Описание игры: Сложный 2D-платформер Gestalt: Steam & Cinder напоминает о 16- и 32-битной классике. Он сочетает в себе захватывающие бои с увлекательным, закрученным повествованием в восхитительном мире стимпанка.
Описание игры: Присоединяйтесь к Пампасу и Селене, чтобы победить монстров, демонов и Темного жреца с помощью самих богов! Исследуйте этот 8-битный платформер в жанре co-opvania в одиночку или вместе с другом. Эта ретро-игра - дань уважения шедевру MSX2 от создателя UnEpic, Ghost 1.0 и UnMetal.
Описание игры: Kamyla and the Scarlet Mage - это сюжетный экшен-платформер. Помогите Камиле сразиться с различными противниками и найти свое предназначение в жизни, исследуя мир, отыскивая свои воспоминания и сталкиваясь с трудными задачами в быстрых схватках с боссами.
Описание игры: Realm Of I - это сайд-скроллинговая Metroidvania, в которой вам предстоит взять на себя роль пророка. Исследуйте опустошенные ландшафты - от заброшенных поселений и пещер до оживленных земель и плавучих островов - открывайте информацию и новообретенные способности и заклинания, чтобы преодолеть трудности и победить врагов.
Описание игры: В Swords & Bones 4 вам предстоит стать на место Ингрид, ученицы мага, которой поручено освободить свою сестру Шайви от демона Тени. Ряд новых ловушек и врагов проверят ваши навыки. С помощью новых бонусов и способностей Swords & Bones 4 предлагает вам решить новую эпическую задачу.
Swords & Bones 4 - это приключение в темном фэнтезийном мире, вдохновленном великой классикой 16-битной эпохи. Возможность приобретать новые способности и собирать трофеи героев делает игру современной и подходящей для современной аудитории.
Описание игры: Вылупитесь из своего цветка и погрузитесь в прекрасный, но местами пугающий мир Animal Well, пиксельного чуда, полного замысловатых звуковых и визуальных решений. Встречайте живых существ, больших и малых, добрых и зловещих, открывая нестандартные улучшения и разгадывая секреты колодца. Это поистине уникальный опыт, который может заставить вас смеяться — от страха ли, удивления или восторга.
Описание игры: Shyftrs - это стилизованная под 2D приключенческая метроидвания, в которой вам предстоит отправиться в путешествие, чтобы раскрыть тайны своей родословной и мира за ее пределами. Ваше оружие на выбор - тростниковый меч, пистолет или новое обретенное мастерство. Сделайте шаг вперед и окунитесь в приключения.
Описание игры: Исследуйте страну тьмы и спасите лучшего друга — свою тень. Загадочный незнакомец — тень могучего зверя — поможет вам выжить. Осваивайте навыки, побеждайте врагов с помощью нового союзника и верните утраченную часть себя.
Описание игры: Город в викторианском стиле подвергается нападению Мерзости — таинственной силы, которая искажает и уродует всё живое. Главный герой — один из заражённых, но он не сдаётся: он хочет спасти свою подругу Луэллу и других жителей города. Ему предстоит сражаться с монстрами, исследовать тёмные уголки города и принимать сложные решения: сопротивляться Мерзости или поддаться ей. В игре Venture to the Vile мир меняется в зависимости от времени суток и погоды, что влияет на задания, улучшения и противников.
Описание игры: Двухмерный экшен-платформер с рисованной графикой и сложным боем, основанным на парировании. Вы играете за мстителя, пытающегося убить Девять Солов, тиранов, которые правят на земле, где когда-то жила древняя инопланетная раса. Вы будете путешествовать по фэнтезийному миру и сражаться с разными врагами и боссами.
Видео и музыка предназначены для информационных целей +18 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Игра рассказывает о приключениях мышонка Айко. Ему предстоит объединить разрозненный мир воедино.
Islets — на удивление полноценная метроидвания о важности связей с теми, кто нас окружает. По мере того как Айко объединяет острова и заводит дружбу с очаровательными персонажами, мир расширяется, и в каждой области открываются новые возможности для исследования. Обыщите каждый уголок, чтобы собрать всевозможные улучшения и пройти многочисленные тайные испытания, скрытые в мире!
