"Повесть" о демо-версии и мольбах о фидбэке

Доброго дня, господа!
Отдельное "здравия желаю!" единственному героическому подписчику :)
Дабы не тратить Ваше время буду краток — выпустил пред-релизную демо-версию своей игры (подробно описывал ее предыдущем посте).
Жанр — дикая смесь из пазла/логики/кликера/аркады и построения линий.
Вот блиц-нарезка по контенту

"Повесть" о демо-версии и мольбах о фидбэке Инди, Игры, Пазл, Логика, Аркадные игры, Кликер, Пошаговая стратегия
"Повесть" о демо-версии и мольбах о фидбэке Инди, Игры, Пазл, Логика, Аркадные игры, Кликер, Пошаговая стратегия

Демо-версия содержит малую часть контента но предоставит Вам яркий очерк того что содержит игра и придется ли она по душе.
Версии для Windows, Linux и Mac ожидают Вас на
itch.io — https://alexdeviator.itch.io/adva-lines
game jolt — https://gamejolt.com/games/adva-lines/256019
indieDB (только windows) — https://www.indiedb.com/games/adva-lines-demo/downloads/adva...
Большая просьба услышать от владельцев Linux/Mac по поводу работоспособности (базово игра заявлена только для Windows).

Буду очень рад любой обратной связи по механикам/багам/предложениям фич и т.д.
Хорошие предложения будут внедрены (если, конечно, внезапно так случится что кого-то заинтересует).

Напоминаю, что следующий пост будет со ссылкой на страницу steam и на web-версию игры где можно будет посоревноваться за steam-ключи на игру (детали  https://pikabu.ru/story/obzor_moey_indiigryi__informatsiya_o...), так что можно потренироваться в demo-версии.

Спасибо за внимание.

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K постов22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

Если что, я готов поддержать любой будущий проект ^^

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю, возьму на заметку))

1
Автор поста оценил этот комментарий
Макоеды еще нужны? (slowpoke.jpeg)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю за интерес, но я решил отказаться от этой идеи (выпуск на мак) ибо заявить о поддержке Мака имея в распоряжении только добровольных "паблик"-тестеров (у самого не Мак-систем чтобы протестить) — верх некомпетентности.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если заставку пропустить, то сожрать не успевает, но и в сюжет не посвящает. :)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, я уже определил что это новый упаковщик, сейчас борюсь с этой заразой :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Обучение. Задание №3.

Чтобы зайти в магазин нажмите ЛКМ на соответствующей кнопке в левой части экрана

Она обозначена не очень явным образом. Корзинки возле каждой из трех надписей "комбо, стиль, профи" разумнее было бы превратить в одну отдельную кнопку. В текущем виде они вообще при беглом взгляде воспринимаются чем-то вроде "точек" перед пунктами в списке.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так кнопка это вся надпись + корзинка, обучение для того и обучение чтоб дать понять что это разделы магазинов а не просто стата, но спасибо, я подумаю

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сожрала 3 Гб на gtx 1060 , 6 гигов оперативки + столько же подкачки. На ролике-заставке кампании так почти мерла напрочь. Ты там майнер прикрутил, что ли?


add: В общем, ролик в кампании очень подозрительный. На нем сжирает все, что указано выше, и не выгружает обратно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не может столько есть ибо у меня в системе всего 2 ГБ видео и 4 оперативы (видео оно вроде вообще не жрет кроме как на заставках, но это не точно).
Запустил, действительно но заставке просто лагодром, это называется "перешел на новую версию упаковщика и думал что она будет работать лучше..угу"
Буду перепаковывать через старую...
Спасибо за отзыв!

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
А как под линем запустить? Ни одного исполняемого скрипта в архиве нет, ридми нет...
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А вот тут загвоздка, ибо движок по-дефолту экспортит на все win32/64, lin32/64 и Mac.
С линуксом я вообще не знаком, потому думал что она корректно пакует версию игры под него...видимо нет.
Запускаемый файл должен быть nw (в папке), у меня на винде он видится как не имеющий exe-расширения, но опять же я не знаком с линуксом и думал что это норм.
Впрочем игра не зря была заявлена только на Windows.
Спасибо за отзыв.

Приношу извинения за потраченное Вами время.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ты ее в стим запускаешь? Думаю, не очень продастся :\ Но творчество всегда хорошо. Сегодня скачаю посмотрю на игру.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вариантов просто больше особо-то и нет, можно на GOG — но там на картинку глянут и забракуют скорее всего (насколько я знаю там "элитарный отбор", не то чтобы это было плохо, учитываю теперешнюю репутацию стим, но тем не менее)

Свой сайт делать нет смысла, денег не было на графику, откуда их взять еще и на раскрутку сайта...

Короче "миссия" была обречена изначально и я четко осознавал на что шел, но тем не менее эти два года разработки прошли очень интересно и я искренне старался, ну а там, как говорится, "чем богаты тем и рады".

