Копипаст правил, если нужно будет для быстрого доступа к тексту. А заодно и коммент для изменения кармы.
1) Все посты, связанные с лигой обозначать тегом лиги.
2) Разделять разные типы постов тегами, например "Рецензия" и "Интересные факты" для упрощения поиска.
3) На 1 фильм на Пикабу писать не более 1 поста с рецензией. Если чей-то пост уже есть - вы можете написать о впечатлениях в комментарии.
4) Предупреждать о спойлерах. Все необозначенные важные* спойлеры наказывать минусами.
*Важный спойлер - любой спойлер к фильму, выпущенному в прокат не более года назад. Или спойлер об очень влиятельном событии фильма, способном перевенуть все мысли.
1) Все посты, связанные с лигой обозначать тегом лиги.
2) Разделять разные типы постов тегами, например "Рецензия" и "Интересные факты" для упрощения поиска.
3) На 1 фильм на Пикабу писать не более 1 поста с рецензией. Если чей-то пост уже есть - вы можете написать о впечатлениях в комментарии.
4) Предупреждать о спойлерах. Все необозначенные важные* спойлеры наказывать минусами.
*Важный спойлер - любой спойлер к фильму, выпущенному в прокат не более года назад. Или спойлер об очень влиятельном событии фильма, способном перевенуть все мысли.
раскрыть ветку (1)
Фига ты неожиданный. Аж подписался? Или это не ты? ))
Сразу предупрежу, что эти клики работают только на Html элементах (как печенька в кукикликере), во флеш-играх такой способ не подойдет. То есть, это не клик мышкой, а просто вызов события клика у html-элемента.
Надо всего-лишь знать немного jQuery и Html. Я не знаю, знаком ли ты хоть с чем-то, поэтому немного объясню по ходу. Но объясню так, чтобы просто хватило кликать. )
1) Нажимаешь на нужном элементе правой кнопкой мыши в браузере, выбираешь "просмотр кода элемента" (это в рускоязычном хроме так, в фаерфоксе будет что-то типа Inspect Element). У тебя откроется Development Console со вкладкой Elements. Причем будет выделен тот элемент, на котором ты кликнул.
2) Смотришь там параметр id (он уникален, то есть 1 id у одного элемента на всей страницу. У печеньки id="bigCookie" в кукикликере, к примеру) или class (class="", с одним классом может быть много элементов, так же у одного элемента может быть много классов).
3) Выбираешь вкладку Console в Development Console.
4) пишешь простой js код:
$("#id").click(); где, вместо id подставляешь id из пункта 2
или $(".class").click(); так же вместо класса
$("#id") - это jQuery-селектор, то есть, он выбирает элемент по указанному параметру. Если там первый символ # - то он ищет по id, если . -то по классу. По классу он находит все элементы с таким классом.
.click() - это вызов функции для выбранного элемента. Там есть не только клик, можно поменять размер элемента и прочее.
На примере печеньки надо написать так:
$("#bigCookie").click()
И печенька кликнется.
5) Дальше делаем так, чтобы печенька кликалась бесконечно.
То есть, зацикливаем действие клика:
setInterval(function(){$("#bigCookie").click()},1000)
setInterval делает действия, описанные в функции с указанным интервалом. В данном случае 1000мс, то есть, раз в секунду.
Вот как-то так. Для всех игр такой способ, естественно, не подойдет.
Сразу предупрежу, что эти клики работают только на Html элементах (как печенька в кукикликере), во флеш-играх такой способ не подойдет. То есть, это не клик мышкой, а просто вызов события клика у html-элемента.
Надо всего-лишь знать немного jQuery и Html. Я не знаю, знаком ли ты хоть с чем-то, поэтому немного объясню по ходу. Но объясню так, чтобы просто хватило кликать. )
1) Нажимаешь на нужном элементе правой кнопкой мыши в браузере, выбираешь "просмотр кода элемента" (это в рускоязычном хроме так, в фаерфоксе будет что-то типа Inspect Element). У тебя откроется Development Console со вкладкой Elements. Причем будет выделен тот элемент, на котором ты кликнул.
2) Смотришь там параметр id (он уникален, то есть 1 id у одного элемента на всей страницу. У печеньки id="bigCookie" в кукикликере, к примеру) или class (class="", с одним классом может быть много элементов, так же у одного элемента может быть много классов).
3) Выбираешь вкладку Console в Development Console.
4) пишешь простой js код:
$("#id").click(); где, вместо id подставляешь id из пункта 2
или $(".class").click(); так же вместо класса
$("#id") - это jQuery-селектор, то есть, он выбирает элемент по указанному параметру. Если там первый символ # - то он ищет по id, если . -то по классу. По классу он находит все элементы с таким классом.
.click() - это вызов функции для выбранного элемента. Там есть не только клик, можно поменять размер элемента и прочее.
На примере печеньки надо написать так:
$("#bigCookie").click()
И печенька кликнется.
5) Дальше делаем так, чтобы печенька кликалась бесконечно.
То есть, зацикливаем действие клика:
setInterval(function(){$("#bigCookie").click()},1000)
setInterval делает действия, описанные в функции с указанным интервалом. В данном случае 1000мс, то есть, раз в секунду.
Вот как-то так. Для всех игр такой способ, естественно, не подойдет.
показать ответы