Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1.

Всем доброго времени суток. Продолжаю тему игры Kenshi. В этот раз гайд о найме, рекрутах и где их вообще найти.

Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост

Поговорим немного о рекрутах и зачем они нам нужны. Начав игру вам не понадобятся соратники сразу, но по мере развития и изучения мира, вы поймете, что не справляетесь с задачей учёного/кулинара/ремесленника/рабочего/инженера/фермера/воина и т.д. в одиночку. Тогда-то вам и помогут рекруты которых можно нанять себе в отряд.


Есть уйма людей желающих вступить к вам в отряд платно или бесплатно, а может вы будете освобождать/покупать рабов себе в отряд. Каким бы образом вы их себе не получали помните, что без расширения отряда через forgotten construction set (можно расширить до 256) у вас всего 30 мест для этих нужд.


Почти все наёмные персонажи не сидят на месте и могут находится в разных городах своих фракций. Но всё же у них есть города в которых они встречаются чаще обычного. Их мы и рассмотрим на примере каждого города где встречаются рекруты.

P.S. Святая нация - СН,  Союзные города - СГ, Королевство шеков - КШ, Противники рабства - ПР.

Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост

Хаб - начальный город, если вы начали игру в стандартном режиме. В этом городе можно найти трёх рекрутов: Хоббс (уникален),

Тяжесть (Тяжесть представитель рандомных рекрутов навыки которых находятся на уровне 0-1 и имеют цену 3000 катов, далее тип "Тяжесть"),

Мэгги (Мэгги так же представитель рандомных рекрутов, ее навыки как и у Тяжести находятся на уровне 0-1, но одна из статистик будет прокачана до 40+ уровня и цена 6000 катов, далее тип "Мэгги").

Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост
Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост
Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост

Скуин - КШ -  Если в этом городе нет нужного рекрута, он может быть в городе Адмаг или в Путевой станции около Скуина, а так же в форте Последний бой.

Чаще всего в этом городе находятся следующие рекруты: Рука (уникальна), Кан (уникален), Халид (тип "Мэгги", 40 медик и 16 наука), Стена (тип "Мэгги", аналог Халида),

Кабо (Кабо представитель рандомных рекрутов навыки которых прокачаны на уровне +-5 и цена таких рекрутов 6000 катов, далее тип "Кабо"), Фек (тип "Кабо"), Орон (тип "Кабо").

Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост
Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост
Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост

Адмаг - КШ - столица Королевства шеков. В городе находится предводитель фракции Королевства шеков Эсата "Каменный Голем".

В этом городе вы найдете следующих рекрутов: Гигант Ранэ (уникальна),

Мяу (тип "Кабо"), Су (тип "Кабо"), Осень (тип "Тяжесть"), Девятый (тип "Тяжесть"), а так же сделав определенные действия в рекруты можно получить дочь Эсаты Сэто (уникальна), выполнение условий приведёт вас к союзу с Королевством шеков и к вражде с Святой нацией (если вы принесете им Лорда Феникса как это сделала я, что будет если принести Короля жуков не знаю), так же вы не сможете получить в рекруты Ямду. Союз с Королевством шеков лишает возможности завести союз с СГ и СН.

Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост
Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост

Стопка - СН - в городе можно найти следующих рекрутов: Гриффин (уникален), Бард (тип "Тяжесть", единственное чем интересен этот рекрут, это его диалоги, он будет вам "петь"), Тампо (тип "Тяжесть").

Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост

Плохие зубы - СН - в городе были встречены следующие рекруты: Коул (тип "Тяжесть"), Стена (тип"Мэгги").


Бугристый холм - СН - столица Святой Нации. В этом городе находится правитель СН Святой Лорд Феникс LXII.

В городе были встречены следующие рекруты: Арамид (тип "Тяжесть"), Тампо (тип "Кабо").


Во многих локациях Святой нации есть рабы, но они их не продают, они им даруют искупление и те работают на шахтах или фермах. Таких рабов вы можете освободить, (нарушая закон, не попадитесь) они с некоторым шансом могут присоединиться к вам в отряд или просто убежать.

Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост

Стоат - СГ - один из многих городов Империи Союзных городов. Начиная с этого города вы можете покупать/освобождать рабов у работорговцев, рабы весьма непредсказуемы и могут остаться у вас отряде, а могут сбежать от вас или вовсе не уходить от своих угнетателей.

В городе были встречены следующие рекруты: Самоцвет (тип "Мэгги", готовка 40),

Су (тип "Мэгги", турели и арбалеты 40), Вото (тип "Тяжесть").

Гораций (Гораций представитель рандомных рекрутов навыки которых прокачаны на +-10 уровней, цена за рекрута 5000 катов, далее тип  "Гораций").

Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост

Груз - СГ - Столица Союзных городов, в городе находится правитель СГ Император Таньгу.

В этом городе мне попался всего один рандомный рекрут. Логан (по типу был похож на "Тяжесть", но дешевле на 1000 катов, далее тип "Логан").


Так же в городе можно получить уникального рекрута Ямду, чтобы его получить нужно принести ЖестьКулака Императору Теньгу. Учтите, сдача ЖестьКулака делает вас союзниками с Союзными городами, Гильдией торговцев, Рабовладельцами и делает вас врагами с Противниками рабства и Мятежными фермерами. А так же лишает возможности завести союз с Королевством шеков и Святой нацией, они будут говорить что союзник СГ не союзник им. Так же вы не сможете получить в рекруты Сэто и Бо.

Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост
Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост

Грань - СГ - В городе были встречены следующие рекруты: Мир (тип "Тяжесть"),

Песок (Песок представитель рандомных рекрутов у которых один из навыков прокачан до 60+ или два навыка прокачаны на 40+, цена такого рекрута 4000 катов, далее тип "Песок").

Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост

Шо-Баттай - СГ -в городе были встречены следующие рекруты: Марь (тип "Мэгги", медик 40),

Эллс (уникальный).

Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост

Барк - СГ - в городе были встречены следующие рекруты: Рыжая (уникальна), Струна - рой принц (тип "Логан"), Нэм Трэн - рой рабочий трутень (тип "Тяжесть").

Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост

Клаунстэди - СГ - в городе были встречены следующие рекруты: Джимбад (тип "Мэгги", медик 40), Лист - рой принц (тип "Логан"), Гарне - рой солдат (тип "Тяжесть"), Клок (тип "Тяжесть"), Зан (тип "Тяжесть"), Тяжесть (тип "Кабо"), Остолоп - рой солдат (тип "Тяжесть"), Тяжесть - рой принц (тип "Песок", арбалеты и турели 40).

Лист - скелет (Лист представитель рандомных рекрутов, у них будут прокачаны 2 навыка, чаще всего это Инженерия 50-60 и Работа 20-30, цена за рекрута 6000 катов, далее тип "Лист"),

Мир - жженоземец (тип "Лист"), Изуми (тип "Мэгги", медик 40 + наука 20, но цена 2500 катов).

Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост

Выдержка Скитальца - СГ - в этом городе я завела себе собственного Вонючку, если вы понимаете о чем я, рабочий трутень (тип "Лист", но стоимость 5000 катов), Мю - рабочий трутень (тип "Песок"), Никон - шек (тип "Мэгги", готовка 50), Ладонь (тип "Мэгги", медик 40 + наука 20), Свифф (тип "Песок"), Шип - жженоземец (тип "Тяжесть"), Вото - жженоземец (тип "Тяжесть"), Скорняк - рой принц (тип "Логан").


