Метавселеная к которой стремиться Apple. Или как заставить жить в виртуальном мире
Вместо предисловия.
В 2024 году Apple на рынок выпускает новый продукт Vision Pro, сразу называя его «пространственный компьютер» на том основании, что она в своем продукте объединила технологии VR и AR. Таким образом Apple пытается уйти от аналогии с VR- или AR шлемами, хотя по своему содержанию и технической реализации Vision Pro им и является. На рынке давно существуют решения объединяющие VR и AR технологии, но это Apple не смущает, как и раньше - "Всё что создано нами, до нас не существовало".
Скоро услышим, что Apple придумали VR&AR, а весь остальной Мир до них ничего не делал. История повторяется как с планшетом от Apple. Несмотря на то, что Sharpe и Dell были первопроходцами в создании планшета, по мнению Apple и её фанатов, даже смартфон не смогли сделать. До выхода iPhone смартфонов не было, а вы говорите планшет?!
Немного истории.
В 1961 году компания Philco Corporation разработала первые шлемы виртуальной реальности Headsight для военных целей, и это стало первым применением технологии в реальной жизни.
Скоро услышим, что Apple придумали VR, а весь остальной Мир до них ничего не делал. История повторяется как с планшетом от Apple. Sharpe и Dell, даже смартфон не могли сделать. До выхода iPhone, а вы говорите планшет?!
До игр VR добрался в 1984 году, когда компания VPL Research выпустила шлем EyePhone и перчатки Data Glove. EyePhone не только выводил изображение, но и отслеживал движение головы, а с помощью перчаток можно было взаимодействовать с предметами из виртуального мира — поворачивать, перемещать и крутить. В 2016 году HTC выпускает HTC VIVE. Это был первый коммерческий выпуск гарнитуры с сенсорным отслеживанием, которая позволяла пользователям свободно перемещаться в пространстве. В 2019 году на рынке появляется автономная гарнитура Oculus Quest. Первопроходцами в VR для игр стали компании SEGA и Nintendo. В 1987 году появились первые 3D игры. В 1989 году Nintendo представила Power Glove — перчатку-контроллер для консоли NES. В 1993 году Sega показала прототип VR шлема он имел два ЖК-дисплея разрешением 300x200 точек, встроенные наушники и датчики отслеживания положения головы. Sega после многочисленных тестов отказалась от коммерческих продаж из-за того, что использование VR-гарнитуры вызывало морскую болезнь и головные боли у пользователей. Oculus Rift уже в 2014 г. имела разрешение 1080×1200 пикселей на глаз, частота обновления от 60 до 90 Гц, угол обзора — 110 градусов, массу 450 г, цена 600 долларов на старте продаж. Sony выпустила шлем для консоли PS4 (2016). Уже упоминаемая HTC совместно Valve выпустили в 2016 г.гарнитуру HTC Vive. HTC Vive на старте стоила 800 долларов. Полный комплект Valve Index (2019) стоил 1000 долларов. Vale Index считали одними из лучших на игровом рынке, до появления Oculus Quest 2 (. Комплект PlayStation VR обходился на старте в 399 долларов. В 2020 году появился VR шлем Oculus Quest 2, цена от 300 долларов, но Цукерберг увёл эту технологию из мира коммерческих игр в профессиональную индустрию купив одноимённый стартап. Представленный в 2022 г. VR шлем Oculus Quest Pro стоимостью 1500 долларов, для предназначается для профессионального использования в корпоративной среде. Для игр остался VR шлем Oculus Quest 2. Для которого в 2022 г. сделали только два анонса новых игр. Индустрия VR игр умирает. Цукерберг предлагает не играть в VR шлеме, а жить и работать с технологиями дополненной реальности в метавселенной созданой им. И не важно, что в Horizon Worlds, метавселенной Цукерберга, около 10 тысяч миров, посещаемость которых находится на уровне чуть более 50 человек, и это приходиться на чуть меньше чем 1000 миров, у остальных нет даже пользователей. Многие после одного месяца использования платформы, невозвращаются. Нет игр нет массового интереса. Заставить жить людей в VR с дополнительной реальностью пока не получается.
В 2023 году как говориться - "В нашем полку прибыло", Apple решила создать собственный продукт Vision Pro стоимостью от 3 499 до 3 899 долларов США, а исходя из построения бизнеса этой компании, то и свою собственную метавселенную. Apple решила своих фанатов переместить в виртуальную реальность, а чтобы они раньше времени не умерли от голода, оставила для них дополнительную реальность. Эксперимент начался. Хорошо, что стоимость билета достаточно высока, многих она остановит. Покупаем попкорн садимся на диван и наблюдаем как Мир затаскивают в матрицу.
