Никакой агрессии не было, лишь сухие факты. Мне доставляет избирательность к деталям. Сделать нормальные модели дверей мы не умеем, а вот два дерева, которые даже не видны поставить надо, потому что они были. И с каких пор пол блестит из-за того, что по нему ходят люди? Это даже логике противоречит. Рельефная земля перед воротами? Так это и есть те 1.5 полигона, о которых я говорил.
А камень имеет свойство шлифоваться при постоянной по нему ходьбе.
А косяки - это полтора полигона на всю композицию, ни одной рельефной поверхности. Освещение неестественное. Текстуры не подходят к тем местам, на которые наклеены. Ворота сделаны из картона. За воротами - вообще жесть какая-то. Блестящий, как будто его только что отполировали пол. Почему внутри светло? Деревья не нужны. Этого хватит?
на самом деле все выглядит на 2,5 полигона и зачем нужно было впихивать деревья, когда можно было их в шопе добавить? Тут они все равно смотрятся плоско
Не видно рельефа скал, только натянутые нормали, а это неоч, извините, что так грубо, но выглядит дешево
Ну короче, старайтесь, делайте, если вы только начинаете изучать эти проги, то для начала неплохо, я понимаю, как их всех освоить тяжело, жду новых работ, и не забывайте об оптимизации
Хрень. Все косяки "замаскированы" в темноте и сверхярком свечении, которые делаются, при желании, в Paint'е
А какие ещё косяки, помимо уже указанных?
хмм... я бы сказал что на подобную картинку с 3000 пикселей по высоте не должно бы уйти больше 3-4 часов в хорошем качестве на одном компе i7 4930k. Но это вирей, с менталом не очень дружу.
Стена вокруг дверей коробит как-то. Что-то с ней не то. И внутри плосковато. А свечение норм. Но опять же, я бы многое делал бы на посте - сэкономило бы время.
Да, но здесь каждое дерево содержит около миллиона полигонов, из них большая часть - листы. Я вкрутил очень высокое качество постобработки, и потому оно освещение считало ну очень долго.
А внутри плоско потому, что я хреново освещение расставил. Но это уже такое, в следующий раз лучше буду думать.
Ну эт понятно, что деревья самые адовые по полигонажу. Однако, они в тенях, половина вообще за кадром и видна только часть листьев. Я за то, чтобы весь лоск наводить в программах поста, ибо проработка всего и вся в максе того не стоит. Долго, не шибко качественно и слишком трудоемко. Достаточно получить полуфабрикат со всеми нужными слоями и доделать потом в том же фш.
Ну, здесь мне сложно что-либо сказать, поскольку я максом очень редко пользуюсь именно для таких рендеров, больше просто для моделирования чего-либо, чтобы потом это кинуть в другое место.
Ага. Я изначально немного не так хотел это всё сделать, и потому деревья слишком высокополигональные, на распределённый рендер на двух четырёхъядерных i7 по 3 ГГц и на одном двухъядерном i3 на 3,2 ГГц ушло времени около шести с половиной часов. Но я результатом доволен, в принципе.
на самом деле все выглядит на 2,5 полигона и зачем нужно было впихивать деревья, когда можно было их в шопе добавить? Тут они все равно смотрятся плоско
Не видно рельефа скал, только натянутые нормали, а это неоч, извините, что так грубо, но выглядит дешево
Ну короче, старайтесь, делайте, если вы только начинаете изучать эти проги, то для начала неплохо, я понимаю, как их всех освоить тяжело, жду новых работ, и не забывайте об оптимизации