Катун - СГ - в городе были встречены следующие рекруты: Святоша - шек (тип "Гораций", но цена 7500 катов), Хезрик (тип "Песок", турели и арбалеты 40), Купаж - жженоземец (тип "Тяжесть"), Правда - (тип "Мэгги"), Двойной - рой принц (тип "Песок),  Рыба - рой принц (тип "Логан").


Хэн - СГ - сколько я не приходила в этот город, рекрутов в нём не нашла, хотя бар там есть. Так что возможно кто-то из рандомных там появляется.


Хранилище Теньгу - СГ - это тюрьма для особо опасных преступников, которых сильно  невзлюбил сам Император Теньгу. В здание нельзя проникнуть если вы не союзник СГ, но если вы являетесь союзником для СГ вы не сможете (вероятно) завербовать рекрутов которые находятся там в заточении. Помните, что при освобождении рекрутов из тюрьмы (как и с рабами) если вы не устраните стражу, все кого вы освободили начнут бой с стражниками. Поэтому заблаговременно займитесь задачей убийства стражников или вырубите их и посадите в клетки, ну или заагрите и уведите стражу вторым персонажем. Вариант с вырубить и вытащить заключенного не работает, в большинстве случаев спасенный багуется и перестает что-либо делать вообще, а в оставшихся случаях просто бегает за вами без диалогов.

И так собственно заключенные Хранилища Теньгу.

Эсфер - (уникален) единственный в своём роде, наёмный жук из Южного улья

(другой цвет кожи), расовые бонусы такие же как и у западного улья рабочего трутня. Присоединяется после освобождения и побега из тюрьмы.

Синклайд - шек (уникален), присоединяется после освобождения и побега из тюрьмы.

Лукин - жженоземец (уникален), присоединяется после освобождения и побега из тюрьмы.

Так же из тюрьмы можно освободить несколько рандомных Узников, которые так же захотят к вам присоединится после побега.

Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост
Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост
Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост

Город из грязи - маленькая деревушка в болотах около города Акула, контролируется Болотниками.

В городе можно найти следующих рекрутов: Седая тень - рой принц (уникален), Доктор Чон - (уникален).

Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост
Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост

Это не все рекруты о которых я хотела написать, но закончилось место у поста и я не могу продолжить делать всё в одном посте, так что до встречи во второй части о рекрутах.

Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост

Лига Геймеров

44.4K постов88.9K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

8
Автор поста оценил этот комментарий

О-о-о. Это полезный пост. Спасибо!

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Рада, что мои труды не бесполезны =)

Там еще вторая часть будет, не думала, что собрала так много информации.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

В принципе можно, но для этого надо статы заоблачные иметь.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Фактически вам нужно 1-2 хорошо вкачанных танков и убийца с прокачанным оглушением. Пока танки дразнят и стоят в блоке (т.к. в таком положении у них +20 к защите) убийцей всех оглушаете, раздеваете иии все, если враги с вкачаным бм, то не даете ему вставать с оглушения только он начинает подниматься вы ему мечом по хребту и так пока его попытки не прекратятся. А те враги что без бм, чего они сделают своими голыми ручонками вашим экипированным 2м танкам? Ничего.

Но это как один из вариантов =)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Посмотрим что скажут разработчики, баг репорт я оставил.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Я не понимаю почему это должно быть багом? В смысле я всегда думала, что есть рандомные типы персонажей, в том смысле что у них нет уникальной истории/диалогов/навыков. У них идёт один из фиксированных типов рандома и именно поэтому он называется рандомным. И есть уникальные которые со своей историей и весьма интересным подбором навыков, ну не считая навыки Бипа конечно =)

Поэтому я думаю это не баг, а просто фича такая.

Автор поста оценил этот комментарий

Где в ней повторение одинаковых действий ежедневно?

Везде? Ну, скажем, в пвп-сурвайвеле это нормально - потратить пару часов на сбор ресурсов для постройки эндгейм базы, потому что это игра против других игроков, и нельзя чтобы все получали всё сразу. Но даже при этом многие сурвы требуют тратить целые дни, а то и больше на эту задачу. Но вот в сингловой игре со строительством, к примеру, я не готов тратить даже пару часов на монотонную добычу ресов, даже если для этого мне нужно просто афкать, пока проводится добыча. То же самое и с прокачкой навыков, и прочего. Не вижу смысла вообще ставить стену гринда в любой сингловой игре, это же не онлайн где ты будешь играть месяцами, ты её прошёл и забыл. Почему нельзя просто скипать эти активности? Вот ты нанял людей, нажал кнопку "пропустить три месяца" - а они тебе уже накопали больше ресов чем когда-либо понадобится.


Я даже новый ассасин теперь не могу, потому что там нельзя просто пойти по сюжету, нужно гриндить очень скучные допы иначе противники будут неубиваемыми. Поэтому обычно сингловые игры, которые требует чересчур много тратить на процесс добычи или прокачки я либо взламываю, либо забиваю на них.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Потому что это не та игра..... где можно пропустить 3 месяца =)

Теряется весь интерес от этой игры.

Автор поста оценил этот комментарий

Пардон но приличная часть гайда - бесполезна.

В игре есть уникальные рекруты - https://kenshi.fandom.com/wiki/Unique_Recruits и в игре есть "все остальные рекруты" - которые укладываются в определенные шаблоны, но НЕ ГАРАНТИРОВАНЫ, их имена, расы и местоположение может варьироваться, вот их шаблоны - https://kenshi.fandom.com/wiki/Generic_Recruits


У шаблонных рекрутов статы могут немного различаться потому-что шаблон порой подразумевает "дополнительные очки атрибутов" и легкую рандомность.


Это все можно посмотреть через редактор (сложно, там плохо со связанностью и "стандартами" имен, нельзя просто так взять и "посмотреть всё рекрутируемое").

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Я в курсе про англ вики, спасибо, и про forgotten construction set я тоже в курсе =) Я попыталась своими словами передать рандомность рекрутов. И в большинстве случаев как и писала, они появляются рандомно. Но возьмем к примеру город Хаб и Скуин. В Хабе всегда сидит Тяжесть и Мэгги и они не уникальны. В Скуине (лично у меня) в каждое новое начало сидели Рука, Кан, Халид, Кабо, Стена и Фек, еще мне в Скуине встречалась Орон (которая вообще записана якобы как уникальная в англ вики), но при этом все рекруты выше так же были там и из них только Рука и Кан уникальны, ну и Орон если верить англ вики.

Поэтому не считаю что гайд бесполезный, в основном здесь информация о тех кто всегда находится в городе (я про скрины) и дополнительная информация текстом о тех кого встречала я и какие статы у них были.

Единственное в чем гайд не очень, вероятно, оформление этой информации. Но я не смогла придумать что-то другое поэтому вот.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Настырная ты, подпишусь. При повторном прохождении хочу нанять всех сюжетных персонажей.
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

В плане чего настырная?)) Это можно считать комплиментом? :D

Геморрой вас ждет для найма всех сюжетных или даже провал. К примеру есть такие рекруты как Сэто,Бо,Ямду которые даются за союз с их фракцией и еще + некоторые действия. И если Усмирители справятся с задачей враждебности, то как быть с ситуацией союза? К примеру имея союз с СГ шеки вам не враги, я принесла им лорда феникса имея союз с СГ и он сказали, что союзник СГ не союзник им, выметайся. Т.е. я лично не вижу способа получить в таком исходе событий Сэто. Это только как-то портить отношения с СГ через агр на союзников. Тоже самое с Бо, имея союз с СГ вы ее не получите. В итоге ваш путь может выглядить +- так : союз с ПР и получение Бо, дальше через Усмирителей вы успокаиваете СГ и несете им ЖестьКулака, тогда вы должны получить Ямду, после чего портите отношения с СГ и идёте получать Сэто.