Кибер-будущее уже стучится в двери?
Итак, свершилось... В Британии расследуют первый случай изнасилования в метавселенной — группа взрослых мужиков изнасиловала аватар несовершеннолетней тянки в какой-то иммерсивной игре.
Собственно, все...
Как я участвовала в оргиях в Роблоксе и другие байки из нижнего метаверса
Года полтора назад я увлеклась социальными платформами (сегодня их еще называют “метавселенными”, хотя термин очень размыт и возможно вы сейчас читаете это с рукой у лица, это нормально, я все понимаю).
По сути, речь о виртуальных мирах с социальными функциями, где нет какого-то одного сценария, а еще ты можешь создавать что-то внутри своими руками.
Хоть игру запилить, хоть посиделки у костра, хоть магазин с виртуальным барахлом.
Примеры таких платформ:
Роблокс, VRChat, Rec Room, Altspace (уже почивший), Майнкрафт, Animal Crossing, Zepeto, Second Life и так далее.
Благодаря Марку Лизердовичу Цукербергу для меня эти платформы стали и работой, и хобби.
Я провела там мноооого времени и повидала некоторое дерьмо.
Когда проводишь много времени в каких-то сообществах, постепенно узнаешь про странные, иногда смешные, иногда пугающие вещи, о которых ничего не слышал простой обыватель.
Тем интереснее невзначай на какой-нибудь геймдевелоперской конференции брякнуть “в Роблоксе, кстати, есть дичайшие оргии ” и наблюдать, как вокруг тебя собирается толпа бородатых людей с горящими глазами.
Оргии в Роблоксе? Что? Да!
Одна из моих любимых поговорок теперь такая: если в виртуальном мире можно хоть как-то взаимодействовать и есть внутренняя валюта, игроки немедленно начнут трахаться за деньги (и просто так).
Роблокс - это вообще-то преимущественно детская платформа, средний возраст игроков лет 13.
Разумеется, там драконовская модерация.
Но в какой-то момент на платформе начали появляться странные миры, которые выглядели как кондо (то есть, виллы с бассейном).
В этих самых виллах легоподобные аватары бегали голышом и неистово совокуплялись.
Количество таких миров росло, у них даже появилось общее название - condo games.
Модераторы обратили внимание на это безобразие и начали активно раздавать баны. Слово condo тоже оказалось под запретом в чатах - его автоматически скрывает под #####.
Но сами кондо игры не умерли!
Просто стали серьезнее шифроваться.
Теперь авторы таких миров заводят сервера в дискорде, куда кидают ссылки на свежесозданные кондо миры.
Живут такие миры буквально пару часов, пока модеры не выпилят.
Но за пару часов можно успеть как следует повеселиться, иф ю ноу вот ай мин .
На один такой сервер попала и я, там было уже сто тысяч участников.
В какой-то момент админы кинули ссылку и я, выбрав свой самый горячий лего-аватар, нырнула в пучину разврата.
В прихожей кондо висели несколько комплектов гениталий, подойдя к которым, твой аватар раздевается и приобретает все необходимые части тела.
Поскольку я всегда беру от жизни лучшее, мой аватар обзавелся сразу двумя наборами половых признаков.
Дальнейшее описывать бессмысленно, лучше просто посмотреть в коротком ролике в телеге. Там хоть и квадратное все, однако ютуб уже успел меня забанить, поэтому больше никуда выкладывать не рискую.
(Мой истеричный хохот на фоне видео прилагается).
Если вам мало, можно вбить в твиттере #robloxcondo и посмотреть гораздо больше роликов.
Если у вас есть дети и они играют в Роблокс, вы наверное сейчас покрываетесь холодным потом, но могу вас заверить - случайно попасть в кондо игру невозможно.
Нужно знать, что искать и приложить усилия, чтобы найти.
Как украинский фембой открыл казино и коллекторское агентство в Rec Room
Это моя любимая история, потому что в ней есть место и драме, и человеческой доброте, и горизонтальной самоорганизации.
Место действия: платформа Rec Room, которая, в принципе, не особо отличается от Роблокса, зато имеет виар режим.
Однажды мы вместе с моим сообществом были на экскурсии по Рек Руму и познакомились там с простым украинским пареньком. Назовем его Астольфо.
(Тут надо сделать отступление и упомянуть, что у меня есть телеграм-канал Метаверсошная, где собралось ламповое сообщество, которым мы иногда ходим на экскурсии, тусовки и прочие виртуальные движи).