У игры крайне положительные отзывы. Некоторые сравнивают её с лайтовой версией Hollow Knight.
Не сказать, чтобы я совсем игроман, но по утрам, с 5 до 6, пока я пью свою большую кружку кофе, пока спят все кошки, собаки, дети и другие мутные личности, я стандартно провожу время за играми. Буду максимально краток и перечислю, чем именно мне зашла игра. 1. Герой после смерти не теряет опыт. Пару процентов списывается, но это фигня. 2. Большая система лабиринтов, где с обретением новых способностей находишь тайные комнаты и плюшки. 3. Если не можешь победить босса, достаточно просто докачаться, попутно открывая новые секреты и талисманы. Герой качается медленно, но верно. 4. В особо трудных местах, где надо уворачиваться от всяких шипов и цепей предусмотрены телепорты для пропуска этих участков, которые позволяют сберечь мои нервы в начале трудового дня. Хотя часто в таких местах скрыто что-то полезное. Другими словами у игрока есть выбор: долбаться или не долбаться. 5. Места, в которые неплохо бы вернуться в будущем можно сфотографировать, чтобы знать, стоит ли туда идти. 6. Возможность купить за игровой опыт подсказки, когда везде уже вроде тупики. 7. Прохождение достаточно длинное.
P.S. На сюжет и графику и музыку в играх никогда не обращаю никакого внимания, поэтому на счёт этого ничего не скажу.
И да. Лиге геймеров - переименуйте лигу на лигу игроманов во избежание пропаганды сами знаете чего. А то времена сейчас тревожные.
Если вы часто видите в игре места, куда не можете сейчас попасть, а уровни похожи на сложные лабиринты — поздравляем, вы запустили метроидванию. Рассказываем, что это за жанр, откуда взялся и как повлиял на игровую индустрию.
История жанра
Само название жанра сложилось из игр Metroid и Castlevania — MetroidVania. Казалось бы, почему 2 игры. Они обе зародились примерно в одно и то же время и нельзя сказать, что кто-то из них единолично внес все правила игры в этот жанр.
Скриншот из Metroid — одного из прародителей метроидвании.
Во многих платформерах 80-х годов мы могли продвигаться по уровню только в одном направлении, предпочтительно слева направо — и так почти во всех играх. Это обусловлено тем, что консоли и ПК тех времен имели очень маленький объём памяти и не могли прогрузить весь уровень.
Вот таким небольшим лайфхаком пользовались разработчики, чтобы мы могли играть в, как тогда казалось, большие уровни. Хотя на самом деле они были не такими уж масштабными и имели множество ограничений.
Например, в первом Super Mario персонаж двигался все время слева направо и не мог вернуться назад.
Открытый мир и бэктрекинг
Этот игровой устрой начали ломать проекты серии Metroid и Castlevania, они обошли технические ограничения и тем самым вывели эксплоринг на новый уровень. Ведь именно начиная с этих игр мы могли передвигаться по уровню в любом направлении и изучать карту как нам угодно. Открытый игровой мир — это одно из главных правил метроидваний. Вы вольны идти куда пожелаете и исследовать уровни так, как вам удобно.
Скриншот из Castlevania.
Но есть одно понятие, которое в большей части характеризует метроидванию — Backtracking (англ. — «поиск с возвратом»). То есть в подобных играх мы возвращаемся в старые локации, чтобы открыть что-то новое: дополнительные игровые способности, оружие, ключи и т. д. А еще в метроидваниях мы возвращаемся в уже пройденные локации, чтобы открыть пути в места, которые раньше были закрыты.
Можно сказать, что игра развивается не столько вглубь, сколько вширь — мы исследуем её в разных направлениях. Получая новые способности, открываем новые комнаты, пути. При таком подходе игра расширяется нелинейно.
Castlevania: Harmony of Dissonance.
Продуманный геймдизайн
Важно, чтобы пользователь легко ориентировался в игровом мире. Сейчас с этим всё довольно хорошо: игры строят не запутанно, они визуально понятные, с навигацией и даже мгновенным перемещением между локациями. Но так было не всегда. В том же Metroid карта появилась только в третьей части серии. А навигация по уровням первых двух метроидваний была просто сущим кошмаром.