Но зато вы можете получить Бо и Сэто одновременно, только Ямду будет для вас проблемой. Но в таком варианте вам придется портить отношения с КШ и ПР, чтобы стать союзником СГ для получения Ямду.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Выходит игра в духе Mount and blade?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ну... мне не нравится MaB. Но кенши нравится, поэтому да схожие элементы у игр есть. Но все таки, в маб у тебя можно сказать тупая армия ничем не выделяющаяся и ты который особенный. В кенши каждый твой рекрут уникален (даже рандомные типы т.к. все будет зависеть от того как ты его прокачаешь) и у каждого своя задача. Как писала в первом посте про расы, у каждой есть свои бонусы и в зависимости от них стоит выбирать профессию своему рекруту.

Машиной смерти для всех можно быть, в том смысле что вы принесете смерть ВСЕМ фракциям. Отрезание конечностей, я не знаю про что вы именно про рандом или про принудительное отрезание их.

А насчет игры в соло, как и писала в этом посте. До какого-то момента вы можете это делать соло, но потом вы видите чертеж и не можете изучить его, потому что вам нужен научный стол, а без прокачанной науки вы будете изучать очень долго. А ведь научный стол нужно еще построить и построить в своем построенном/купленном(отремонтированном) здании, а этим обычно занимается инженер. Фермеры,кулинары,рабочие вам по началу могут быть не очень нужны, т.к. еду и ресурсы можно покупать, особенно если у вас минимум рекрутов, но когда ваш отряд перевалит за 20 без производство своей еды становится очень тяжко. Т.е. миниму который вам нужен это ваш основной персонаж который возьмет на себя роль разведчика + возможно воина/вора, второй должен быть ученым и его же можно назначить инженером, без ремесленников в теории тоже можно обойтись покупая/крадя протезы/одежду/оружие у короля доспехов и в черной пустыне. Вот и выходит что минимум который вам нужен это 2-3 (3й на подхвате, вдруг основной в коме будет валяться где или еще чего + можно завести быка и гарру) персонажа и покупка здания в городе в таком случае без своей базы, чтобы к вам не ходили рейды и не нужно было защищать это место.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

сделай перенос без сохранения репы и мертвецов, все союзы свалятся, а нанятые персы сохранятся, и можно начать сначала

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Читерство какое-то) Можно вообще взять и через конструктор прокачать персонажа, зачем получать уникальных прокачанных и тратить время.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Блин, вот история с этой игрой мне напоминает еву онлайн: если слушать как кто-то рассказывает о похождениях: звучит просто ошеломительно, но как посмотришь геймплей - сплошной гринд, и ничего кроме гринда. А так как я больше всего ненавижу повторение одинаковых действий - приходится проходить мимо, слишком уж много нужно страдать прежде чем эта игра позволит хоть как-то ей наслаждаться. Ну, или мне так кажется.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну ева многопользовательская, от нее следует ожидать гринд. А вот насчет кенши, я не оч понимаю. Где в ней повторение одинаковых действий ежедневно? В смысле, игра грубо говоря про то как вы проживете свою жизнь и чего добьетесь. В начале ты один и тебе нужно мародерствовать/воровать/добывать руду или есть еще гемморный вариант торговли, ведь в игре есть такая фишка как наценка и к примеру если в одном городе наценка 97% в другом она может доходить до 120% (условно) из этого выводы, что собрав инфу о том в каком городе что выгоднее продавать, можно жить торговлей.

Единственный "гринд" это прокачка персонажей, тут да действия близкие к повторению. Но и у большинства персонажей своя задача и вам не нужно, к примеру, качать ремесленника воином, т.е. если он будет сильнее это здорово, но он 99% времени сидит за станком, ему не нужны боевые качества. Т.е. главное прокачать группу актива которой вы будете выносить всех. Вообщем я опять много пишу, но я не считаю что кенши это гринд игра где из-за него теряется интерес. На моем примере, я бросила арк сурвайвл потому что там было пиздец гринда и трата огромная реального времени. А в кенши даже добыча ресурсов происходит автоматически при настройке задач своим юнитам. Поставил их и забыл, смотришь кино или еще чего, проверяешь только на набеги или еще чего, чтоб не снесли тебя пока ты там афкаешь (условно). Я так не играю, но почему нет, такая возможность имеется.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

И как, много новых вещей? Смогли ли добавить огнестрел?


Да, хотелось бы новшеств в игре по прошествию времени. Хотя может как с М&Б будет и умельцы дошлифуют.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Огнестрел? Нафиг он нужен в этой игре. Это эпоха не та. Я была рада безумно, наконец-то игра которая мне нравится и тут нет вездесущего огнестрела.

Это как арк сурвайвл, была норм игрушка и новые аддоны превратили ее в хрен пойми что.

Так что нужно придерживаться мира, а не создавать в нём все подряд.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Тут почти согласен, но зачем использовать рус вики? Лучшая и самая полная инфа на английской!

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

К вашим словам о привязке к акку. Вот ютуб стример, заходим в его первое видео где он в Хабе матаем немного и что мы тут видим? На скрине обвела Мэгги и Тяжесть имена у него такие же. Так что, многие представители рандомных типов привязаны к городу и имени.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Я эту страницу лично правил сегодня, часа 3 назад. )) Уникальность там уже в не изменяемой внешности и в диалоге при найме, который удаётся только при определённых условиях. А вот, например, Ямду, насколько мне известно, - не уникальный рекрут, т.к. это не столько имя, сколько звание и их может быть несколько.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно еще рекрутов добавили) Я ведь уже сколько не заходила туда.

Потому как на момент написания постов инфа бралась с файлов игры и англ вики проверялась. А сейчас даже не вспомню, где в файлах игры я это смотрела)

Но в любом случае, Хоббс раньше всегда сидел в Хабе и ни где больше. Он стал перемещаться, добавилась Ридли. Игра развивается)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

а, понял, то есть надо шерстить таверны крупных городов и там будут респаунится неуникальные персы.

Спасибо, большое!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не обязательно крупных, в любой таверне или местах спавна таких товарищей они будут появляться. Хотя я не собирала не уникальных, но допустим, если я ошибаюсь и они не спавнятся, то даже собрав ВСЕХ, что есть, будет больше 100)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Доброго дня, благодарю вас за гайды!

Не знаю, играете ли вы ещё, или помните данный момент, но вопрос в следующем.

Изучив ваш гайд и ветку в нём, я понял, что бывают уникальные персонажи и генерируемые с именами.

А есть ли ещё возможность нанять рекрутов, кроме как эти персонажи?

Ну то есть непоименованных.

К примеру, если я хочу армию в 100 человек, что мне для этого нужно будет делать?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно можно, те что в гайде это персонажи с историей, у них будут уникальные диалоги между собой и уникальные реакции на события. Все остальные нанимаемые, а их довольно много, делятся на несколько групп и у них нет особой реакции на события или они ничего не рассказывают о себе. Можно и больше 100 сделать, т.к. мир генерируемый и как и с мобами, которых не перебить, такие придут со временем в таверны снова.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
А я принципиально рекрутов не беру в тавернах. Рабов с рудников освобождаю. И армия халявная, и доброе дело как никак)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Рабы не так интересно в перспективе, они не уникальные персонажи и диалогов от них интересных ты не дождешься. А бывают такие совместные диалоги, что просто огонь. Как минимум ради этого стоит брать уникальных рекрутов)

Автор поста оценил этот комментарий

А других модов у меня и нет) Только на количество. Не люблю моды. Это как-то... разрушает задумку авторов чтоли :'D Короче мои тараканы)

А про кольцо вы не так поняли) Я их не соединяю стеной. Просто поставил штук 10-20 ворот, как точечки. Тогда на карте мой лагерь получается внутри, между этих ворот. И там здания не переходят кому то еще.

