Total War: Warhammer 2

Начал играть. Различие с первым - увеличенное содержание армий. Если в первом полтора процента, то во втором на очень сложном вторая армия обойдется вам в 15%, в третья в 30% И это охуеть. Игроделы решили не работать, а тупо забодать игроков игровым баблом.

Высшие эльфы. Охереть. Лучники-копейщики с серыми(на 55%) щитами. Мало того, что они лучники, так еще и кавалерией их не прибить, т.к. у них бонус против ларджев.

Двуручники эльфов. А какого хера они лучше и дешевле цвайхандеров империи и это не учитывая, что они 20% выстрелов в себя отбивают (включая пули, блеать)???

Ящеры. Охереть снова. Храмовая стража - защита от чарджа кавалерией и щиты. Хорошая пехота с дротиками. Я начинаю сомневаться, ГВ не людоящеры ли сами?


По-моему, сильно пересилили новые расы.

Warhammer Fantasy

934 поста2K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Все посты не относящиеся к тематике сообщества будут сожжены во имя Сигмара. Так же не стоит добавлять посты, размещённые ещё до создания сообществ. Такие посты будут удаляться, если кто-нибудь не забудет это сделать.

Автор поста оценил этот комментарий

начал империи смертных... Императору прикрутили нефиговую такую абилку. В 40 метрах вокруг него свои не получают урон от чарджа. И это просто охуенно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Заметил, что "Честная сталь" стала послабже. Раньше третий уровень давал +12 для защиты/атаки, теперь только +8. Но бонус дает теперь и для вольных рот, и тяжелых мечников. Т.е. для всей милишной пехоты, кроме акро флаггелянтов (и зачем они? хD)

Автор поста оценил этот комментарий

начал империи смертных... Императору прикрутили нефиговую такую абилку. В 40 метрах вокруг него свои не получают урон от чарджа. И это просто охуенно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

плюсом, абилка "Честная сталь" теперь применяется и для тяжелых мечников. Это тоже охуенно

Автор поста оценил этот комментарий

начал империи смертных... Императору прикрутили нефиговую такую абилку. В 40 метрах вокруг него свои не получают урон от чарджа. И это просто охуенно.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, это известная практика, увеличивать сложность игры не хитроумностью действий компьютерного противника, а дисбалансом по части получаемых/расходуемых ресурсов.
Меня ещё в первой части добивало, что собираешь очень хорошую большую армию, прокачиваешь её в боях, потом сходишься с каким-нибудь хаосом в решающем сражении, побеждаешь эдак где-нибудь с перевесом 1 к 3, а потом оказывается, что через несколько ходов у него прибегает такая же армия, а у тебя ещё не успевают даже эти войска восстановиться.

Вот и думаешь потом, то ли я такой краб криворукий, не так развивался и тому подобное, то ли просто компьютер хитрит... Но по памяти "Тотал вор: Рим", вроде там такого не было. В общем, я остался несколько удивлён и разочарован.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

гм, на момент прихода хаоса у меня на максимальном уровне сложности за империю было минимум 5 элитных армий.

Гномами я встречал хаос тремя элитными армиями.

Вампирами я обошелся одной, т.к. у хаоса внезапно нет войск с магическим оружием, я их тупо порубил призраками.

А за бретонцев я вообще с ними не встречался, т.к. они перемерли на империи :)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

вру, цвайхандеры дешевле эльфов