Supreme commander ОФЗ

Supreme commander ОФЗ Supreme Commander, Varptelion, История, Облигации, Длиннопост

ОФЗ

Объединённая Федерация Землян (англ. UEF, United Earth Federation) - Это одна из фракций в серии игр "Supreme Commander", "Supreme commander: Forged Aliance" и "Supreme commander 2". ОФЗ это фракция централизованного человечества, представляющая собой результат естественной эволюции человеческой технологии. Идеология ОФЗ состоит в идее восстановления некогда погибшей Земной Империи и повторном объединении человечества. Девиз ОФЗ - "Единство".

Войска ОФЗ представляют собой основанную на традиционных вооружениях армию в конвенциональном стиле. Вооружения ОФЗ основаны на усовершенствованных версиях старинных технологий: боевых танков, взрывчатых веществ, снарядов. Это обусловливает ограниченную эффективность юнитов ОФЗ против движущихся целей. Тем не менее, повышенная огневая мощь позволяет им нанести высокий урон медленным целям и зданиям. Они полагаются на прочность брони в ущерб скорости и огневой мощи.

КУЛЬТУРА

В целом, быт гражданина ОФЗ не слишком отличается от быта обычного человека XX-XXI-го веков. Они артисты, атлеты, рабочие, воины, философы. Граждане ОФЗ хотят стабильности, но имеют широкий спектр взглядов на то какими средствами она должна быть достигнута, далеко не все из них согласны с методами руководства ОФЗ. Древние религии, сохранившие своё разнообразие во владениях Федерации, вдохновляют эти настроения. Тем не менее, общим чувством граждан Федерации является общность. Колонисты ОФЗ могут действительно сплачиваться в трудные времена, что вносит положительный вклад в развитие общества: общины ОФЗ редко включают бродяг и бездомных. Жилые дома походят на современные высотные многоэтажки.

Черты ОФЗ

Руководство ОФЗ экспансивно, авторитарно, агрессивно. Оно считает, что только такие меры могут позволить восстановить павшую Империю Земли и обеспечить порядок в Галактике. Осматриваясь на тёмные времена вокруг себя, оно готово оправдывать самые крайние меры и жестокие решения.

Фокус внимания ОФЗ - военная мощь, главная добродетель - порядок. Для достижения этой цели признаются любые технологии, включая генетическую инженерию. На самом деле, большинство граждан ОФЗ являются генетически прямыми потомками генетически усовершенствованных или клонированных колонистов. Тем не менее, правительство ОФЗ, в отличие от них, рассматривает широкомасштабные программы генетической модификации собственного населения как инструменты для поддержания порядка, пережиток политики Старой Империи. Пилоты БМК ОФЗ также генетически усовершенствованы за счёт усиления лояльности и повышения способностей. Самым заметным признаком искажения человеческой природы в силах ОФЗ являются люди с кибернетическими имплантантами и сплетённые с тонким симбиотическим ИИ: симбионты. Эти люди являются неотъемлемой частью выживания колоний и выполняют великое множество задач.

Программа симбионтов работает на добровольной основе со всеми слоями населения ОФЗ. Каждый год тысячи претендентов стремятся помочь ОФЗ и своей локальной коммуне. Чего они не знают, так это того, что каждый симбионт подвержен скрытой программе покорности, делающей их идеально верными ОФЗ. Это основная причина продолжающегося конфликта между ОФЗ и Нацией Кибран: для Кибран программирование на выполнение умственных задач для ОФЗ является рабством и служит причиной, подпитывающей враждебность между двумя сторонами.

ОФЗ уделяет большое внимание пропаганде, скрывающей существование программы лояльности и дискредитирующей утверждения кибран. В ней доктор Брэкмэн представляется как одержимый властью диктатор, автор программы лояльности (что является печальной правдой), использующий её для контроля над нормальными симбионтами (что правдой не является). Военные действия ОФЗ против кибран выставляются как печальная необходимость, предпринимаемые для того, чтобы спасти поколения выросших с промытыми мозгами симбионтов Брэкмэна.