Вроде того)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Жуть какая)

Автор поста оценил этот комментарий
...важное уточнение, они всегда были у кого-то на плече
Да, скорее всего. У меня то они в клетках сидят, украшают :D Злой я человек...


У вас моды стоят какие-то или что это за круглая платформа у ворот?
Круглая платформа... это и есть ворота :D 4 уровня. А мод у меня всего один, мой - чтобы людей больше брать. А то набрал 30 человек и больше даже диалоги не открывались. даже с Бипом поговорить не мог! Кошмар. Короче поставил на максимум, теперь их предел 256, надеюсь хватит xD


А насчет решения проблемы, мне тоже было интересно разобраться...

Ну, с турелями не подскажу, как вариант только брать новых людей... или ставить новые турели. Радикально, но помогает вроде. А на счет нового бага - сейчас пробую делать из ворот огромное "кольцо", чтобы зона лагеря была шире. Строю всё внутри этого кольца. Пока вроде бы работает, тьфу тьфу :"D

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я конечно мб тупо недокачала ворота до конца, но не видела таких)

Насчет своих модов, я не про увеличение через конструктор чего-либо. У меня еще остался повисшим мод на текстуры расы котов из стима, не смогла швы нормально убрать и забила хД Пыталась в 3дмакс найти модельки, скачала его открыла иии закрыла хД пожалуй лучше однажды как-нить швы исправлю в фотошопе.

А насчет "кольца" так и надо иначе противники тупо зашли бы с той стороны где нет стен, ну если там не отвесная скала конечно.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Самое милое, что мне писали за последнее время ^___^

Сейчас не часто получается играть, Кенши требует много времени) Но да, попробовал поиграться с этими кнопками. Иии нет, упрямые засранцы :(

Так что я забил на этот перевал и переезжаю :D Теперь воюю с багом, когда мои постройки оказываются не моими, а ближайших (на самом деле очень отдаленных) поселений xD

P.S. А еще из-за переезда забыл кормить пленников. Минус Димак :( Проклятые бездонные шеки...

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, я рада, что создала приятное настроение для вас =)

У меня вообще пленники жрать не просили, ни разу, никогда. Но, важное уточнение, они всегда были у кого-то на плече и качали тому силу. Возможно из-за этого, не знаю, или мб был фикс на эту тему. У вас моды стоят какие-то или что это за круглая платформа у ворот? А насчет решения проблемы, мне тоже было интересно разобраться т.к. вдруг тоже будет, а тут хоба)

И кст, если стоят моды, возможно причина в них. Т.к. у меня как-то тупо мод на карту ломал запуск игры, вот казалось бы, что ему надо, карта не вносит изменений каких-либо в игру, но если включаю мод у меня сценарии грузятся не верно и всё тут. Из-за этого и сделала мод свой карту)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Проблема даже не в перемещениях. Они просто игнорируют это как действие. Я даже подводил их вплотную к турели, чтобы проверить - может мешает что.

Но при случае попробую, спасибо за совет :)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Привет) ты куда пропал? Как дела? Проверил? :D

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Проблема даже не в перемещениях. Они просто игнорируют это как действие. Я даже подводил их вплотную к турели, чтобы проверить - может мешает что.

Но при случае попробую, спасибо за совет :)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я мб и сталкивалась с чем-то подобным. Но уже и не играю хз скок, да и игрушка сырая и мб это что-то другое.

Автор поста оценил этот комментарий

Как то так. Все одинаково - один сидит, второй нет =\

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сложно. Теоретически попробуй тыкнуть пассивно и держать, это часто тоже решает многие проблемы лишних перемещений. А еще у тебя перемещения знак следовать группой или как-то так, поменяй на бег обычный.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
...приходилось в ручную тыкать по несколько раз

А мне даже это не помогает... Просто ничего не происходит, "Нет цели" и всё. Ни пожрать, ничего не может, если в здании. Тупо замуровался... Забавная история была. У меня на крыше три босса в клетках сидят, и один с голодухи уже бахнулся. Думаю надо бы их покормить, а тут бац! И здание это сломалось. Что делать что делать... В итоге одним персонажем поднял другого, с едой, подошел как мог до порога, и просто положил его внутрь xD

У твоих турельщиков нет других задач кроме турелей и они кто по расе?) А и чисто теоретически, у тебя стим версия или пиратка?
Нет, только турели. Расы все, и жуки, и люди, и шеки есть. Со скелетами обиднее всего - у меня их две штуки, идеально на парочку турелей, а они не хотят... Тоже просто никакой реакции не происходит. Тыкаю на турель, ставлю приказ - ничего. Стоит себе да стоит. И да, стим версия. Голенькая, без модов и тд.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

а у тебя как?

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
...приходилось в ручную тыкать по несколько раз

А мне даже это не помогает... Просто ничего не происходит, "Нет цели" и всё. Ни пожрать, ничего не может, если в здании. Тупо замуровался... Забавная история была. У меня на крыше три босса в клетках сидят, и один с голодухи уже бахнулся. Думаю надо бы их покормить, а тут бац! И здание это сломалось. Что делать что делать... В итоге одним персонажем поднял другого, с едой, подошел как мог до порога, и просто положил его внутрь xD

У твоих турельщиков нет других задач кроме турелей и они кто по расе?) А и чисто теоретически, у тебя стим версия или пиратка?
Нет, только турели. Расы все, и жуки, и люди, и шеки есть. Со скелетами обиднее всего - у меня их две штуки, идеально на парочку турелей, а они не хотят... Тоже просто никакой реакции не происходит. Тыкаю на турель, ставлю приказ - ничего. Стоит себе да стоит. И да, стим версия. Голенькая, без модов и тд.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

хм. чуть позже зайду проверю как у меня стоят задачи, если сохранение живо) скинь пока скриншот как у тебя задачи распределены. т.к. их очередность тоже может портить жизнь. и странно у меня пленники не жрали) не надо было им.

Автор поста оценил этот комментарий

Привет :D

Нет( До сих пор некоторые бесятся и не хотят их использовать. Пришлось "лечить" просто наемом новых людей, которых этот баг пока не коснулся. И в добавок к этому появился еще один - иногда не хотя входить \ выходить из здания. Иногда лечится загрузкой. Иногда нет... =\

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Насчет здания да, тоже такое бывало, приходилось в ручную тыкать по несколько раз, т.к. он пытался убежать пожрать/работать и т.д. У твоих турельщиков нет других задач кроме турелей и они кто по расе?)

А и чисто теоретически, у тебя стим версия или пиратка?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

а какое отношение прокачка имеет к получению уник рекрутов? Если хотите обсуждать прокачку (в т.ч. читерскими методами) - делайте отдельную ветку, а в этой теме это не в тему, сорян за тавтологию.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это был пример того, что я считаю читерством, на ровне с тем чтобы играть через перенос сохранений)

Героев всех, по идее, можно собрать и без переноса сохранений, просто это будет тот еще геморрой. Собирать их через перенос сохранений и в чем смысл? Чтобы, так, галочку поставил, я собрал всех воюющих между собой рекрутов не испытывая никаких трудностей, ну да, так всё и работает)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Привет, надеюсь "школе Кенши" еще на плаву? :'D Такой вопрос возник - у меня практически весь отряд турели не хочет использовать. Два персонажа встают, а остальные нет. Им ничего не мешает, турели рабочие, но встают за них только двое. Погуглил - у людей тоже такое бывает, но их методы починки мне не помогают. Может тут кто что знает?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ух ты, мне почему-то не писала о твоём сообщении) хотя мб потому что ты отдельным комментарием написал. У меня такое было если у них были кроме турелей еще задачи и что-то другое могло их отвлекать, плюс всякие побеги к покушать/лечится, так же может их сломать, поэтому и писала что лучше всего на это делать назначать скелетов.