Учитывая, что в 80-е не было того же Youtube, геймерам оставались редкие журналы с прохождениями игр. Многие блуждали по уровням, так и не пройдя игру полностью, — и это было нормой. Вообще, кстати, раньше игры забрасывали или откладывали в долгий ящик именно по причине незнания того, что в них дальше делать. Сейчас с этим всё гораздо проще.
Игровой журнал того времени.
Несмотря на то, что ранее мы назвали метроидванию полноценным игровым жанром, в настоящее время данное определение не совсем подходит. Это скорее свод правил, которые можно грамотно вплести практически в любой игровой жанр. Поэтому мы считаем метроидванию скорее поджанром и ниже объясним нашу точку зрения.
Крупные AAA-издатели практически отказались от метроидваний в чистом виде: они не такие коммерчески выгодные, очень сложно получить большие деньги с подобных игр. Но нам навстречу идут самородки из инди-индустрии, которые порой сильно удивляют.
Скриншот из Blasphemous.
Примеры метроидваний
Axiom Verge
Проект, который разрабатывал один человек на протяжении 5 лет. Да, Axiom Verge почти полностью повторяет все фишки Metroid, немного их переиначивает и добавляет некоторые свои. К примеру, воздействие оружием на множество объектов, которые реагируют по-разному. В итоге получилось создать действительно неплохую метроидванию.
Если брать Axiom Verge, то его можно назвать наследником Metroid. А что касается наследников Castlevania? Например, это игра Bloodstained, в которой без труда узнаются стилистика и антураж культовой серии игр про Дракулу. Настоящий преемник легендарной игры, в которой разберутся как давние поклонники, так и новички, не знакомые с серией.
Типичный представитель хардкорных метроидваний, все особенности включены. На первый взгляд в Hollow Knight довольно тривиальная боёвка: обычный удар, заряженный удар, удар в прыжке — ничего сложного. Однако игра получила отличный лор, великолепный арт-дизайн и реиграбельность чуть ли не на сотни часов за счёт разнообразия способностей и огромного количества билдов, которые полностью меняют геймплей и боевую систему. А еще в Hollow Knight очень много приметных персонажей — в общем, каждый найдет, за что полюбить игру.
Серия игр Ori, состоящая из двух частей. Они обе выглядят прекрасно, имеют сказочный визуал, сюжет словно из аниме Миядзаки. Что касается геймплея, тут опять же ничего сложного: прыгаешь, стреляешь накопленными зарядами, есть система прокачки, сбор предметов и прочее. Но, чем больше вы получаете способностей, тем больше игра требует от вас навыка. Проект однозначно может дать вам жару при прохождении. Конечно, на протяжении всей игры вы будете получать новые навыки, открывать доступ к новым локациям, что является признаком любой метроидвании.
Это шикарнейший пиксельный платформер, который пропитан жестокостью не для слабонервных. Кровь, расчлененка, безжалостные добивания — все эти страсти не просто вываливают на вас скопом, а используют как дополнение к депрессивным декорациями, плавно погружая в атмосферу безысходности. Blasphemous можно назвать Bloodborne в мире двухмерного пиксель-арта.
Все предыдущие игры были 2D платформерами, но не только здесь встречается метроидвания. Даже тот же Metroid в своё время был переведён в 3D, при этом он отлично себя проявил и не потерял дух поджанра. Сейчас мы назовем несколько игр, которые с первого взгляда не являются метроидваниями, но содержат в себе отличительные черты жанра.
Metroid в 3D.
То есть, по сути, в наше время особенности метроидваний активно используются и в других игровых жанрах. Есть немало проектов, в которых метроид ближе, чем мы думаем.
Tomb Raider
Например, вспомним серию игр Tomb Raider, а именно перезапуск 2013 года — это практически метроид чистой воды. Мы перемещаемся по острову, где не можем попасть в многие локации, потому что у нас нет тех или иных улучшений для оружия, навыков. К примеру, мы не можем попасть во многие места в игре без того же лука с верёвкой.
Перезапуск серии 2018 года кардинально отличается от всех предыдущих в серии и содержит в себе крепкий костяк метроидвании. В переосмысленной God of War приключения Кратоса — далеко не просто слешер. Это игра с открытым миром, отличной навигацией по карте или мини-компасу. За счёт прокачки навыков и оружия игрок может возвращаться в старые локации и открывать доп. квесты, проходить в ранее недоступные места — это всё про бэктрекинг.