Образование ОФЗ и жизнь до "Бесконечной войны"

После развала Земной Империи в XXXIII-ем веке (неизвестно, чем он был вызван.) Галактика была раздроблена. Единственным оплотом порядка было военное командование самой Земли. Действуя в суровой манере, Командование Земли приняло тяжёлые решения, которые погрязшие в коррупции и действующие в своих интересах политики не смогли бы: целые миры были заброшены, а большая часть Сети Квантовых Врат была уничтожена в целях изоляции отступивших Основных Миров от остальной галактики. Но несмотря на все усилия, началась гражданская война. Только через 100 лет Командование Земли смогло восстановить мир и создать новое правительство - Объединённую Федерацию Земли, призванную восстановить порядок в Галактике и создать Новую Империю Земли.

Воскресшая фениксом из пепла Старой Империи, Объединённая Федерация Земли дала обет остаться чистой от бюрократии и коррупции, посвятив себя одной цели: спасению миров человечества и окончании Бесконечной войны. Всеми и любыми способами.

Для реализации этой политики ОФЗ установило железный контроль над всеми сферами жизни Новой Империи, создавая псевдодемократическое тоталитарное правительство. Это можно считать самым успешным военным переворотом в истории человечества.

"Бесконечная война"

Во время "Бесконечной войны" была одной из трех участвовавшей в войне фракцией, однако была сломлена многовековой войной и линия фронта отодвинулась до самой Земли, где в битве за её супер оружие "Чёрное Солнце" и произошли события концовки первой игры. В случае победы ОФЗ, "Чёрное Солнце" уничтожает несколько ключевых миров Кибран и Эон, включая ставку военного командования аватары Марксона. Под угрозой повторного удара армии Эон и Кибран капитулировали. Тем не менее, из-за непредусмотренного конструкторами фатального побочного эффекта, выстрел "Чёрного Солнца" вызвал появление квантовой аномалии, в скором времени использованной армией вторжения Серафим для атаки человеческих владений. В сцене после титров Supreme Commander можно наблюдать следящий за этим вторжением компьютерный терминал с радарными отметками.

"Война шаткого Альянса" или ответный удар Серафимов

Из-за внезапно открытых на Земле Квантового Разрыва, планета была захвачена враждебными пришельцами, убившими Президента К. Аллена Райли. ОФЗ, чьей столицей была Земля, понесла наибольшие потери в войне и в конечном счёте была оттеснена на мир Форт Кларк, названный в честь героини Бесконечной войны генерал Саманты Кларк, погибшей через два года после вторжения Серафим на мире капелла. Прорыв осады Форта Кларк - первая миссия дополнения Supreme Commander: Forged Alliance. Трем фракциям пришлось объединить силы, что бы победить Серафим. Полный разгром Серафим был осуществлён на Земле, закрытием Квантового Разрыва, ценой принцессы Эон Рианны.


Временная линия

Век информации

2009-ый год: США предпринимает программу по доставке человека на Марс.

2016-ый: Начало ограниченной колонизации Солнечной системы.


Квантовый век

2018-ый: Появляется принципиальная возможность применения квантовых технологий для космических путешествий.

2025-ый: 1 атом цезия успешно транспортируется через 10-ти футовый квантовый туннель. Это в корне отличающаяся от телепортации технология позволяет переместить материю из одной точки пространства в другую.

2032-ой: 1 миллиграмм железа успешно транспортируется на поверхность Луны с использованием совокупной мощности 25-ти ядерных реакторов.

2050-ый: Тестирование возможности перемещения живых организмов: сначала насекомые, потом мыши. К концу - крупные животные.

2055-ый: Успешное туннелирование обезьяны на Марс.

2061-ый: Человеческая комада успешно туннелируется на спутник Нептуна Тритон за 26 секунд.

2062-ой: Основание на Тритоне научно-исследовательской базы межзвёздных путешествий.


Колонизация

2018-ой: Основание первой экстра-солнечной человеческой колонии в системе Альфы Центавра. Огромные затраты энергии затмевают все предыдущие, заставляя учёных обратиться к поиску более дешёвой альтернативы. Отправка больших исследовательских команд и оборудования на большие расстояния не считаются возможным.