Учитывая, что прошел целый месяц, нашёл решение?)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

круто, но как я ни старался так и не смог завербовать Рыжую, неделями стоял в барке, уходил и возвращался, ставил разные суммы денег, до 2 лямов, ни вкакую, перенос не хочу делать потому что на базе тюрьма из известных или просто разыскиваемых людей, отыгрываю роль надзирателей и хранителей порядка)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

У меня рыжая не появилась пока я была 1 в городе, потом я привела второго чара туда. Они стояли несколько дней, мне надоело и я послала одного из них копать руду, дело было к вечеру и как только второй добежал до руды, первый оставленный в городе подвергся краже))) Но как я поняла она не появляется если вы слишком бедны или слишком богаты/имеете большой отряд. Но это я читала на англ вики, поэтому не знаю как наверняка.

2
Автор поста оценил этот комментарий

город падёт только если потеряет лидера, инфа 100%. Можно вообще никого не убивать, только выкрасть лидера и утопить в кислотном озере или скормить людоедам, и по возвращению увидишь что городу хана. Самый южный город, не помню названия, ну где инквизитор сето сидит, отберут шеки в любом случае, что-то из северных городов вроде должны забрать отщепенцы, остальные разрушатся... Вот, Балмору, Вивек, Альд-рун помню, хоть десятилетия прошли, а названия городов кенши запомнить не могу...

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А что если шеков тоже уже нет?) Тогда в дело вступают ниндзя отщипенцы с Молл и туманники. Всё зависит от всех сил фракций, к примеру если убить/выкрасть каменного голема эсату, на этом шеки не падут их лидером станет другой шек. У шеков такими являются летящий бык, бесстрашная/бесхребетная тора и вроде еще кто-то. Так что нет, не 100%)

1
Автор поста оценил этот комментарий

И тут оставлю, вдруг кому понадобится. https://drive.google.com/file/d/1x6ih53aj81JAYWfqVq4NTCc2VUG...

Автор поста оценил этот комментарий
Есть кто хорошо понимает интерфейс игры? Я начал за рабов, сбежал, за мной увязался один из освобожденных рабов и появился в отряде с какими то желтыми полосами на фоне портрета. Что это значит?
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это значит он сильно голоден и скоро может умереть от голодной смерти =)

Автор поста оценил этот комментарий

Там можно прокачать своего Кенширо, в игре даже есть специальная одежда для рукопашников, но это упорный труд.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Любая прокачка это труд, не только лишь БМ. Не сказала бы что он качается сложнее чем танк или другой дпс, просто в начале игры он отхватывает чаще =)

Автор поста оценил этот комментарий

Ну я не играл, но мне показалось, что коле там случился трындец и все скатились до уровня мэд макса, то можно бы и огнестрел было бы завести, вот арбалеты наоборот как-то не к месту, но повторюсь, я не играл.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Там эпоха самураев по факту. Да когда случился трындец и поэтому в локе Мщение до сих пор ебашит космический лазер, я вообще в начале думала что это пустынный торнадо или как там сухопутные называются хз, а оказалось это вот лазеры фигачат из космоса, оставшиеся от древней войны.

Насчет того что мол раз была цивилизация и должен остаться огнестрел.

Мир кенши пережил несколько войн, одна вот из них на столько древняя, что утеряны данные о том откуда взялись скелеты, они были одной из первых рас или их создали? После падения первой империи люди были на грани вымирания, Кат-Лон и ЖестьКулак стали основывать вторую империю, на это ушли сотни если не тысячи лет. Но и их империя через тысячи лет пала, т.к. эти два скелета разошлись во взглядах. Кат-Лон не очень то любил людей и из-за его действий появилось религиозное ответвление Святой нации которая ненавидит скелетов. А ЖестьКулак продолжил батрачить во благо людей как мог. И снова прошло хулилион лет прежде чем мы пришли к тому миру что имеем сейчас.

Поэтому совсем не удивительно, что данные об оружие утеряны. Люди почти вымерли и возрождают технологии можно сказать с нуля, проходя путь развития заново.

Автор поста оценил этот комментарий

Проверил, и... поздравляю, похоже мы нашли баг в игре!

Хотя редактор прямо указывает что в хабе только один уникальный рекрут - Хоббс, похоже что сид в большинстве случаев выходит один и тот-же у многих игроков, Heft и Molly (Молли в списке имен отличается на 1 от Мегги, но русский список женских имен гораздо короче, тогда как список универсальных имен совпадает по количеству) в баре хаба встречаются очень часто, даже на реддите упоминали.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так они и не являются уникальными, просто их появление сводится к вероятности почти 100% или даже 100. Так что повторюсь, гайд полезнее чем вы думали :D

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Не спорю,каждому свое. Замена туше на плече приходят кандалы снял 2-3 в начале вот и ререгруз >80%. Скрытность на столбах качается и днем. Можно отдельный домик избавить от часовых(поместить их в клетки) и устроить там склад.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, кандалы не замена переносу тела =)

Перенос тела ДОПОЛНИТЕЛЬНО качает силу, отдельно от перегруза. Т.е. с перегрузом и телом прокачка силы идёт в разы быстрее. Я не помню сколько тело добавляет % к прокачке. Но в игре можно навести курсор на перегруз и так же показатель силы и показатель навыка силы и вам напишет много интересного.

Автор поста оценил этот комментарий

Тут почти согласен, но зачем использовать рус вики? Лучшая и самая полная инфа на английской!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я не к тому чтобы использовать только рус вики. А к тому что для русскоязычного сообщества нет нормальной информации по игре. Поэтому я это и делаю.

Автор поста оценил этот комментарий

Хмммм... У пиратки в корне лежит "valve.ini" - затычка от стима, внутри которого есть "плеер нейм", возможно сид генерируется на основе него, надо перепроверить в своей пиратке создавая пару сейвов, а потом еще пару сейвов сменив плеернейм. Если сид - имя пользователя в стиме, то такое-же поведение со сменой имени должно давать новое распределение рекрутов и на лицензии.

Нашел в стиме на форуме кто-то жаловался на ту-же проблему что каждый раз одно и то-же положение рекрутов и прочего в новой игре "Seed does not reset on new game / import start".

Поэтому сложно понять, какой рекрут сидит там ~100% или который совсем рандомный и появляется там с меньшим шансом.

Вот по этому я всегда предпочитаю сверяться с википедией, ее как минимум писал и проверял не только я один. А еще лучше сверяться с гейм эдитором, хотя какой-же он стрёмный внутри...

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В любом случае, это не вики =) Хотя если мы обратимся к рус вики, то там даже нет инфы по статам уникальных рекрутов. Так же на рус вики нет инфы о рекруте Рыжая, которая уникальна.

Так что это то как я вижу ситуацию с рекрутами, в заблуждение никого не ввожу. Так что не вижу ничего бесполезного или плохого.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Можно попробовать начать со сценария рабство. Там можно не плохо вкачать убийство, собрать отряд из шеков(но надо их будет качать тоже) и пойти резать все и вся.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я уже писала, повторюсь, мне не нравится сценарий раба, все навыки которые можно прокачать в рабстве (сила,работа,взлом,воровство,убийство,скрытность и немного атлетика т.к. рабы не бегают, а ходят пешком) качаются в без рабства на изи, а рабов в отряд можно и так прийти освободить, вывести и получить в отряд.