Наверняка вы знакомы с довольно удачным экспериментом EA Games. В Star Wars Jedi: Fallen Order при первом посещении многих планет у вас не будет нужной способности, чтобы попасть в некоторые секретные места, — а это ключевая фишка метроидвании.
Если говорить о бэктрекинге как об одном из столпов Metroidvania, можно отнести сюда и Resident Evil 2, ремейк или оригинал — неважно. Находясь в полицейском участке, мы постоянно вынуждены ходить по нему, находить новые артефакты, которые нам помогут решить задание в отдаленных частях локации.
И закончить этот список можно Controlот Remedy Entertainment — это практически чистая Metroidvania. Действие игры происходит в Старинном доме — гигантской локации, в отдельные места которой можно попасть только имея специальные предметы или способности.
Metroidvania развивается не совсем линейно. Мы можем видеть его как отдельный жанр в инди-индустрии. И одновременно особенности метроидваний берут на вооружение крупные игровые разработчики, используя в самых разных жанрах, чтобы обеспечить реиграбельность и разнообразить геймплей. Вообще, метроидвания — это про геймплей, который многие ценят гораздо сильнее, чем графику или сюжет.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Описание игры: Двухмерная приключенческая игра, которая сочетает в себе жанры метроидвании и «пулевого ада». Путешествуйте по огромному миру и знакомьтесь с разнообразными союзниками и противниками, среди которых есть ангелы, демоны и милые животные с ушками.
Помимо этого, вам предстоит улучшать своё снаряжение и находить новые предметы, чтобы сделать своего персонажа ещё сильней. Во время сражения вы можете применять красивые комбо-атаки, удары и стрельбу.
Описание игры: Перенеситесь в мир ретро-будущего вместе с ностальгическим аркадным путешествием крошечного робота ZX8000! Вдохновленный технологической революцией 80-х годов, этот красивый платформер с точным пиксель-артом перенесет вас в прошлое, создав совершенно новое приключение, в котором отдается дань уважения популярным игровым моделям прошлого.
Описание игры: Это фантастический мир, благодаря богатым полезным ископаемым и могущественной магии. Когда-то этот мир был мирным и процветающим, но каким-то образом он оказался вожделенным для другого мира, контролирующего темную силу. Однажды внезапно появившаяся темная сила разрушила равновесие всего мира. Страшно то, что темные силы пожирают жизнь через сны, никто не может бодрствовать вечно, и те, кто засыпает, попадают в мир снов, а те, кто попадает в сон, могут выжить в этом опасном сне только путем борьбы Выжив, победитель вернется в реальность, а проигравший навсегда погрузится в сон!
Описание игры: В этой игре вы оказываетесь в роли Эбенизера Скруджа, главного героя «Рождественской песни» Чарльза Диккенса. Скрудж изменился к лучшему после визита трёх призраков, и он объединился с ними и другими духами, чтобы спасти Лондон от злого бизнесмена, Каспара Мальтуса, и его армии призраков, которые хотят захватить власть над городом.
Исследуйте разные локации Лондона и сражайтесь с врагами, используя уникальные способности каждого призрака. Выполняйте задания от духов и узнавайте их истории и секреты. Помогите Скруджу стать настоящим героем и спасти Лондон от тьмы.
Описание игры: Cody's Nightmare - это игра в жанре пиксельной графики, в которой основное внимание уделяется битвам с боссами. Игра о маленьком мальчике по имени Коди, который застрял в своем кошмаре! Его единственный выход - победить свои страхи, например, жуков, клоунов, темноты и других подобных вещей, которых боятся дети. В своем приключении он будет сражаться с различными врагами, олицетворяющими эти страхи. Но не волнуйтесь, он будет не один. Ему помогут его друзья, вдохновленные его любимыми игрушками, комиксами и видеоиграми.
Описание игры: Tomb of AnuBI0S - это платформер Tower defense, в котором вы должны защитить бога-машину Рама от сил нежити. Управляйте полем боя, устанавливая стены и турели. Покупайте оружие и улучшения, чтобы быть лучше подготовленными, и покажите тем органикам, которые отказываются умирать, кто здесь главный!