2110-ый: Объединение Земли под единым правительством с новым видением межзвёздной экспансии. Достижения в области нанотехнологий, генетической инженерии искусственного интеллекта приводят к массивной программе колонизации под новым подходом: для экономии энергии передачи семя населения, 1000 генетически модифицированных образцов ДНК человека отправляются вместе с небольшой командой для установления начальной колонии. Бортовые нанопереработчики используют собранные на месте материю и энергию для того, чтобы создать искусственные ясли для будущего населения. Воспитанные ИИ и использующие вживлённые в ДНК навыки колонисты начинают программу создания Сети Квантовых Врат между тремя начальными "альфа"-колониями.

2284-ый: Созданы первые 16-ть колоний, позже ставшие известными как Основные миры. В течении следующего столетия сеть колоний управляется правительством Земли через Сеть Квантовых Врат, что доказывает их способность поддерживать быструю и надёжную связь на межзвёздных расстояниях. Создаётся Командование Земли - межзвёздная военная рука Империи Земли.

2316-ый: Первое Великое Расширение. Все колонии Основных миров начинают свою собственную колонизацию. Правительство Земли использует социальные, генетические, политические и экономические программы поддержания порядка. Появляются военные костюмы, производные от экзокостюмов, производящие автономные военные подразделения под управлением человека, Командующего. Это уменьшает количественный состав Земного Командования, необходимый для поддержания безопасности по сравнению со старыми, зависимыми от кадров системами. На протяжение всей колонизации Командование Земли (ЗемКом, EarthCom) подавляет все военные выступления, от колониальных споров для полномасштабных восстаний, с минимальными потерями.

2525-ый: Второе Расширение. Более 110-ти выведенных колоний начинают свою собственную колонизацию. До сих пор не найдено никаких иных форм жизни, учёные предполагают, что человечество одно во вселенной.

2557-ой: [обновлённые научные данные] Разведывательная научная экспедиция на планету Серафим II, пятикратно превышающую размером Землю, не выходит на контакт в установленное время. Рутинно планируются новые экспедиции на планету.

2590-ый: Вторая экспедиция на Серафим II отправлена и вновь не вышла на связь. Серафим II помечен как "ОПАСНОСТЬ" и добавляется в список "Исследовать опасность" ЗемКома. Из-за беспорядков на фронтире ЗемКом не отправляет исследовательских миссий в течении пяти лет.


Рождение кибран

2592-ой: ИИ успешно имплантирован в человеческий мозг. Пара ИИ/человек называется симбионтом.

2612-ый: Программа симбионта заканчивает свою фазу разработки.

2663-ий: Начинается Третий Этап Расширения. Земля начинает испытывать трудности с управлением своими колониями.

2666-ой: Процион, колония симбионтов, требует независимости. Земля посылает войска для поддержания порядка.

2669-ый. Воинственные симбионты на Проционе нападают на имперские войска. Секретная "программа лояльности" активирована.

2678-ой: Некоторые симбионты бегут и основывают Нацию Кибран.


Сдерживание Эон

2679-ый: Земная Империя контактирует с потомками экспедиций на Серафим II, утверждающими, что они были изменены инопланетянами. Земная Империя устанавливает карантин и посылает Командующих.

2679.3: Контакт с соседними с Серафим II потерян.

2679.8: Все контакты с силами ЗемКома на расстоянии 10 световых лет от зоны карантина Серафим II потерян.

2812-ый: Земная Империя теряет контроль. Помимо конфликтов с эон и кибран, она сталкивается с обширными внутренними восстаниями.

2817-ый: Атака Эон в полной силе, Земля теряет большинство планет около зоны карантина.


Бесконечная война

2819-ый: Начинается Бесконечная война.

2924-ый: Земля теряет контроль над большей частью своей территории. Галактика в анархии.

3256-ой: Империя Земли официально распущена, её место занимает Объединённая Федерация Землян.

3766-ой: Эон, Кибран и ОФЗ продолжают борьбу за остатки территорий Земной Империи.


Настоящее время

3844-ый: Вы закончите Бесконечную войну через тысячу лет после её начала.

