Как я воевал с дизайном своей игры

Всем привет!
Рад сообщить, что опубликовал свою новую игру-головоломку "Л - логика". Приглашаю всех играть, критиковать, помогать советами.


В этой заметке хочу поделиться тем, как я в процессе создания игры воевал с дизайном. Воевал долго. В начале работы над игрой был один дизайн. Писался код, рисовались уровни, дизайн менялся один за другим. В итоге, я, конечно, победил.


Если вы делаете РПГ или квест, то художественный стиль игры - это один из важнейших моментов, который нужно оговорить в самом начале и в дальнейшем придерживаться, по возможности не меняя. А вот если это логическая головоломка, как у меня, то визуальное оформление - это второстепенный момент. Безусловно, важный, но загвоздка состоит в том, что графическое решение может быть абсолютно любым. Какое же выбрать? Хочется, чтобы игра выглядела достаточно оригинально, весело, ярко и привлекательно.


Суть игры такова: дается набор картинок, игроку надо определить, по какому принципу эти картинки можно связать в логическую цепочку, и выделить их по порядку.


Сначала я изучил похожие игры - как там у них. Многие использовали градиент на фоне. Попробовал и я. Нарисовал тёмные градиенты, цветные картинки, поярче круги выделения.

Как я воевал с дизайном своей игры Инди, Unity, Головоломка, Дизайн, Длиннопост

Не понравилось - мрачно.


Второй вариант - сделать всё светлее.

Как я воевал с дизайном своей игры Инди, Unity, Головоломка, Дизайн, Длиннопост

Этот вариант нравился гораздо больше. Достаточно весёленький, на экране всё читается. Но со временем опять пришли сомнения, а именно: 1) больно уж напоминает многие другие логические игры с градиентом на фоне; 2) хотелось бОльшей казуальности в оформлении; 3) но самое главное - такой вариант получился труднорасширяемым: не получалось придумать достаточное количество красивых градиентов, которые не выглядели бы грязно. Градиенты - коварная штука.


Попробовал добавить затенение по краю и нижний декоративный рисунок.

Как я воевал с дизайном своей игры Инди, Unity, Головоломка, Дизайн, Длиннопост

Получилось оформление, которое приглянулось бы адептам окультных сект. А нам надо казуал.


Идем дальше. Четвёртый вариант - убрал затенение, нижний декоративный элемент сделал светлым.

Как я воевал с дизайном своей игры Инди, Unity, Головоломка, Дизайн, Длиннопост

Стало лучше. К тому же, я сделал нижний рисунок с эффектом параллакса - при выделении картинок нижние слои чуть-чуть сдвигаются относительно друг-друга создавая эффект псевдо 3-Д. Но осталась проблема градиентов - трудно подобрать много красивых градиентов.


Следующий вариант - полноценная иллюстрация на фоне. Для примера - в ретро-футуристическом стиле. Можно даже с добавлением деталей на фон при выделении картинок логической цепочки.

Как я воевал с дизайном своей игры Инди, Unity, Головоломка, Дизайн, Длиннопост

С таким вариантом пришла другая беда - перестарался. Фон стал отвлекать внимание и мешал понять, что же происходит в основном игровом процессе. Пришлось и от этого варианта отказаться.


В итоге, после таких долгих страданий я пришел к единственно верному выводу - вся беда в градиенте. Я просто не мог с ним совладать. И я посмотрел в сторону оформления игрового процесса при помощи плоских 2д сцен. И всё стало на свои места.

Как я воевал с дизайном своей игры Инди, Unity, Головоломка, Дизайн, Длиннопост

Фоны не отвлекают, цвета стали чистыми. Нет зависимости от градиентного смешивания цветов - на плоские фоны я могу выбирать любые цвета, т.о., появилась возможность неограниченного расширения набора фоновых картинок. Один и тот же фон можно показывать в нескольких цветовых решениях, что вносит еще большее разнообразие. С лёгкой душой остановился на этом варианте.


Вот такой путь страданий был преодолён, чтобы оформление, наконец-то, начало мне нравится, и, надеюсь, понравится игрокам.


