Немного крипоты от беспощадных наёмников

Пикабу привет! Хочу поделиться развитием визуальной составляющей своего проекта Беспощадные наёмники / No mercy mercs.

Конструктивная критика как всегда приветствуется!

Немного крипоты от беспощадных наёмников Пошаговая стратегия, Тактическая игра, Пошаговая тактика, Компьютерные игры, Компьютерная графика
Немного крипоты от беспощадных наёмников Пошаговая стратегия, Тактическая игра, Пошаговая тактика, Компьютерные игры, Компьютерная графика
Немного крипоты от беспощадных наёмников Пошаговая стратегия, Тактическая игра, Пошаговая тактика, Компьютерные игры, Компьютерная графика

Лига Разработчиков Видеоигр

6.7K постов22.2K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

3
Автор поста оценил этот комментарий
Я говорю о том, что герои слегка сероваты — будто за туманом небольшим или дымом. А эти имеют, как-бы это сказать... Очень яркий, незадымленный цвет. Ну я не знаю, как это ещё описать
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

И еще по -20% =)

Ну кстати и не плохо =)

это 3я правка  (что бы не запутаться)

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Я говорю о том, что герои слегка сероваты — будто за туманом небольшим или дымом. А эти имеют, как-бы это сказать... Очень яркий, незадымленный цвет. Ну я не знаю, как это ещё описать
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Vitaly12, я понял, я как раз снижал "сочность" =) в первом изображении я уменьшил гамму на 20%.

Сейчас гамма -20% и сочность -20%

Мне кажется хуже не стало =)

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Висельники не дают серьезного мрачного эффекта и ощущения пиздеца. При этом задирают планку по возрасту.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не могу спорить, т.к. сам себе прописал убрать их в списке задач, но рука дрогнула :) по крайней мере до создания нового декора вместо них. Вы подтверждаете мои сомнения, благодарю!

Автор поста оценил этот комментарий

Висельников убери. Лучше паука здорового положи туда.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Висельники на ваш взгляд неуместны?

п.с. паутины были, убраны на данный момент =)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Во, третья самое то. Мб еще размыть чутка? Сооовсем капельку
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да да, насчет размыть, конечно! Ну, под размытием мы подразумеваем глубина резкости объектива камеры, т.е. размытие ближнего и дальнего плана. Оно есть и хорошо видно когда камера ближе. А когда отдаляется этот эффект слабо заметен, это безусловно нужно править, но нужно повозиться, но с кодом, что бы эффект корректировался автоматически при движении камеры.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Да, стало лучше - перестали быть похожим на стаю поросят-мутантов ))
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, очень хорошо! =)

Уважаемые пикабушники, благодарю за отзывы =)

1
Автор поста оценил этот комментарий
По мне-так, герои нормальные. А вот враги слегка ярковаты — слишком выделяются на общем фоне.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вы знаете, вполне может быть, надо поработать над яркостью.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Наверное, имеется ввиду то, что лес нарисован с эффектом трехмерности, а вот враги и герои нарисованы более 2дшными
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, это стилистический эксперимент, я хотел контраста между окружением и персонажами =) Вас это то же смущает стиль персонажей?

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Концепт здоровский, очень симпатишно все нарисовано...хотя враги на втором скрине на фунтиков похожи... герои тоже на боевой локации какие-то плосковатые...
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, плоские, в игре на данный момент нет 3D объектов :)

показать ответы