Автор поста оценил этот комментарий

В 2007 примерно вышел следующий Старкрафт. И как тебе сказать. Я привык сравнивать с лучшим.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
А мне supreme commander forged aliance больше старкрафта 2 и остальных понравился
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Так, а что там в сюжете второго было и после него?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Интересна история после  свержения Серафим? Тогда как основные данные закину отдельным постом историю последствий напишу и выложу. Согласен?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Не, не факт. Я сам неделю назад только узнал. Просто я не ожидал, что игру модами и картами можно так сильно переделать. В оригинальный FA то я вряд ли стал бы играть мульти.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Неожиданно)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Всем фанатам SC FA, кто еще не знал - давно уже написан мультиплеер клиент, называется FA Forever. Куча карт и модов, в том числе крутой тауэр дефенс. Присоединяйтесь!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я думаю, об этом знают все, кто последние лет5 ещё играет)
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Да. Кстати если будешь писать об юнита стоит написать и о разных их свойствах особенно в сравнении.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В этом и смысл)))

1
Автор поста оценил этот комментарий

В первую очередь уникальностью рас, они не похожи, разные, разные юниты, разная стратегия. Да даже взять дюну , противники хоть и антропоморфны, но у них различий в технике и бойцах больше чем в суприме.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну на счёт больше или нет это под вопросом, но и в супкоме все единицы различаются, у всех свои характеристики, у каждой расы есть разные юниты под разные задачи, причём имеются уникальные, которых у других нет. Так что это не является отличительной чертой от супкома, он тоже полон разнообразия техники и стратегий.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Могу диск задарить (лицуху) с этим высером. Реклама у нее хорошая была , благодаря рекламе и купил. После того как увидел, что все юниты похожи друг на друга и в пылу легко можно перепутать корабль или подводную лодку, или лёгкую технику от тяжёлой. А юниты противника отличаются только цветом, ИИ не блещет интеллектом. Я ее забросил. Так что диск в идеальном состоянии.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Нуу.. её рекламы я ни разу не видел. Случайно наткнулся в магазине на sc fa и купил. И и все юниты там прилично отличны, не представляю как ты их путал... и в чём кроме цвета ты хотел отличия меж командирами видеть?
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Зачем? Игра откровенное говно!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А по-моему и не только мнению эта игра превосходна! Она до сих пор жива, а я в неё с 2008 играю и до сих пор восхищаюсь.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Так я не один так делаю?!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
А то)
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

второй как то в масштабности потерял слегка что ли...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

да не слегка... меня второй сильно огорчил после Аддона... особенно учитывая что за второй я тогда отдал аж 550 рублей

Автор поста оценил этот комментарий

взрыв вражеского главного юнита греет душу)))

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

И конечно же мы не можем оставить не названным взрыв от Ахваасы))))

Автор поста оценил этот комментарий

взрыв вражеского главного юнита греет душу)))

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Называется бмк))) Особенно у Серафим))

1
Автор поста оценил этот комментарий

я обычно в первой части затягиваю игру, заседая в глухой обороне и без ядерных ракет...зато с артой на пол карты =) в итоге за 4 часа выживаю единственный на карте, конечно можно на изи за 15-20 минут выйграть (мало ли) но мне по кайфу сидеть по несколько часов ожидая постройки какой нибудь вундервафли =)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я тоже страдал постройками сверхорудий до развёрстки карты в несколько раз)))

3
Автор поста оценил этот комментарий

да человек просто запуска на легком уровне, вот для него всё одинаковое оказалось))) казуалы, такие казуалы))) они готовы проекты за несколько тысяч сравнивать с ангри бёрдс =)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Эх, уровень сложности реально решает и геймплей и интерес и затягивание, но вот против хакерского аи выйграть нереально 100%))) а со сложным самое то бодаться, причём по моему лучше идёт адаптивный для обучения - он подстраивается под твои действия, а не тупо по одному шаблону идёт.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Я, чисто вот моё субъективное мнение. Запустил, погамал пол часа и снёс.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо, а давно пробовал? Может щас скачаешь SC Forged Aliance и передумаешь)))

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

А я бы в брод вар лучше играл, чем в Суприм )

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Чем привлекла?

показать ответы
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Думаешь там оно будет более полезно чем в общем?

Автор поста оценил этот комментарий

В 2007 примерно вышел следующий Старкрафт. И как тебе сказать. Я привык сравнивать с лучшим.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
А вот если со вторый супкомом или с первым то старкрафт лучше
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Говно, не говно, но место этому в лиге геймеров.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Что такое лига геймеров?
показать ответы