Описание игры: Приключенческая игра-платформер с новым взглядом на комбо. Отважьтесь на приключение в мир Filly Astray и столкнитесь с монстрами и хаосом внутри?!
Описание игры: В вашем распоряжении обширный арсенал приёмов передвижения. Прыгайте, уворачивайтесь, хватайте врагов, закапывайтесь в землю — действуйте молниеносно и неожиданно. Расчистите путь при помощи верного бластера и насладитесь мощными взрывами от гранат. Устраняйте невнимательных агентов ловким броском ножа или примените более радикальные методы, если они соответствуют вашему стилю. Главное победить любой ценой в этом безумном мире пиксельного безумия.
Описание игры: Готическая метроидвания, предлагающая игрокам отправиться в город Mythringal, расположенный в мире иной реальности, прямо в центре сверхъестественного вихря, где встречаются магия и наука, а вера в древнюю религию является законом. Некогда величественный город, полный славного прошлого, теперь находится в упадке и преследуется смертельной болезнью.
Игрокам достаётся роль Эрика, человека, лишённого воспоминаний, но волею судеб оказавшегося в центре этих событий. Ему предстоит опровергнуть слова скрытого пророчества и открыть истину, стоящую за ныне развращённым и опустошённым миром.
Видео и музыка предназначены для информационных целей 12 + 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Сегодня я решил отойти немного от постоянной рубрики «Ностальгические игры» и запустить новую - «В поисках сокровищ», где буду рассказывать про хорошие современные или относительно современные игры, которые вы могли пропустить.
Начну я с проекта под названием Bloodstained: Ritual of the Night.
Первое, что вам бросится в глаза - внешняя схожесть с серией Castlevania, и решив, что это очередной клон, вы пройдёте мимо. Но постойте, не спешите с выводами!
Вы правы, это действительно клон, но сделан он создателем культовой Symphony of the Night - Кодзи Игараси. Поверьте, этот человек знает, что делает, поэтому давайте присмотримся к проекту повнимательнее!
Кто
Кодзи Игараси начинал в Konami с должности программиста. На момент разработки Симфонии ночи он участвовал в её создании в также в качестве сценариста и помощника руководителя. После её успеха, стал продюсером серии Castlevania.
Уйдя из Konami в 2014 году, он попытался самостоятельно найти издателя для финансирования своей новой игры, но потерпел неудачу. Неприятности не сломили его, сразу же после этого Кодзи основал свою студию Artplay и спустя 8 месяцев вывел на Kickstarter новый проект — Bloodstained: Ritual of the Night. Изначальной целью было собрать 500 тысяч долларов, но к концу первого дня было получено более миллиона, а значит, дальнейшей разработке быть! Всего удалось собрать 5,5 миллионов долларов, что на тот момент являлось рекордом для игр на краудфайдинговых площадках.
Сюжет
Действие игры происходит в Англии конца 18 века. Орден Алхимиков, начинающий терять своё влияние, призвал на Землю демонов и пытался показать свою полезность в борьбе с призванными отродьями.
Для проведения ритуала они использовали девушку Мириам, наделённую магическими кристаллами, привлекающими демонов, но она не выдерживает и впадает в кому на долгие десять лет.
После пробуждения, Мириям обнаруживает, что на месте Гильдии Алхимиков появился демонический замок, а из-за постигшего проклятия девушка стала способна поглощать осколки душ, дающие ей новые силы, взамен теряя свою человеческую сущность.
Геймплей
Как я уже говорил выше, Bloodstained является клоном Symphony of the Night, но, на мой взгляд, это клон, учитывающий ошибки своего родителя. Игра очень аккуратно берёт всё лучшее и переносит в новый мир и сеттинг.
Для тех, кто не знаком с жанром «метроидвании» (названо по двум самым известны играм этого жанра от Metroid + Castlevania) и с серией Castlevania в частности, я кратко изложу основы.
Игра представляет собой 2,5D платформер с видом «сбоку», в котором вашему герою придётся путешествовать по огромного замку, полному монстров, оружия, секретов и простеньких головоломок. В теории, весь замок доступен для исследования, но во многие места вы не сможете попасть по разным причинам. Это может быть отсутствие какой-либо способности, ключа или из-за необходимости победить босса. Но чем дальше вы будете продвигаться по сюжету, открывая новые способности, тем больше новых секретных или труднодостижимых мест в замке будет доступно.