Астольфо оказался несовершеннолетним пареньком, который идентифицирует себя как фембой.
А еще - талантливым программистом и шустрым кабанчиком, замутившим в Рек Руме очень интересную схему заработка.
Это кстати он на фото, собственной персоной.
Он сделал на платформе самое настоящее казино с однорукими бандитами и рулеткой.
Ты покупаешь фишки за внутреннюю валюту рекрума, ну и соответственно выигрываешь или проигрываешь кругленькую сумму.
Для того, чтобы казино работало еще успешнее, по соседству был построен самый настоящий банк, где любой желающий мог взять кредит (и проиграть его в казино, кек).
Но как и в жизни, не все кредиты возвращаются вовремя, поэтому по соседству с банком было создано коллекторское агентство, которое выбивает из игроков долги.
Как агентство это делает?
Устраивает что-то типа ддос-атаки, отправляя кучу жалоб на игрока, после чего его аккаунт улетает в бан автоматически.
А человек теряет все нажитое непосильным трудом.
Работает такая схема отлично.
Еще один проект русскоязычной команды под руководством Астольфо - подпольные боксерские бои со ставками.
Вся эта красота работала какое-то время, но в конце концов была, конечно, забанена.
Поток денег иссяк.
А потом случилось ужасное - Рек Рум отключил поддержку старенького виар шлема квест 1, а именно такой шлем был у Астольфо.
Компьютера у него не было, да и в целом в Рек Руме все удобнее делать именно в виаре - и моделирование окружения, и визуальное программирование.
Денег на новый шлем у Астольфо не было тоже.
Но на помощь пришло наше коммьюнити и за неделю мы собрали нужную сумму.
Астольфо купил Квест 2 и уже строит вторую версию своего казино!
Виар стриптиз-клуб или куда я просаживаю донаты со своего телеграм канала
Моя любимая платформа, на которой я провожу больше всего времени, скажем так, не по работе - это VRChat.
Вы наверняка знакомы с Виарчатом по бесконечным мемам с угандийским наклзом, но это дела давно минувших дней.
Теперь же это - нечто самое близкое к фильму “Первому игроку приготовиться”, особенно если у вас есть:
Виар шлем
Мощный ПК со свеженькой видеокартой
Full body трекинг.
Но вообще хватает и одного ПК (а также скоро выйдет приложение на смартфоны).
Внутри царит очень своя атмосфера, а также есть несколько русскоязычных коммьюнити.
Одно из моих самых любимых коммьюнити - ночной клуб со взрослыми танцами RaClub.
Я видела, там такое, что вам, людям, и не снилось. Мальчиков в аватарах аниме девочек, исполняющих лэпдэнс, фуррей, крутящихся на пилоне. Все эти мгновения затеряются во времени… как слезы в дожде… потому что снимать внутри нельзя. =(
В клубе супер френдли атмосфера, искрометные ведущие, нереально крутые танцоры.
Лучше всего, конечно, испытывать опыт лэпдэнса в виар шлеме - тогда эффект прямо вау.
(говорю это как человек, которому стриптиз в реальной жизни кажется каким-то кринжем).
Есть, конечно, в Виарчате и темные истории.
Например, секты или вовлечение шестнадцатилентих в адалт индустрию.
Есть даже чувак, который создает локации под тусовки с расчлененкой, но это уже deep виарчат, куда не ходила ни я, ни большинство моих знакомых.
В основном все очень безобидно.
Вот и все, folks!
А если вам интересно больше узнать про жизнь в виртуальных мирах, про то, что и как там делают бренды, художники, архитекторы, и просто шизы - подписывайтесь на мой канал Метаверсошная!
Gucci продолжает инвестировать в виртуальную реальность
Gucci продолжает погружаться в Web3. В этот раз бренд заключил договор с создателями Bored Apes Yacht Club, компанией Yuga Labs, опубликовав в своих соц. сетях тизер с бутылкой, на которой упомянуты их имена.
Gucci видит в этом сотрудничестве возможность стать еще ближе к виртуальной реальности и выстроить доверительные отношения с молодой аудиторией пользователей aka потенциальных клиентов. Для Yuga Labs, в свою очередь, интересна интеграция люксовых продуктов в метавселенные.
На данный момент можно только спекулировать на предположениях о конечном продукте их совместного творчества, но, как минимум, в качестве инвестиций прикупить нфтишку Gucci x Yuga Labs стоит.
Финансирование VR/AR падает. Метавселенная не так уж и близко?