Google Play Market: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.artworkgam...

Apple App Store, к сожалению, еще не подтвердил публикацию.
Группа ВК, посвящённая моим играм: https://vk.com/artworkgames

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K постов22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот, с утра нарисовал по памяти эскиз игры. Авторских прав нет - это чьято игрушка, сделанная на коленке и забытая автором. У нее не было логотипа производителя при старте, не было кнопки "about" в меню. Давно хочу поиграть в эту игру, поэтому не жалею времени на текст и рисование)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Когда мой атом попадает на клетку с атомами противника - что происходит? Количество атомов противника уменьшается на 1, а мой исчезает? Или атомы противника остаются, а мой добавляется?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Давным давно, на межвременье между wap и gprs, я со своим 6610i качал ява игры по 60 кб (больше телефон не поддерживал), играл, удалял. Так вот тогда я наткнулся на инди игрушку в 32 кб "atomix" (не гуглите, пытался). Идея была гениально проста, и этим заманчива. Из всей моей "бурной" молодости игра стоит по рейтингу наравне с gravity defied.
Теперь собственно игра: на экране появляется поле с клетками, вроде шахматных, размером 5х5 ячеек. Ты играешь с ИИ, ставя атомы на ячейки. Добавляя атом на ячейку, новый атом соединяется с теми, что уже были на ячейке в молекулу. Полураспад возникает тогда, когда количество атомов превышает количество соседних ячеек (у центральных - 5, у боковых - 4, у угловых - 3). В момент взрыва твои атомы разлетаются по соседним клеткам, заполняя атомами их. Возникает цепная реакция. В начале и середине игры происходят локальные цепные реакции, но с каждым атомом играть все сложнее, т.к. цепные реакции становятся долгими и неуправляемыми (зато какое зрелище). Игра заканчивается тогда, когда цепная реакция становится бесконечной и один вид атомов поглощается другим полностью. В общем, мозги работают в этой головоломке на 10-30%, поэтому скоротать время игрушка заходит идеально, и не надоедает из за непредсказуемости. Автор, если ты сделаешь такую игрушку на андроид - цены тебе не будет. Ну и профит тебе. Свяжись со мной, если захочешь - я тебе более детально обьясню логику и алгоритмы. ЗЫ, одна просьба - минимализм интерфейса. Фон был белый, сетка черная, цвет атомов игрока - красный, цвет ИИ - синий, атомы - тупо мелкие шарики-пузырьки, взрыв - наложение на молекулу картинки малюсенького желтого взрыва, затем появляение атомов на соседних полях. Перегруженный интерфейс в этой игре будет лишним....

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот это сюжет! )) Сделать можно попробовать, лишь бы ни чьи авторские не нарушить.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Вот черт, Виталий! Спасибо огромное!!

Устрою дочке праздник логики.

Еще раз, респект !

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

На здоровье! ))

Автор поста оценил этот комментарий

Понял. Пардон, что заебую)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Жаль, неохота с ВПН заморачиваться, все время ерунда какая-то получается.

А просто, APK файлик нигде скачать нельзя?)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

К сожалению, нет

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Добрый день)

А кроме плей-маркета, есть ли Ваша игруха на Яндекс.Store ?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Здравствуйте. Нету.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Я вот не могу правила прочитать из-за рекламы. Mi8(miui  global 10.3). Рейтинг не позволяет фото выложить.
https://photos.app.goo.gl/1gNqtN7FrSKBw67cA

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Работаю над этим. А правила просты: угадать логическую цепочку и соединить картинки по порядку.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Игра, как убивала времени пойдёт, про проблему с подсказками уже Вам написали(если что хонор 7с),отзыв на гугле оставил, удачи Вам.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо.

Автор поста оценил этот комментарий

А в остальном - мне нравится, есть где голову поломать))

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Здорово! Будут новые уровни.

4
Автор поста оценил этот комментарий

Реклама от гугол внизу экрана перекрывает текст подсказок, хз может из-за диагонали 6,5 дюймов. У меня honor 8x

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, буду исправлять.

показать ответы