Великий западный путь. (GWT)
Ссылка на мой прошлый обзор .
Я не буду подробно описывать правила, расскажу их в общем, укажу основные моменты и свои впечатления основанные на 5 партиях в данную игру. Что бы люди не знакомые с GWT могли составить представление и понять, что же вообще перед ними находится или для тех кто сомневается в выборе.
Цель игры.
По сути нам нужно провести наших ковбоев с их стадами по прериям, горам и лесам (игровому полю) от точки А до точки Б, погрузить на состав и доставить в город назначения (доставка это отдельная часть игры). При этом попутно занимаясь декбилдингом стада (колоды и «руки»). Сообразно выбранной стратегии или сочетанию стратегий, выполнять на игровых локациях, действия максимально для себя эффективно. Заработать победные очки можно множеством способов, а не просто конвертированием ресурсов, как это часто бывает в евро.
Сочетание механик.
Великий западный путь это большое хардкорное евро с порогом вхождение чуть выше среднего. Построенное на сочетании различных механик. Есть мнение, что здесь есть всё, что бывает в евро. Не ручаюсь за верность этого высказывания, но то, что игра комплексная и все разнообразные механики отлажено работают и не сделаны для «галочки» скажу уверенно. Нам предстоит заниматься, тайлоукладкой, колодостроением, менеджментом руки, отчасти расстановкой рабочих. Разберём основные аспекты подробнее.
Игровые локации.
Локацией на игровом поле считается только выложенный на него таил. Тайлы бывают нескольких видов, это: частная постройка каждого игрока, нейтральная постройка, жетон опасности и жетон торговли с индейцами (вигвам).
В начале игры, 7 нейтральных построек располагаются на поле в отведённых для них местах, но где будет лежать конкретно каждая из них неважно, делать это нужно случайным образом(кроме первой-ознакомительной партии). Так же на поле в начале игры выкладывается определённое число жетонов опасностей и вигвамы. Всё, локации на поле готовы для первого хода. У каждого из игроков на руках по 10 двухсторонних тайлов частных построек. Играть нужно либо сторону «a» либо сторону «b» всю игру, совмещать стороны нельзя.
На каждой локации в игре можно выполнить какие то действия и суть этой механики в том, что бы максимально эффективно для себя расположить тайлы на поле. Например частные постройки можно объединить в такое сочетание, что за один ход, можно будет выполнить по сути 3 действия подряд (максимум, что у меня получалось на данный момент).
За прохождения жетонов опасности или вигвама или некоторых частных построек других игроков нужно платить налог, либо в банк игры либо игроку, зависит от того какую постройку вы прошли. Используя все эти моменты нужно вынуждать соперников идти по невыгодному для них пути, в то же время стараясь выстроить для себя оптимальную последовательность локаций.
Колодостроение и менеджмент руки.
В игре 3 колоды карт. Одна колода это цели игры. Карты на которых указанны условия при которых можно либо заработать либо потерять победные очки.
В начале игры всем выдаётся по одной стартовой цели, в последствии цели можно при определённых условиях добирать с рынка целей. Две колоды это скот, одна колода из 14 карт одинаковых для каждого игрока и колода рынка скота, с более высокой племенной ценностью (цифра указанная в углу карты) и только карты из данной колоды приносят очки победы, карты из индивидуальных колод, нет. Суть заключается в том, что бы собрать на руке карты разных цветов с высокой племенной ценностью.
Стартовые карты имеют ценность 1 и 2.
Карты которые в последствии докупаются с рынка от 3 до 5.
Когда игрок приходит в финальный пункт, город Канзас Сити, он подсчитывает, что оказалось на руке, получает за это деньги. Оплачивает или нет доставку (зависит от конкретных условий) и возвращаетесь в начальную точку. Раунд завершён. Если на руке оказались карты одинакового цвета, вы получаете деньги только за одну такую карту, дубли не считаются. Менять карты в руке, можно с помощью действий локаций и индивидуального планшета игрока, о котором будет рассказано ниже.
Рынок труда.
На рынке труда представлены 3 вида рабочих, которых можно нанимать. Ковбои нужны для покупки коров с рынка скота. Строители для постройки и улучшения частных построек игрока, а инженеры для продвижения вашего поезда по железной дороге. Нанять всех и много не получится, поэтому нужно хорошо обдумывать стратегию которой вы будете придерживаться.
Личный планшет игрока.
Один из основных элементов игры это личный планшет. С его помощью можно увеличить количество карт в руке с 4х до 6ти, увеличить число шагов которые можно совершить за один ход при передвижение по локациям, разблокировать дополнительные очки победы, выполнить разнообразные действия. Что бы разблокировать все эти возможности, нужно убрать деревянный диск с той возможности которую хотите разблокировать и положить его на железнодорожную станцию либо на город в который вы доставили скот. Там тоже есть некоторые ограничения, но об этом подробнее в правилах. Так же здесь размещаются нанятые рабочие с рынка труда.