Я люблю качать убийство в Ровной лагуне (хотя думаю тут подойдет любой бар с большой проходимостью), приходите и начинаете всех вырубать там все кроме стражников не будут на это реагировать, а потом и стражников вырубаете когда навык подкачаете, чтоб они тела не выносили за двери бара. Сила качается с тельцем на горбу быстрее чем в рабстве без тела на горбу, взяли тело нагрузились например той же рудой и послали рекрута из Хаба в Скуин, второй может прикрывать его (в том смысле что если видит впереди врага кайтит их от второго) или вы можете получать лещей тем кто несет эту руду и качать еще и крепость. Навыки воровства/скрытность/взлом я вообще молчу как они легко качаются.

Поэтому не вижу смысла начинать за раба, т.к. ну просто еще одна ступень перед началом развития своего, на мой взгляд трата времени и скучная игра. Т.к. вы будете что-то сами делать только ночью (ну если конечно вы не решили качать крепость в рабстве и получаете лещей вместо работы).

Да для разнообразия попробовать можно, но мне он как-то не зашел. Мне интереснее играть в стандартном режиме.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Слушай, я пока наиграл часов 80, разобрался во многом с помощью Кеншипедии, но некоторые вопросы остаются без ответов. Собственно дело такое, похитил я лорда Феникса и отнес шекам в столицу, сдал, денег получил, отношения с шеками на сотку повысил, со святой нацией разумеется на сотку понизил) но как можно вообще вырезать их с карты? Только самостоятельно механически зачищая целиком их города? А то я пока только своим основным ГГ бегаю с "Орлиным крестом" дальнобойным и саблей, веду блин с ними партизанскую войну, вытягиваю патрули или часовых из города и отстреливаю благодаря тому что атлетику на 80 вкачал и силу на 38 пока. Но они, засранцы спавнятся бесконечно что ли, людей у них не убавляется вообще, хотелось бы их вообще как фракцию уничтожить :(
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Фракцию как таковую уничтожить нельзя будет, она будет спавниться, но они станут называться заблудшие паладины. Города могут себе забрать шеки или СГ, но вот не знаю они забирают только если игрок полностью вырезал город или если в нём нет лидеров.

Плюс у твоих союзников, у шеков нпс Баюн (вроде так зовут) или мб сама Эсата, должен в дилоге быть вариант совместной войны и выбрать святую нацию.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Есть те, кого можно найти, есть те, кого в игру так и не включили. Зато появились хорошие моды, например, объявления о розыске: теперь вместо стандартной фигульки 1*1 клетки в инвентаре картинки 2*2 или даже 2*4.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=28017...
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Занятный мод) Я знаю что такие есть, я ведь делала гайд по ним. Просто интересно добавили новых или нет.

Автор поста оценил этот комментарий

Тьфу, Хамута (не Хоббса) я взял в СГ. С Ридли они оба уникальны. А вообще, играемся с модами, ждём Кенши'2.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А вот еще интересно, если есть изменения с рекрутами. Есть ли новые разыскиваемые) Помнится когда делала гайды были те кого искали, но физически в игре его не было. Возможно теперь есть?) Или вообще новые какие-нибудь.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Тьфу, Хамута (не Хоббса) я взял в СГ. С Ридли они оба уникальны. А вообще, играемся с модами, ждём Кенши'2.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Насчет Ямду, раньше он 100% был уникальным как минимум в внешности и навыках, реплики не проверяла. Сейчас уже не знаю)

Кто такая Хамута, так же не знаю)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Есть рекруты без уникальных диалогов. Вот только что нанял в городе СГ Стоат: Ридли и Хоббса, внешность менять не предлагали, диалоги у них уникальны. Заодно проверил условие найма Ридли и внёс в вики, оно тоже "уникально". )

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я так понимаю она не совсем уникальна. https://kenshi.fandom.com/ru/wiki/Ридли

Одной общей для всех, опытных рекрутов, фразой.

Круто на самом деле, что за столько лет наконец-то вики появилась русская с рекрутами. Я когда делала свои посты была только англ вики)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Моё имхо: уникальным является только рекрут, у которого при найме игра НЕ предлагает поменять внешность и который имеет уникальные диалоги.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Насчет внешности не подскажу, я меняла только себе, на остальных забивала)

А диалоги, они вроде у всех именных как раз и есть. Которые в одном экземпляре и в одном месте (ну почти в одном, вроде как после какой-то обновы Хоббс говорят стал сидеть в 2 или 3х тавернах, возможно кто-то еще стал перемещаться, тут уже не в курсе).

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, моя подруга сказала прям там качаться, у всех по 10 атаки и среднячковое снаряжение

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Макака да, удобна весьма, для прокачки крепости, видов оружие, уклонения и боевых искусств. Просто когда окрепните, её можно вырубить и притащить домой, на канале у ютубера Chandr Wonder, много полезных видюшек на тему Кенши.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно да, но я планирую вернуть ниндзя назад, как только я схожу по совету моей онлайн знакомой с Кеншипедии в Траур, потом верну, но слоты для головы и ног это вполне нормальная вещь, можно сослаться на то, что они просто намотали на ноги кучу тряпок, по этому сапоги не слетают

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

В Траур за макакой? Если да, то вам нужны подготовленные рекруты, ну или прям там качаться.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, помнишь, я говорил, что убил животинку в самом начале (13 дней назад)? Это была клювастая тварь :)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Повезло очень....

Автор поста оценил этот комментарий

Через ФКС начудил Роям слоты для ног и солдату слот головы, сделал Йонинов Гёнинов и Чунинов болотных ниндзя рабами, сделал паукам -10 мульта зрения и пробежал

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, это читерство батенька) так через конструктор вы и статы можете себе на фул накрутить и пробежать =)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Хех, без перегруза? Нас 6, три из шести несут остальных трёх, что это? Правильно, тотальный пушистик от красных пауков!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, значит залечивать раны в Акуле и потом двигаться сразу в 6)

Автор поста оценил этот комментарий

Да мне уже пофиг на магазы, ПАУЧИЩЕ красный, вот что проблема, я шёл через Адмаг, на остров с не-древней мастерской, взял там крутой арбалет и ногу скелета, кучу всего, потом вниз, в башню тумана, убежал оттуда в Последний Бой, потом в Клаунстэди, где то в этом промежутке начал набирать жуков-рекрутов, потом в Путевую Станцию ниже, в Выдержку Скитальца, нанял там ещё одного жука (всего со мной три), затем двинул на рабские рынки, нанял ещё двух там, потом в Катун, нанял там последнего, потом пошёл обратно с кучей лута и отрядом жучков, и теперь я на болотах, рядом с Акулой, мне нужна помощь, я не могу выбраться, всем плохо, памагити :(

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Жуки красные не теряют скорости передвижения в воде, а рекруты теряют. Нужно убегать от них по суше в ручную, не автопутем и без перегруза. А так угрозы они сильно не представляют)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Если прокрасться в магаз до закрытия, а потом ждать, то владелец скажет "иди в задницу, магазин закрыт", если не слушаться- охранники жеппу отобьют, а если выйти- то дверь захлопнется, а у везде всё патрулируют мужики с мечами, так что ломать или взламывать дверь не вариант

