Мои модели для модмейкеров игры S.T.A.L.K.E.R

Файлы *blend, Xray *object, текстуры в *png

Ларек из Припяти№1 1200 вершин 2048х2048

https://yadi.sk/d/r8bta_VT3LEu2r

Мои модели для модмейкеров игры S.T.A.L.K.E.R Сталкер, 3D, Blender, Длиннопост
Мои модели для модмейкеров игры S.T.A.L.K.E.R Сталкер, 3D, Blender, Длиннопост

Ларек из Припяти№2 со столиком 1500 вершин 2048х2048

Мои модели для модмейкеров игры S.T.A.L.K.E.R Сталкер, 3D, Blender, Длиннопост
Мои модели для модмейкеров игры S.T.A.L.K.E.R Сталкер, 3D, Blender, Длиннопост

https://yadi.sk/d/qZeyV_Vo3LdRXa

Таксофон из Припяти 1300 вершин, 1024х1024:

Мои модели для модмейкеров игры S.T.A.L.K.E.R Сталкер, 3D, Blender, Длиннопост
Мои модели для модмейкеров игры S.T.A.L.K.E.R Сталкер, 3D, Blender, Длиннопост

https://yadi.sk/d/Uio3fltS3LCxDk

Диалоговый вычислительный комплекс (ДВК-2)1500 polygons 1024x1024

Мои модели для модмейкеров игры S.T.A.L.K.E.R Сталкер, 3D, Blender, Длиннопост
Мои модели для модмейкеров игры S.T.A.L.K.E.R Сталкер, 3D, Blender, Длиннопост

https://yadi.sk/d/3XpWDLqL3L6nft

Электрофон сетевой транзисторный "Россия-323"

800 вершин, 1024х1024

Мои модели для модмейкеров игры S.T.A.L.K.E.R Сталкер, 3D, Blender, Длиннопост
Мои модели для модмейкеров игры S.T.A.L.K.E.R Сталкер, 3D, Blender, Длиннопост

https://yadi.sk/d/XdZw-sXr3LGfU9

Стол - книга: 400 вершин 1024х1024

Мои модели для модмейкеров игры S.T.A.L.K.E.R Сталкер, 3D, Blender, Длиннопост
Мои модели для модмейкеров игры S.T.A.L.K.E.R Сталкер, 3D, Blender, Длиннопост

https://yadi.sk/d/3leZk-Oo3LPtjb

Плакат "Танкист" полигонов 6 текстура 512х256

Плакат "Бдительность" полигонов 18 текстура 512х256

Плакат упавший "Шпион" полигонов 16 текстура 512х256

Журнал "Пионер 1985" полигонов 10 текстура 256х256

Журнал "Техника молодежи" полигонов 5 текстура 256х256

Книга "Припять 1984" полигонов 44 текстура 512х256

Мои модели для модмейкеров игры S.T.A.L.K.E.R Сталкер, 3D, Blender, Длиннопост

https://yadi.sk/d/GjhJkrV73KvBE6

Набор советских выключателей и автоматов:

Все анимированы 5х2 кадров вкл\выкл

автомат.выключатель 108 вершин 512х512

промышленный выключатель 100в 256х256

бытовой выключатель 38в 256х256

кнопка вызова лифта 32в 256х256

Мои модели для модмейкеров игры S.T.A.L.K.E.R Сталкер, 3D, Blender, Длиннопост

https://yadi.sk/d/nygl5_kp3Lg5hu

S.T.A.L.K.E.R.

2.7K поста11.4K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

- Если делаете длиннопост - пожалуйста, не оформляйте посты одной картинкой(старый формат длиннопостов). Используйте встроенный редактор.;


- Выкладываете чей-либо арт - обязательно указывайте автора(не знаете автора - хотя бы источник);


- Видишь шелопунь - зови @Jumper3run, а сам сбоку заходи!;

- Ты волыной не свети, нехрен!;

1
Автор поста оценил этот комментарий

это и есть Дестени-2. Для примера как делают сейчас.

П.С.
что смешного в Дестини 2? Очень технологичная игра с хорошим дизайном.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

И как бля я по СКРИНШОТУ определю способ развертки модели? Текстуры и их способ нанесения на мэш? К чему ты вообще запостил его?