Метавселенная стала трендом последних двух лет, однако продолжающееся падение акций Meta негативно отражается на настроениях вокруг этой концепции, а возможно, и новой цифровой религии. Какое у нее будущее? Метавселенная все?
Действительно, с начала этого года акции Meta непрерывно падают. Триггером стал их последний финансовый отчет. В нынешних условиях, руководство Meta вынуждено изменять свою стратегию и достаточно резко регулировать расходы. В 2022 году Meta пошла на увеличение показа рекламных объявлений на 17%. Дело в том, что продажа рекламы является основным доходом компании.
В Meta признают, что тренд на снижение капитализации “не выправится до конца года”. Тем не менее Марк Цукерберг остается оптимистом и заявляет, что у компании “есть все предпосылки для возобновления роста доходов”, несмотря на “сложности с доходами в ближайшей перспективе”.
В чем причина такого падения? Инвесторы считают, что Мета слишком зациклилась на вложениях в эксперименты с метавселенной и потеряла фокус, в результате чего стала пренебрегать основным бизнесом. Цукерберг призвал инвесторов к терпению, и заявил, что “вложившиеся в нас будут вознаграждены”.
Понятно, что Марк здесь выступает в роли визионера, который видит перспективы и пытается двигаться вперед, в то время как инвесторов интересует окупаемость проектов и гонка за мечтой вовсе не их работа. Впрочем, гонится ли Марк за мечтой об открытой, прозрачной и децентрализованной метавселенной, нам неизвестно.
Давайте увеличим масштаб. Видно, что стоимость акций вернулась на уровень конца 2018 года. Обвал, конечно же, значителен, но:
Падение стоимости акций вполне может быть связано с общим негативным новостным фоном. Мировая экономика переживает одно потрясение за другим последние несколько лет.
Компания Meta остается прибыльной считая от ее основания и, очевидно, не планирует схлопываться. Наоборот, это можно рассматривать как временный кризис, который частично связан с внешними факторами, а не одним лишь увлечением метавселенной.
С момента достижения пика в конце 2021 года финансирование, связанное с метавселенной, падает каждый квартал 2022 года. Последние несколько лет выдались тяжелыми для многих сфер экономики, а последний год все лишь усугубил. Поэтому неудивительно, что в 2022 году инвестиции в метавселенную сократились. Точно так же неудивительно, почему она переживала бурный рост во время пандемии.
Видимо, венчурные инвесторы становятся все более чувствительными к рискам. Это заставляет их более строго следить за своими капиталами и сокращать инвестиции в проекты, потенциальная доходность которых недостаточна.
Перспективы метавселенной в общих чертах спрогнозированы в многочисленных исследованиях и наших предыдущих статьях. Ее рост неизбежен, и к 2030 году виртуальный мир обретет совершенно новый облик.
Также заметно, что инвесторы не отказываются от самой концепции метавселенной, а скорее минимизируют риски и требуют более рационального подхода. Кроме того, проекты, занимающиеся виртуальной реальностью, являются лишь частью индустрии Web3, которая состоит из нескольких направлений – блокчейн, цифровая безопасность, NFT, биржевые инструменты и так далее. Можно осторожно предположить, что инвестиции просто перетекают в другие более прибыльные сферы, которые, тем не менее, смогут дать новый толчок метавселенной, когда рынок начнет зеленеть.
Стоит отметить что аудиторию метавселенных мало волнует ситуация вокруг Меты. Для них это квинтэссенция зла – централизованная корпорация, которая пытается оседлать волну и заменить философию прозрачности и децентрализации философией денег.
thrillerskit.eth
Источник: Финансирование VR/AR падает. Метавселенная не так уж и близко? - NFT-ARTY
Больше полезной информации у нас на сайте!
Хорошо разбираетесь в звездах и юморе?
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!
Виртуальное первобытное общество
Когда-то древние дикари медленно но верно создавали первые цивилизации и стояли у истоков нашей нынешней реальности.
...А теперь мы создаём новую реальность: живём в ней, поглощаем и обмениваемся информацией, объединяемся, учимся защищаться, осваиваем новые формы общения и искусства, формируем зачатки виртуальной культуры.
Когда-нибудь обитатели бескрайней метавселенной будут изучать наше виртуальное первобытное общество, как эпоху зарождения виртуальной метацивилизации человечества, отмечая низкий уровень культуры, короткую продолжительность виртуальной жизни аватаров, , ограниченные возможности виртуального существования из-за использования примитивных приспособлений для погружения в виртуальную реальность. :)