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ох, бедный зелёный человек) во-первых, в кенши играет роль свет, если вы в тени, вы менее заметны чем под лампой света, во-вторых, если стражник отвернулся, он вас не видит, а даже если видит сели в инвиз и ждите пока не будет видить, сохранитесь если переживаете. Взлом магазина ночью, я не знаю что может быть проще. А оставаться в магазе да, нет смысла) ну и плюс не все магазы закрывают двери, в Скуине все, но ведь это один город из множества)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Но ночью же магазы закрываются?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Иии? Как это должно вора останавливать? Или я не поняла вопроса)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Понятно, но я вот не понимаю- по какому принципу чуваки в Скуине стоят на крышах магазов? Например- броня свободна, я обчистил бочки, туда сразу же прибегают два пацана, но через пару игровых часов, как так то?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Днём они видели, что вы заходили и в целом ходят патрулируют магазин особенно после того как увидели, что вы зашли. Ночью они прибегают ток если вы облажались в краже.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

ТС, Ранэ и медик рандомны в спавне, нашёл в Скуине, знаю, что пост переделывать было бы глупо, предостерегаю тех, кто зашёл в комменты

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

И насчет твоего вопроса в стиме. По оружию есть уже информация на вики, поэтому я и опоздаль с этой информацией. По вопросу какое оружие какому классу, тут все сугубо личное. Т.к. каждый тип оружия все равно нужно качать) но стоит учитывать статы рас, скорость боя например, у шеков самая низкая и роя самая высокая, поэтому я бы сделала вывод, что рою легкое оружие больше подойдет. Но с прокачанным статом оружия это не будет сильно и критично заметно на хай лвл.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Завтра постараюсь не забыть, сделаю) Но смотреть особо не на что. Да, в списке задач только турели. У новичков это работает, у некоторых нет =\ Просто так. Наверно пора просто смириться с обилием Баговых бандитов и ждать Кенши 2 от большой студии :D

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Дело не только в списке задач) там еще обведены важные моменты. Проверь как у тебя)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати у меня был баг не баг, скорее фича. Отнес инквизиторов в Адмаг за награду и крестовые походы стали ходить на Адмаг. Пошел к ним узнать как дела, а там все шеки хромые, все клетки забиты паладинами и постоянно хромающие шеки вырубают паладинов которых сами же выпускают из клеток когда те отсидят срок. Ну и тех на кого клеток не хватает просто вырубают. Лечат и вырубают

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Жесть, бедолаги)

Автор поста оценил этот комментарий

Врать не буду - не проверял, но по ЛОРу Эсата сдерживает воинственные порывы своего народа, так что возможно в обратную сторону это не работает.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно, но это не значит, что у них нет военного положения, если она сдерживает свой народ. Её народ самоубивался об паладинов, к примеру у меня под воротами как-то был рейд КШ и СН, и победили паладины с большим перевесом оставшихся на ногах. Т.е. выходит паладины значительно сильнее шеков, а Эсата просто не ведет бесполезных боев и возможно атакует только когда знает, что победит)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Да, с СН становишься врагами как только заключаешь союз с КШ

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ясно, наоборот так же работает?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Баг мастер даёт союз с шеками и в диалоге с големом появляется пункт давай воевать против кого-то. Если выбираешь воевать против саятош - голем говорит тебе что надо захватит в стопке, потом в щите окраина инквизиторов и только потом феникса. Это активирует скрипт и все города кроме столицы и щит окраина становится кш

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я не это имела ввиду. Мне было интересно становишься ли врагами с СН при таком раскладе? Или тупо становишься союзником КШ, но врагом СН нет?

То что написали вы это 1в1 тоже самое что и с Фениксом, только сдавая его сразу 100% война против СН, без вариантов. Поэтому и было интересно, если сдать Короля жуков, будет ли другой расклад или они идентичны.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Коты невпопад намяукали. Весна.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

лол)

Автор поста оценил этот комментарий

Я неверно выразился. Я имел в виду левую половину карты.
В любом случае тех локаций для исследования технологий хватает с головой, хотя по началу казалось что нереально столько найти.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Стоит учесть, что в левой части карты локация Кратер, которая пустая на технологии =)

Автор поста оценил этот комментарий

ну у каждой основной фракции есть минорная фракция-антогонист, которая дает квест на уничтожение глав основной фракции.

у СИ это нинзя-отщепенцы и они могут забрать их столицу, в случае обезглавливания СИ.

у СГ это голодные бандиты. не знаю будут ли они занимать они города, но аналогичные квесты на убийство глав городов они дают.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Эм... что такое СИ? А противники отщепенцев СН святая нация. И почему у СГ враг голодные бандиты? Бред, у СГ главный враг ПР (противники рабства)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Из-за созвучности имён да, попутал я, все верно, Сэто. Ну на том месте я теперь регулярно собираю у себя кучку трупов из паладинов, которые настырно пытаются меня искоренить. У меня лицевая часть аванпоста в виде буквы М, вход в углублении, а по правому и левому борту стоят гарпун-турели II типа, 3 и 4 штуки в ряд, так что думаю что даже клювастые твари не были бы проблемой )
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Мне нравится делать вход коридором на воде :D

Враги плывут, скелеты турельщики их убивают. Идеально.

Автор поста оценил этот комментарий

Ну насколько я понял, и англ. Вики подтверждает, что похоже при старте игры, рандомно распределяются все заброшенные локации. То бишь их местонахождение фиксированное, но сами типы локаций могут меняться между собой.
Так я когда то приперся на болото, половина лаб была разрушенными.
Есть 2 типа лаб. Просто заброшенная, древняя лаба. Они даже на карте по разному называются. В 1 - просто пауки 5-6 штук. Во 2 - пауки + скелеты. Могут быть только скелеты, 2-3 штуки минимум. Скелеты - которые с характеристиками 50+.
Я из древней лабы как то увел 2 ядра ИИ и то ли 4, то ли 6 Инж Исследований.
Это был прям праздник.
Вообще имхо, мне кажется что как то в западной части карты намного больше заброшенных локаций. Я конечно не могу сказать что прям всю карту оббежал, но библиотек 6 вскрыл, и не открытых тех.локаций больше не находил.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не сказала бы что на западе прям много, южная и северная часть тоже имеют много таких мест.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А после всех тестов эта песочница не наскучивает?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну как тебе сказать, любая игра наскучивает через какое-то время. Но вот к примеру римворлд, я к ней все равно возвращаюсь через пол года, год и залипаю какое-то время. Кенши у меня вызывает похожие чувства, если не более приятные =)

Автор поста оценил этот комментарий

А влияет прибавка силы\ловкости на скорость прокачки? думал мб откочерыжить конечности и одеть роевские протезы

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Нет на скорость прокачки влияет в основном только расовый бонус. Все остальные бонусы описаны в самом навыке если на него навести, плюс на перегруз можно навести и там тоже напишет и на навыки которые в нижнем левом углу, там тоже полезности пишут.

Автор поста оценил этот комментарий

Я его не нашел кстати. Вообще узнал про эту штуку из Вики.  Надо было наверное все хатки обыскать. У меня был приоритет до Кат-Лона дойти.
Немного не в тему. Мне одному кажется что как то слишком мало лута в этих куполах лежит ? Единственный плюс что их там много и они рядом находятся, правда охраны дофига. Из древних лаб и то больше вынести можно.
Я конечно понимаю что рандом, но когда ты выносишь кучу охраны, зачищаешь купол, и находишь 1 ИИ несчастный, пару книжек древних и какую то пушку с тиром который даже фермеру своему  не отдашь, это как то не то, чего ждешь от легендарных Пепельных земель. ( тех самых куда хрен доберешься, если почитать книжки в библиотеке университета в Краю света).

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Мне по луту нравилась только одна лаба, крайняя левая. Где вокруг нее на многие километры ничего нет. Все остальное гавно лут на пару книжек.

Насчет Саванта, вот тут его база.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну в защиту скажу, что и в МИБ есть уникальные персонажи которых прокачиваешь.

