О казуальности современных игр и общих впечатлениях от Prey
Когда собирался проходить Prey, думал получится сыграть коротким забегом и перейти к другим проектам, как было например с Dishonored.
Prey оказался длиннее чем я думал(сейчас пошёл шестнадцатый час и я затрудняюсь сказать сколько будет длится игра ещё) и очень хардкорным: начало игры больше походит на хоррор с элементами выживания - у тебя нет вообще ничего, хп здесь не регенится, тебе приходится экономить аптечки, патроны, а замахиваться на кого то сильнее обычного фантома вообще нет смысла. Это на нормальной сложности(тем не менее, это не отменяет того что я могу быть просто криворуким, хотя такие проблемы не только у меня). Ещё как то более менее можно найти патроны на пистолет, но по мощности он не далеко ушёл от водяного собрата. Продолжительное время, твоя основная связка это ГИПС-пушка(станит врагов(не всех =р )) и гаечный ключ. Единственное нормальное оружие в игре - дробовик(энергетическое либо бесполезное, либо зарядов жрёт как не в себя), но относительно неплохое количество патронов(на одного средней толщины врага, уйдет около 8 патронов для дробовика) для него можно только скрафтить(тут надо сказать что боевыми способностями тифонов я не пользовался вообще, а из небоевых прокачал только 2 перка и дальше лезть не собираюсь, потому что дальше начнут нападать турели и для восстановления очков пси-силы тоже нужны своеобразные "аптечки").
Теперь о крафте: улучшения инвентаря - мастхэв, тебе придется носить весь долбанный мусор, который ты сможешь наскрести, потому что материалы уходят пачками на аптечки/патроны/заряды для ГИПС-пушки/нейромоды(местные очки прокачки навыков). Единственный способ разгрузить инвентарь - засунуть предмет в молекулярный разборщик, потому что выкидывать вообще не вариант.
О врагах - игра от Arcane, поэтому убивать всё что движется не обязательно, да и вряд ли выйдет. Тем не менее, некоторых по квестам убить придется, да и избегать остальных будет получаться не всегда.
Типы врагов: мимики(копирует форму окружающих предметов), высшие мимики(может принимать форму механизмов), фантом(просто мощный враг), термофантом(то же что и обычный, только мощнее и может использовать силы огня), электрофантом(аналогично, но с электричеством), эфирный фантом(может на время создать свой клон), ткач(основа экосистемы тифонов(общее название всей вышеперечисленной хрени)), телепат(контролирует сознание людей, превращая их в ходячие бомбы), технопат(контролирует разнообразную электронику), кошмар(луче вообще не связываться), полтергейст(невидимый тифон), цистоид(летающая бомба). Почти каждый из них(разве что кроме мимиков) поможет принять ислам в пару ударов, при том что большинство имеет как ближние атаки, так и дальние. А теперь самое главное - ОНИ РЕСПАВНЯТСЯ, СО ВРЕМЕНЕМ ИХ СТАНОВИТСЯ ТОЛЬКО БОЛЬШЕ И ВСЕ ОНИ ХОТЯТ ТЕБЯ СОЖРАТЬ!
Про сюжет и сеттинг скажу коротко и без спойлеров - они шикарны! Играть стоит чисто ради них, а не всего вышеописанного. Диалоги с нпс как таковые отсутствуют. Музыки маловато, но вся очень хорошо написана, графика довольно приятная, но и системные требования кусаются.
Личный вердикт - игра обязательна к ознакомлению; 11/10; GOTY!
Всем дочитавшим спасибо и до свидания!
Лига Геймеров
44.4K постов88.9K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач