Old rusty Yamaha XVS 1100 Drag Star engine

Old rusty Yamaha XVS 1100 Drag Star engine 3ds Max, Substance Painter, Yamaha, Xvs, Drag Star, Движок, Мото, Двигатель, Длиннопост
Old rusty Yamaha XVS 1100 Drag Star engine 3ds Max, Substance Painter, Yamaha, Xvs, Drag Star, Движок, Мото, Двигатель, Длиннопост
Old rusty Yamaha XVS 1100 Drag Star engine 3ds Max, Substance Painter, Yamaha, Xvs, Drag Star, Движок, Мото, Двигатель, Длиннопост
Old rusty Yamaha XVS 1100 Drag Star engine 3ds Max, Substance Painter, Yamaha, Xvs, Drag Star, Движок, Мото, Двигатель, Длиннопост
Old rusty Yamaha XVS 1100 Drag Star engine 3ds Max, Substance Painter, Yamaha, Xvs, Drag Star, Движок, Мото, Двигатель, Длиннопост
Old rusty Yamaha XVS 1100 Drag Star engine 3ds Max, Substance Painter, Yamaha, Xvs, Drag Star, Движок, Мото, Двигатель, Длиннопост

Привет! Вливаюсь понемногу в 3D-моделирование, запилил свою первую модельку.

3ds Max, Substance Painter, Marmoset Toolbag 3

CGI Media

2.9K постов6.5K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Класс!

Сколько понадобилось времени чтобы сваять подобное?

Имею ввиду вцелом, с момента изучения 3DSMax

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Пару месяцев, именно монотонного моделирования по референсам. Текстуры к примеру - 2 дня, а рендер - 1, так же на ходу изучая программы с нуля)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

3d max, рендер персонажей, моделирование локаций (квартир,домов и т.п.).
Интересно в каком порядке делать все

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Из туторов самое отличное это Криворукий моделлер, по крайней мере в сон не тянет и все по делу)


С персонажами и локациями я пока сам дела не имел, как раз собираюсь опробовать персонажку.


А рендер, элементарный и мощный - Marmoset Toolbag 3, и для персонажей как раз то что нужно

1
Автор поста оценил этот комментарий

3d max, рендер персонажей, моделирование локаций (квартир,домов и т.п.).
Интересно в каком порядке делать все

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

САМОЕ первое, что нужно делать, о чем почему то все молчат - это научиться рисовать нормальную сетку. Нужно понять как выглядит сетка на углах, скруглениях и т.д. Сначала я распечатывал на бумаге фотки деталей и рисовал прямо на них, пока примерно не понял. Это умение нужно в любом 3д редакторе. Я начал моделить с этой простой маленькой детали, и получилось более-менее только с 3-го раза.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Привет.
У кого гайды почитать?И видосы посмотреть?(желательно русские или с субтитрами).

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Привет, что конкретно интересует?
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

1) Много мыла, форма плохо читается. Можно еще поработать над гранями и материалом
2) Этот момент неплохо получился
По всем модели, мыльцо пробивается и местами слишком острые грани, но это не критично. В остальном, плюс

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за отзыв!

Автор поста оценил этот комментарий

Красиво!

А двигатель Ведьмы 1100-й есть?)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, не, вираги нет)

показать ответы