оба эти предмета требуют времени, что затрудняет использование в бою.
Надеюсь, вам понравилось и спасибо, что дочитали.
P.S. А не желаете себе ручного зерга?