Боссы игры заслуживают особого внимания. Их достаточно много, при этом каждый уникален как с геймплейной точки зрения, так и с художественной. Дизайнеры постарались на славу, сделав битвы с ними запоминающимися, ведь к каждому из боссов нужна своя тактика и свой подход. Лично у меня самый любимый босс игры - это огромный двухголовый дракон, преследующий вас с разных сторон арены, постепенно разрушая её. Если вы уже знакомы с этой игрой, поделитесь, а кто ваш любимчик?
Помимо этого в игре присутствует довольно типичная система прокачки. Заключается она в повышении ваших характеристик в момент получения нового уровня за убийство монстров. Стоит учитывать, что после вашего выхода из комнаты и возвращения в неё враги оживают вновь. Это позволяет стать немного сильнее, набрав опыта или выбив новые осколки (способности). У каждой вещи и способности есть определённая вероятность выпадения, которая может увеличиться при повышении характеристики «Удача», либо после надевания предметов, поднимающих шанс дропа. Для выбивания определённых способностей или другой добычи вам придется очень постараться и потратить много времени. Кстати о способностях…
Фишка
В результате экспериментов алхимиков Мириам способна поглощать осколки, находя их на территории замка, либо вытягивая из поверженных врагов. Таким образом она получает новые силы, расширяющие как атакующий потенциал, так и возможности исследования замка. Эта механика очень похожа на такую же из Castlevania Aria of Sorrow/Dawn of Sorrow. Победив монстра, есть определённый шанс выбить из него осколок и предметы. У каждого монстра/босса - свой уникальный осколок и свой перечень доступных предметов (это может быть как оружие и доспехи, так и разнообразные ингредиенты, используемые при крафте).
Момент получения нового навыка
Как мне кажется, это и есть основа геймплея, которая концептуально повторяет девиз Покемонов «Поймай их всех!». В игре существуют сотни разнообразных осколков, способных сильно расширить геймплей. Одни - позволяют стрелять файрболами, другие же позволяют создать щит из демонических книг (почти как костяной щит некроманта из серии Diablo). Есть как лечебные заклинания, так и способности призыва разных помощников, которые могут атаковать врагов, лечить вас или накладывать разнообразные усиливающие эффекты. Фанаты серии-прародителя, несомненно, вспомнят демонический меч, который летает за героиней и самостоятельно атакует врагов. Но не стоит забывать и об осколках, пассивно улучшающих ваше владение определённым оружием или какую-то отдельную характеристику (увеличение удачи — мой фаворит). Вишенкой на торте этого манчкинизма является возможность прокачивать эти осколки!
На самом деле эта игра — мечта любого задрота увлечённого игрока, ведь в ней очень много возможностей для необязательного гринда и прокачки.
Помимо всего, что я перечислил выше, вы можете находить и сдавать книги в библиотеку, дабы получить бафы характеристик по выбору. Можете стать настоящим «Head Hunter`ом», принимая контракты на убийство определённых демонов (естественно, за соответствующую награду), готовить еду и напитки с целью улучшения характеристик или выполнения задания.
Но и последнее по порядку, но не по значимости - это крафт. Находя на локациях, покупая или выбивая из врагов разнообразные ингредиенты и осколки душ, вы можете не просто продать их, а улучшить уже существующие доспехи, оружие или осколки. Если есть желание и необходимые ресурсы, то можно создать почти любой предмет.
Минусы
Многие способности действительно бесполезны. Порою нет смысла использовать тот или иной навык, раз есть очевидные фавориты. В защиту могу сказать, что вряд ли вы найдёте навык на все случаи жизни. В разные моменты и ситуации будут полезны определённые скиллы.
Второй минус - это боевая система, которая с 1997 года почти не изменилась. На мой взгляд, её можно было сделать чуть разнообразнее, наполнить сражения динамикой и драйвом.
Зачем играть
Причин опробовать данное творение может быть несколько. Кто-то захочет вернуться в сеттинг, напоминающий по духу и игровым механикам любимую серию (Castlevania). Других зацепит «манчкинизм»: желание найти и прокачать все способности, открыть все секреты, найти всё оружие и прокачать персонажа максимально сильно. Ну и наверняка найдётся множество игроков, которые просто захотят окунуться в эту готическую атмосферу с завораживающими локациями, в игру, в которую без особых напрягов можно «позалипать» после тяжелого рабочего дня.