Про руки я имел ввиду - саму возможность потери конечности. Это же прям вау!

Ну а, если организовать тыл, терминатора жизнеспособным удасться сделать?

Еще такой вопрос, а можно имбу кулачного боя сделать?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Имба кулачного боя, конечно можно =) Для понимания как это больно сходите в город Скачок к противникам рабства и атакуйте ЖестьКулака. Вы ощутите всю боль от его кулаков :D

А ведь вы можете стать в этом деле еще сильнее чем он. Построив у себя на базе шелушильню, вы сможете отрезать руки и ноги, как перчатки поменять, и ставить в замен протезы. Вот он вам и ваш терминатор =)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Здесь можно все, просто немного долго.
1. Про конечности - есть Pealer machine , ее можно найти в деревне чокнутый скелетов по дороге к Пепельным землям.
При попадании в нее (в нее тебя обычно заносят скелеты после того как вырубят, чтобы снять кожу), всему телу наносятся повреждения. Если есть броня, то вначале повреждается она
Надеваем доспех который максимально защищает тулово, и открытые руки/ноги - профит. Желательно иметь кого то на подхвате, потому как даже с прокаченной выносливостью очень долго лежать в коме после потери конечности.
2. Способ для мазохистов. Похищаем кого то с высокой ловкостью ( телохранитель шиноби в моем случае). Даем ему оружие с высоким параметром разреза (в моем случае катана мейто). Начинаем с ним драться опять же в доспехах которые защищают тулово (шлем тож не забываем), и с открытыми руками. Подойдет Святой доспех. Или несвятой - они по статам идентичны вроде бы.
Деремся пока не потеряем конечности. Правда я так и не смог от последней ноги избавиться таким способом.

Чтобы быть хорошим рукопашником - надо прокачать все статы хотя бы до 80, а потом начинать драться. Много. Можно со временем стать новым ЖестьКулаком, но это долго очень.
В плане ДПС рукопашка очень хороша, просто долго качаться надо.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Вы все круто расписали. Но есть способ в разы проще, у того же Саванта повелителя кожаных скелетов в инвентаре лежит чертеж той самой шелушильни. Вы его забираете и строите ее у себя на базе и вот он конвейер "скелетов" у вас дома.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

1. Ну такой поворот мне кажется сильно изменяет расклад сил, в глобальном плане. Правда не понятно почему других должно это волновать, ведь Багмастер сам за себя и против всех. Казалось бы все должны были просто вздохнуть спокойно и жить себе дальше.
2. Когда отдаешь его, Каменный голем задвигает, что ты теперь почетный воин или что то в этом роде , ты нам как брат и прочее ( я полагаю анологично с тем когда Феникса отдаешь, я просто его не сдавал им). А из чего следует что кто брат нелюдям, тот Святой нации совсем не брат.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну тогда должно быть по аналогии когда я союзник СГ, но СН и КШ мне не враги. Хотя я думаю все дело именно в СН, т.к. к примеру те же СН не дают нам уникального рекрута, а только всякое барахло. Так что думаю все настраивает нас против этой фракции, что рекруты, что король жуков, что другие союзы. Видимо так.

Автор поста оценил этот комментарий

Если в курсе про вики то было бы проще передать информацию описав сами основные типы рекрутов одним блоком, а потом уже локации и примерами "а вот тут встретился медик, инженер и хайвер-турельщик", не так ли? И сэкономить место на картинках со стат блоками (они банально не нужны, можно было утащить с вики инфу о рандомизации и "стандартных" статах у типов рекрутов и у уникальных). Или вообще обойтись двумя ссылками на вики.


в каждое новое начало

А вот это - совершенно отдельная и интересная история, вероятно игра собирает случайность на основе чего-то системного, или аккаунта стима (то что называется "Random seed"), и в результате на одном аккаунте и на одном компе могут быть одинаковые результаты.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, это было на 3х компах. Именно эти 2 города, пробовались 3 разными людьми и даже в 2х разных городах :D Только им игра не зашла дальше, как мне. Так что именно эти появляются если не 100%, то 90% уж точно =)

Поэтому сложно понять, какой рекрут сидит там ~100% или который совсем рандомный и появляется там с меньшим шансом. Именно поэтому выбор и остановился на том чтобы показать на скринах и статы рандомных рекрутов.

И по сути, у меня так и есть как вы говорите. Только вместо слов медик,турельщик у меня стоит "тип Тяжесть" который подразумевает, что у этого рекрута все навыки прокачаны на 0-1.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Сколько примерно будет стоить в Акуле поправить репутацию с СН (~-40)?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я не пользовалась услугами Усмирителей, поэтому тут извините не подскажу =(

Автор поста оценил этот комментарий

Если принести Хозяина жуков шекам мне кажется ситуация схожая, если не идентичная.
Сначала они предлагают заключить союз. Повышается репа до 70, со святой нацией падает -70.
Потом предлагают объединить силы и навалять по жопке врагам. Повышается до 100, ну и падает до -100.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, просто не очень понятно, почему в таком случае должна падать репутация с СН, ведь ты сдаешь преступника шекам за которого назначена награда, а не лидера СН. Поэтому я думала, что там ситуация несколько иная.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Ну вариант чтобы фракция осталась но города были за шеками или ещё за кем-то другим, кто не будет мне права качать, тоже очень даже подходит, я бы даже сказал это вообще почти идеальный расклад. Просто у меня аванпост стоит на плодородной равнине у реки, между Стопкой и Бугристым Холмом или как там его, торговать не могу с этими говнюками, так как война пощла. Попробую действительно с Баяном поговорить, с Эсатой уже нельзя, мне ее после сдачи Феникса автоматом зачислили в отряд под управление
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Тебе зачислили Сэто в рекруты, а не Эсату =) Сето это дочь Эсаты.

Место между Стопкой и Бугристым холмом, это вообще топовое. Я облазила ВСЮ карту в поисках плодородной почвы + ресурсы + близость второго вида почвы рядом. Я нашла такое около Кишки и в землях туманников/канибалов. Но! в Кишке вечная опасность клювастых тварей ходящих толпами, а во втором случае, тоже не лучше, стоит один раз облажаться и тебя сожрут, а не вырубят.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Короче, тебе надо было сначала принести короля пауков. Потом поговорить с големом. Потом принести инквизиторов двоих и потом лорда феникса. Тогда один столица отойдёт отщепенцам а все остальные вроде щекам. Ты станешь союзником шеков а это даёт кучу плюх.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А как влияет король пауков на эту ситуацию? Союзниками с шеками ты становишься и за одного феникса. И города у меня после этого никому тоже не отходили, но я не так долго играла в режиме войны с СН пока что, мб для захвата их городов нужно больше времени?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Союзником шеков я и так стал, теперь надо попробовать реально с Баяном поговорить, может там и впрямь есть вариант диалога о совместной войне.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Должен быть, т.к. такой диалог к примеру был у гильдии торговцев и у СГ но это было при покупке союза, я говорила с Ямду и там был вариант с совместной войной. Но при сдаче Жестькулака Ямду становится твоим рекрутом и с кем тогда говорить о войне я не знаю. А т.к. у шеков не меняется помощник правителя, то думаю с ним и надо говорить.

Автор поста оценил этот комментарий

время и удача.
для ускорения можно еще топовых инквизиторов выкрасть или убить.

фениксова и их смерть запускает ивенты развала фракции СИ, что приведет к потере городов в сторону кого кгодно, включая нинзя-отщепенцев.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Воу, ниндзя могут города себе забрать?) Я думала только крупные фракции.

Интересно, а противники рабства могут забрать города СГ себе?

показать ответы