И вот полюбуйся это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО мои работы а не чужие скриншоты: https://vk.com/tdfgs?z=albums276300928   

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

С ларьком и телефоной будкой хрен с ним, зачем переделывать будку с квасом, если такая уже существует, и в хорошем качестве.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Хм не видел ее, можно скрин?

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Никто тебе не будет показывать текстуры и способ как это делается это все коммерческая тайна хотя на поликаунте в принципе можно разобраться, могу сказать только что технологии хоть и пошли в перед но старые методы никто не отменял и порой приходится такую дичь творить лишь бы это все было оптимально с точки зрения видеопамяти
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Слушай давай просто каждый останется при своем ок? Мне просто уже надоело.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Не рассказывай мне что и как делают сейчас, пожалуйста.


Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Сетку можно глянуть? Как пруфец? А так поржал СкринШот Дестени-2....

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну зато хоть в чем то я лучше)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я кстати тоже программист на ассемблере писал (fasm компилятор) под WinApi, хотел еще ЯВУ С++ подучить но ниасилил пока.

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Не обращайте внимание. Человек мнит себя крутым профессионалом, даже ник подобрал соответствующий своим ожиданиям. По факту же даже я, обычный программист, который для тестов периодически пилит примитивные модельки, и то делаю не хуже и с большей душой)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А можно глянуть?

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

А я и не писал про недовольство. Ладно, это всё придирки к словам и хождение вокруг да около.

Успехов вам в дальнейшем творчестве.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо.

5
Автор поста оценил этот комментарий

научись объективно воспринимать критику и исправлять - а не защищать свои косяки.

иначе так и останешься на таком говённом уровне.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Откуда такая агрессия? Зря вы так.

8
Автор поста оценил этот комментарий

не обижайся... но дохера вершин, качество текстур вообще не выдерживает критики...

ну зачем столу текстура 1024X1024 при таком качестве?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

А что пожать текстуру до нужных размеров мешает?

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

то что детали не делаются сплошной текстурой - а делаются декалями, как в виде плоскостей так и в виде мешей.

более того - глупо делать "сплошные" текстуры для конкретного незначащего объекта - по хорошему ту же базовую текстуру дерева нужно использовать еще несколько раз - шкаф там в кадре полуразрушенный будет или 30 столов.

потом есть несовпадения качества текстур на отдельном объекте - а этого вообще нельзя допускать.


нет текстур даже минимального предварительного просчета освещения-затемнения и придания объема - текстуры высот.

в реальности для такого качества и 256X256 девать некуда.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

и потом получаем абсолютно одну и туже текстуру на всех плоскостях модели и выглядит она как из 2001 года. декали тоже нагрузку как на обработку так и на память дают. 256х256 это ты загнул, хотя для Дума первого сойдет. Такой подход сейчас применяют к большим объектам типа зданий, строений, к коммуникациям где по другому просто не получиться.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Ну раз развиваться нет планов то ок
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Вы зарегались ради моей критики- это уже для меня много значит.

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Однако, на каждый комментарий с критикой/мнением вы отвечаете в стиле: "возьми и сделай".

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

И? Это совет как можно подогнать текстуру под Ваш вкус, где Вы здесь нашли недовольство критикой я не понимаю?

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Это не наш вкус это объективно плохая текстура, вместо того чтобы агрится вам бы спросить чтотне так и как можно улучшить, а фразы типа открой редактор поправь текстуры открой программу подвигах вертекс это не профистонально
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А я и не "профистонал" )) Главное что мне это нравиться.

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

Так вы же разместили модели на суд пользователей этого сайта, правильно? Соответственно, последовала разумная критика вашей работы.

Если же вы преследовали цель просто поделиться моделями с людьми, то им место на каком-нибудь сайте по моддингу сталкера в разделе модели и текстуры.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А я что вам где то критику запретил? Хотите критикуйте, обратного я не писал.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Серьёзно?

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну не 1 к 1, просто есть ограничение по поликам.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Можно спокойно сделать будку 1 в 1, она квадратная там от силы полтора полигона (утрированно)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так делай утрированно, я сделал как мне нравиться.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Перебарщиваешь по цветам. Не надо пытаться искусственно старить уже старые объекты. В итоге то, что смотрелось на фотографиях естественно - становится аляповатым. Для таких объектов и окружение должно будет быть таким же вырвиглазно цветным.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Открой текстуру в любом редакторе подгони HSV по желанию, закрой редактор.

показать ответы