А жанр очень-очень "нишевый", это да.

Автор поста оценил этот комментарий

Вин7 x64, проц Phenom II X4 980 (4 ядра по 3.7), видюха gtx 1060 3 гига, 8 гигов оперативки.

Текущее потребление игрой (%ты ядер, оперативка, файл подкачки, память видюхи; чисто игрой, то, что до её запуска - вычел):

на старте: ~35% каждого ядра, 548 Мб, 610 Мб, 40 Мб;

в меню: 15-20%, 1270 Мб, 1450 Мб, 179 Мб;

в заставке: 20-28%, 1487 Мб, 2038 Мб, 527 Мб;

в игре (без заставки): 20-30%, 1370 Мб, 1610 Мб, 340 Мб.

Занятая видеопамять не выгружается после заставки и смены режимов пока игра запущена (не знаю, наверное  выгрузится при недостатке).

Видюха чуть-чуть грелась при заставке, в игре вроде спокойна.


Еще в игре уже есть созданный профиль теперь. И при запуске выдает ошибку (игре не мешает):

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Хм, подробно.

Ошибка из-за спада версии упаковщика, в C / Users / User / Appdata / local новая версия создала папки Adva-lines и без их удаления будет выдавать такое...

Странно что у меня оперативы жрет под 700-800, за подкачку не знаю.

Большое спасибо за кооперацию, если интересно, как релизнусь подкину ключик.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ок. Откуда качать?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

уже везде перезалил))
Itch / game jolt / indieDB — на ваш вкус, сударь)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Как выглядел в данной случай мой опыт:

Читаю в обучении строку. Смотрю на левую часть экрана беглым взглядом, никакой особой кнопки не замечаю; кликаю на Арсенал - ноль реакции. Перечитываю, вожу там мышкой, замечаю, что подсвечиваются надписи "комбо, стиль, профи", жму - вижу магазин. Начинаю писать тут коммент и только потом замечаю наличие иконок корзинок.


К слову об обучении, в Демо кроме него где-нибудь работают другие фигуры, кроме "прямой"? А то столько пунктов обучения посвящены перебору фигур, а в дальнейшем пробовал некоторые - безрезультатно, а прямого указания на "не работают" тоже вроде не было.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Прямая - дефолт, так сказать стандарт, в Кампании же можно за очки открывать дополнительные "формации" для упрощения прохождения, по-дефолту они не работают. Когда открыты дополнительные — они будут отображены сверху возле "сброса", а так только "линия"

1
Автор поста оценил этот комментарий

Сожрала 3 Гб на gtx 1060 , 6 гигов оперативки + столько же подкачки. На ролике-заставке кампании так почти мерла напрочь. Ты там майнер прикрутил, что ли?


add: В общем, ролик в кампании очень подозрительный. На нем сжирает все, что указано выше, и не выгружает обратно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

и еще, наберусь наглости и попрошу попробовать свежий билд (не ранее чем через 30 мин), вроде лаги на видео ушли (потребление тоже интересует, нагрузка тоже)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сожрала 3 Гб на gtx 1060 , 6 гигов оперативки + столько же подкачки. На ролике-заставке кампании так почти мерла напрочь. Ты там майнер прикрутил, что ли?


add: В общем, ролик в кампании очень подозрительный. На нем сжирает все, что указано выше, и не выгружает обратно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А какая ОС и битность?

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

В общем, потестил на своём "франкенштейне" в виде минимального дебиана + i3, и оно завелось. Конечно не сразу - не хватало какой-то либы, но после её установки сразу поднялась игра. Всё работает, звук, кнопочки, все режимы. Так что можешь смело заявлять, что игра и на линь, т.к. если через стим будешь, то там вообще проблем с либами нет - все либы сразу идут со стим-клиентом на линухе.

Больше я сказать не могу ибо игры подобного жанра - это не моё, уж извини))

Единственный вопрос уже лично от меня это оптимизация. Куда она столько жрёт оперативы? 500мб почти. у меня браузер меньше жрёт(( Ну там  на скринах сам посмотришь.

Если будут вопросы - пиши сюда, не стесняйся. Чем смогу - помогу))

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Отличные новости по Линуксу, еще раз большое спасибо за неравнодушие )
По оперативе — весь контент (как заявляет мне движок занимает 350-380мб), ибо остальные режимы я не вырезал а блокировал (я не врал когда заявлял что контента там много :)). Видео он в оперативу вроде не бросает вроде — было бы гораздо больше, а вот все картинки бросает сразу, а runtime загрузки/выгрузки графики только для конкретного режима нет (ну или я совсем краб и не нашел).
Дополнительно, "Ржака" в том что поскольку режим "Память" (сбор пазла 9*9) я отключил, то в этот билд не подгрузил всех картинок (в билде только 1), а вообще их в целях разнообразия я запилил 50, и со всей этой радостью билд запускается секунд 20-30...