Железная дорога.
После того как мы пришли в финальную точку нашего пути город Канзас Сити, мы должны будем доставить стадо по железной дороге в один из город по пути следования поезда. Что бы понять в какой город мы можем доехать, нужно посчитать племенную стоимость коров которые есть у нас на руке, получить за это деньги и доставить их в тот город значение которого равно либо меньше нашей общей племенной ценности. Напомню количество денег которое мы получим будет равно племенной ценности. На этот город мы кладём диск с планшета игрока, тем самым разблокировав дополнительные возможности на планшете. Если наши диски лежат на двух соседних городах то происходит разблокировка действия указанного между этими городами, как правило это бонус но в некоторых случаях бывает и штраф. Так же по пути следования паровоза, есть железнодорожные станции, на которые можно заехать и при желании обменять одного из своих рабочих на жетон начальника станции, который тоже даёт разнообразные бонусы. Таких станций пять.
Финал.
Игра заканчивается когда заполнится рынок труда и жетон рынка выйдет за пределы игрового поля, тогда оставшиеся игроки делают завершающий ход и приступают к подсчёту победных очков. Очки начисляются за множество параметров, так же в некоторых ситуациях очки могут вычитаться.
Впечатления после партий.
1-3 партии.
1 партия длилась часа 4-4.5, в игре огромное количество нюансов, я бы сказал, что по сути игра про умение пользоваться этими нюансами. Правила на 16 страницах, написаны логично и понятно. Блоки подсвечены разными цветами, текст удобно отформатирован, все интересующий вопросы находятся быстро. Во вторую и третью партии время игры сократилось до 3х часов, постоянно обращались к правилам, как раз в эти партии разобравшись с основами начали обращать внимания на нюансы и каждый раз делать для себя открытия.) Например заметили, что коровы с одинаковой племенной ценностью (одного цвета) могут приносить разное количество очков победы или что стоимость найма рабочих с рынка труда может меняться в зависимости от той линии на которой они расположены. Так же заметили, что здания можно расставлять в таком порядке, что за один ход можно выполнить несколько действий, пользуясь бонусами построек и т. д. Тоесть как я уже говорил выше, умение пользоваться и извлекать выгоду из всех этих нюансов по сути и делает игру, действительно сложной, интересной и реиграбильной.
4-5 партии.
Эти партии можно назвать полностью полноценными, когда правила уже изучены, к ним практически уже не обращаемся, время игры на двоих сократилось до 2.5 часов на троих до 3х часов. Я пробовал уходить в стратегию основанную на зданиях, оба раза проиграл. В 4ю партию был полный упор на здания, очков набрал мало. В 5ю начал комбинировать постройку зданий с наймом ковбоев для покупки скота, получилось уже гораздо лучше, но всё равно победы это не принесло, буду дальше искать баланс. У нас в партиях победу приносили в большей степени очки победы указанные на картах скота и большую роль играли жетоны начальника станций. Но всё это индивидуально и уверен, что в следующих партиях ситуация измениться и победу можно будет добыть другими способами, точнее их комбинацией.
Минусы.
К минусам могу отнести следующее:
1) Игровое поле могло бы быть и поярче.
2) Игровые планшеты выполнены из тонкого картона.
3) Довольно долгая раскладка.
4) Высокий порог вхождения, каждый раз играть с новыми людьми наверное будет тяжело, так как правила объяснять довольно долго.
Плюсы.
Плюсы гораздо весомее:
1) Отличное оформление карточек скота, что ажно хочется бросить городскую жизнь и уехать жить в деревню.
2) Комплексная стратегия.
3) Высокая реиграбильность.
4) Данная настолка действительно заставляет думать, своеобразная тренировка для мозга.
5) После финала часто охото сыграть ещё, несмотря на довольно длительное время партий.
6) Логично и удобно написанные правила.
7) Сбалансированность
Оценка и выводы.
В целом игра просто отличная, недаром занимает 9е место в рейтинги BGG. Хардкорная и интересная, заставляющая думать. Все элементы игры связанны и работают как часовой механизм, нигде ничего не провисает.
Моя оценка 9 из 10. Однозначно рекомендую любителям евро игр.
Кому понравилось, прошу вступить в группу вк посвящённую настолкам, будет мне стимулом писать новые обзоры и там же можете проголосовать за то какой обзор будет следующим.
https://vk.com/public159817302.
Всем спасибо за внимание.