Пережитые тяжелые времена благодаря видеоигр.
У всех бывают тяжелые периоды в жизни. Каждый из нас справляется с ними по-разному. Видеоигры тоже могут стать выходом. Именно о таких случаях рассказали пользователи ResetEra.
Animal Crossing: New Leaf была действительно лечащей, когда я переживал стрессовый переход на другую работу. Думаю, именно поэтому игра так много для меня значит.
У меня были суицидальные настроения, когда я решил сыграть в Persona 4 Golden. Я не хотел уходить, не сыграв в нее. То, чему игра меня научила о жизни и о том, как справиться со своими внутренними демонами, помогло мне пережить все.
Думаю, они могут как помочь, так и усугубить положение, это все, что приносит эскапизм.
Мне было 27. Моя невеста ушла от меня. Я переехал обратно к родителям. Моя бабушка умерла. Моя работа не вела никуда. Demon's Souls спасла мне жизнь. Буквально. Она помогла мне продолжать идти вперед.
Отец умер в сентябре 2001-го. Sid Meier's Civilization 3 вышла в октябре. Я буквально ушел в учебу и эту игру.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Игра вышла три дня спустя моей первой химиотерапии, и я правда ассоциировал себя со Снейком и тем, что с ним делал Фоксдай. У меня был рак крови. […] То, что происходило с ним, находило во мне очень глубокий отклик.
Действительно. Если бы не игры и книги я бы давно рехнулся.
Вот кстати, внесу и свои 5 копеек. Чукча не писатель, сразу скажу.
Был 2013 год, я был мелкий и глупый, и начал себе руки резать после расставания с первой девушкой(На момент 2013 мне было 17 лет, для общего понимания) И где-то в то время я очень сильно полюбил первые части дума. Сколько времени было проведено за портом gzdoom, сколько монстров было убито в одной из ранних версий брутал дума. Про russian overkil я вообще молчу, это нужно сыграть/увидеть самому. Я просто запускал дум на какой-нибудь из кучи карт( На тот момент общий размер папки с думом и модификациями к нему занимал что-то около 10 гигабайт) и методично вычищал уровень, отключая мозг и включая рефлексы. И помогало, не знаю каким образом, но мне это помогало. Да и если честно, даже сейчас, когда вроде как взрослый парень, давно уже не такой оптимист как раньше, но если меня снова накроет волной панической атаки - я точно знаю что буду делать.
году в 11 кажется, вышел cod mw2. Первое время я в него по игрывал так, от нечего делать, после школы в свободное время. Затем развод родителей, смена места учебы, расставание с очень любимой девушкой, конфликты с отцом, с которым я остался по поводу дальнейшей учебы и в принципе по поводу проживания вместе. И в какой то момент я познакомился с ребятами, которые вместе играли в код. И понеслось. Клан Вары, тактики, стратегии, тренировка реакции, огромное количество положительных эмоций и адреналина. Учитывая отсутствие денег у мелкого звездюка и в семье в принципе, я ушел в эту игру и жил в ней. Благополучно сдал егэ, поступил в универ и где то на втором курсе просто перестал играть. Новые друзья, новые интересы, нормализация отношений внутри семьи, финансовая стабильность. Это наверное последняя часть кода, в которую мне хочется поиграть ещё, но увы, онлайн там мертв.
В тяжёлые времена спасала anarchy-online. И когда рак нашли, тоже она спасала. Да и друга там нашел, который, без шуток, мне жизнь спас.
Между прочим очень хорошая тема и пост... Жаль что так мало "плюсов".
У меня была история, когда игра помогла пережить случившееся.
А случилось то, что мы с родителями попали в аварию лет 6 назад, отголоски которой и по сей день ощущаются. Да и вообще если бы не она... может быть сейчас было бы всё по-другому.
Но тогда, в ту ночь я пришел домой (один... мама и папа были в больницах), не мог заснуть, и на отцовском ноутбуке нашел игру "Принцесса в доспехах - King's Bounty" .
Я просто погрузился в тот уютный мир. Днём я учился и встречался с девушкой, но ночью погружался туда, где я спасался от этих мыслей, переживаний и пустой квартиры...
Там во-первых очень красочный мир, во-вторых присутствует русская манера в диалогах и имитация разных характеров, опять же всё по-русски, с озвучкой.
Во-вторых, у героя был собственный ручной дракон, которого выбираешь из трёх себе в начале игры. По ходу игры он становится сильнее, а вкупе с тем, что он выглядит довольно забавно (примерно как Стич из мультфильма "Лило и Стич"), к нему начинаешь относиться как к настоящему домашнему животному.
В общем за неделю или чуть больше я её прошёл, но я до сих пор поражаюсь тем эмоциям и ощущениям, мне было 24, меня было уже не удивить играми, но то, что я испытываю, вспоминая игру, - доказательство того, как она меня тогда "спасала".