Оптимизация в Construct 2 это как ядерная физика — ошибся на сотую долю и *уяк — сбрило 20 фпс на ровном месте. Даже когда делаешь (как кажется) все идеально, то движок бывает нифига  с тобой не согласен.
Пара примеров для смеха — создается картинка и назначается ей цвет через Hue параметр. Если в том же такте вызвать изменение того же параметра дважды (неважно с какими значениями) — либо фпс падает на фантасмагорические 5-15фпс либо нагрузка на проц подымается на 15-30%!
это из разряда  "Я уже говорил тебе что такое безумие?" (с)

Ну или такое, есть два пути как вызвать условие сравнения для свойства — через system или через сам объект сравнения (например Sprite), и только на второй год разработки (часть из которого я тоже бился над вопросами: "откуда, !блджад!, 20фпс и 80% загрузки проца когда на экране 150 картинок неподвижных и просчетов толком нет) я обнаружил что первый способ гуд, а второй — минус 5-10 фпс.
Уот-так-уот...

По Линуксу вопросов нет, осталось еще услышать "mac-оедов" ))
Good day to you good sir.

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Так. Обожжи. Короч, добавь в папочку с линуксовыми версиями файл Readme, куда напиши что "нужно сделать исполняемым файл nw (команда chmod +x)".

Сейчас запустил на домашней Росе с кедами - работает, но глубоко не ковырял. Ближе к вечеру протестирую на других дистрибутивах и более глубже.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Внезапно, спасибо огромное, добавил, перезаливаю. Я так понял с моей стороны (кроме readme) нельзя сделать больше ничего что может совсем избавить пользователя от лишних телодвижений в связи с запуском на Linux?

Вижу на скрине шрифт другой (Arial предполагается), в Linux Verdana/Tahoma в стандартный пак не входят?

Правда, все-равно по большому счету я не смогу заявить что поддерживается Linux так как лично не тестировал, ну то есть смогу но это будет совсем уж бессовестно, с другой стороны на такие случаи есть возможность возврата...

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Цветовую гамму бы, эммм, более однообразную, что ли. А то скриншоты как-то отпугивают.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Знаете как чаще всего бывает инди-команда стартует из двух человек (кодер + дизайнер). Видимо где-то на жизненном пути я про*** своего дизайнера))

Ну а по гамме, внутри каждого режима она (по моим ощущениям) более-менее норм, там где совсем "каламбур" то это режим Искусство (где механика полагается на много разных цветов) или  Память где собирается пазл и его частички перемешаны, что тоже пестрит цветным винегретом.

А когда скрины с разных режимов ужаты вместе — то да, смотрится упорото)

Автор поста оценил этот комментарий

Стим — идеальная площадка для продажи своих проектов, сам буду позже в нем издаваться, но для того, чтобы запустить туда свою игру надо отвалить 100 баксов (6000 с лишним тысяч). Плюс много мороки с документами. Просто ты вероятно не окупишь свою игру, или окупишь, но только через много месяцев и кропотливой работы над рекламой. Но тебе самому решать.


Можно на гейм джолте продавать, но там тем более проект не окупится. Хотя если тебе окупаемость не важна, то можешь загружать и в стим.


За творчество хвала тебе. Подписался, жду новых постов.) >=\

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо *уважительный поклон*

В стиме уже начал оформление (т.е. уже заплатил), так как игра по всем фронтам кроме сюжета готова.

Я не питаю никак иллюзий по поводу заработка с нее, разумеется это не значит что я не мечтаю чтоб продалось хотя бы несколько тысяч копий чтоб мотивировать меня реализовать остальные свои наработки. Разработка игр для меня и есть та "работа на которую каждый день идешь с радостью" потому я просто обязан попробовать даже если с треском (точнее всплеском) сольюсь.

Да, есть и itch.io и game jolt, но вывод с них на paypal который наши пид*** ... то есть власти не договорились и с укр аккаунтов можно только тратить но нельзя на них получать. Itch.io дополнительно поддерживает Stripe но это тоже отдельный геморрой.

Так что это выстрел в пустоту (но не просто Г-поделкой а продуктом реальных стараний), и если кому-то понравиться — чудесно!

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

нифига тут соляночка...

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

:) попробуй, авось понравится
базово тут пошаговая механика с упором на "потеющий" мозг, а кликер и аркады дабы разбавить сей напряг
и главное что нельзя объяснить текстом это то что в кампании эти все разные режимы связаны, от преуспевания в одном зависит успешность прокачки/апгрейдов в другом и так далее

Автор поста оценил этот комментарий

Ты ее в стим запускаешь? Думаю, не очень продастся :\ Но творчество всегда хорошо. Сегодня скачаю посмотрю на игру.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

и да, если есть мысли по поводу где может продаться то слушаю)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

и вот

1
Автор поста оценил этот комментарий

Забыл что там по минусовым комментам потому вот