И таких красивых мест в игре немало
Итог
Отличная игра, которая вряд ли прошла незамеченной, но большого фурора точно не произвела. Да, у нее есть свои минусы, но положительные моменты явно перевешивают. Хорошей новостью станет то, что текст игры полностью переведен на русский язык, а значит трудностей с погружением не будет. Я определённо советую её, если вам нравятся игры подобного жанра, благо она доступна почти на любой современной платформе.
В такие игры обычно играют не ради сюжета, а ради геймплея и механик. И если они смогут вас зацепить, то, скорее всего, вы останетесь здесь надолго!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!
Всем привет! Разыгрываю очередную часть своей любимой серии игр, и очень надеюсь, как всегда, что победитель не только в неё поиграет, но ещё она ему понравится )
Это очередная часть серии, после Пиратского Проклятья, где Шантэй действительно проявляет свои способности как полу-джина и танцы наконец работают как надо.
Оригинальное описание из Стима:
Shantae embarks on her first full HD adventure! When a mysterious crime wave sweeps Sequin Land, it’s up to Half-Genie Hero Shantae to save the day! Use Shantae’s devastating Hair-Whip Attack to send monsters flying, or Belly Dance to transform into a more powerful creature form! Topple the masterminds behind each criminal caper and prepare for the ultimate showdown against Shantae’s arch nemesis - the bodacious buccaneer Risky Boots!
Мой перевод (в том числе и фич):
Шантэй отправляется в своё первое приключение в HD! Когда странная волна преступности заливает Секвин Лэнд, остаётся только Полу-Джину Шантэй спасти всех! Используйте мощный Удар Волосами, разбрасывая монстров, или танцуйте чтобы превратиться в ещё более могущественную форму! Поставьте подножку хитроделам, которые стоят за каждым преступлением и приготовьтесь встретиться с главной и основной соперницей Шантэй - восхитительной пираткой Риски Бутс!
Основные фичи:
• Возвращаются традиционные движения Шантэй! Танцуйте, чтобы превратиться в совершенно новых или уже классических существ, или призывайте магию для атаки! Более 12 танцев - изучите их все! • Новая система Реликтов позволяет игрокам разблокировать способности и подстраивать своё продвижение для Шантэй и многих её форм! • Завоёвывайте уровни в аркадном стиле, которые в итоге выльются в целый мир. Экшн и исследование слились в единое целое! • Когда история Шантэй закончится, вы только начинаете! Режимы DLC представляют вам новых персонажей, уровни и боссов! • Огромные боссы, весёлые беседы и невероятные друзья Шантэй вернулись, теперь польностью в анимированном HD-качестве!
🌎 Ограничения: 4+ уровень, регион - любой (игра будет передана ключом) ⌚ Розыгрыш проводится до 22 марта (среда), 17:00 Мск 🔗 Ссылка на розыгрыш -> https://www.steamgifts.com/giveaway/8nsR7/
Заходите в наш Discord, у нас там тепло, уютно, эксклюзивные раздачи и розыгрыши, игры онлайн с желающими, и печеньки.
Всем привет! Разыгрываю игру из серии своих любимых, хочется чтоб как можно больше людей присоединилось к армии Шантей-обожателей ) Лично для меня эта игра среди всех остальных на втором месте с очень небольшим отрывом от первого, которое занимает Seven Sirens (и то, в основном потому, что Семь Сирен - очень простая и даже такой криворукий человек как я может её пройти с первого раза).
Оригинальное описание из Стима:
Embark on an all-new adventure with Shantae, the hair-whipping belly dancing genie. After losing her magic, Shantae teams up with the nefarious pirate Risky Boots in order to save Sequin Land from a curse.
Мой вольный перевод:
Отправляйтесь в совершенно новое приключение с Шантэй, джинном, которая танцует танец живота и разит врагов своей причёской. После того как она потеряла свою способность к магии, Шантэй объединяется с известной чертовкой и пираткой Риски Бутс, чтобы спасти всё королевство Секвин Лэнд от проклятия.